नेक्स्ट जेनरेशन ने पहले ही बेगुन को खोज लिया है;

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 5 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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नेक्स्ट जेनरेशन ने पहले ही बेगुन को खोज लिया है; - खेल
नेक्स्ट जेनरेशन ने पहले ही बेगुन को खोज लिया है; - खेल

यह इस बिंदु पर अच्छी तरह से जाना जाता है कि कैसे Microsoft ने Xbox One को 2013 में वापस ला दिया था। उन्होंने एक कंसोल का अनावरण किया, जो उपभोक्ता-विरोधी सुविधाओं द्वारा संचालित, अतिप्राप्त, और विवाहित था। एक महंगा और बेकार परिधीय अपनाने के लिए उपयोगकर्ताओं को मजबूर करना, उनके लौकिक ताबूत में कील था। एक्सबॉक्स वन इस पीढ़ी को शुरू करने के लिए गेट से बाहर निकल आया, और माइक्रोसॉफ्ट तब से ठीक होने की कोशिश कर रहा है।


उसी वर्ष, 2013 में सोनी ने हमें नो-फ्रिल्स प्लेस्टेशन 4 कंसोल से परिचित कराया। मीडिया या खेल के बजाय गेमिंग पर मुख्य ध्यान देने के साथ, अपने प्रतियोगी की तुलना में पूर्ण सौ डॉलर के सस्ते में आ रहा है, कंसोल-वार कथा मूल रूप से खुद लिखी गई है। नए Xbox के विपरीत, PlayStation 4 इस पीढ़ी को शुरू करने के लिए गेट से बाहर आया था, और बाकी इतिहास है।

फिर भी, हमें उस संदर्भ को याद रखना होगा जिसके तहत Xbox One को पूरी तरह से समझने के लिए बनाया गया था कि यह कहाँ गलत है, और संभवतः इतना सही है।

लगभग 2013, प्रचलित विचार थे कि कंसोल गेमिंग मृत हो गया था, मोबाइल ले रहा था, और केवल एक संपूर्ण मनोरंजन बॉक्स अभी भी सफल होने के लिए पर्याप्त माइंड-शेयर कमांड दे सकता था। अंततः, Microsoft विश्लेषक के जाल में गिर गया। उनके पास Xbox 360 के सफल होने के बावजूद उनके गेमिंग डिवीजन में विश्वास की कमी थी, और बाजार के रुझानों पर प्रतिक्रिया करने की उनकी इच्छा के परिणामस्वरूप जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड्स कंसोल था जो दुर्भाग्य से कोई भी नहीं था।


तेजी से आगे पांच साल 2018 तक, और उद्योग एक बार फिर से बदल रहा है। शायद 2013 में बाजार एक इंटरनेट-निर्भर कंसोल के लिए तैयार नहीं था और काइनेट द्वारा अग्रणी फेशियल और वॉयस रिकग्निशन तकनीक का इस्तेमाल किया गया था, लेकिन बाजार सुनिश्चित अब तैयार है। फेस-स्कैनिंग आईफ़ोन, अमेज़न उपकरणों पर बात करना, और क्लाउड-आधारित सेवाएं तकनीक परिदृश्य पर हावी हैं। 2013 में पूरी तरह से अयोग्यता की तरह बंद होने वाले विचार, वास्तव में, बस एक पीढ़ी बहुत जल्दी हो गए हैं।

और यह अंततः वही विचार होंगे जो आने वाले वर्षों में Microsoft को सफलता के लिए प्रेरित करते हैं। PlayStation 4, Xbox One को दोगुना या उससे अधिक कर सकता है, लेकिन Xbox पर फिल स्पेंसर और उनकी टीम अभी भी एक देर से पीढ़ी के अधिग्रहण के लिए खुद को स्थिति में लाने में कामयाब रही है।

