विषय
यहाँ पर रिव्यू रिव्यू करें मैं - आपके प्यारे आरआर-समामा - उदासीन शीर्षकों की समीक्षा करते समय एक स्तर सिर रखने की पूरी कोशिश करते हैं कि मेरे पाठकों को प्यार हो। अपनी खुद की पवित्रता की कीमत पर, मैंने एक आधुनिक वीडियो गेम समीक्षक के लेंस के माध्यम से पुराने खेलों पर एक उद्देश्य दृश्य के करीब बनाए रखने की पूरी कोशिश की है। हालाँकि, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फैंटम ऑवरग्लास - खेल है कि हम सप्ताह के 13 के लिए कवर किया जाएगा ज़ेल्डा रिविन्ड रिव्यू की किंवदंती - मुझे किनारे पर इत्तला दे दी है।
बावजूद, मैं इस कॉलम के मानकों का पालन करने की पूरी कोशिश करूंगा। जैसा कि सभी रिवाइंड समीक्षाएं, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फैंटम ऑवरग्लास एक आधुनिक आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। कोई उदासीन चश्मा नहीं, कोई बहाना नहीं, कोई हार्डवेयर सीमाओं को युक्तिसंगत नहीं करता है, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को नहीं बख्शता है। कुछ भी नहीं इस खेल को बहाना होगा कि हम - आधुनिक गेमर्स के रूप में - आज शैली में देखने की उम्मीद करेंगे।
* साई *
तो आगे की हलचल के बिना, आइए हम ओशन किंग के मंदिर की यात्रा करें, और डरावने प्रेत शूरवीरों से दूर भागें द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फैंटम ऑवरग्लास निंटेंडो डीएस पर।
प्लॉट
कुछ सोच रहे होंगे कि मैंने इस छवि के साथ यह खंड क्यों शुरू किया। जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए यह छवि हर बार जब आप गेम को एक सहेजने वाली फ़ाइल के माध्यम से शुरू करते हैं, तो बहुत अधिक दिखाई देती है। यह सही है ... ऐसा प्रतीत होता है हर बार...
चलिए एक बात सीधे करते हैं फैंटम आवरग्लास: खेल पुनरावृत्ति के आसपास ही केंद्रित है। ऐसा कैसे? खैर, इस साजिश को सुनो और देखो अगर यह परिचित लगता है।
की घटनाओं के तुरंत बाद पवन को जगाने वाला, लिंक टेट्रा और उसके समुद्री डाकू के साथ एक नई भूमि खोजने के लिए सेट करता है कि वे Hyrule को कॉल करने में सक्षम होंगे। रास्ते में, लिंक और टेट्रा एक अजीब जहाज का सामना करते हैं और इसमें प्रवेश करते हैं। हालांकि, "घोस्ट शिप" में प्रवेश करने के तुरंत बाद, लिंक को जहाज से तुरंत खटखटाया जाता है और समुद्र में गिर जाता है। फिर लिंक करें एक विदेशी भूमि में राख राख वह कहाँ है Ciela नामक एक परी द्वारा जागृत। लिंक जल्द ही ओशस नाम के एक व्यक्ति को पाता है जो टेट्रा के साथ लिंक पुनर्मिलन में मदद करना चाहता है। उसके बाद वह लाइनबेक नाम के एक व्यक्ति की सहायता करता है जो उसे पूरे उद्यम में मदद करता है महान सागर तीन की तलाश में बुद्धि, साहस, और शक्ति के स्पिरिट्स।
* विफल *
लिंक लगातार एक तहखाने में लौटता है जिसे द टेंपल ऑफ द ओशन किंग के नाम से जाना जाता है - जो पूजा करता है एक विशाल व्हेल। अंततः दिन को बचाने के बाद (खेल की शुरुआत और अंत के बीच बहुत ज्यादा कोई कहानी नहीं है) लिंक से पता चलता है महासागर राजा वास्तव में ओशस है, और दुनिया दूर हो जाती है। लिंक और टेट्रा ने घोस्ट शिप पर फिर से लिखा कि उन्होंने अपना साहसिक कार्य शुरू किया, और वे आगे की ओर रवाना हुए। लेकिन पृष्ठभूमि में एक सींग बंद हो जाता है, और लाइनबेक के जहाज को दूर नौकायन करते देखा जा सकता है।
* जासूसों का अंत *
उन लोगों के लिए जो अभी तक पकड़े नहीं गए हैं, खेल सचमुच का एक संकर है पवन को जगाने वाला तथा लिंक का जागरण मामूली प्रतिस्थापन के साथ। कथानक के बारे में कुछ भी मूल नहीं है, और स्पष्ट रूप से अगर पहले कालकोठरी और खेल के अंत के बीच कहानी के तत्व हैं, तो मैं इसे याद नहीं कर सकता। मैंने सोचा कि जल्दी ज़ेलदा की रिवायत गेम्स में कमजोर साजिश थी, लेकिन यह गेम बनाता है द एडवेंचर ऑफ लिंक तुलना में निन्टेंडो के मैग्नम ओपस की तरह देखें।
गेमप्ले
अच्छा:
मैं नहीं मार सकता फैंटम आवरग्लास प्रत्येक वस्तु के लिए। यह एक निंटेंडो उत्पाद है, आखिरकार, और जैसे कि यह गुणवत्ता के उनके मानकों को एक हद तक पूरा करता है। हालाँकि, अच्छा बीच में कुछ और दूर पाया जाता है।
टच स्क्रीन नियंत्रण लगभग उतने ही कड़े होते हैं, और यह निनटेंडो डीएस की डीपीआई को 3 डीएस या 3 डीएस एक्सएल की तुलना में बहुत कम होने पर विचार नहीं कर रहा है। DSS सॉफ़्टवेयर को चलाने के लिए स्वयं को "डाउनग्रेड" करने के बाद से 3DS पर गेम खेलना मदद नहीं करता है। उस ने कहा, यह वह काम करता है जिसे करने की आवश्यकता होती है।
आइटम क्रिएटिविटी इस खेल का मुख्य आकर्षण है क्योंकि पुराने उपकरणों को टच स्क्रीन नियंत्रण के माध्यम से नया जीवन मिला है। बूमरैंग (दाएं) खिलाड़ी जिस रास्ते पर चलता है, बमबारी करता है। यह परिवर्तन उन रोचक पहेलियों की अनुमति देता है जिन्हें किसी अन्य 2D में दोबारा बनाया नहीं गया है ज़ेल्डा शैली, और उसके लिए मैं इस खेल की सराहना करता हूं। लिंकिंग को लिंक के साथ चलने की अनुमति देने के लिए ग्रेपिंग हुक को भी बदल दिया गया है - बशर्ते कि दो पदों के बीच एक रेखा खींची जाए। ये दिलचस्प पुनर्निवेश हैं, भले ही लिंक की बाकी इन्वेंट्री वैसे ही काम करती हो जैसा कि आमतौर पर होता है।
सर्वथा घृणित
बस इस खेल के बारे में सब कुछ खेल डिजाइन के मामले में गलत है। याद रखें कि मैंने कैसे कहा कि यह खेल पुनरावृत्ति के चारों ओर घूमता है? खैर, यह एक केंद्रीय विषय या कुछ भी नहीं है। यह बस बहुत कुछ करता है।
इसका सबसे बड़ा दोषी ओशन किंग का मंदिर (दाईं ओर देखा गया) है। यह कालकोठरी वह है जिसे लिंक को कुल 6 बार लौटना चाहिए। वह लगभग एक बार कालकोठरी में है, और कम से कम एक बार प्रति आइटम लिंक अपने कारनामों पर पाता है। हालांकि यह एक समस्या नहीं होगी यदि आप बस एक निश्चित पहेली को हल करने के बाद आगे बढ़ते रहे, तो अगले को खत्म करने के लिए एक नई वस्तु के साथ लौटे, ऐसी बात नहीं है। इसके बजाय, खिलाड़ी पहेलियाँ फिर से दोहरानी चाहिए हर बार वे कालकोठरी में आगे बढ़ना चाहते हैं।
ओह, लेकिन यह सब नहीं है। जबकि ओशन किंग के मंदिर में, लिंक को दो अतिरिक्त चुनौतियों का सामना करना पड़ता है: एक टाइमर, जो कि टाइटेनियम फैंटम ऑवरग्लास के लिए उसने कितनी रेत एकत्रित की है, और अजेय फैंटम जो लिंक के स्वास्थ्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा निकाल सकता है। जैसे, खिलाड़ियों को आगे बढ़ने से पहले उन्हें पास होने के लिए इंतजार करना होगा - और इसका मतलब है कि अधिक घंटे का समय बर्बाद करना। इस पहेली को हल करना कहीं भी मज़ेदार नहीं है क्योंकि यह टैक्सिंग है, खासकर टच स्क्रीन के साथ आपका नियंत्रण पैड, और दुनिया की घटनाओं का आपका एकमात्र दृश्य - शीर्ष स्क्रीन के व्यावहारिक (लेकिन शायद ही कार्यात्मक) मानचित्र से अलग है। यह एक चक्कर अनुभव की ओर जाता है जो आपको इस मन को सुन्न करने वाले कालकोठरी में तीसरा घूमने से पहले खेल को छोड़ने का अनुभव कराएगा।
वैसे: मैं अभी तक इस खेल में तेजस्वी नहीं हूँ।
इस खेल की अगली विफलता इसकी समग्र कठिनाई है। जैसा कि मैंने नोट किया है - अपने गेमप्ले को देखकर, और दूसरों के द्वारा - खिलाड़ी दो शिविरों में से एक में आते हैं: वे जो खेल के माध्यम से हवा देते हैं, लेकिन महासागर राजा के मंदिर में समय की कमी से हार जाते हैं, और जो लोग खराब नियंत्रण के कारण अनावश्यक क्षति उठाएं। कॉम्बैट को इस हद तक सरल किया गया है कि आप जो भी नुकसान उठाते हैं, वह आपकी गलती नहीं है, बल्कि टच स्क्रीन की विफलता आपके इरादों को ठीक से पढ़ नहीं पाती है। यदि आपके पास खराब कैलिब्रेटेड या दोषपूर्ण टच स्क्रीन है ... तो इस गेम से बिल्कुल भी परेशान न हों।
यह खेल की कठिनाई का योग है, और जो कोई भी लंबे समय तक मेरे कॉलम का अनुसरण करता है, वह अब तक जानता है: मैं एक जुनून के साथ आभासी कठिनाई से नफरत करता हूं। एक खेल को आपको कभी भी उसके लिए दंडित नहीं करना चाहिए जो आपके नियंत्रण से बाहर है। इस खेल में, हालांकि, आपको लगभग हमेशा ऐसा लगता है कि आपने जो नुकसान उठाया है टाला जा सकता था लेकिन खेल आपको खराब नियंत्रणों के कारण जाने नहीं देता है। यह महासागर राजा के मंदिर के लिए दोगुना हो जाता है। समुद्र के तल पर पाए जाने वाले सैंड ऑफ आवर्स को इकट्ठा करने के लिए जो खिलाड़ी बाहर नहीं गए हैं, वे मंदिर तक जाने या भागने से पहले तक लगातार नुकसान पहुंचाएंगे।
जो मुझे अंतिम बिंदु पर लाता है: महान सागर।
महान समुद्र एक अद्भुत अतिरिक्त था पवन को जगाने वाला... अगर आपको पसंद आया दिमाग सुन्न अंतहीन नौकायन। लेकिन अंदाज़ा लगाओ कि क्या है? फैंटम आवरग्लास यह बदतर बना दिया! वास्तविक समय नौकायन के बजाय उबाऊ, अब आपके पास एक खाली शून्य पर नौकायन है! चीजों को बदतर बनाने के लिए, केवल एक चीज जो महान सागर में है फैंटम आवरग्लास जोड़ा गया है कि दुश्मन हैं जिन्हें लाइनबेक की ऑन-बोर्ड तोप का उपयोग करके हराया जाना चाहिए।
यह खेल में सबसे अधिक चापलूसी योग्य गेमप्ले में से कुछ की ओर जाता है। बड़े प्राणियों के साथ समुद्र-युद्ध के दौरान आपको भद्दा तोप नियंत्रणों के बीच वैकल्पिक करने के लिए मजबूर किया जाता है, और मार्ग बटन के माध्यम से टच स्क्रीन मानचित्र पर अपने रेल के अनुभव को फिर से चित्रित किया जाता है। अमल करना टेढ़ा है, और ऐसा नहीं है कि समुद्री युद्ध लड़ना शुरू करने में बहुत मज़ा आता है पवन को जगाने वाला।
याद रखें कि द विंड वेकर में तोप को निशाना बनाने में कितना मज़ा आ रहा था? हाँ। यह फैंटम ऑवरग्लास में भी बहुत मजेदार है, और इस बार आप लक्ष्य के करीब नहीं पहुंच सकते ...
