रिवाइंड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा & लेपर; NES & rpar;

Posted on
लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 6 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
Anonim
रिवाइंड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा & लेपर; NES & rpar; - खेल
रिवाइंड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा & लेपर; NES & rpar; - खेल

विषय

वापस (संयुक्त राष्ट्र) की लोकप्रिय मांग यह रिविन्ड समीक्षा है! मूल NES शीर्षक के साथ शुरू हुई एक पूरी नींद की समीक्षाओं से निपटने के बाद, के कुछ प्रशंसक Metroid रिविन्ड रिव्यू सीरीज़ ने सुझाव दिया कि मैं इस श्रृंखला को समान रूप से प्रसिद्ध चचेरे भाई के रूप में लेता हूं: जेलडा की गाथा। जिसे ध्यान में रखते हुए ज़ेल्डा (Wii U) 2016 की दूर-दूर की जमीनों में छिपा है, और ट्राइफर्स हीरोज अक्टूबर में बाहर आता है, मैं आरआर-हैमर को हर किसी की पसंदीदा साहसिक श्रृंखला में ले जाने के लिए बेहतर समय के बारे में नहीं सोच सकता।


जैसा कि किसी भी सम्मानित गेमर को पता होना चाहिए, ज़ेलदा की रिवायत एक्शन-एडवेंचर जॉनर के संस्थापक पिता हैं।खेल ने 1986 में अपने पहले असली अन्वेषण और एक वीडियो गेम में कालकोठरी रेंगने के अनुभव के साथ छोटे लड़कों और लड़कियों को प्रदान किया और लंबे समय से एक्शन-एडवेंचर शैली के प्रतिद्वंद्वी के रूप में खड़ा है। जेलडा की गाथा कई आधुनिक साहसिक खेलों की नींव के रूप में भी कार्य करता है, जो अब बेसिक अवधारणाओं जैसे कि कालकोठरी के नक्शे, उपयोगिता उपकरण और बॉस फ़ार्मुलों को पेश करता है जो हम आज भी उपयोग करते हैं। लेकिन क्या एक्शन-एडवेंचर गेम के परदादा समय की कसौटी पर खरा उतरते हैं, या यह वर्षों से टूट गया है?

सभी रिविन्ड समीक्षाओं के साथ, जेलडा की गाथा एक आधुनिक आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। नहीं नॉस्टैल्जिया चश्मा, कोई बहाना नहीं, कोई तर्कसंगत हार्डवेयर सीमाएं नहीं हैं, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को नहीं बख्शा। आधुनिक गेमर्स के रूप में हम कुछ भी नहीं है कि खेल से कुछ भी बहाना नहीं करेंगे - आज की शैली में देखने की उम्मीद करेंगे। उस के साथ, चलो एक खौफनाक बूढ़े आदमी से बात करने के लिए एक लकड़ी की तलवार प्राप्त करें और हमारे पहले साहसिक कार्य को शुरू करें जेलडा की गाथा निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर!


प्लॉट

लंबी एजीओ, गैनॉन, शक्ति के सिद्धांत, शक्ति की शक्ति। हिरण्यल ब्रास के मुख्य क्षेत्र में आठ अलग-अलग स्थानों पर स्थित मंदिरों की कतार है और यहां से गणमान्य लोगों द्वारा किन्नरों को लिया गया है। लिंक, आप पिंडों की खोज अवश्य करें और ZELDA को बचाएं।

इन-गेम कहानी के संदर्भ में, यह सब हमें कंसोल की सीमाओं के कारण मिलता है। नतीजतन, जेलडा की गाथा अपनी ज़रूरत की अधिकांश जानकारी से निपटने के लिए एक निर्देश पुस्तिका का उपयोग करता है - कहानी सहित - पहले की तरह Metroid शीर्षक।

