रिविन्ड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा एंड कोलन; ओकारिना ऑफ टाइम एंड सोल; OoT 3DS

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 8 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 25 दिसंबर 2024
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रिविन्ड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा एंड कोलन; ओकारिना ऑफ टाइम एंड सोल; OoT 3DS - खेल
रिविन्ड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा एंड कोलन; ओकारिना ऑफ टाइम एंड सोल; OoT 3DS - खेल

विषय

का सप्ताह 5 ज़ेल्डा रिविन्ड रिव्यू की किंवदंती हम पर आया है। इस बिंदु पर श्रृंखला में और हम गेमबॉय और एसएनईएस को पीछे छोड़ते हैं क्योंकि हम तीसरे आयाम में उद्यम करते हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम।


द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम यह पहली बार 1998 में निन्टेंडो 64 पर जारी किया गया था। तब से यह एक 3D वातावरण के साथ संगत हर एक निन्टेंडो होम कंसोल पर जारी होने का एक सुसंगत ट्रैक रिकॉर्ड रहा है। गेम को पहली बार पोर्टेबल गेमिंग के दायरे में लाते हुए निनटेंडो 3 डीएस के लिए फिर से तैयार किया गया। इतने सारे री-रिलीज़ के साथ - फैन-दावा किए गए श्रेष्ठ से अधिक अतीत से नाता - यह सवाल उठाता है: यह खेल इतना अच्छा क्यों करता है?

जैसा कि सभी रिवाइंड समीक्षाएं, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम एक आधुनिक आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। नहीं नॉस्टैल्जिया चश्मा, कोई बहाना नहीं, कोई तर्कसंगत हार्डवेयर सीमाएं नहीं हैं, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को नहीं बख्शा।

कुछ भी नहीं इस खेल को बहाना होगा कि हम - आधुनिक गेमर्स के रूप में - आज शैली में देखने की उम्मीद करेंगे। तो आगे की हलचल के बिना, चलो मिडो द्वारा बताया गया है, और समय के माध्यम से यात्रा करते हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम निंटेंडो 64, गेमक्यूब, Wii, Wii U, और 3DS (वाह ...) पर।


प्लॉट

अपने पूर्ववर्ती की तरह, लिंक का जागरण, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम एक बार और ऑनबोर्ड समर्पित लेखक होने का लाभ मिला है। चूंकि यह भी पहली बार हुआ है जेलडा की गाथा 3 डी कंसोल पर रहा है, इसमें चरित्र मॉडल और वातावरण पर विस्तार से विस्तार का अतिरिक्त लाभ भी है। जैसे की, समय का ऑकेरीना अनिवार्य रूप से पहली बार ठीक से संचालित होने वाली कहानी है ज़ेल्डा शीर्षक। और यह सफल होता है।

इस गेम में, लिंक को अनिच्छुक नायक के रूप में प्रस्तुत किया गया है। कोकिरी जनजाति के बीच एक अनाथ के रूप में रहने वाले एक युवा Hylian लड़के से ज्यादा कुछ नहीं है जो एक बहुत अधिक झपकी लेता है। यह परिवर्तन तब होता है जब लिंक को ग्रेट डेकु ट्री द्वारा कार्रवाई के लिए बुलाया जाता है जब वह गण्डोर्फ द्वारा परजीवी अरचिनिड - गोहमा से संक्रमित हो जाता है। अरचिन्ड को मारना पर्याप्त नहीं है, हालांकि, और डेक्कु ट्री ट्रीफर्स की भविष्यवाणी के साथ लिंक पेश करने के बाद क्षय करना शुरू कर देता है।


निराशा से भरकर, लिंक को (इन-गेम सिनेमाई में) डेकु ट्री से तुरंत मौत के लिए दोषी ठहराया जाता है, और कोकिरी के स्व-घोषित बॉस - मिडो द्वारा अपने घर से भगा दिया जाता है। घर पर कॉल करने के लिए कहीं नहीं रहने के कारण, लिंक यह पता लगाने की उम्मीद में ग्रेट डेकु ट्री की ओर से हैरुले कैसल के लिए निकल पड़ा, जो कोकिरी जनजाति के संरक्षक के साथ हुआ था।