नहीं, उसी तरह से नहीं जिस तरह से Playstation 3 ने हार्डवेयर की बिक्री में Xbox 360 को पकड़ा। एक अलग तरह का टेकओवर।

Xbox के लिए लक्ष्य अब ब्रांड सर्वव्यापी है। माइक्रोसॉफ्ट को एहसास है कि वे अब पारंपरिक हार्डवेयर बिक्री के माध्यम से अपने स्थापित आधार को नहीं बढ़ा सकते हैं, कम से कम किसी भी सार्थक तरीके से नहीं। इसलिए उन्हें इसके बजाय सॉफ्टवेयर में विविधता लाने और बनने के लिए मजबूर किया जा रहा है। बिंदु में मामला, Xbox गेम पास। Microsoft ने $ 10 प्रति माह की सब्सक्रिप्शन सेवा पर सभी वर्तमान और भविष्य के एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव, प्लस थर्ड-पार्टी गेम्स को चुना है। उन्होंने अनिवार्य रूप से संपूर्ण Xbox ब्रांड को माइग्रेट और संशोधित किया है और एक अक्षय पैकेज में गेम को स्थिर किया है।


इससे पहले कि हम कितना महत्वपूर्ण हो, क्योंकि Xbox गेम पास वास्तव में उद्योग-परिवर्तन है, हमें यह देखना होगा कि माइक्रोसॉफ्ट के मुकाबले सोनी के बिजनेस मॉडल में कितनी भिन्नता है।

सोनी का ध्यान अभी डिजिटल और भौतिक रूप से अपने विशाल हार्डवेयर आधार पर सॉफ्टवेयर के प्रसार पर है। उनके पास एक तारकीय प्रथम-पक्ष लाइनअप है जो केवल PlayStation 4 पर उपलब्ध है, जिसमें कमर्शियल हिट्स, क्रिटिकल डार्लिंग्स और प्रतिष्ठित किरदार शामिल हैं। जब वाइल्ड में लगभग 75 मिलियन PlayStation 4s होते हैं, तो वे एक्सक्लूसिव बहुत सारी यूनिटों को शिप करते हैं और बहुत अधिक लाभ कमाते हैं। यह मदद करता है कि सोनी अपने गेम पर सख्त कंसोल विशिष्टता को लागू करता है और अपने समुदाय को Xbox और PC पर बहुत कम खो देता है। इस तरह की अलगाववादी रणनीति ने सोनी के लिए इस पीढ़ी में शानदार सफलता हासिल की है, विशेष रूप से PS3 युग की तुलना में, लेकिन क्या यह एक स्थायी मॉडल है?

जवाब न है।

माइक्रोसॉफ्ट, माइक्रोसॉफ्ट की तरह, स्ट्रीमिंग प्रौद्योगिकी के लिए उच्च उम्मीदें थीं। उन्होंने अपनी स्वयं की मासिक स्ट्रीमिंग सेवा, PlayStation Now भी लॉन्च की, जो पहले और तीसरे पक्ष के खेल की विशाल लाइब्रेरी तक पहुँच प्रदान करती है। हालाँकि, फ्रैंक होने के लिए, PlayStation Now एक पूर्ण और पूर्ण ड्यूड है। स्ट्रीमिंग अब शायद सबसे खराब तरीका है, और PlayStation Now पर गेम खेलें ग्राफिक और स्थिरता मुद्दों से पीड़ित हैं।

सबसे अच्छे रूप में, आप प्रति माह $ 20 के लिए कुछ पुराने, एकल-खिलाड़ी गेम स्ट्रीम कर सकते हैं। सबसे खराब रूप से, खेल वास्तव में अप्रयुक्त हैं। यह उल्लेख नहीं करने के लिए कि सेवा के अधिकांश गेम बहुत कम पैसे में एकमुश्त खरीदे जा सकते हैं। जब तक सोनी को PlayStation Now के पूरे कपड़े को बदलना नहीं है ताकि खेल डाउनलोड या स्ट्रीम के बजाय पहले से लोड किए गए हों, सेवा के लिए कोई व्यवहार्य भविष्य नहीं है क्योंकि यह आज भी मौजूद है। व्यापक रूप से सफलता देखने के लिए हाई स्पीड इंटरनेट का उपयोग PlayStation Now के लिए पर्याप्त रूप से पर्याप्त या सर्वव्यापी नहीं है।

