रिविन्ड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा एंड कोलन; आकाश की ओर तलवार

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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रिविन्ड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा एंड कोलन; आकाश की ओर तलवार - खेल
रिविन्ड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा एंड कोलन; आकाश की ओर तलवार - खेल

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मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि मैंने इसे अभी तक कैसे बनाया है, लेकिन हम अब 15 सप्ताह के हैं ज़ेल्डा रिविन्ड रिव्यू की किंवदंती! आज हम अंततः निनटेंडो डीएस को छोड़ देते हैं और कुछ स्वाशबकलिंग एक्शन के लिए निंटेंडो Wii में वापस चले जाते हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड.


आकाश की ओर तलवार अधिक विवादास्पद शीर्षकों में से एक है ज़ेलदा की रिवायत रोस्टर। एकमात्र समय चिह्नित करना जहां एक गैर-अगली कड़ी है ज़ेल्डा शीर्षक ने सांत्वना साझा की, आकाश की ओर तलवार अक्सर एक विषमता के रूप में देखा गया है। कई नकारात्मक और मिश्रित समीक्षाओं का दावा है कि समय का ऑकेरीना - अगर इस खेल के समय जारी किया जाता है - इस खेल को हीन दिखाई देगा, यह दावा करते हुए कि गति नियंत्रण और कठिनाई की कमी अनुभव को बर्बाद कर देती है।

सभी को ज़ेल्डा के लीजेंड को नमन: ओकरिना ऑफ़ टाइम मास्टर रेस!

यहाँ पर रिव्यू रिव्यू करें हम इस तरह के बयान को सुनने से पहले उदासीन हृदय को चीरकर उनकी आंखों को देखने से पहले प्यार करते हैं ...

जैसा कि सभी रिवाइंड समीक्षाएं, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड एक आधुनिक आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। कोई उदासीन चश्मा नहीं, कोई बहाना नहीं, कोई हार्डवेयर सीमाओं को युक्तिसंगत नहीं करता है, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को नहीं बख्शता है। कुछ भी नहीं इस खेल को बहाना होगा कि हम - आधुनिक गेमर्स के रूप में - आज शैली में देखने की उम्मीद करेंगे।


तो आगे की हलचल के बिना, चलो आसमान पर ले जाएं और ग्रोसेन में प्रवेश करें द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड Nintendo Wii के लिए!

प्लॉट

मुझे यह कहने से शुरू करें कि जो भी व्यक्ति कहानी के खिलाफ नकारात्मक दावा करता है आकाश की ओर तलवार तीव्र नास्टोस-इटिस के एक मामले के लिए उनके चश्मे की जांच करने की आवश्यकता है। इस गेम का कथानक और समग्र पर्यावरणीय अनुभव आज तक श्रृंखला का शिखर है, जो "ज़ेल्डा स्टोरीलाइन के सर्वश्रेष्ठ कथा" के लिए किसी भी दावे को कम करता है। यहाँ पर क्यों:

कथानक अपने आप में इस प्रकार अब तक का सबसे विवादास्पद है। खेल पहली बार एक प्रीमियर के साथ शुरू होता है - श्रृंखला में दूसरी बार, के साथ समय का ऑकेरीना प्रथम होने के नाते - जहां लिंक में एक महान राक्षस की दृष्टि है जो नीचे की भूमि को तबाह करता है। फिर हमें एक लॉफ्टिंग द्वारा सपने से बाहर ले जाया जाता है, और तब यह पता चलता है कि आज विंग समारोह का दिन है जहां उसे ज़ेल्डा के पास खड़े होने का मौका जीतने के लिए प्रतिस्पर्धा करनी चाहिए।

अपने बुरे सपने में लिंक पर कैद लंबा खड़ा है।


जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, हम देवी, हिलिया और साथ ही हमारे दुश्मन की उत्पत्ति के बारे में अधिक सीखते हैं। वहाँ भी बहुत कुछ छिपी हुई विद्या विभिन्न भूमि-निवास दौड़ के चारों ओर घूमती है जिसे पाया जा सकता है यदि कोई ऐसा करने में सतर्क है। शायद सबसे दिलचस्प कहानी टाइमशफ्ट स्टोन्स है जहां हम समय-प्रतिवर्ती आभूषणों के बुलबुले का उपयोग करके एक खोई हुई दौड़ को उजागर करते हैं।

