दंगा खेल डस्टिन बेक टॉक्स इस्पोर्ट्स ग्रोथ

Posted on
लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 23 अप्रैल 2024
Anonim
WAR GODS L1  | WILDCARD | FT. TEAM MAFIA, OG ELITE, DESIGAMER, NGX, TG, TSM, AURAGAMING, UG, GODLIKE
वीडियो: WAR GODS L1 | WILDCARD | FT. TEAM MAFIA, OG ELITE, DESIGAMER, NGX, TG, TSM, AURAGAMING, UG, GODLIKE

न्यूज़ू शोध के अनुसार, आज दुनिया भर में 85 मिलियन से अधिक लोग लीग ऑफ लीजेंड्स खेलते हैं। दंगा गेम्स ने ईस्पोर्ट्स के लिए इस गेम को डिजाइन किया है और इसकी वार्षिक ग्लोबल लीग ऑफ लीजेंड्स चैंपियनशिप सीरीज में लाखों डॉलर का निवेश किया है। दुनिया भर में सीज़न 4 के पूरे होने के बाद, ईस्पोर्ट्स के उपाध्यक्ष डस्टिन बेक ने इस एक्सक्लूसिव इंटरव्यू में नए और बेहतर प्रो गेमिंग अनुभव के लिए क्या स्टोर किया है, इस बारे में बात करते हैं।


वीडियो गेम स्पेस में प्रवेश करने वाले नए MOBAs दंगों की लीग को बढ़ाने के लिए रचनात्मक रूप से दंगा खेल को कैसे धक्का देते हैं?

हम अपने मूल में वीडियो गेम के प्रशंसक हैं, और हम हर उस गेम को खेलते हैं जो हम अपने हाथों से प्राप्त कर सकते हैं - जिसमें नए और उभरते हुए MOBAs शामिल हैं। वास्तव में, दंगा विशेष रूप से खेलों पर खर्च करने के लिए प्रत्येक दंगाई को $ 300 का एक प्ले फंड देता है ताकि हम यह सुनिश्चित कर सकें कि हम उन खेलों को खरीदने में सक्षम हैं जिन्हें हम खेलने के लिए उत्साहित हैं। हम वहां से सर्वश्रेष्ठ और सबसे उज्ज्वल से बहुत सारी रचनात्मक प्रेरणा लेते हैं, लेकिन हम अंततः अपने खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं और उन्हें सबसे अच्छा अनुभव दे सकते हैं। हम अपने खिलाड़ी आधार की बढ़ती आवश्यकता को दर्शाने के लिए लगातार एलओएल का पुनरावृत्ति और विकास कर रहे हैं।

सीजन 4 के लिए फैन फीडबैक ने आपके नए तत्वों को कैसे प्रभावित किया है?

फैन फीडबैक हमारे लिए बेहद मूल्यवान है, हम लगातार अपने ऑनलाइन और ऑफलाइन प्रशंसकों के साथ संवाद कर रहे हैं ताकि हमारी ई -स्पोर्ट सामग्री, चाहे वह उत्पादन हो, लीग ऑप्स या वेब कंटेंट, इत्यादि हो, लगातार सुधार कर सकें।


2014 के सीज़न में हमने जो सबसे बड़ी ट्वीक्स बनाई उनमें से एक चैलेंजर लीग की स्थापना करना था जो उत्तर अमेरिकी और यूरोपीय संघ एलसीएस में प्रवेश के लिए बढ़ती टीमों का समर्थन करती है। हमने उन प्रशंसकों से प्रतिक्रिया भी ली जो वैश्विक सामग्री का उपभोग करने के लिए वेबसाइट को ट्विक करके वैश्विक सामग्री का उपभोग करने के अधिक अवसर चाहते थे। इस साल हमने कैलिफोर्निया और कोलोन में कस्टम-डिज़ाइन लाइव स्टूडियो से प्रसारण और प्रशंसकों को दर्शकों में आमंत्रित करने के लिए लाइव अनुभव में जोड़ा है।

क्या आप समझा सकते हैं कि समायोजन को वर्ष-दर-वर्ष बनाने के लिए आप प्रो गेमर्स के साथ कैसे काम करते हैं?

