5 प्रशस्त CRPG गेम्स आप अपने समय को पीड़ा और पीड़ा से दूर कर सकते हैं; नुनेरा की ज्वार

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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5 प्रशस्त CRPG गेम्स आप अपने समय को पीड़ा और पीड़ा से दूर कर सकते हैं; नुनेरा की ज्वार - खेल
5 प्रशस्त CRPG गेम्स आप अपने समय को पीड़ा और पीड़ा से दूर कर सकते हैं; नुनेरा की ज्वार - खेल

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हमारे हाथ लगने से पहले अभी पांच सप्ताह का समय बाकी है पीड़ा: न्यूमेरिका की ज्वार। हम इंतजार नहीं कर सकते, और हमें संदेह है कि हम अकेले नहीं हैं। यह लंबा नहीं लग सकता है, लेकिन आपके आरपीजी कैटलॉग के माध्यम से वापस जाने और उन क्लासिक्स में से कुछ को चुनने के लिए आपके पास बहुत समय है जो आपको कभी भी खेलने के लिए नहीं मिला है - या उन्हें ऑनलाइन कीमत के लिए खरीद सकते हैं।


यह वास्तव में अविश्वसनीय है कि पिछले तीन दशकों में कितने शीर्ष गुणवत्ता वाले सीआरपीजी जारी किए गए हैं। सामान्य गो-टू जैसे शीर्षक हैं सामूहिक असर, ड्रैगन एज तथा Witcher निश्चित रूप से श्रृंखला, लेकिन इसकी संभावना है कि आपने इनमें से कम से कम एक या दो मैच खेले होंगे। और यह बिना कहे चला जाता है प्लेनेस्केप: पीड़ा यदि आप अभी भी एक आरपीजी पर विचार कर रहे हैं तो आप पहली चीज को डाउनलोड करें।

लेकिन इतिहास के इतिहास में अन्य असाधारण खेल हैं - कुछ पुराने, कुछ नए - जो सभी ने आपको एक दुनिया में विसर्जित करने का शानदार काम किया। वे शिल्प के शानदार उदाहरण होने के लिए बाहर खड़े हैं, और आज भी अविश्वसनीय रूप से बजाने वाले हैं।

आर्कनम: स्टीमवर्क्स और मैजिक ऑब्स्कुरा

उद्योग में अपने अपेक्षाकृत संक्षिप्त कार्यकाल पर ट्रोइका गेम्स द्वारा जारी तीन खिताबों में से, रहस्य सबसे सफल रहा। और ठीक ही तो - इसने विक्टोरियन स्वाद के साथ ऑगर और बौने के पारंपरिक आरपीजी परिदृश्य को पिघला दिया। स्टीमपंक तकनीक से ग्रिप करने वाली दुनिया को भुनाने में डर नहीं लगा, और पूरा खेल वातावरण और विस्तार से समृद्ध था।


में से एक Arcanum के सबसे बड़ी संपत्ति, हालांकि, इसका चरित्र निर्माण था। स्टूडियो का गठन पूर्व-इंटरप्ले स्टाफ द्वारा किया गया था, और उनके काम पर विवाद यहाँ स्पष्ट रूप से एक प्रभाव है। आप कक्षाओं, कौशल, विशेषताओं और क्षमताओं की एक विशाल श्रृंखला से चुन सकते हैं, और हास्य पूरे भर में समाप्त हो सकता है। (एक आगजनी बनना चाहते हैं? इसके लिए जाओ!)

अभी भी बेहतर है, जिस चरित्र का आपने निर्माण किया है, वह खेल की दुनिया को ढालने का काम करेगा। इसने आपको विकल्प दिए, बजाय इसके कि आप उन विशिष्ट रास्तों को मजबूर करें जो खिलाड़ियों को अपनी पसंद की परवाह किए बिना एक पारंपरिक आरपीजी में चलना होगा। आपका चरित्र कैसा दिख रहा है, आपने पहले क्या काम किया है, और यहां तक ​​कि आपके कब्जे में आई वस्तुओं को भी सभी डायलॉग या यहां तक ​​कि पूरे quests की शाखाओं को खोलने या बंद करने के लिए काम कर सकते हैं।

इसके अलावा, एक मनोरंजक अभियान आपको जो भी आप चाहते हैं, उसमें इसे देखने दें। चोरी करना, धोखा देना, मदद करना, नजरअंदाज करना - आप quests से निपट सकते हैं लेकिन आपको पसंद आया। यहां इतनी सामग्री थी कि गेम के माध्यम से कई बार अलग-अलग बिल्ड के साथ खेलना पूरी तरह से संभव था और लगभग पूरी तरह से अद्वितीय अनुभव है। आज के मानकों से भी, रहस्य रोल-प्लेइंग को दूसरे स्तर पर ले गया।


पसंद एलीमेंट एविल का मंदिर तथा वैम्पायर: द मेसकैरेड - ब्लडलाइंस इसके बाद, ट्रोइका के पहले गेम में बग का हिस्सा था। खेल क्षेत्र काफी कंजूस था, और ग्राफिक्स निश्चित रूप से दिनांकित है। पंद्रह साल, हालांकि, एक समर्पित फैनबेस ने सबसे बड़ी सभी समस्याओं को काफी हद तक सुलझा लिया है, और खेल को पैसे के लिए खरीदा जा सकता है। आप एक भूमिका निभाने वाले अनुभव को पाने के लिए संघर्ष करेंगे।

दिव्यता: मूल पाप

यह इस सूची में सबसे हालिया रिलीज हो सकती है, लेकिन मूल पाप पुराने, कम से कम लेरियन स्टूडियो के स्वयं के CRPGs में जड़ें मजबूती से नहीं टिकती हैं ईश्वरीय दिव्यता और इसकी अगली कड़ी। लेकिन जहां उन खेलों ने परिचित क्षेत्र के माध्यम से सुखद रोमांस की पेशकश की, यह यह किकस्टार्टर-समर्थित रत्न था जिसने स्टूडियो की दृष्टि का एहसास किया। एक बाहरी प्रकाशक की बेचैनी से मुक्त, लिरियन ने एक अभियान के माध्यम से एक खुशी से आत्म-संदर्भित मार्च बनाया, जिसने अपनी जीभ को मजबूती से अपने गाल में रखा।

हालांकि इस शैली में कई खेलों का मुकाबला सबसे कमजोर पहलू है, मूल पाप लगभग हर कल्पनीय तरीके से इस पर उत्कृष्ट प्रदर्शन किया। लड़ाइयाँ रणनीतिक, रोचक और मजेदार थीं। पर्यावरणीय प्रभाव - जिसके बारे में कुछ चर्चा की गई थी जब से धन उगाहने वाले अभियान को बंद किया गया था - वास्तव में काम किया। आप तेल के बैरल पर टिप कर सकते हैं और उनमें आग लगा सकते हैं। आप पानी के कुंडों (या रक्त!) पर बिजली गिरा सकते हैं, जो आपके दुश्मन खड़े थे और उन्हें बिजली देते थे। आप जहरीली गैस के बादलों को आग लगा सकते हैं हूँश लौ और आप का सामना करने के बजाय, आप सक्रिय रूप से उनके लिए तत्पर थे, सोच रहे थे कि आप के साथ खेलने के लिए युद्ध के मैदान के आसपास किस तरह के उपहार बिखरे होंगे।

प्रयोग महत्वपूर्ण था, कम से कम क्योंकि आपने एक प्लेट पर सब कुछ नहीं दिया था। सच में, आपको वास्तव में बहुत कम बताया गया था - और अच्छे कारण के लिए। लारियन चाहता था कि आप खुद चीजों की खोज करें, गेम के मैकेनिक्स पर टिंकर और ठेस लगाएं और आप जो कर सकते हैं उसे करें। क्या किसी दरवाजे से नहीं जा सकते? एक कुंजी खोजें। कोई कुंजी उपलब्ध नहीं है? इसे तोड़ दो। क्या आपका वार्मर टूट गया है? इस पर अग्नि मंत्र अंकित करें।

यह आपके लिए उपलब्ध पसंद की विशाल राशि का एक छोटा उदाहरण है।

अधिकांश quests ने कई समाधान पेश किए, और खेल की दुनिया एक बड़े पैमाने पर ईस्टर अंडे की तरह थी, जो आपको उन चीजों की कोशिश करने के लिए लुभाती थी, जो आप किसी अन्य आरपीजी में नहीं देखेंगे। पहले किसी अन्य पार्टी सदस्य के साथ उन्हें विचलित करके एक चरित्र से चोरी के बारे में कैसे? या किसी ऐसे व्यक्ति के साथ व्यापार करना जिसे आप जानते हैं कि आप हत्या को समाप्त करने जा रहे हैं, और फिर अपने शरीर को लूटने के बाद अपनी नकदी वापस पाने के लिए?