तो चलिए बताते हैं कि PlayStation Now असफल होता जा रहा है। प्लेस्टेशन प्लस के अलावा, सोनी की वार्षिक सदस्यता जो आपको ऑनलाइन मल्टीप्लेयर चलाने की अनुमति देती है, सोनी की अन्य सदस्यता सेवाएं क्या हैं? PlayStation संगीत? PlayStation Vue? पीएस प्लस अब तक सोनी की सबसे लोकप्रिय सेवा है, और केवल PS4 के एक तिहाई मालिक इसका उपयोग करते हैं। नेटफ्लिक्स और स्पॉटिफ़ की उम्र में, सोनी को बार-बार मुद्रीकरण के अवसरों की कमी है। सोनी को खुद से पूछना चाहिए कि क्या वे अपने विशाल इंस्टा बेस और एक्सक्लूसिव के स्थिर उपयोग का पूरा उपयोग कर रहे हैं?

Microsoft पर वापस जाएं, जो खुद से यह सवाल पूछते हैं। वे तय करते हैं कि नहीं, Xbox गेम दर्रा अपने बेहतर उत्तोलन का लाभ उठाएगा और अपने संभावित इंस्टॉल बेस को बढ़ाएगा। खुदरा और डिजिटल भागीदारों को लाभ के स्लाइस देते हुए $ 60 प्रत्येक के लिए बहिष्कृत टुकड़े को बेचने के बजाय, प्रत्येक Xbox गेम पास से $ 10 ग्राहक सीधे Microsoft के पास जा सकते हैं। जबकि Microsoft का हाथ इस अधिक प्रत्यक्ष-से-उपभोक्ता दृष्टिकोण को लेने के लिए मजबूर था, यह हुकुम में भुगतान करना समाप्त कर देगा।

मेरे शब्दों को चिह्नित करें, दो से तीन वर्षों के भीतर, Xbox ब्रांड पूरी तरह से सॉफ़्टवेयर-आधारित हो जाएगा, और यह अब शुरू हो रहा है। यह देखते हुए कि Microsoft पहले से ही अपने प्रथम-पक्षीय बहिष्करण को विंडोज पर रखता है, यह कहना सुरक्षित है कि Xbox गेम पास मर्जी Microsoft-अनन्य गेम के अगले दौर के साथ या उसके बाद विंडोज पीसी के लिए अपना रास्ता बनाएं।

आप पूछ रहे होंगे कि Microsoft इस तरह से पैर में गोली क्यों मारेगा। गेम पास में सेवा क्यों जारी करें कि अपने स्वयं के बहिष्कार की बिक्री में कटौती? Xbox One X को केवल घूमने और Xbox के मुख्य फ़्रैंचाइज़ी को PC पर ही उपलब्ध कराने के लिए क्यों रिलीज़ करें? क्या प्रतीत होता है कि Microsoft खुद को नरभक्षण कर रहा है वास्तव में सोनी के खिलाफ एक सरल ट्रोजन हॉर्स है।

Microsoft में अभी भी भारी बाधाएं हैं प्रभामंडल, Forza, तथा युद्ध के गियर्स। हो सकता है कि उनके पास सोनी की तरह एक ही एक्सक्लूसिव लाइनअप या इंस्टॉल बेस न हो, लेकिन जैसे ही Xbox गेम पास बढ़ता है, यह एक बहुत ही आकर्षक प्रस्ताव बन जाएगा। सेवा से गेम डाउनलोड करने और अपनी हार्ड ड्राइव को चलाने में सक्षम होने के नाते, यह पहले से ही PlayStation Now का सही समाधान है स्ट्रीमिंग की समस्या।