मुझे ध्यान देना चाहिए आकाश की ओर तलवार शॉनन एनीमे से कई संकेत लेती है। मेरे कहने का कारण यह है कि हमारे पास विशेष रूप से खेल के पहले भाग में काफी संख्या में ट्रॉप्स हैं। हमारे पास स्लीपिंग हीरो, एनीमे-एस्क कॉमेडी स्थितियों की एक श्रृंखला है, धमकाने / प्रतिद्वंद्वी, और यहां तक ​​कि कहा जाता है कि धमकाने / प्रतिद्वंद्वी द्वारा एक प्रतियोगिता के तोड़फोड़ को दूर किया जाना चाहिए। यहां तक ​​कि हमारे पास ज़ेल्डा की बचपन की महिला मित्र की भूमिका है, जो उसके लिए बाहर दिखती है, भले ही वह खुद को पूरी तरह से सक्षम है।

लिंक और ज़ेल्डा के बीच स्पष्ट रोमांटिक तनाव, खेल की प्रगति के रूप में ओवर-केयरिंग बचपन के दोस्त के एनीमे ट्रॉप के साथ मिश्रित होता है जो एक हास्य और दिल को झकझोरने वाली कहानी भी बनाता है ...

यह हमें अगले बिंदु पर लाता है: वर्ण।

Skyloft से परे भूखंड के बहुत अधिक विस्तार (या बिगाड़ने) के बिना, मैं यह कहना चाहूंगा कि इसमें सभी में सबसे अच्छा चरित्र विकास है ज़ेलदा की रिवायत श्रृंखला। जबकि मैंने अपने रिवाइंड रिव्यू में दावा किया था कि गाधूली वेला की राजकुमारी एक अच्छा कथानक था, इसे चरित्र विकास के संदर्भ में सामना करना पड़ा क्योंकि मिंडा कहानी में एकमात्र गतिशील चरित्र था। में आकाश की ओर तलवार, हर चरित्र जो कई दिखावे बनाता है कुछ कुछ वह परिवर्तन जो वे कहानी की प्रगति के रूप में हैं। वास्तव में, साइड क्वैस्ट भी बदल सकता है कि भविष्य में कुछ निश्चित एनपीसी कैसे कार्य करेगा।

मेरा अंतिम बिंदु यह है कि भूखंड चेहरे के एनिमेशन से बहुत बढ़ जाता है। निन्टेंडो ने चेहरों को बनाने में काफी मेहनत की है आकाश की ओर तलवार जितना संभव हो उतना कार्टून के बिना एनिमेटेड संभव है। अभिव्यक्तियों की शैली उस से मेल खाती है जो एक एनीमे से उम्मीद करेगी जैसे कि Durarara! या संत सैंया, इसका मतलब है कि वर्ण अभिव्यंजक हैं, लेकिन इतने अधिक नहीं हैं कि उन्हें गंभीरता से नहीं लिया जा सकता है।

यह गेम पहली बार चिन्हित करता है जहाँ आप लिंक के माध्यम से बहने वाले गुस्से को महसूस कर सकते हैं, गोधूलि राजकुमारी के लगभग स्थिर चेहरे के भावों के विपरीत।

शुक्र है, निनटेंडो ने इस खेल को या तो गंभीर नहीं बनाया है। कुछ पात्रों को नाटकीय अभिव्यक्ति या भावनाएं दी गई हैं, जो कि केवल एक कार्टून चेहरा हो सकता है कि विशेषताओं को चित्रित करने के लिए भावनाएं हैं। इसका एक प्रमुख उदाहरण ग्रोस है।

Groose - प्रतिद्वंद्वी / धमकाने वाला चरित्र - में सबसे मनोरंजक पात्रों में से एक है ज़ेलदा की रिवायत इतिहास। ज़ेल्डा पर उनका क्रश, उनका बेहद बचकाना रवैया और कायरता का उनका नकारत्मक स्तर उन्हें खेल का मजाकिया चरित्र बनाता है। हालांकि, जो सही मायने में ग्रूज़ को महान बनाता है, वह यह है कि द्वितीयक होने के बावजूद - यदि पक्ष - चरित्र नहीं है, तो वह खेल का सबसे गतिशील चरित्र है। वह लिंक के बचपन के धमकाने से बहुत आदमी के पास जाता है जो उसे खाड़ी में महान बुराई रखने में मदद करता है।

