दरार और अल्पविराम; मॉर्फियस और अल्पविराम; और गेमिंग का भविष्य

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 15 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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दरार और अल्पविराम; मॉर्फियस और अल्पविराम; और गेमिंग का भविष्य - खेल
दरार और अल्पविराम; मॉर्फियस और अल्पविराम; और गेमिंग का भविष्य - खेल

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यदि आप एक खेल में रह सकते हैं, तो आप करेंगे? यदि आभासी वास्तविकता वास्तविक चीज़ से बेहतर होती तो आपका जीवन कैसे बदलता? यह विचार अपने व्यावहारिक "गेमिंग" निहितार्थों के साथ-साथ इस बात पर भी बेहद दिलचस्प है कि इसका सामान्य तौर पर मनोरंजन को देखने के तरीके पर क्या प्रभाव पड़ेगा। यह कुछ ऐसा है जो हर गेमर ने सपना देखा है, लेकिन केवल अब एक संभावना की तरह दिखना शुरू हो गया है।


सोनी की घोषणा के साथ प्रोजेक्ट मॉर्फियस वीआर हेडसेट मंगलवार को, हमारे पास इस बात को प्रतिबिंबित करने का एक शानदार अवसर है कि गेमिंग दुनिया कहां आई है और कहां जा रही है। यह एक बहादुर नई दुनिया है, और एक बात निश्चित है: यह एक सवारी का एक नरक बनने जा रहा है।

विनम्र शुरुआत से

खेल याद रखें कंप्यूटर स्पेस? नवंबर 1971 में यह गेम दुनिया का पहला व्यावसायिक रूप से जारी सिक्का-संचालित आर्केड गेम बन गया, जिसमें धड़कन थी पोंग एक साल तक दृश्य के लिए। कंप्यूटर स्पेस कोई रैम या माइक्रोप्रोसेसर नहीं था, और एक 15 "ब्लैक एंड व्हाइट टीवी स्क्रीन पर खेला गया था। बाद में जैसे गेम अंतरिक्ष आक्रमणकारियों, क्षुद्रग्रहों तथा पीएसी मैन नई प्रवृत्ति की कोशिश करने के लिए उत्सुक वैश्विक दर्शकों के लिए घटना का प्रसार होगा।

पीछे मुड़कर देखें, तो हम देख सकते हैं कि गेमिंग महानता के लिए नियत थी

आर्केड अलमारियाँ मॉल और आर्केड के समान रूप से स्टेपल बन गईं, और 1980 तक उत्तरी अमेरिका में गेमिंग राजस्व 5 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया और नवाचारों ने धन का पालन किया। 1980 में सभी समय के सबसे अधिक शैली को परिभाषित करने वाले कुछ खेलों का निर्माण हुआ। जैसे शीर्षक जेलडा की गाथा तथा सड़क का लड़ाकू उनकी रिहाई के बाद 30 वर्षों से अधिक महत्व है।


आगे और ऊपर की ओर

तेजी से 20 साल और हम 21 वीं सदी में प्रवेश करते हैं, गेमिंग को 3 डी ग्राफिक्स के साथ एक वैध कला के रूप में पहचाना जाता है और कभी बढ़ती गुणवत्ता - सिनेमाई अनुभव के संदर्भ में फिल्मों के साथ खेल को लगभग बराबर ला रहा है। Playstation 2 यूनिट्स और गेम्स की अज्ञात संख्या बेच रही थी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो एल एल एल बेहतर या बदतर के लिए मुख्यधारा के लिए वीडियो गेम ला रहे थे।

हाई-डेफिनिशन टीवी के आगमन ने गेमिंग को ऐसे अनुभवों के साथ और भी आगे ला दिया, जिसकी हमने कभी कल्पना भी नहीं की होगी कंप्यूटर स्पेस जारी किया गया। अब ऐसा करना संभव था न सुलझा हुआ तथा Bioshock हमें उन चीजों को दिखाने के लिए जो हमें नहीं लगता था कि इस माध्यम में संभव थे।

अब क्या?