अब कल्पना कीजिए संपूर्ण Xbox ब्रांड, में लिपटे एक सदस्यता (गेम पास), हर प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है के सिवाय प्ले स्टेशन। यहां तक ​​कि एक एम्बेडेड गेमर गेमर के रूप में, मैं खुशी से प्रत्येक Microsoft-अनन्य गेम तक पहुंच के लिए $ 10 को सौंप दूंगा।

और यह मूल्य प्रस्ताव वह है जो अंततः गेमिंग स्पेस में माइक्रोसॉफ्ट के तेजी से विस्तार को बढ़ावा देगा और उन्हें संभावित रूप से सोनी से आगे निकलने की अनुमति देगा। एक्सबॉक्स वन मालिकों को पूर्ण-मूल्य वाले गेम बेचना भूल जाओ, उस व्यवसाय मॉडल को औचित्य देने के लिए एक बड़ा पर्याप्त आधार स्थापित नहीं है। इसके बजाय, Microsoft कोई कसर नहीं छोड़ना चाह रहा है। वे कोशिश करेंगे और हर Xbox One के मालिक को Xbox Game Pass, एक वास्तविक संभावना पर माइग्रेट करें। वे विंडोज पर Xbox गेम पास के माध्यम से पीसी प्लेयर्स, यहां तक ​​कि प्लेस्टेशन गेमर्स को भी कोशिश करेंगे। नरक, वे भी iOS पर खेल डाल सकते हैं (देखें) Fortnite)। इन सभी प्लेटफार्मों में ग्राहकों की क्षमता अविश्वसनीय है, निश्चित रूप से एक्सबॉक्स जो अभी पैदा कर रहा है, उससे अधिक पैसे की कीमत है।

इस ऑल-डिजिटल भविष्य की ओर बढ़ना Xbox One कंसोल के लिए, हार्डवेयर और स्वयं को बेचने वाले खुदरा भागीदारों दोनों के लिए लापरवाही भरा लग सकता है, लेकिन आपको इस रणनीति को चीजों की भव्य योजना में देखना होगा। Xbox One अब सभी Microsoft बहिष्करणों का लंगर नहीं बनने जा रहा है; यह सिर्फ एक और जगह है जहां आप माइक्रोसॉफ्ट के गेम खेल सकते हैं। यदि यह बिंदु नाक पर अधिक नहीं हो सकता है, तो हाल ही में Microsoft प्रेस रिलीज़ के इस उद्धरण को देखें:

"स्पाइडरो को हटा दिया गया है ... PlayStation® 4, PlayStation® 4 Pro पर HD चित्रमय महिमा में और Microsoft का Xbox One डिवाइस का परिवार, Xbox One सहित एक्स।'

हां, वह अनाड़ी बयान Microsoft की नई टैगलाइन है, और यह आपको उनकी भविष्य की सांत्वना योजनाओं के बारे में जानने के लिए आवश्यक सब कुछ बताता है। यदि Microsoft का गेमिंग डिवीजन वास्तव में पूरी तरह से सॉफ्टवेयर-आधारित और Xbox गेम पास बन जाता है सर्वव्यापी सदस्यता सेवा के रूप में वृद्धि पर है, जहां माइक्रोसॉफ्ट के घर को शान्ति देता है? एक महान स्थिति में, जैसा कि यह निकला।