यहां तक ​​कि वार्तालाप भी अद्वितीय थे, एक पेचीदा रॉक-पेपर-कैंची प्रणाली के लिए धन्यवाद जिसने एक चरित्र को प्रभावित किया, जिसमें वे केवल एक उच्च स्टेट होने की तुलना में अधिक शामिल थे। यह भी सह सेशन में काम किया - जो मूल पाप आश्चर्यजनक रूप से अच्छा था - लेकिन आप उन अन्य लोगों के साथ सहमत होने की अपेक्षा में नहीं जा सकते थे जिनके साथ आप खेल रहे थे। और आपको उनकी पीठ में छुरा घोंपने के परिणाम के लिए तैयार रहना था। लाक्षणिक तथा सचमुच।

ओह, और अगर आपके पास पेट पाल कौशल था, तो आप जानवरों से बात कर सकते हैं। उनमें से कुछ भी आपको quests देंगे। वह अकेले प्रवेश की कीमत के लायक है।

अल्टिमा VII: द ब्लैक गेट

यह जितना महान है, दिव्यता: मूल पाप इसके बिना अस्तित्व में नहीं होगा अल्टिमा VII। हो सकता है कि यह 22 साल तक लारियन के निर्माण से पहले हो, लेकिन यांत्रिकी में ब्लैक गेट (और इसकी अगली कड़ी, द सर्पेंट आइल) की पसंद सहित कई अन्य आरपीजी के अग्रदूत थे विस्मरण। प्राकृतिक दिन और रात के चक्र, जहां लोग वास्तव में सामान्य मनुष्यों की तरह अपने व्यवसाय के बारे में गए थे? टाउनस्फ़ोक केवल उनके माध्यम से गुजरने के बजाय दरवाजे खोलते हैं? अक्षर वास्तव में इस बात पर ध्यान दे रहे हैं कि आप क्या कर रहे थे और इस पर टिप्पणी कर रहे थे? आपने यहां इसे पहली बार देखा था.

मूल पाप आजादी की पेशकश करते हुए अपना स्टाल लगा सकते हैं, लेकिन अल्टिमा VII डैडी थे। क्या आप शहर में घूमना चाहते हैं, जिससे आप किसी को भी मार सकते हैं? या शायद आप इसके बजाय कुछ स्थानीय लोगों के साथ हुक करना चाहते हैं? दोनों विकल्प पूरी तरह से टेबल पर हैं। हालाँकि, जब आप शुरू से ही एक दोहरे हत्याकांड की जाँच कर रहे कहानी में फेंक दिए जाते हैं, तो आपको खुद को दूर खींचने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी। कथानक लुभावना था, और पंथ-पूजा पर एक ग्रंथ में लगभग विस्तारित हो गया, जब तक कि साइंटोलॉजी की पसंद ने व्यापकता में प्रवेश किया था।

अन्तरक्रियाशीलता का स्तर भी डगमगा रहा था। आप लगभग ऐसी किसी भी चीज़ को ले सकते हैं या बातचीत कर सकते हैं जिसे आप देख सकते हैं, जब तक कि यह स्पष्ट दृश्य नहीं था, या स्थानांतरित करने के लिए बहुत बड़ा था। आपकी पार्टी को खिलाने की आवश्यकता होगी और आपको ऐसा करने के लिए प्रेरित करना होगा - और भोजन वही होगा जो आप उम्मीद करेंगे, और ठीक उसी स्थान पर जहाँ आप इसकी अपेक्षा करते हैं। आप गायों से गोमांस प्राप्त करते हैं, आटे से रोटी बनाते हैं और बागों में फल पाते हैं। यदि आपने बहुत अधिक पी लिया, तो आप बीमार नहीं होंगे। यदि आप एक गंभीर दृश्य में आते हैं, तो पार्टी के कुछ सदस्य अपनी queasiness की घोषणा करेंगे। यह मूर्खतापूर्ण लगता है, लेकिन दुनिया के यथार्थवाद में इस तरह के छोटे स्पर्शों को जोड़ा जाता है, और आज आश्चर्यजनक रूप से अनदेखी की जाती है।