Playstation 4 और Xbox One की रिलीज़ के साथ हम आधिकारिक तौर पर "अगली-जीन" दुनिया में चले गए हैं। यह उनके जीवन चक्र की शुरुआत में है और पिछली पीढ़ी के गुणवत्ता वाले खेलों के समान ही इन तकनीकी चमत्कारों के बीच कुछ और दूर लगता है; हालांकि इन कंसोलों को डेवलपर्स द्वारा पूरी तरह से समर्थन दिए जाने के बाद संभावनाएं असीम हैं। लेकिन मुझे संदेह है कि इस पीढ़ी की वास्तविक कहानी प्रौद्योगिकी और आभासी वास्तविकता में अविश्वसनीय प्रगति में से एक होगी।


हाल ही में कई संकेत मिले हैं कि हम उस दिन के करीब और करीब बढ़ रहे हैं जिस दिन हम हेडसेट लगा सकते हैं और एक आभासी दुनिया में प्रवेश कर सकते हैं जितना कि हम अभी रहते हैं। अल्ट्रा हाई-रेजोल्यूशन के साथ 4K टीवी का सिर्फ उभरना ही नहीं है, बल्कि वे डिवाइस जो बुनियादी तौर पर हमारे खेलने और हमारे गेम के साथ बातचीत करने के तरीके को बदल देंगे।

दरार दर्ज करें ...

E3 2012 में, दुनिया को पहली झलक मिली कि क्या बनेगा अकूलस दरार; एक हेड-माउंटेड, 3 डी वर्चुअल रियल्टी हेडसेट। यह पूरी तरह से दृष्टि के उपयोगकर्ताओं के क्षेत्र को भरने के लिए डिज़ाइन किया गया है और साथ ही अविश्वसनीय रूप से उच्च विसर्जन के लिए 1080p ग्राफिक्स है। एक सफलतापूर्वक किकस्टार्ट किए गए अभियान ने $ 2.5 मिलियन डॉलर जुटाए और अधिक उन्नत डेवलपर मॉडल विकसित किए।

यह संदेह है कि ओकुलस रिफ्ट का उपभोक्ता संस्करण 2014 के अंत या 2015 की शुरुआत में जारी किया जाएगा

आभासी वास्तविकता की ओर एक और हालिया धक्का प्रोजेक्ट मॉर्फियस के रूप में आता है। मजेदार तथ्य: मोरफियस कविता में सपनों का देवता है metamorphoses 8 ईस्वी में लिखा गया। एक उपयुक्त नाम जब आप हेडसेट की कार्यक्षमता पर विचार करते हैं।

मॉर्फियस सोनी का जवाब है अकूलस दरार, जिसमें 3 डी साउंड और डुअलशॉक कंट्रोलर और प्लेस्टेशन मूव के साथ काम करने की क्षमता है, जो आपको गेम की दुनिया में डुबो देगा। इससे पहले हमने कभी किसी वर्चुअल रियलिटी हेडसेट को कंसोल पर जारी नहीं देखा था जो इतना आशाजनक लगता था।

"मेरे लिए वास्तविक दुनिया में किसी भी समय रहने का कोई कारण नहीं था। वास्तविक दुनिया में, यह कोई फर्क नहीं पड़ता था कि मैं वहां था या नहीं। जब मुझे एहसास हुआ कि, मुझे अब अपना शरीर खोने का डर नहीं था" - चीसा योमोडा, सीरियल एक्सपेरिएंस लेन

आने वाला कल आपका स्वागत करता है

यह सब परिप्रेक्ष्य में रखते हुए, यह आश्चर्यजनक है कि हम कितने दूर हैं। हालाँकि, मान लिया दरार तथा मॉर्फियस क्या हम बड़े और बेहतर काम करने के लिए सिर्फ पत्थर मार रहे हैं, क्या हम इसे स्वीकार करने के लिए तैयार हैं? वास्तविकता को छोड़ने और खेल के भीतर एक और अस्तित्व में प्रवेश करने की संभावना है कि कुछ लोगों की भौंहों को ऊपर उठाने और सवाल उठाने की संभावना है कि हमें इस तकनीक के साथ कितनी दूर जाना चाहिए। उपरोक्त उद्धरण उन लोगों के प्रकार को दर्शाता है जो इस तरह की तकनीक के प्रति आकर्षित हो सकते हैं और यह उन्हें समाज या "वास्तविक" दुनिया से कैसे दूर करेगा।

सभी आश्चर्यजनक मौज-मस्ती के लिए यह हमें यह भी कुछ लोगों को नुकसान पहुंचाने की संभावना के साथ आएगा, जो शायद इस नई जीवन शैली के लिए अनुकूल नहीं हो सकते हैं जिसमें आभासी दुनिया भी शामिल है।

ये प्रगति काफी हद तक लौकिक मार्ग से नीचे की ओर होने की संभावना है; हालाँकि, मुझे लगता है कि इन सवालों को चर्चा के लिए बाहर रखना अभी भी महत्वपूर्ण है। व्यक्तिगत रूप से मैं इंतजार नहीं कर सकता, लेकिन आपके बारे में क्या? क्या आप आभासी वास्तविकता से डरे हुए या भयभीत हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं!