यदि आपने देखा या सुना नहीं है, तो अंतिम काल्पनिक XV निर्देशक हाज़िम तबाता ने स्क्वायर एनिक्स की नवीनतम टाइम रिपोर्ट के नवीनतम एपिसोड में गेम की कथा में कुछ बदलावों की घोषणा की। उनमें से मुख्य शायद यह है कि चरित्र, स्टेला, शुरुआती ट्रेलरों में एक बहुत ही प्रमुख व्यक्ति जब खेल अभी भी जाना जाता था बनाम XIII, अब खेल में नहीं रहेगा। खेल ने पहले से ही सभी पुरुष कलाकारों को रखने के लिए हर जगह इंटरनेट गोअर्स से बहुत सारे उतार-चढ़ाव पकड़े हैं, और स्टेला का चूक केवल उस आग में ईंधन जोड़ देगा।
हालाँकि, पूरी तरह से इस पर ध्यान केंद्रित करने का मतलब होगा कि आप पूरी तरह से गायब हैं, खासकर यदि आप खेल के लंबे और स्पष्ट रूप से परेशान विकास की निगरानी नहीं कर रहे हैं। इस वर्ष का E3 पुराने खेल के अन्य खेलों के साथ 2006 में सोनी की प्रेस कॉन्फ्रेंस में खेल का अनावरण करने के नौ साल बाद चिह्नित करेगा। फेबुला नोवा क्रिस्टेलिस श्रृंखला, अंतिम काल्पनिक XIII तथा अंतिम काल्पनिक प्रकार -० (जाना जाता है Agito उस समय पर)।
यह एक मामूली चमत्कार है कि हमने इस साल भी खेल के एक सेग्मेंट पर अपने हाथ खड़े कर दिए एपिसोड दुसके.विभिन्न ई 3 और टोक्यो गेम शो के वर्षों से लगातार रद्द होने और रद्द होने की कई अफवाहों के बीच, यह एक मामूली चमत्कार है कि हमने इस साल भी खेल के एक सेगमेंट पर अपना हाथ रखा एपिसोड दुसके। यह इस तथ्य की गिनती भी नहीं है कि पौराणिक अंतिम ख्वाब निदेशक, टेटसुआ नोमुरा ने कथित रूप से ध्यान केंद्रित करने के लिए परियोजना को छोड़ दिया किंगडम हार्ट्स III। इन नए बदलावों की खबरों के साथ, प्लस जो कि आधिकारिक तौर पर गेम बनने के बाद से प्रकाश में आए हैं अंतिम काल्पनिक XV दो साल पहले, यह सवाल भी पैदा होता है कि स्थिति कितनी खराब थी?
अच्छी तरह से एक बात के लिए, नौ साल कुछ भी बनाने के लिए एक लंबा समय है, कभी भी वीडियो गेम का मन न करें। यह कंपनी का बहुत सारा समय और पैसा है। जितना सुविधाजनक हो सकता है कि "उन्हें यह सुनिश्चित करने के लिए" जितना संभव हो उतना समय लेना चाहिए, क्योंकि वे यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि सब कुछ सही है ", कि बस एक भोले आदर्श से अधिक कुछ नहीं है। कर्मचारी वेतन, स्वास्थ्य लाभ, उपयोगिता बिल, सॉफ्टवेयर लाइसेंसिंग आदि सभी कारक समीकरण में शामिल हैं और उन मांगों को पूरा करने में सक्षम नहीं होने का कारण है कि बहुत सारे लोग अपनी नौकरी खो देते हैं।
टेट्सुया नोमुरा गुणवत्ता के मामले में ऊपर और परे जाने की अपनी क्षमता के लिए बदनाम है और कई वर्षों से ऐसा कर चुका हैदूसरी बात, पूर्णता प्राप्त करने का विचार इससे बहुत कम है। एक विचार। दुर्भाग्य से, रचनात्मक पूर्णतावादियों के पास अक्सर एक कठिन समय होता है जो उस समय के साथ होता है और परिणामस्वरूप, अपने विचारों को बनाने और पुनरावृति करने में बहुत समय व्यतीत करते हैं। हालांकि यह महान परिणाम उत्पन्न कर सकता है और इसमें समय लग सकता है। बहुत समय। टेट्सुया नोमुरा गुणवत्ता के मामले में ऊपर और परे जाने की अपनी क्षमता के लिए बदनाम है और कई वर्षों से ऐसा कर रहा है और बनाम XIII ऐसा लगता है कि यह पूरा करने के रास्ते पर था अंतिम ख्वाब विरासत।
दुर्भाग्य से, ऐसा लगता है कि विकास को गतिमान रखने के लिए एक प्रभावी प्रणाली नहीं थी क्योंकि स्क्वायर एनिक्स ने अपने पौराणिक डिजाइनर पर अपना सारा विश्वास रखा। हालांकि ऐसा कुछ करना अच्छा लगता है, और सभी निष्पक्षता में, उनकी प्रतिभा और सेवा के वर्षों ने उन्हें उस अवसर का अधिकार अर्जित किया, लेकिन अगर कोई ऐसा सिस्टम नहीं है जो पूर्णतावादियों को लाइन में रखता है, तो पूरी की नींव स्टूडियो को हिलाया जा सकता है (केन लेविन और इरेशनल गेम्स देखें)। स्क्वायर एनिक्स ने आखिरकार फैसला किया कि पर्याप्त पर्याप्त था और अब तबेटा साफ करने में मदद करने और उन विचारों को कारगर बनाने के लिए है जो नोमुरा ने रखी थी।