आधुनिक सीआरपीजी पर इसका प्रभाव बहुत अच्छा था अल्टिमा VII शैली के सर्वश्रेष्ठ उदाहरणों में से एक के रूप में लगातार उद्धृत किया जाता है। निश्चित रूप से, इसमें निहित कई तत्व लंबे समय से सुधार किए गए हैं - कम से कम, इन्वेंट्री, जो मूल पाप दुर्भाग्य से अनुकरण किया। फिर भी इसके ब्रांचिंग डायलॉग ट्री, पेचीदा quests और अन्वेषण के लिए लगभग असीम गुंजाइश अभी भी बहुमत के रोमांच को शर्मसार करती है।

नेवरनर नाइट्स 2

असली सर्दियों की रातों में कभी नहीं एक महान खेल था, लेकिन मुख्य रूप से यथार्थवादी डी एंड डी अभियान बनाने के लिए उपलब्ध विकास साधनों के लिए एक शोकेस के रूप में सेवा की। अकेले खिलाड़ियों के लिए, इसने काफी अनौपचारिक आरपीजी अनुभव की पेशकश की, हालांकि बायोवायर के सामान्य आकर्षण के बिना नहीं।

अगली कड़ी की बागडोर ओब्सीडियन को सौंप दी गई, जिसने तुरंत कहानी विकसित करने के लिए क्रिस एवेलोन (अन्य लोगों के बीच) को सौंपा। ऐसा लगता है जैसे एक पॉजिटिव शुरुआत ने जल्द ही एक काल्पनिक कहानी को जन्म दिया, जो 3.5 संस्करण लॉकेट के एक वफादार प्रतिनिधित्व द्वारा ठोस रूप से समर्थित है।

गूदा निकालना, योग्य पार्टी के सदस्य - विशिष्ट रूप से अनुपस्थित NWN - जोड़े गए, और इंटरफ़ेस को एक गंभीर रूप दिया गया। वास्तव में, मूल खेल के लगभग हर पहलू में सुधार किया गया था, जो कि इन्वेंट्री सिस्टम से अलग हो गया था जिसने निराश करने की पूरी कोशिश की थी।

मल्टीप्लेयर और संपादन उपकरण ओवरहाल में शामिल किए गए थे, और रचनात्मक लचीलेपन की गहराई की पेशकश की थी जिसे आज शायद ही कभी बेहतर किया गया हो। जो भी समय अपने दोस्तों के लिए खेलने के लिए एक अभियान बनाने के लिए समय में रखना चाहता है के लिए सामग्री के सैकड़ों घंटे पर शाब्दिक हैं।

फिर भी, यह एकल-खिलाड़ी अभियान का विश्व निर्माण है जो आपको आकर्षित करता है नेवरनर नाइट्स 2। राजनीतिक साज़िश, रहस्यवाद और विश्वासघात, और एक समझदार, जीवित शहर की भावना है। आपके साथी आपके कार्यों का जवाब देंगे, खेल के डी एंड डी बैकबोन को और मजबूत करेंगे। उन्हें बहुत अधिक परेशान करें और आप संभावित रूप से उन्हें खो देंगे, या उन्हें आपको चालू कर देंगे। सबसे अच्छे आरपीजी की तरह, जो विकल्प काले-सफेद लगते हैं, वे शायद ही कभी होते हैं, और नायक की स्थिति के लिए आपका झुकाव मजबूर महसूस नहीं होता है।

वास्तव में, हम यह कहना चाहते हैं कि मूल में सुधार के मामले में, नेवरनर नाइट्स 2 सबसे अच्छे आरपीजी सीक्वल्स में से एक है जिसे हमने कभी देखा है - अच्छी तरह से, सूची में अगली प्रविष्टि को छोड़कर।