अच्छे चरित्र, बेहतरीन कहानी और चेहरे के बेहतर भाव। जब प्लॉट की बात आती है, तो यह बहुत बेहतर नहीं है आकाश की ओर तलवार के लिए ज़ेलदा की रिवायत श्रृंखला।

गेमप्ले

सुंदर:

विशेष रूप से केवल एक चीज ने मेरा ध्यान आकर्षित किया आकाश की ओर तलवार, और वह गति नियंत्रण है।

जबकि मैं उसका प्रशंसक नहीं था गोधूलि राजकुमारी की रिमोट waggling, आकाश की ओर तलवार मोशनप्लस ऐड-ऑन के साथ गति के लिए 1: 1 अनुपात बचाता है। मुझे पहली बार में संदेह हुआ, लेकिन MotionPlus ने गेमप्ले की संभावनाओं का एक समूह खोल दिया। खेल में कुछ दुश्मनों को तलवार के झूलों की कुछ दिशाओं को अवरुद्ध करने के लिए स्थापित किया गया है, और खिलाड़ी को संकेत के लिए देखना चाहिए कि किस तरह से हमला करना है। यह गेमप्ले का एक नया स्तर जोड़ता है जो पिछले है ज़ेल्डा शीर्षक नहीं थे।

यदि आप दुश्मन की हरकतों पर ध्यान देते हैं तो आप कठिन दुश्मनों को जल्दी से नीचे ले जा सकते हैं, बशर्ते आप समय पर हमला कर दें!

मोशनप्लस का उपयोग अन्य वस्तुओं के लिए भी किया जाता है। उदाहरण के लिए, बीटल को दूर की वस्तुओं को हथियाने या क्षेत्र को स्काउट करने के लिए गति नियंत्रण का उपयोग करके चारों ओर उड़ाया जा सकता है। बमों को अब अधिक सटीक गति का पता लगाने के लिए रोल किया जा सकता है, और धनुष बहुत कम उछल रहा है क्योंकि यह अब अवरक्त तकनीक पर निर्भर नहीं करता है। अफसोस की बात है कि लिंक की बाकी इन्वेंट्री अपनी गति सुविधाओं के लिए इतनी ध्यान देने योग्य नहीं है, लेकिन यह तथ्य कि नियंत्रण गेमप्ले के साथ हस्तक्षेप नहीं करते हैं, हमेशा एक अच्छी बात है।

हालाँकि, मैं आगे बढ़ने से पहले नियंत्रण के बारे में शिकायतों का समाधान करना चाहता हूँ। हालांकि किसी ने स्पष्ट रूप से यह नहीं कहा है कि उनके लिए वास्तव में क्या कारण हैं, मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि किसी को भी थोड़ी सी भी आंख-आंख के समन्वय से इस खेल को आसानी से खेलने में सक्षम होना चाहिए। कम समन्वित करने के लिए मेरा सुझाव संवेदनशीलता सेटिंग्स को बदलना है ताकि अधिक व्यापक स्ट्रोक बनाए जा सकें। इस तरह से आपके पास कोई समस्या नहीं होगी जहां लिंक बहुत अधिक चलता है। जरूरत पड़ने पर इसके विपरीत भी करें।

निचले बाएं कोने से आप किसी भी समय संवेदनशीलता को बदल सकते हैं।

इस गेम की कठिनाई के लिए, मुझे ध्यान देना चाहिए कि यह हीरो मोड की सुविधा देने वाला पहला गेम है। यह सुविधा बहुत मुश्किल से बढ़ती है आकाश की ओर तलवार गेमप्ले में कई परिवर्तन करके, जिसमें शामिल हैं:

  • दुश्मनों का दोहरा नुकसान होता है
  • दिल केवल तभी प्रकट होता है जब लिंक हार्ट मेडल धारण करता है
  • डेमिस अब थंडर ड्रैगन के लाइटनिंग राउंड का हिस्सा है
  • अंतिम खेल में प्राप्त किए गए खजाने, कीड़े, और शिखा पत्थर सभी शुरू से उपलब्ध हैं

यह मोड किसी भी खिलाड़ी के लिए एक सच्ची चुनौती है। कारण? जबकि आकाश की ओर तलवार आसानी से जाना जाता है, जो अधिकांश खिलाड़ी नोटिस नहीं करते हैं कि एक पूर्ण स्वास्थ्य बार को बनाए रखने के लिए उन्हें कितने दिलों को चुनना पड़ता है। दोहरे नुकसान उठाने से खिलाड़ी संभवतः उन शब्दों को वापस ले लेंगे क्योंकि छोटे दुश्मन भी आपको आसानी से नीचे ले जा सकते हैं।