निर्देश पुस्तिका के अनुसार, एक सेना ने ट्रिफोर्स ऑफ पॉवर को चोरी करने के लक्ष्य के साथ किंगडम ऑफ हयूरल पर हमला किया, एक स्वर्ण त्रिकोण का हिस्सा जिसमें रहस्यमय शक्तियां थीं। सेना - गानोन के नेतृत्व में - Hyrule को शाश्वत भय और अंधेरे में डुबो दिया, राजकुमारी ज़ेल्डा को ट्राइफ़र्स को विभाजित करने और पूरे राज्य में टुकड़े छिपाने के लिए मजबूर किया। ज़ेल्डा ने तब अपने नर्सेमेड, इम्पा को ह्युरेल से बचने और गोनोन को रोकने के लिए पर्याप्त साहस के साथ एक युवक खोजने की आज्ञा दी।


जंगलों और पहाड़ों को छोड़कर, इम्पा जल्द ही गोनोन की सेनाओं द्वारा घात लगाई गई थी। हालांकि, लिंक के नाम से एक युवक दिखाई दिया, जो बुरी ताकतों का सामना कर रहा था। इम्पा ने तब लिंक को बताया कि राजकुमारी के साथ क्या हुआ था, और यह कि उसे डेथ माउंटेन पर गॉन का सामना करने से पहले विजडम के ट्रिफोर्स को फिर से बनाना होगा।

मैनुअल में प्रस्तुत यह कहानी आधुनिक वीडियो गेम कहानी कहने के लिए खड़ी नहीं हो सकती है, हालांकि, इससे संदेश मिलता है: राजकुमारी मुश्किल में है, गॉनोन बुरा आदमी है, और हमें ट्रिफ़र्स टुकड़े खोजने की आवश्यकता है। सामान्य लेकिन प्रभावी। यह भी नहीं लगता है कि पांचवें कब्र ने इसे लिखा - जैसा Metroid की अनुदेश मैनुअल किया - ताकि एक से अधिक है।

हालाँकि, मैं यह दावा नहीं करूंगा कि यह कहानी इससे बेहतर है Metroid की गहराई के संदर्भ में। चलो नाटक नहीं करते लिंक इस खेल में एक गैरी स्टु से ज्यादा कुछ नहीं है क्योंकि उसके पास इंपा या ज़ेल्डा की मदद करने के लिए शून्य कारण है, जो "सही काम करने के लिए" है। सचमुच, लिंक मैनुअल के अनुसार गॉन से लड़ने का एकमात्र कारण है, क्योंकि इम्पा की कहानी ने उसे "न्याय की भावना से जलना" शुरू किया था।

मदर ब्रेन को मारने के लिए कम से कम सैमस को भुगतान किया जा रहा था ...

गेमप्ले

अच्छा

जेलडा की गाथा एक अच्छी चीज प्रदान करता है - और एक ही चीज - अन्वेषण। जबकि यह फीचर अन्य विवरणों जैसे कि विस्तृत इन्वेंट्री, एक मैप सिस्टम के उपयोग * पर चमकता है Metroid *, और छिपे हुए क्षेत्रों, अंततः यह अन्वेषण की अवधारणा को उबालता है। खेल खिलाड़ियों को एक विशाल क्षेत्र प्रदान करता है जिसमें वे अपना समय दुश्मनों से लड़ते हुए, गुप्त लूट की खोज में या अपने अगले काल कोठरी में बिता सकते हैं।

खेल की गैर-रैखिकता भी खिलाड़ियों को यह तय करने की अनुमति देती है कि वे पहले बाधाओं से निपटने के लिए क्या बाधाओं का सामना करना चाहते हैं, अगर कुछ सही उपकरणों के बिना एक तहखाने के अंत में पहुंचें।

इस विशाल ओवरवर्ल्ड मानचित्र को देखें! क्या आप Hyrule में लिंक के रोमांच के लिए शुरुआती बिंदु को चिह्नित करते हुए लाल वर्ग को देख सकते हैं? (ज़ूम करने के लिए क्लिक करें)

एक इन-गेम मैप के विचार पर विस्तार करते हुए, मैं इस खेल में कितना महत्वपूर्ण है, इस पर जोर नहीं दे सकता। हर कालकोठरी में एक तहखाने का नक्शा होता है, जो उसके एक कमरे में छिपा होता है। नक्शा मिलना जरूरी है क्योंकि प्रत्येक कालकोठरी के कमरे टाइल लगाने के लिए लगभग समान रूप से सहेजे जाते हैं जो कि बहुत ही भटका हुआ हो सकता है क्योंकि खेल आपके द्वारा देखे गए कमरों को नहीं बचाता है।