अपने साहसिक कार्य के दौरान, समय का ऑकेरीना लिंक (जो इस बिंदु पर श्रृंखला में पहली बार अलग से "लिंक" की पुष्टि करता है) चार मुख्य गुटों के विभिन्न लोगों से मिलता है: Hylians, Gerudo, Humans, Gorons, और Zoras। खेल एक अद्वितीय मॉडल की एक विस्तृत श्रृंखला को स्पोर्ट करता है, और प्रत्येक चरित्र अपने आप में यादगार है। पसंद लिंक का जागरणबहुत से साइड-कैरेक्टर NPCs यादगार हैं, जैसे कि Hyrule शहर का भिखारी, या डेथ माउंटेन क्रेटर का कुख्यात Biggoron। प्रत्येक चरित्र भी अपने आप में प्यारा है, और यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि - आज तक - प्रशंसक-कला अभी भी इस खेल के लिए बनाई जा रही है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम के N64 संस्करण (एडल्ट लिंक मॉडल ओओटी 3 डीएस से है) के लगभग हर चरित्र मॉडल में यह छवि दिखाई देती है, समय के मंदिर मालिकों के ओकारिना के थोक को छोड़कर

केवल गलती मैं पर जगह सकता है समय की ओकारिना कहानी यह है कि यह अविश्वसनीय रूप से रैखिक भूखंडों और काल कोठरी की प्रवृत्ति शुरू करता है। हालांकि, इन शिकायतों में से अधिकांश को इस समीक्षा के "गेमप्ले" अनुभाग में कवर किया जाएगा क्योंकि कहानी वास्तव में गेमप्ले द्वारा ही अप्रकाशित है।

गेमप्ले

सुंदर:

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम की मुख्यधारा के मुख्य gameplay यांत्रिकी से बहुत दूर नहीं भटका ज़ेल्डा खिताब। प्रत्येक डंगऑन को अभी भी दुश्मनों को पराजित करके, मिली हुई वस्तुओं का उपयोग करके, और चाबियों को खोजकर निकाला जाता है। कई छिपी हुई दीवारें और छेद भी हैं जो केवल बमों और बाद के उपकरणों का उपयोग करके पहुँचा जा सकता है। अनिवार्य रूप से, समय का ऑकेरीना सफलतापूर्वक बदल जाता है अतीत से नाता एक 3 डी खेल में। हालाँकि, इसमें कई विशेषताएं भी हैं समय का ऑकेरीना एक पूरे के रूप में श्रृंखला में जोड़ता है। पहले परिवर्धन को स्वयं 3D वातावरण के साथ करना है।

अन्वेषण करने के लिए इस सभी 3D स्थान को देखें!

निंटेंडो 64 की शक्ति के लिए, चरित्र मॉडल को विस्तृत डिजाइन दिए गए थे जो पहली बार उनकी कलाकृति से मेल खाते थे। इसका सबसे उल्लेखनीय उदाहरण लिंक के लिए मॉडल है। जबकि पिछली कलाकृति ने लिंक को गोरा बालों वाले युवक के रूप में चित्रित किया था, समय का ऑकेरीना वह पहला गेम है जिसमें उसे इस तरह के इन-गेम के रूप में प्रस्तुत किया गया है। एक अन्य बदलाव राजकुमारी ज़ेल्डा की ड्रेस डिज़ाइन है, जो कम-से-कम कुछ इस तरह से बनी हुई है कि इस पुनरावृत्ति को छोड़कर कुछ कला-शैली के मतभेद हैं।

एक और अवधारणा जो पेश की गई थी समय का ऑकेरीना कई दौड़ है। समय का ऑकेरीना कई प्रसिद्ध दौड़ में डेब्यू करता है ज़ेलदा की रिवायत कोकिरी, गोरोंस, गेरुदोस, हायलियन्स, डेकु स्क्रब और शेखाह जनजातियों जैसी मताधिकार। यह ज़ोरा दौड़ के साथ हमें इस रूप में पेश करने वाला पहला गेम भी है जिसे हम आज भी जानते हैं, हरे और राक्षस जैसी दिखने वाले व्यापार से अतीत से नाता और पहले के खेल, नीले चिकना, humanoid डिजाइन के लिए।

लिंक को 3D वातावरण में लड़ने की अनुमति देने के लिए गेमप्ले पर भी भारी कार्रवाई की गई। पहला अनुकूलन जेड-टारगेटिंग सिस्टम (ऊपर देखा गया) का आविष्कार था। इस बटन को दबाने से, खिलाड़ी एक विशेष वस्तु या दुश्मन पर लॉक हो जाते हैं, यह सुनिश्चित करते हैं कि कैमरा हमेशा रुचि का पीछा कर रहा है जब तक कि खिलाड़ी बटन जारी नहीं करता है, या ऑब्जेक्ट नष्ट हो जाता है।

इससे लड़ाई की प्रक्रिया भी बदल जाती है क्योंकि खिलाड़ी अब दुश्मनों को उड़ाने में अपनी तलवार नहीं मार सकते हैं, और जैसे कि उन्हें नष्ट करने के लिए अन्य हथियारों या लड़ाई के तरीकों पर भरोसा करना चाहिए। यह शायद सबसे नवीन भाग है समय का ऑकेरीना चूंकि इस बिंदु पर श्रृंखला में अधिकांश दुश्मनों को तलवार के झूलों से आसानी से निपटा जा सकता था। यह इस कारण से है कि मैं यह तर्क दूंगा कि 3 डी ज़ेल्डा श्रृंखला - 3 डी की तरह Metroid श्रृंखला - खेल का एक मुकाबला-उन्मुख संस्करण प्रदान करता है, जैसा कि एक पहेली या साहसिक केंद्रित खेल के विपरीत है।

समय का ऑकेरीना यह भी पहला गेम है जो खिलाड़ियों को एक संगीत आइटम पर गाने बजाने की अनुमति देता है - जैसा कि उन्हें चुनने के लिए विरोध किया जाता है। यह पहला गेम है जिसमें संगीत बजाना एक प्रमुख घटक है।

अच्छा:

इसके मूल गेमप्ले यांत्रिकी के अलावा, समय का ऑकेरीना भी दो पक्षीय quests कि पूरा किया जा सकता है।

इनमें से पहला है हाउस ऑफ स्कुलटुला खोज जो लिंक को विभिन्न उन्नयन और वस्तुओं को खेल के पूरा होने के लिए अनावश्यक अनुदान देगा। इनमें शामिल हैं: वयस्क बटुआ, पीड़ा का पत्थर, विशाल का बटुआ, बमचूस और अंत में दिल का टुकड़ा। इन वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए, लिंक को हाउस ऑफ स्कलटुला में रहने वाले परिवार से सभी 100 गोल्ड स्कल्तुल्ला टोकन इकट्ठा करके गोल्ड स्कुलट्यूल्स को मारकर हैलुरल में छिपे हुए सभी को छुड़ाने में मदद करनी चाहिए।

क्या आप उसे गले लगाना नहीं चाहते हैं?

यह खोज शायद परिवार के अभिशाप के लिए अग्रणी लालच के विषयों के साथ-साथ शापित परिवार के सदस्यों के बुरे सपने का कारण है, जो खोज की अनावश्यक प्रकृति के कारण अक्सर अनदेखी की जाती है।

दूसरी तरफ की खोज एक व्यापार-अनुक्रम की खोज है जो एक साधारण Cucco अंडे से शुरू होती है, जो दो-हाथ वाले Biggoron की तलवार प्राप्त करती है। यह व्यापारिक खोज, निश्चित रूप से, से की गई है लिंक का जागरण जहां लिंक ने ट्रेंडी गेम से योशी डॉल जीता, और पवन मछली के अंडे के माध्यम से सही रास्ता खोजने के लिए आवश्यक मैग्नीफाइंग लेंस प्राप्त करने के लिए कारोबार किया।

द बिगगॉरन की तलवार

जबकि गेम को पूरा करने के लिए बिगगॉर की तलवार की आवश्यकता नहीं है, यह मास्टर तलवार के लिए एक दिलचस्प विकल्प प्रदान करता है क्योंकि लिंक इसका उपयोग करते समय बचाव नहीं कर सकता है, अतिरिक्त नुकसान के लिए सुरक्षा का त्याग कर सकता है।इसका उपयोग हल्के तीर चलाने की आवश्यकता के बिना गोनोन के अंतिम रूप को हराने के लिए भी किया जा सकता है। इसके अलावा, कौन नहीं चाहता कि 2-हाथ की तलवार एक हास्यास्पद हो?

3 डी के लिए संक्रमण के परिणामस्वरूप शत्रु विविधता ने एक छोटी सी हिट ले ली है, केवल 80 प्रकार के दुश्मन, और 9 बॉस (11 यदि आप फॉर्म की गिनती करते हैं) खेल रहे हैं। हालांकि यह कुछ हद तक निराशाजनक है, यह याद रखना चाहिए कि पहले के कई दुश्मन थे ज़ेलदा की रिवायत शीर्षक केवल पुनरावृत्त थे जिन्होंने अतिरिक्त नुकसान किया या तेजी से चले गए। जैसे की, समय का ऑकेरीना विडंबना थी उच्चतम अद्वितीय दुश्मन की विविधता इसकी रिलीज के समय। बॉस विशेष रूप से श्रृंखला में सबसे अधिक डराने वाले हैं, साथ ही साथ वायुमंडलीय लड़ाई के साथ गेमन का मुख्य आकर्षण है।


गॉन के खिलाफ समय की निर्णायक लड़ाई की ओकारिना शायद ज़ेल्डा इतिहास की सबसे यादगार लड़ाइयों में से एक है

खराब:

जबकि समय का ऑकेरीना कई चीजों को अच्छी तरह से करता है, इसमें कुछ मामूली दोष हैं। इनमें से एक दोष कठिनाई की कमी है। जबकि जल मंदिर को खेल में सबसे अधिक भ्रमित करने वाले काल कोठरी में से एक होने के लिए एक कुख्यात दर्जा मिला है, अगर खिलाड़ी के पास कोई बुनियादी समन्वय या नौवहन कौशल है, तो यह वास्तव में पूरी तरह से सरल है, जबकि क्षति पूरी तरह से तब तक ली जाती है जब तक कि आप मूर्खतापूर्ण तरीके से चारों ओर नहीं दौड़ते और तब भी)। वास्तव में, एकमात्र मंदिर जिसकी मुझे कोई परेशानी थी, वह था स्पिरिट टेम्पल, और केवल इसलिए कि आयरन गौंटलेट ... लोअर-रियर ट्यूनिक क्षेत्र में एक दर्द है। हाँ। उस।

एक और मुद्दा "बेकार" वस्तुओं की बहुतायत है। जादुई आग और बर्फ के तीर प्राप्त करने के साथ-साथ कई महान परी मंत्र - मजेदार और सभी हैं, इन मदों की व्यावहारिकता खेल में बहुत सीमित है। खेल में एकमात्र यकीनन उपयोगी मंत्र दीन का अग्नि मंत्र है जो आग का एक झटका बनाता है। यह कई अग्नि बाणों को मारने के लिए या डेकु लाठी का उपयोग किए बिना, या जल मंदिर में डार्क लिंक को नुकसान पहुंचाए बिना छाया मंदिर में प्रवेश करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। हालांकि, उन दो उपयोगों के अलावा अन्य यह अपेक्षाकृत बेकार है। जब तक आप वास्तव में खेल के व्यंजन को बहुत अधिक नुकसान नहीं पहुँचाते हैं, या डनगेन से बाहर निकलना मुश्किल है, तब तक नायरू का प्यार और फैरोर की हवा इसी तरह अनावश्यक है।

लाल बॉक्स द्वारा हाइलाइट किए गए आइटम सामान्य रूप से जरूरी या अनावश्यक कालकोठरी के बाहर बेकार हैं

आग, बर्फ और प्रकाश तीर के रूप में: वे बहस करने योग्य हैं। आग के तीर को कम से कम एक या दो अवसरों पर आवश्यक है क्योंकि आपको मशालों को हल्का करने की आवश्यकता होती है, और वे पहेलियों को सुलझाने के लिए उपयोगी होते हैं, बिना डीकॉक स्टिक की आपूर्ति के साथ।

बर्फ के तीर आपके अस्तित्व पर एक प्रतिबंध हैं क्योंकि वे आपके अधिग्रहण और व्यावहारिकता दोनों में अपना समय बर्बाद करते हैं। वे कभी भी किसी चीज के लिए उपयोग नहीं किए जाते हैं, और काफी स्पष्ट रूप से पूर्णता के लिए अलग खोजने के लायक नहीं हैं। युद्ध में उनकी उपयोगिता के संदर्भ में दोनों तीर आपके कीमती जादू मीटर पर दूर खाने तक सीमित हैं। लाइट एरो के रूप में, ये गणोंडॉर्फ के खिलाफ उपयोग करने के लिए सीमित हैं क्योंकि वे 1-हिट दुश्मनों जैसे वे नहीं करते हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: विंड वेकर.