अच्छा:

कालकोठरी में डिजाइन आकाश की ओर तलवार श्रृंखला में सबसे दिलचस्प में से कुछ है। न केवल हर क्षेत्र में एक कालकोठरी के बाहर एक "कालकोठरी" है, जो अपने आप में पहेली और दुश्मनों से भरी हुई है, खुद कालकोठरी उन डिजाइनों से भरी हुई है जिनकी जटिलताएं प्रतिद्वंद्वी हैं और उनमें से कुछ को पार करती हैं गाधूली वेला की राजकुमारी तथा समय का ऑकेरीना.

बाद में खेल में अपनी वस्तुओं को छीन लिया जाना कमजोरी की भावना पैदा करता है ज़ेल्डा ख़िताब कभी-कभी फिर से बनाए जाते हैं, ख़ासकर खेल के खेल में

ओवरवर्ल्ड डंगऑन (जैसा कि मैं उन्हें इस लेख के लिए कहूंगा) शायद खेल का सबसे दिलचस्प हिस्सा हैं। प्रत्येक ओवरवर्ल्ड की कुछ शर्तें होती हैं जो खेल में आगे बढ़ने के लिए पूरी होनी चाहिए। कभी-कभी यह कुछ सरल हो सकता है जैसे कि जनजाति के खोए हुए सदस्यों को ढूंढना, या आगे बढ़ने के लिए एक निश्चित क्षेत्र में टिमेशफ्ट स्टोन्स को लाना। अन्य समय तक यह आपकी वस्तुओं को छीन सकता है, जब तक कि आप उन्हें फिर से एक मिशन में नहीं मिलते, जैसे कि फर्सकेड किले से। पवन ऊजागर.

गेम प्रत्येक आइटम के गति-सक्षम नियंत्रण का भी बहुत उपयोग करता है। बमों को रोल या फेंकने की क्षमता, या अन्य विभिन्न वस्तुओं को ठीक से नियंत्रित करने के लिए धन्यवाद, कई पहेलियों को श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों की तुलना में बहुत अधिक मात्रा में परिशुद्धता की आवश्यकता होती है। यह उन पहेलियों की भी अनुमति देता है जो पारंपरिक नियंत्रण योजनाओं का उपयोग करने से पहले नहीं बनाई जा सकती थीं।

में बॉस आकाश की ओर तलवार कुछ सबसे जटिल और मुश्किल भी हैं जिनके खिलाफ मैंने कभी संघर्ष किया है। Tentalus (जो मूल रूप से एक मोरफा / घोमा क्लोन है) के अपवाद के साथ, प्रत्येक के पास एक अद्वितीय है - और कभी-कभी कर - हार को रणनीति। मिनीबॉस कई बार समान रूप से चुनौतीपूर्ण होते हैं, वास्तव में सुखद मुकाबला अनुभव प्रदान करते हैं।

मिनीबॉस आकर्षक होते हैं, और कभी-कभी उनकी अपनी दिलचस्प विषयगत लड़ाइयाँ होती हैं, जैसे कि यह दुश्मन, जो लिंक को "तख़्त" चलने के लिए मजबूर करना चाहिए ताकि उसे हराने के लिए बोल सकें।

एक बहुत अधिक अनदेखा फ़ीचर डोज़िंग फ़ीचर को शामिल करना है जो कि आपके लिए देवी स्वॉर्ड के साथ सक्षम बनाता है। संग्रह quests बहुत कम दर्दनाक हैं Dowsing टूल के लिए धन्यवाद जो खिलाड़ियों को किसी भी दिशा में तलवार को इंगित करने की अनुमति देता है कि क्या कोई विशेष खोज आइटम उस दिशा में है। यह एक छोटी सी विशेषता है जो आमतौर पर अनुभवी के लिए बेकार है ज़ेलदा की रिवायत खिलाड़ियों, लेकिन एक है कि मैं फिर भी आभारी हूँ।