वस्तुओं के लिए, एक ऐसा आइटम नहीं है जो देर से खेल में उपयोग नहीं किया जाता है। बम, तीर, बुमेरांग, और इतने पर रणनीतिक रूप से दुश्मनों को भेजने के लिए सभी उपयोगी हैं। मोमबत्तियाँ कालकोठरी कमरे को रोशन करने के लिए उपयोगी हैं जो खेल के बाद के हिस्सों में प्रचलित हैं, और सीटी ओवरवर्ल्ड के चारों ओर प्राप्त करने के लिए उपयोगी है (बशर्ते आपको पता हो कि आप क्या कर रहे हैं)। जादुई रॉड के लिए, यह दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के लिए एक छोटा सा हथियार है जो सीमा से बाहर है क्योंकि यह आपके रुपये जैसे धनुष का उपयोग नहीं करता है। हालांकि, ध्यान दें कि एक बार लिंक जादुई रॉड रेड और ब्लू मोमबत्तियों के लिए बुक को प्रभावी ढंग से बेकार हो जाता है।

देर से खेल के द्वारा, लिंक प्रबल महसूस नहीं करता है। वास्तव में, जब तक आप हार्ट कंटेनरों को खोजने के लिए बाहर नहीं निकलते हैं, तब तक आप अपने आप को खेल के माध्यम से, यहां तक ​​कि आधे-अधूरे दुश्मनों से मरते हुए पाएंगे। चूंकि खेल आपको शुरुआत में केवल 3 बरामद दिलों और आपके सभी सामानों के साथ हर बार जब आप मरते हैं, तो खेल शुरू होता है, ऐसा लगता है कि आपको विफलता के लिए दंडित किया जा रहा है। चूँकि आपके सामने आने वाले दुश्मन भी वही हैं जो आपने पहले भी कई बार लड़े होंगे, खेल केवल आसान हो जाता है।

हालांकि, यह केवल तभी होगा जब आप आइटम लेने और अपग्रेड करने के लिए लाल या नीले रंग की अंगूठी जैसे नुकसान या दिल के कंटेनरों को कम करने के लिए अपने अधिकतम स्वास्थ्य को बढ़ाने के लिए बाहर चले गए। यह एक अच्छा संतुलन है कि आधुनिक खेल अभी भी पूरा करने में विफल हैं।

डोडोंगो एक आवर्ती बॉस है जो कई काल कोठरी में दिखाई देता है: 2, 5, और 7

अंतिम बिंदु मैं यह कहना चाहूंगा कि हमारे युवा नायक को मारने के लिए खेल की विभिन्न प्रकार की शत्रुता काफी व्यापक है, लगभग 40 अलग-अलग दुश्मनों को मारना। हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इनमें से कम से कम 10 दुश्मन फिर से रंग हैं जिनके पास अतिरिक्त स्वास्थ्य है, जो कुल मिलाकर केवल 32 तक लाते हैं।

इसके अलावा, 7 में से 6 मालिक मिनी-बॉस के रूप में खेल में बाद में लौटते हैं जो खेल को गलत तरीके से संतुलित करने के बिना कठिनाई को बढ़ाने में मदद करता है क्योंकि खिलाड़ियों को पता चल जाएगा कि दुश्मनों को कैसे हारना है जो वे पहले से ही सामना कर चुके हैं। हालाँकि, बॉस किस्म की यह कमी 8 वीं कालकोठरी द्वारा खेल को बासी महसूस करवा सकती है क्योंकि बॉस अपनी पिछली लड़ाइयों की तुलना में अधिक कठिन नहीं बनते हैं।

बदसूरत

रिवंड रिव्यू सीरीज़ के प्रशंसकों को पता था कि हम "द अग्ली" के लिए "द बैड" सेक्शन को छोड़ देंगे और सीधे सिर पर आ जाएंगे। इस मामले की सच्चाई यह है कि जेलडा की गाथा अपने समय में अभिनव गेमप्ले का एक गुच्छा लाया, 21 वीं सदी में इसने खराब रूप से वृद्ध ...