साथ ही अतीत से नाता, मैजिक मीटर की वापसी के खिलाफ भी शिकायत है। जबकि दीन की आग पर काबू पा लिया जाएगा अगर यह लगातार प्रयोग करने योग्य था, न तो मंत्र और न ही जादू मीटर को मौजूद रहने की आवश्यकता है। इसके लिए कोई व्यावहारिक उपयोग नहीं है, न ही मंत्र के लिए कोई व्यावहारिक उपयोग है। जैसे, मैं केवल यह निष्कर्ष निकाल सकता हूं कि यह पूरी तरह से बेकार का प्रयास था। यह प्रयास की एक मामूली सराहना की बर्बादी है, लेकिन फिर भी प्रयास की बर्बादी है। एकमात्र आइटम जिसे इसकी आवश्यकता है और "उपयोगी" है लेंस ऑफ ट्रुथ, जिसका उपयोग केवल एक कालकोठरी में किया जाता है।

दीन की आग बहुत अच्छी और सभी लग रही है, लेकिन क्या यह जादू मीटर की वापसी का वारंट है? क्या इसके बजाय एक टाइमर का उपयोग नहीं किया जा सकता था?

इससे पहले की समीक्षा में मैंने यह भी बताया कि यह खेल पिछले शीर्षकों की तुलना में अविश्वसनीय रूप से रैखिक है। यह एक बुरी और अच्छी बात है। लाइटर की तरफ, इसका मतलब है कि खिलाड़ी आवश्यक उपकरण के बिना कभी भी एक तहखाने में प्रवेश नहीं कर सकते हैं। हालाँकि, इसका अर्थ यह भी है कि खिलाड़ी बस बिंदु A से बिंदु B तक यात्रा कर रहा है या रास्ते में कोई पटरी से उतर नहीं रहा है। यह पथ से भटकना और दुनिया के उन हिस्सों की खोज करना भी अविश्वसनीय रूप से कठिन बना देता है जो खिलाड़ी को अन्यथा मिलेंगे अगर उन्हें घूमने के लिए छोड़ दिया जाए। यह केवल नवी द फेयरी के निरंतर ड्रोनिंग के साथ बदतर बना दिया जाता है जो लगातार लिंक को याद दिलाता है कि उसके पास उपस्थित होने के लिए "मिशन" है।

मुझे इस बात पर भी ध्यान देना चाहिए कि प्रथम-व्यक्ति नियंत्रण की संवेदनशीलता को सेट करने में असमर्थता एक दर्द है। खेल के चारों ओर विकसित होने के बाद से वास्तव में गेम ब्रेकिंग नहीं है, लेकिन अगर आप कैमरे को कितनी तेजी से समायोजित कर सकते हैं तो यह चोट नहीं पहुंचाएगा।

बदसूरत:

की पहली और सबसे कुख्यात गलती द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम उपकरण प्रणाली है। विनिमेय उपकरण होने के नाते श्रृंखला में निश्चित रूप से एक अभिनव पहली बार है, यह भी crudest डिजाइन वाले में से एक है समय का ऑकेरीना। इसका कारण समान रूप से कुख्यात जल मंदिर द्वारा सबसे अच्छा चित्रण है।

जल मंदिर में, लिंक को ज़ोरा के पूजा स्थल के नीले नीले-चित्रित हॉल में नेविगेट करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, लिंक को लगातार सिंक या तैरने के लिए आयरन बूट्स और उसकी रेगुलर बूट्स के बीच स्विच करना चाहिए। यह एक मंदिर के लिए एक अच्छा मैकेनिक होगा ... यदि इस तथ्य के लिए नहीं कि लिंक को उपकरण मेनू के माध्यम से हर 5 सेकंड में अपने जूते को स्विच करना होगा।

उपकरण सबस्क्रीन

श्रृंखला में बाद के परिवर्धन के विपरीत, लिंक के लोहे के जूते अपने सामानों के समान शैली में कार्य नहीं करते हैं। इसके बजाय, खिलाड़ियों को स्टार्ट बटन दबाना होगा, "उपकरण" मेनू पर नेविगेट करना होगा, फिर खेल में वापस आना होगा। इस प्रक्रिया में चार सेकंड का समय लग सकता है। जबकि यह बहुत अधिक ध्वनि नहीं करता है, यह लगातार बढ़ती निराशा बन सकता है जब आपको एक पंक्ति में कई बार उन्हें उतारना पड़ता है।