माइक्रोसॉफ्ट समझता है कि लोग विभिन्न सेवाओं के लिए विभिन्न उपकरणों का उपयोग करते हैं और अब कुछ सामग्री तक पहुंच के लिए किसी विशिष्ट डिवाइस पर टेदर नहीं करना चाहते हैं। हालांकि, वे यह भी समझते हैं कि बहुत से लोग अभी भी पारंपरिक होम कंसोल अनुभव चाहते हैं। "Microsoft से Xbox One डिवाइस का परिवार" दर्ज करें। माइक्रोसॉफ्ट पीढ़ियों के अंत के बारे में मजाक नहीं कर रहा था। एक बार Xbox खेल पास ओपन-प्लेटफ़ॉर्म पर जाता है, यह एक उपकरण खोजने के लिए कठिन होगा जो आप नही सकता पर Xbox खेल खेलते हैं।

एक कंसोल खरीदना नहीं चाहते हैं? आप अपने फोन या लैपटॉप के साथ क्रॉस-प्ले का उपयोग कर सकते हैं। बजट विकल्प चाहते हैं? Xbox One S सस्ता और 4K संगत है। प्रीमियम होम कंसोल अनुभव चाहते हैं? राक्षसी Xbox One X को आपने कवर किया है। फिर भी संतुष्ट नहीं हुए? आप एक पीसी का निर्माण कर सकते हैं और अपने दिल की सामग्री के लिए हर एक्सबॉक्स को अधिकतम कर सकते हैं। इस कहानी का नैतिक यह है कि Microsoft स्विच को फ़्लिप कर चुका है। हर सेवा के लिए एक बॉक्स की अवधारणा एक हलचल हो सकती है, लेकिन हर बॉक्स के लिए एक सेवा की अवधारणा निश्चित रूप से नहीं है। यह देखते हुए कि Xbox One X पहले से ही PlayStation 4 प्रो को कच्चे आउटपुट के मामले में पीछे छोड़ रहा है, माइक्रोसॉफ्ट के लिए एक और होम कंसोल में निवेश करने का कारण देखना मुश्किल होगा। किसी भी तरह, Xbox को बहुत उज्ज्वल भविष्य के लिए सेट किया जा रहा है।

अब जब हम Microsoft के व्यापार कौशल पर काम कर रहे हैं, तो सोनी के लिए आगे क्या है? वे अब (और अच्छे कारण के लिए) अपनी रणनीति में आश्वस्त हो सकते हैं, लेकिन यह देखना कठिन है कि रणनीति अगले प्लेस्टेशन कंसोल पर अनुवाद कर रही है। हमने देखा है कि सफलता कितनी जल्दी हूबहू हो जाती है, और कम रिटर्न का कानून सोनी के खिलाफ खतरनाक गति से काम कर रहा है। एक्सबॉक्स वन एक्स के साथ अभी तक अधिकतम नहीं हुआ है, और गेमिंग पीसी की लागत तेजी से गिर रही है, वास्तव में पूरी नई कंसोल पीढ़ी के लिए कितना कमरा है?

कल्पना कीजिए कि सोनी को 2021 तक इंतजार करना था और PlayStation 5 को उसी तरह जारी करना था जैसे उन्होंने PlayStation 4 को रिलीज़ किया था। इसका मतलब है कि पीएस प्लस के अलावा कोई सब्सक्रिप्शन मॉडल नहीं, प्लेस्टेशन 5-एक्सक्लूसिव गेम्स का एक नया दौर, और वही अलग-थलग पारिस्थितिकी तंत्र Sony अब बनाए रखता है। PlayStation 4 की शुरुआती सफलता के बाद यह उनकी योजना हो सकती है, लेकिन यह स्पष्ट और स्पष्ट हो गया है कि एक दोहराव कार्ड में नहीं है।