ओह, और इससे पहले कि मैं भूल जाऊं: उन्होंने लाइट के आँसू वापस लाए। हालांकि, इस बार खेल बहुत अधिक डराने वाला है क्योंकि समय से पहले खत्म होने पर आपको देवी-देवताओं के सभी आँसू एकत्र करने होंगे। यदि समय समाप्त हो जाता है, तो लिंक को गार्ड ऑफ साइलेंट दायरे से भागने के लिए मजबूर किया जाएगा। यह कुछ एड्रेनालाईन-पंपिंग स्थितियों की ओर जाता है, और टियर ऑफ़ लाइट की तुलना में बहुत अधिक मजेदार है गाधूली वेला की राजकुमारी। शुक्र है, इन वर्गों को बस थोड़ा आसान बनाने के लिए स्प्रिंटिंग सुविधा (दूसरा प्लस) यहां है।

खराब:

ने कहा कि, आकाश की ओर तलवार कुछ खामियां हैं। जबकि इसका परिचय स्तर थकाऊ और लंबे समय तक कहीं नहीं है गाधूली वेला की राजकुमारी, यह काफी लंबे ट्यूटोरियल से भी पीड़ित है। यह युग के खेल के साथ एक प्रवृत्ति प्रतीत होती है, और जबकि यह कुछ के लिए बहाना हो सकता है, यह रिवाइंड समीक्षा में ऐसा नहीं है।

एक और मुद्दा उन दृश्यों का है जहां ज़ेल्डा की वीणा बजाने के लिए फ़ाइ की ज़रूरत है। समय और स्ट्रोक पैटर्न थोड़ा अजीब हैं, और गाने को खत्म करने में लगने वाला समय जबकि उसके मुखर रागों को गर्म करने के लिए Fi के गरबेदार प्रयासों को सुनना दर्दनाक है।

सबसे बुरी बात यह है कि अगर आप कई बार असफल होते हैं तो पंखुड़ियाँ गायब हो जाती हैं ...

गति नियंत्रण से संबंधित भी आपके लॉफ्टिंग पर उड़ रहा है। यह एक छोटा सा मुद्दा है क्योंकि नियंत्रण कई बार सूक्ष्म हो सकता है, लेकिन यह कभी इतना भयानक नहीं होता है कि आपको लगता है जैसे आप नियंत्रण से बाहर हैं।

फाई भी नवी से जितना परेशान है समय का ऑकेरीनाहालाँकि, मैं कभी नहीं कहूंगा कि वह बदतर है। वास्तव में, रेट्रोस्पेक्ट में, वह थोड़ा बेहतर हो सकता है क्योंकि वह पूरी तरह से सब कुछ पर प्रतिक्रिया नहीं करता है जिसे आप जेड-टारगेटिंग के साथ लक्षित कर सकते हैं। उसने कहा, यह अच्छा होगा यदि वह यह नहीं कहती कि मेरी बैटरी कम चल रही है।

नीचे दाईं ओर लाल आइकन है जो बताता है कि बैटरी कम है। तो आप मुझे यह फिर से क्यों बता रहे हैं, फाई?

अंत में, मुझे यह ध्यान देना चाहिए कि द इम्प्रैशन के साथ लड़ाई मेरे अस्तित्व का प्रतिबंध है। जबकि प्रत्येक लड़ाई थोड़ी अलग होती है, लड़ाइयों की दोहराव वाली प्रकृति निराशाजनक होती है। वे काफी चुनौतीपूर्ण हैं, फिर भी, लेकिन लड़ाई की पुनरावृत्ति की थकाऊ प्रकृति एड्रेनालाईन भीड़ से आगे निकलती है जो मुझे प्रत्येक मुठभेड़ के साथ मिलती है।

प्रदर्शन

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, इस खेल में भाव विसर्जन के लिए चमत्कार करते हैं। इतना ही नहीं, लेकिन रंगीन पैलेट एक सुंदर वातावरण के लिए बनाता है जिसे मैं बिना थके घंटों घूर सकता था। चरित्र सिल्हूट भी अच्छी तरह से किया जाता है, जिससे प्रत्येक चरित्र अद्वितीय लगता है।

हालांकि मैं यह नहीं कह सकता कि मैं कला शैली का विशेष प्रशंसक हूं, लेकिन मुझे कहना होगा कि मैं इसकी सराहना करता हूं विंड वेकर / गोधूलि राजकुमारी खेल है कि संकर शैली। यह खिलाड़ियों को कुछ हल्का दिल प्रदान करता है, लेकिन इतना नहीं कि यह साजिश की गंभीर प्रकृति से दूर ले जाता है। हालांकि, मुझे विश्वास है कि खेल अभी भी हार्डवेयर अपग्रेड से लाभान्वित हो सकता है क्योंकि धुंधली बनावट कभी-कभी विसर्जन के तरीके से मिल सकती है (जैसा कि ऊपर देखा गया है)।