प्रदर्शन
इस गेम की प्रस्तुति के बारे में मैं क्या कह सकता हूं ... खैर, शुरुआत के लिए: ग्राफिक्स एकदम भयानक हैं। ईमानदारी से कहूं तो मुझे पता नहीं है कि निनटेंडो के पास निनटेंडो डीएस को इस गेम में 3 डी ग्राफिक्स चलाने के लिए मजबूर करने के लिए क्या था। गेमक्यूब या Wii पर एक अच्छा दिखने वाला खेल क्या हो सकता है बनाने के बजाय, निनटेंडो ने चुलबुली और सुंदर कला शैली को फिट करने की कोशिश करने का फैसला किया पवन को जगाने वाला डीएस के पिक्सेल-वाई मेस में।
पृष्ठभूमि मुश्किल से निष्क्रिय दिखाई देती है, और लिंक ऐसा दिखता है जैसे उसने निश्चित रूप से बेहतर दिन देखे हैं। वास्तव में, कला शैली जो बनी पवन को जगाने वाला Gamecube पर इतना अच्छा वास्तव में इस खेल को कई बार थोड़ा डरावना लगता है। यह निश्चित रूप से सबसे बुरा नहीं है जो मैंने कभी देखा है, लेकिन मुझे अभी नहीं पता कि डेवलपर्स कुछ और अधिक क्यों नहीं निपट सकते ... फ्लैट?
कम से कम संगीत कम से कम आकर्षक है। इस खेल में कुछ धुनें यादगार हैं, विशेष रूप से लाइनबेक के चरित्र के इर्द-गिर्द। अंतिम बॉस विषय निश्चित रूप से आने वाले कई वर्षों तक मेरे साथ रहेगा। मैं अब भी इस खेल को एक बेहतर प्लेटफॉर्म पर विकसित देखना पसंद करूंगा। कम-गुणवत्ता वाला संगीत सुनने के लिए दर्दनाक है, खासकर जब आप जानते हैं कि यह क्या है सकता है की तरह लग रहा है। अपने लिए सुनो:
निर्णय
यदि यह पर्याप्त स्पष्ट नहीं है ... मैं वास्तव में इस खेल का आनंद नहीं लिया। हर तरह से, यह एक भयानक खेल नहीं है। यह बजाने योग्य है, और यह जिन चीजों को अच्छी तरह से करता है, वे हार्डवेयर पर भी किए जा सकते हैं। लेकिन यह जानना इतना दर्दनाक है कि वास्तव में जो है उसके विपरीत हो सकता है।
खेल की अपनी नियंत्रण योजना, कठिनाई, दोहराव की प्रकृति में कई असफलताएं हैं, और आगे यह है कि यह कुछ अभिनव डिजाइनों को धब्बा लगाता है। जैसे, मैं देता हूँ द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फैंटम ऑवरग्लास एक 4/10। फैंटम आवरग्लास एक है ज़ेलदा की रिवायत शीर्षक जो एक खेल की तुलना में अपने हाइलाइट्स के लिए अधिक यादगार है। जैसे, मैं इस शीर्षक को मूल की तरह मानता हूं ज़ेलदा की रिवायत एनईएस पर: शुद्ध उदासीनता द्वारा आयोजित एक शीर्षक।
क्षमा करें, लिंक, लेकिन मुझे लगता है कि यह खेल बेहतर होता अगर आप बस पानी में रास्ते में अपना सिर खटखटाते और यही कारण था ...
यह मेरे लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा रिवंड रिव्यू के सप्ताह 13 के अंत का प्रतीक है, जिसका अर्थ है कि केवल 3 और खेल हैं। आप लोग द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फैंटम ऑवरग्लास के बारे में क्या सोचते हैं? क्या आपको लगता है कि मैं खेल पर बहुत कठोर हूं? क्या आपने एक समान अनुभव साझा किया? क्या ऐसा कुछ है जो मुझे याद हो सकता है जिसे आप उल्लेख करना आवश्यक समझते हैं? नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपने विचार छोड़ें!
इस श्रृंखला में समीक्षाएं:
- द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (NES)
- द एडवेंचर ऑफ़ लिंक (NES)
- अतीत का लिंक (SNES / GBA)
- लिंक की जागृति / लिंक की जागृति DX (GB / GBC)
- ओकारिना ऑफ टाइम / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- मेजा का मास्क / MM 3DS (N64 / 3DS)
- उम्र के Oracle / मौसम के Oracle (GBC)
- चार तलवारें (GBA)
- द विंड वेकर (GC)
- चार तलवारें एडवेंचर्स (GC)
- द मिनिश कैप (GBA)
- गोधूलि राजकुमारी (GC / Wii)
- फैंटम आवरग्लास (DS)
- स्पिरिट ट्रैक्स (DS)
- स्काईवर्ड तलवार (Wii)
- संसारों के बीच एक कड़ी (3DS)
- त्रि बल हीरोज (3DS)