हमारे पास पूरी तरह से समर्पित खिलाड़ी प्रबंधन टीम है जो हमारे पेशेवरों के साथ दैनिक संपर्क में है। हम अपने खेल में आने वाले बदलावों पर लाइव डिज़ाइन फीडबैक के लिए, उड़ानों और यात्रा आवास से लेकर हर चीज़ पर उनके साथ मिलकर काम करते हैं। हम नियमित रूप से समिट आयोजित करते हैं और सोशल मीडिया और मीडिया प्रशिक्षण प्रदान करते हैं ताकि ईस्पोर्ट्स के भीतर अपने करियर का समर्थन कर सकें।


हमारे पेशेवरों हमारे खेल के सबसे दृश्य तत्वों में से एक हैं, इसलिए हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि वे LCS में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आरामदायक, खुश और उत्साहित हों।

पिछले अक्टूबर में स्टेपल्स सेंटर में फाइनल में शीर्ष पर पहुंचने की कोशिश की चुनौतियां क्या हैं?

पिछले साल विश्व फाइनल एक अद्भुत क्षण था। खुद की तरह एक बास्केटबॉल प्रशंसक के लिए, कोबे ब्रायंट के घर पर एक बिक्री कार्यक्रम की मेजबानी करना और घर को हिलाना एक सपने का सच होना था। भविष्य को देखते हुए, हमारी चुनौतियां वही हैं जो वे हमेशा से रहे हैं; खिलाड़ी की उम्मीदों से बढ़कर। हमने बार उठाया है, इसलिए हम जानते हैं कि खिलाड़ियों को 2014 में एक शानदार प्रदर्शन की उम्मीद होगी - और हम उनके दिमाग को उड़ाने की उम्मीद (उम्मीद) कर रहे हैं।


आपने 2014 के फाइनल के लिए कोरिया को मेजबान देश के रूप में क्यों चुना?

कोरिया एलओएल और दंगा विकास दोनों के जीवन की कहानी में एक महत्वपूर्ण चरित्र है - क्या हमारे पास वहां एक भयानक और समर्पित खिलाड़ी आधार नहीं है, यह ईस्पोर्ट्स का आध्यात्मिक घर है। 2014 में हमारे विश्व फाइनल को लाना एक शानदार तरीका था, यह मनाने के लिए कि हम कितनी दूर आए हैं और उन सभी कोरियाई खिलाड़ियों को सम्मानित करना चाहते हैं जिन्होंने इसे बनाने में मदद की।

अपने बड़े आयोजनों के मौसम में विभिन्न प्रदेशों और देशों को शामिल करना कितना महत्वपूर्ण है?

LoL का एक वैश्विक खिलाड़ी आधार है, और हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि दुनिया भर के प्रशंसकों के पास कंटेंट, ब्रॉडकास्ट और लोकल लाइव इवेंट्स हों, जो हमारे लिए सार्थक हों। यह अभी भी हम पर काम कर रहे हैं - हम खिलाड़ी की मांग के अनुसार स्केलिंग कर रहे हैं, और हम एक ऐसे भविष्य की तलाश कर रहे हैं जिसमें दुनिया भर के प्रमुख निर्यात टूर्नामेंट एक निरंतर वास्तविकता हैं।

क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि आप इस साल यूरोप में ऑल-स्टार गेम में कैसे सुधार कर रहे हैं?

अफसोस की बात है कि हम यूरोप में ऑल-स्टार गेम के बारे में अधिक जानकारी साझा नहीं कर सकते हैं, लेकिन जानकारी बहुत जल्द सामने आ जाएगी!