जल मंदिर के लिए, जैसा कि मैंने उल्लेख किया है: यह अपेक्षाकृत आसान है अगर खिलाड़ियों को बुनियादी नेविगेशन पता है कि कैसे। हालांकि, खिलाड़ियों के लिए परेशान करने वाला हिस्सा जो नेविगेशन में पूरी तरह से माहिर हैं जल स्तर को बढ़ाने और कम करने के लिए ज़ेल्डा के लोरी को खेलने की निरंतर आवश्यकता है। जैसे, हम हर बार न केवल 8 सेकंड खर्च कर रहे हैं, बल्कि हमें आयरन बूट्स को चालू और बंद करने की आवश्यकता है, लेकिन पानी के स्तर को बदलने के लिए हमें हर बार लगभग 12 सेकंड का समय चाहिए। यह कठिनाई की बात नहीं है, यह दोषपूर्ण डिजाइन की बात है। हालांकि यह खेल के अनुभव को पूरी तरह से बर्बाद नहीं करता है, मैं कल्पना कर सकता हूं कि कम से कम कई तरीकों से इसे बेहतर बनाया जा सकता था।

द रेमस्टर्ड गॉडपैरिटी:

ठीक है, एक बार फिर मैं इस समीक्षा में एक नया खंड जोड़ रहा हूं जिसका मैंने पहले कभी उपयोग नहीं किया है। क्यूं कर? ओकारिना ऑफ टाइम 3 डीएस सब कुछ ठीक कर देता है।

फ्रंट-एंड ग्राफ़िकल सुधारों के अलावा, उपकरण प्रणाली को पूरी तरह से सुधार दिया गया है, और नियंत्रणों को फिर से समायोजित किया गया है। गायरो नियंत्रण (कुछ प्रारंभिक असुविधा पैदा करते समय) वास्तव में अच्छी तरह से प्राप्त होता है। मैं धीमी गति से नियंत्रण में वापस जाने की कल्पना नहीं कर सकता जब मैं बस स्क्रीन के बारे में थोड़ा सा लक्ष्य बना सकता हूं, जहां मैं एक फ्लैश में चाहता हूं।

HUD को अधिकांश भाग के लिए नीचे स्क्रीन पर ले जाया गया है, जो आपके उपकरण, कालकोठरी मानचित्र, खोज स्थिति और इतने पर आसान पहुंच की अनुमति देता है। यह भी खिलाड़ी को इस खेल की सुंदरता के बारे में एक अबाधित दृष्टिकोण रखने की अनुमति देता है, जो एक अच्छा स्पर्श है। Ocarina को स्थायी रूप से टचस्क्रीन के लिए भी नामित किया गया है ताकि आप इसे फिर से सुसज्जित किए बिना किसी भी समय उपयोग कर सकें, जो कि काफी उपयोगी है क्योंकि खेल में शायद ही कोई ऐसा समय होता है जहाँ आपको इसकी आवश्यकता नहीं होती है।

यहां तक ​​कि जल मंदिर भी परिवर्तनों के परिणामस्वरूप तय किया गया है। चूंकि लोहे के जूते अब एक उपकरण के रूप में एक वस्तु हैं, इसलिए खिलाड़ियों को अब स्विचिंग बूट के अंतराल के माध्यम से इंतजार नहीं करना पड़ता है।

"गीत" बटन के माध्यम से गाने भी सुलभ हैं, इसलिए जिन खिलाड़ियों को गाने याद रखने में मुश्किल होती है, वे उन्हें एक बटन के स्पर्श में खेल पाएंगे। वाटर टेंपल के पुनर्निर्धारित रंग योजना (दाएं) को उन लोगों के लिए नेविगेट करना आसान बनाता है, जिन्हें मिश्रण में रंग-कोडित हॉलवे को जोड़कर मूल नीले गलियारों के बारे में अपना रास्ता खोजने में कठिनाई होती है। उच्च ड्रॉ की दूरी से मदद मिलती है क्योंकि खिलाड़ी अब हर समय सभी संभावित प्रवेश द्वार देख सकते हैं। यह निनटेंडो 64 पर असंभव था क्योंकि ऐसा करने से पहले से ही दूसरे गेमप्ले में पहले से चौकेदार दिखने वाले 20 फ्रेम कम हो जाएंगे।

यह सब नए जोड़े गए मास्टर क्वेस्ट मोड का उल्लेख किए बिना है। मूल रूप से गेमक्यूब पर शामिल किया गया समय संवर्धन डिस्क की Ocarina, मास्टर क्वेस्ट मोड खेल की कठिनाई को काफी हद तक बढ़ाता है।