गेम कंसोल सेलफोन नहीं हैं। लोगों को बस बाहर जाने के लिए नहीं जा रहे हैं, मालिश करने के लिए, और मामूली रूप से बेहतर दिखने वाले गेम खेलने के लिए एक नया नया कंसोल खरीद सकते हैं। निश्चित रूप से उनके मौजूदा पुस्तकालय की कीमत पर नहीं, निश्चित रूप से $ 500 (या अधिक) के लिए नया कंसोल खर्च नहीं होगा, और निश्चित रूप से हर नए अनन्य गेम के लिए $ 60 एक पॉप का भुगतान नहीं करना होगा। हमारे पास है डूम निनटेंडो स्विच पर, लोग। सोनी के पास एक कठिन समय होता है जो किसी को भी आश्वस्त करे कि उनका नया प्लेस्टेशन 5 गेम 2021 में भी आधार PS4 पर नहीं चल सकता है। ऐसा क्यों होगा? सोनी की सरल "चेकर-बोर्ड" रेंडरिंग तकनीक पहले से ही जैसे गेम प्रदर्शित कर सकती है युद्ध का देवता मूल 4K संकल्प के करीब ... मौजूदा PlayStation 4 पर।

नहीं, 2020 तक, PlayStation उपभोक्ताओं को Microsoft और Xbox गेम पास द्वारा पूर्ववर्ती सेट के लिए उपयोग किया जाएगा. हम अपने पहले खरीदे गए सभी सामग्री तक पहुंच की उम्मीद करेंगे, चाहे वह PS4 या PS2 से हो। हम हर अनन्य गेम के लिए पूरी कीमत नहीं देंगे और इसके बजाय गेम पास के समान अधिक सस्ती सदस्यता सेवा की उम्मीद करेंगे. जब प्लेटफ़ॉर्म क्रॉस-प्ले सालों से आदर्श रहा है तब हम बाकी सभी से अलग-थलग नहीं रहेंगे। हेक, हम 2007 के बाद से उसी स्क्रीन नाम को रखने के लिए मजबूर नहीं होंगे!

मुद्दा यह है कि सोनी एक बार प्रवृत्ति को हर्ट करने और विश्लेषकों को PlayStation 4 की सफलता के साथ परिभाषित करने में सक्षम हो सकता है, लेकिन वे फिर से ऐसा नहीं करेंगे। छोटी चीजें जोड़ते हैं, जैसा कि उन्होंने इस पीढ़ी की शुरुआत में एक्सबॉक्स वन के खिलाफ किया था, और अब एक्सबॉक्स के लिए अच्छा जोड़ो की तरह लग रहा है कि निकट भविष्य में सोनी के खिलाफ शानदार चूक हो जाएगी। यहाँ तक की अगर प्लेस्टेशन 5 को पीछे की संगतता और सोनी के एक नए दौर के साथ लॉन्च किया जाना था, यह PS3 या PS4 के पैमाने पर एक पीढ़ी को जगाने के लिए पर्याप्त नहीं होगा। सोनी को अपने अगले कंसोल के लिए PlayStation 4 को अप्रचलित बनाना होगा ताकि सफलता के समान स्तर को देख सकें, और यह बस होने वाला नहीं है।

वास्तव में, सोनी Microsoft से एक संकेत ले सकता है कि उनका अगला कंसोल कैसा दिखना चाहिए। गेमिंग पीढ़ियों में एक और कठिन शुरुआती बिंदु बनाने के बजाय, PlayStation 5 को बेहतर होगा PlayStation के समुदाय में समझदार गेमर के लिए अधिक महंगे कंसोल विकल्प, कुछ Xbox One X पहले से ही Microsoft के लिए पूरा करता है और PS4 प्रो एक आधा कदम है। पूरी नई पीढ़ी के लिए ग्राफिक्स और मूल्य निर्धारण में पर्याप्त जगह नहीं हो सकती है, लेकिन PlayStation 4 Pro आने वाले वर्षों में 4K 30 एफपीएस पर गेम चलाने के लिए संघर्ष करेगा। Xbox One X को पहले से ही आसानी से करने पर विचार करते हुए, सोनी को कम से कम उन प्रदर्शन स्तरों को अपने अगले कंसोल के साथ मैच करना होगा।