बाल्डुरस गेट II: शैडोज़ ऑफ अमन

आज के प्रभावशाली मानकों द्वारा भी, बलदुर का गेट II बाजार में लगभग हर दूसरे CRPG से ऊपर के टॉवर। पहला गेम (लगभग बीस साल पुराना!) शानदार और मनोरंजक तरीके से डी एंड डी नियम को ध्वस्त करते हुए जबरदस्त मजेदार था। इसने शैली को गतिरोध से दूर रखा, और इन्फिनिटी इंजन के निर्माण के लिए ज़िम्मेदार था जो क्लासिक्स जैसे कि उपयोग में लाया गया था प्लेनेस्केप: पीड़ा और यह आइसविंड डेल श्रृंखला।

लेकिन यह साथ है अम्न की छाया कि बायोवेअर वास्तव में अपनी नई तकनीक के साथ पकड़ में आया। रिज़ॉल्यूशन में टक्कर के लिए ग्राफिक्स को बहुत सुधार किया गया था, और अथाकटला शहर खतरे और आश्चर्य का एक बड़ा केंद्र बन गया। प्रत्येक क्षेत्र में ओर-क्वैड्स के oodles थे, जो आपको हवेली, खौफनाक मकबरों और शराब से लथपथ सराय में ले जाते हैं। संदेह और खतरे हर छायादार कोने से दुबक गए। परिवेश संगीत के साथ संयुक्त, यह एक मध्य पूर्वी वातावरण को विकसित करता है, जिसमें दिग्गजों, ड्रेगन और चोरों के गिल्ड के साथ एक है।

पहले खेल के खिलाड़ी अपनी पार्टी का आयात कर सकते थे, हालांकि परिचय अम्न की छाया शुरू से ही एक चौंकाने वाले साजिश बिंदु में पहले खेल के पात्रों के एक जोड़े को बेरहमी से भेज देता है। शुक्र है, उनमें से एक था नहीं Minsc, प्रशंसक-पसंदीदा बर्सकर और उनके विशाल लघु अंतरिक्ष हैम्स्टर के बाद से एक उल्लेखनीय आकर्षण थे।

जहां अगली कड़ी विस्तार में थी। ज़रूर, कुछ गड़बड़ियाँ हो सकती हैं, लेकिन आपके द्वारा दिए गए अधिकांश कार्य दिलचस्प थे और आपको हत्यारों का शिकार करने और पिशाच के हमलों की जांच करने के लिए विदेशी स्थानों पर ले गए। इसके अतिरिक्त, आपसे अक्सर पूछा जाता था कि बिना किसी झंझट के किन पक्षों को "सही" पसंद किया गया था। ज्यादातर मामलों में, एक भी नहीं था। आपको अपनी आंत के साथ जाना था, और परिणामों को लटका दिया था - भूमिका-खेल का सही सार।

बायोवेअर इतने लंबे समय के लिए कहानी कहने के इस स्तर को बनाए रख सकता है - कुछ मामलों में, लोगों ने 200 से अधिक घंटे देखे। लेकिन यह तथ्य कि आप नए क्षेत्रों की खोज, नई पहेलियों को हल करने, चमत्कारिक नई वस्तुओं को प्राप्त करने या नए भूखंडों को उजागर करने से कभी नहीं थकते हैं? यही असली उपलब्धि थी। आज तक, हम एक और CRPG के बारे में नहीं सोच सकते हैं जो हमें उसी तरह से अधिक नशे की लत के लिए वापस खींचती रही बलदुर का गेट II.

और कुछ मामलों में, हम इसके लिए आभारी हैं।

हमारे पास जीवन है, आप जानते हैं।

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तो यकीन है, वहाँ अभी भी पाँच कष्टप्रद सप्ताह तक कर रहे हैं पीड़ा: न्यूमेरिका की ज्वार हमारे सभी संबंधित डेस्कटॉप हिट करता है, लेकिन इन CRPG में एक या दूसरी चीज़ होती है जो उस आरपीजी खुजली को तब तक खरोंच देगी। यह कभी (कभी) कुछ नया अनुभव करने के लिए कुछ पुराना करने की कोशिश करने के लिए दर्द होता है।

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