मास्टर क्वेस्ट में, प्रत्येक कालकोठरी को इस तरह से फिर से तैयार किया गया है कि खिलाड़ियों को सभी खेल के यांत्रिकी का लाभ उठाना चाहिए। इसमें कुछ मैकेनिक शामिल हैं जिन्हें वास्तविक गेम में कभी नहीं समझाया जाता है जैसे कि हुकशॉट की गायों, बिजूका और लकड़ी की सतहों पर कुंडी लगाने की क्षमता। शत्रु क्षति आउटपुट बढ़ा हुआ है, लिंक की क्षति आउटपुट कम हो गया है, और देर से खेल के दुश्मनों का सामना पूरे खेल के लिए फैल गया है। यदि वह पर्याप्त नहीं था, तो नक्शे को लंबे समय तक खिलाड़ियों के लिए और भी उलट दिया जाता है।

यदि खिलाड़ी मास्टर क्वेस्ट द्वारा प्रदान की गई अधिक कठिनाई के साथ मूल N64 उपस्थिति पसंद करते हैं, तो मैं कभी भी इसे लेने के लिए दुर्लभ Gamecube डिस्क लेने की सलाह देता हूं। अन्यथा, मैं आसानी से उपलब्ध 3DS संस्करण को चुनने की सलाह देता हूं। मैं पहले से मेरे पास इससे अधिक की सिफारिश नहीं कर सकता।

प्रदर्शन

अतीत में मैंने यह दावा किया है कि पुराने 2 डी स्प्राइट गेम के विपरीत, शुरुआती 3 डी गेम अच्छी तरह से नहीं आते हैं। के मामले में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम, यह भी मामला है। मूल Nintendo 64 ग्राफिक्स - जबकि आकर्षक - बेहद दिनांकित हैं। घास कई सेंट पैटी डे कॉकटेल पीने के परिणाम की तरह लग रहा है, और अन्य बनावट दिखाते हैं कि खेल कितना दिनांकित है। चरित्र मॉडल को कम से कम नुकसान हुआ है, लेकिन यह ज्यादा नहीं कह रहा है क्योंकि उनके कम बहुभुज चेहरे को गंभीरता से लेना मुश्किल है। उस ने कहा, खेल नहीं दिखता है खराब प्रति se, यह सिर्फ पुराना दिखता है। जबकि मैं इसे स्वीकार करने से नफरत करता हूं, व्यक्तिगत रूप से, खेल एक परिणाम के रूप में ग्रस्त है।

हालांकि, के लिए मोचन समय का ऑकेरीना 3DS रीमास्टर के रूप में आता है। सब कुछ एक नया नया कोट पेंट दिया गया है, और 3 डीएस गेम को लगातार 30 फ्रेम प्रति सेकंड के लिए अनुकूलित किया गया है, जो मूल निनटेंडो 64 के हेलिकॉप्टर 20 एफपीएस पर एक महान सुधार है। सब कुछ बस बेहतर दिखता है, और यह प्रक्रिया में मूल खेल के आकर्षण का त्याग नहीं करता है। सुधार कुछ हद तक छाया मंदिर के रूप में कुछ सेटिंग्स की शुद्धता को उजागर करने के लिए सबसे अच्छा काम करते हैं, और यह सिर्फ खेल को इतना बेहतर बनाता है।

शैडो टेम्पल शायद सबसे बड़ा उदाहरण है कि गेम के विसर्जन को बेहतर बनाने के लिए ओकारिना ऑफ़ टाइम 3DS रिमास्टर ने क्या किया

जबकि समय की ओकारिना ग्राफिक्स एक गंभीर सुधार की जरूरत है, साउंडट्रैक कालातीत है। बहुत पसंद अतीत से नाता, के कई समय की ओकारिना भविष्य के खेलों में विषयों का पुन: उपयोग किया गया है, और यह किसी भी तरह से एक बुरी चीज नहीं है। प्रत्येक गाने को बजाने के लिए केवल 5 मेलोडी टोन का उपयोग करने के बावजूद प्रत्येक ओकारिना गीत अद्वितीय लगता है, और पृष्ठभूमि संगीत पटरियों के बाद ले जाता है लिंक का जागरण है अद्वितीय कालकोठरी पटरियों का उपयोग। यह प्रत्येक ओवरवर्ल्ड क्षेत्र को भी वहन करता है, प्रत्येक क्षेत्र को एक अद्वितीय वातावरण के साथ एक अलग जगह की तरह महसूस करके वास्तव में immersive अनुभव प्रदान करता है। आप नीचे दिए गए वीडियो में अपने लिए साउंडट्रैक सुन सकते हैं:

निर्णय:

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम एक कालातीत टुकड़ा है, इतना कुछ के लिए है। यदि ऐसा नहीं होता, तो खिलाड़ी इतने लंबे समय तक या इस प्रशंसक के पसंदीदा नहीं होते। इसने शुरूआत करने का शानदार काम किया जेलडा की गाथा 3 डी गेमिंग की दुनिया में, और इसने भविष्य के 3 डी को एक मानक बनाने का काम भी किया ज़ेल्डा खेल को जीना होगा।

इस खेल के बारे में सब कुछ बहुत अच्छा है, हालांकि, मैं "खराब" और "बदसूरत" कारकों की उपस्थिति के कारण इसे किस स्कोर पर बांटा गया हूं। समय का ऑकेरीना इस अर्थ में अद्वितीय है कि इसके अनिवार्य रूप से 3 संस्करण हैं जिनकी मुझे समीक्षा करनी थी: मूल, मास्टर क्वेस्ट, और 3 डीएस गेम के रीमैस्टर्ड संस्करण।

कई संस्करणों के परिणामस्वरूप, मैंने गेम को 3 अलग-अलग अंतिम स्कोर में विभाजित करने का निर्णय लिया है:

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम: 7/10

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम / मास्टर क्वेस्ट: 8/10

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम 3 डीएस: 10/10

जबकि मूल समय का ऑकेरीना 1990 के दशक के उत्तरार्ध में एक शानदार अनुभव था, मास्टर क्वेस्ट कठिनाई की कमी में सुधार करता है, जबकि रेमस्टर बस के बारे में सब कुछ ठीक करता है। मैं निश्चित रूप से सलाह देता हूं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम न केवल सबसे आसान पहुंच वाले खेल के लिए श्रृंखला में एक शुरुआती बिंदु के रूप में, बल्कि सबसे अधिक खिलाड़ी के अनुकूल भी।

उस के साथ, मैं अपने सप्ताह के 5 लाते हैं ज़ेल्डा रिविन्ड रिव्यू की किंवदंती एक करीब से। आप लोग क्या सोचते हैं समय का ऑकेरीना? क्या यह बेहतर है, बदतर है, या पर-बराबर है अतीत से नाता? क्या आपको लगता है कि यह सर्वोच्च प्राथमिकता वाले पुन: रिलीज़ निन्टेंडो शीर्षक के रूप में अपनी जगह के हकदार हैं, केवल दूसरे स्थान पर सुपर मारियो ब्रोस्।? अपनी राय नीचे टिप्पणी अनुभाग में दें!

इसके अलावा, इस लेख या भविष्य की समीक्षाओं के लिए GameSkinny फ्रंट पेज पर वापस जांचना सुनिश्चित करें, साथ ही साथ हम 1986 की मूल रिलीज से अपना रास्ता बनाने के लिए तलवारें और टोना-टोटके की कार्रवाई भी करते हैं। जेलडा की गाथा के NES पर 2013 की रिलीज़ के लिए संसारों के बीच की एक कड़ी 3DS पर!

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (NES)
  • द एडवेंचर ऑफ़ लिंक (NES)
  • अतीत का लिंक (SNES / GBA)
  • लिंक की जागृति / लिंक की जागृति DX (GB / GBC)
  • ओकारिना ऑफ टाइम / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • मेजा का मास्क / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • उम्र के Oracle / मौसम के Oracle (GBC)
  • चार तलवारें (GBA)
  • द विंड वेकर (GC)
  • चार तलवारें एडवेंचर्स (GC)
  • द मिनिश कैप (GBA)
  • गोधूलि राजकुमारी (GC / Wii)
  • फैंटम आवरग्लास (DS)
  • स्पिरिट ट्रैक्स (DS)
  • स्काईवर्ड तलवार (Wii)
  • संसारों के बीच एक कड़ी (3DS)
  • त्रि बल हीरोज (3DS)
हमारी रेटिंग 7 द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओओटी शायद श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ गेम में से एक है, लेकिन क्या यह गेम समय की कसौटी पर खरा उतरा है? समीक्षित: N64 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है