संगीत अब तक श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ में से कुछ है, खासकर जब से गीत पूरी तरह से ऑर्केस्ट्रेटेड हैं। मैंने अक्सर पिछले कुछ समीक्षाओं में कहा है कि खेल गैर-संश्लेषित संगीत से लाभ उठा सकते हैं, और यह दिखाता है आकाश की ओर तलवार। बस अपने लिए सुनो और तुम देखोगे:

निर्णय

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड दोषों के एक जोड़े के बावजूद एक उल्लेखनीय खेल है। क्या मैं कहूंगा? समय का ऑकेरीना बेहतर है? नहीं।क्या मैं कहूंगा कि यह निर्धारित मानकों से आगे निकल गया समय का ऑकेरीना? एक लंबा शॉट से। क्या मैं कहूंगा कि यह इससे बेहतर है ओकारिना ऑफ टाइम 3 डीएस? मैं कहूंगा कि वे भी साथ हैं ओकारिना ऑफ टाइम 3 डीएस बमुश्किल आगे बढ़ा।

सभी ईमानदारी में, मुझे लगता है जैसे आकाश की ओर तलवार एक और महान के साथ सांत्वना साझा करने का सामना करना पड़ा ज़ेलदा की रिवायत शीर्षक। अगर इसे थोड़ी देर बाद Wii U पर रिलीज़ किया गया होता, तो यह शायद श्रृंखला का सर्वश्रेष्ठ शीर्षक बन जाता। हालांकि, प्रशंसकों को उनकी उदासीनता के लिए दृढ़ता से पकड़ लेंगे, मुझे लगता है।

जैसे, मैं देता हूँ आकाश की ओर तलवार 9/10 में कुछ बेहतरीन गेमप्ले, संगीत, और कथानक की श्रृंखला थी। इस खेल को एक दर्ज़ा देने के लिए मैं जो भी सुधार करूँगा, वे सभी नोट किए गए हैं खराब इस लेख का खंड, और यह कुछ कह रहा है।

लेकिन मैं जो सोचता हूं वह काफी है। आप सभी स्काईवर्ड सोर्ड के बारे में क्या सोचते हैं? क्या आप खेल के प्रशंसकों में से एक हैं? क्या आपको लगता है कि यह गोधूलि राजकुमारी से बेहतर है? समय का ऑकेरीना? अपने विचार और राय नीचे टिप्पणी अनुभाग में दें!

यह सप्ताह 15 के अंत का प्रतीक है ज़ेल्डा रिवाइंड रिव्यू की किंवदंती! अगले हफ्ते हम आखिरी से निपटते हैं ज़ेलदा की रिवायत खिताब: संसारों के बीच की एक कड़ी। उस शीर्षक के बारे में मेरे पास कहने के लिए काफी कुछ चीजें हैं, इसलिए अधिक RR-sama और आपके सभी रिवाइंड रिव्यू की ज़रूरतों के लिए GameSkinny से जुड़े रहें!

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (NES)
  • द एडवेंचर ऑफ़ लिंक (NES)
  • अतीत का लिंक (SNES / GBA)
  • लिंक की जागृति / लिंक की जागृति DX (GB / GBC)
  • ओकारिना ऑफ टाइम / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • मेजा का मास्क / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • उम्र के Oracle / मौसम के Oracle (GBC)
  • चार तलवारें (GBA)
  • द विंड वेकर (GC)
  • चार तलवारें एडवेंचर्स (GC)
  • द मिनिश कैप (GBA)
  • गोधूलि राजकुमारी (GC / Wii)
  • फैंटम आवरग्लास (DS)
  • स्पिरिट ट्रैक्स (DS)
  • स्काईवर्ड तलवार (Wii)
  • संसारों के बीच एक कड़ी (3DS)
  • त्रि बल हीरोज (3DS)
हमारी रेटिंग 9 द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड सोर्ड ज़ेल्डा श्रृंखला के साथ-साथ एक शीर्ष-कहानी के रूप में दिलचस्प नई सुविधाएँ प्रदान करता है, लेकिन इसमें कुछ विचित्रताएं हैं जो इसे सबसे अच्छे बीच में आने से रोकती हैं: Wii