अगर सोनी को इंतजार करना था और एक कंसोल जारी करना था जो Xbox One X को बौना करता है - एक पूरी नई पीढ़ी को न्यायोचित ठहराने के लिए - यह इतना अपमानजनक होगा कि आप पीसी पर कूद सकते हैं। मुद्दा यह है कि PlayStation का अगला कंसोल अपने उत्तराधिकारी की तुलना में Xbox One X के समकालीन की तरह अधिक होगा, और अन्यथा उम्मीद करने वाले लोग निराश होंगे।

शायद मैं गलत हूँ। हो सकता है कि सोनी तीन से चार साल तक इंतजार करे और इसे पार्क के बाहर एक नई कंसोल पीढ़ी के साथ दस्तक दे। लेकिन मेरे अनुमान से, अगली पीढ़ी पहले से ही यहाँ है, और ऐसा इसलिए है क्योंकि यह एक बस खत्म होने वाला नहीं है। अगले PlayStation कंसोल एक नए युग की शुरुआत नहीं होगी; यह अभी तक एक और जगह होगी जहां आप सोनी के गेम खेल सकते हैं, वही गेम जिन्हें आप पीएस 4 या पीएस 4 प्रो पर खेल सकते हैं यदि आप अपग्रेड नहीं करना चाहते हैं। जैसा कि "द फैमिली ऑफ़ एक्सबॉक्स वन डिवाइसेस" और Microsoft की सॉफ़्टवेयर-आधारित बनने की इच्छा के कारण, बॉक्स बनाम बॉक्स पीढ़ी खत्म हो गई है। गेमिंग का भविष्य सोनी के PlayStation ब्रांड और Xbox ब्रांड और सेवा (बनाम निन्टेंडो और स्टीम) के खिलाफ सेवा है।

Xbox के पास खेलने में उनके सभी हार्डवेयर हैं और पहले से ही गेम पास के साथ एक सदस्यता में अपने ब्रांड को लपेट दिया है, तो सोनी कैसे प्रतिक्रिया देगा? उन्हें, अपने समुदाय को शान्ति प्रदान करने के लिए किसी भी प्रकार के सदस्यता सेवा की आवश्यकता होगी और एक अक्षय पैकेज में अपनी पहली पार्टी के प्रसाद का समूह बनाना चाहिए। PlayStation 4 पर लोगों को पीछे छोड़ना या PlayStation 5 पर विशेष गेम में फंसे रहना सोनी के लिए अपने बड़े पैमाने पर स्थापित आधार का लाभ उठाने का एक बहुत बड़ा मौका होगा।

यदि वे पारंपरिक दृष्टिकोण अपनाते हैं और आपसे अपेक्षा करते हैं कि आप सब कुछ तक पहुँचने के लिए एक एकल बॉक्स खरीदें, जिसमें $ 60 प्रत्येक के लिए अनन्य गेम शामिल हैं, वे वही गलती करेंगे जो माइक्रोसॉफ्ट ने पांच साल पहले की थी। सोनी के हत्यारे का फर्स्ट-पार्टी लाइनअप भी इस बार बाजार के रुझान को उलट नहीं सकता है।

इसके बजाय, सोनी उम्मीद करेगा कि उनके आसपास क्या हो रहा है। उन्हें एहसास होगा कि वे जितना लंबा इंतजार करेंगे, उतनी ही उम्मीदें उनके नए घर के कंसोल के लिए हाथ से निकल जाएंगी। सोनी को ब्रांड सर्वव्यापकता की तलाश में माइक्रोसॉफ्ट के खिलाफ सिर्फ हार्डवेयर से परे जाने और सिर-से-सिर पर सोचने की आवश्यकता होगी, और यह खोज PlayStation 5 को जल्द से जल्द ला रही है जितना आप सोचते हैं।

नेक्स्ट-जेन के बारे में सच्चाई यह है कि लड़ाई शुरू हो चुकी है।

आने वाला कल आपका स्वागत करता है।