पहला मुद्दा जो दिमाग में आता है वह है मानचित्र जिसकी मैंने पहले प्रशंसा की थी। कालकोठरी में, आप कालकोठरी नक्शा आइटम खोजने के बाद एक और अधिक विस्तृत नक्शे तक पहुँच सकते हैं। वास्तविकता में, हालांकि, यह शायद ही प्रयास के लायक है।

कारण यह है कि एक बार जब आप कम्पास को ढूंढते हैं, तो केवल एक चीज जो मानचित्र के लिए उपयोगी होती है, वह यह पता लगाती है कि डंगऑन बॉस / ट्रिफ़र्स पीस कहाँ है। नक्शा आपको यह नहीं बताता है कि खजाने कहाँ हैं, या आपको कोई ऐसा आइटम कहाँ मिल सकता है जिसकी आपको बाद में आवश्यकता होगी। यदि खिलाड़ी बिना किसी आइटम के डंगऑन बॉस तक पहुंचने में असमर्थ थे, तो यह समस्या नहीं होगी।

बहरहाल, मामला यह नहीं।

उदाहरण के लिए: पहले कालकोठरी में धनुष ऊपरी-बाएं अधिकांश कमरे में पाया जाता है। हालांकि, कालकोठरी में केवल 3 बंद दरवाजे हैं - सभी 3 कुंजी डंगऑन बॉस और धनुष के बीच के चौराहे से पहले पाए जा रहे हैं। जैसे, खेल के माध्यम से पहले रन के दौरान खिलाड़ी केवल धनुष के ठीक पीछे चल सकते थे। हालांकि यह खेल के एक अच्छे हिस्से के लिए कोई समस्या नहीं है, आप इसके बिना कुछ बॉस को नहीं हरा सकते।

नतीजतन, एक खिलाड़ी जो अन्वेषण के खेल के साथ अनुभवहीन है - या बस अनावश्यक अन्वेषण की परवाह नहीं करता है - धनुष के बिना पूरे खेल में जा सकता है और फिर खुद को पिछले घोमा प्राप्त करने में असमर्थ पाता है। इससे भी बुरी बात यह है कि कई खिलाड़ी संभवत: जाँच के लिए पहले कालकोठरी में जाने पर विचार नहीं करेंगे। यह अंततः खेल के डिजाइन में विफलता है, न कि खेल के खिलाड़ी।


एक और मुद्दा यह है कि नियंत्रण बहुत स्पष्ट हैं। एनईएस में विकर्ण आंदोलन का अनुकरण करने की क्षमता का अभाव है। नतीजतन, लिंक एक टैंक की तरह चलता है। इससे भी बुरी बात यह है कि जब वह किसी अन्य एनीमेशन का उपयोग कर रहा हो (यानी किसी आइटम का उपयोग कर रहा हो) तो लिंक भी नहीं चल सकता। यह खिलाड़ी पर हमले का खतरा छोड़ देता है जबकि वे एक एनीमेशन में फंस जाते हैं।

हालांकि यह पहली बार में एक समस्या नहीं लगती है, यह एक बार हो जाता है जब आप विचार करते हैं कि आवेग की अवधि कितनी कम है (वीडियो देखें)। खिलाड़ियों के पहले कालकोठरी को खोजने में कामयाब होने से पहले इन दो कारकों ने अनावश्यक मौतों को संयुक्त किया।

यह एक क्षेत्र अकेले मेरे खेल के दौरान मेरी 20 मौतों में से कम से कम 4 के लिए जिम्मेदार है ...

अपने स्वयं के रन में मैं खेल की शुरुआत और पहले मालिक के अंत के बीच लगभग 5 बार मर गया। यह हाइलाइटिंग का सुझाव दे सकता है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (NES) एक खेल के रूप में "कट्टर" खिलाड़ियों की ओर देखा जाता है, हालांकि, खेल की अंतर्निहित कठिनाई के कारण मौतें नहीं होती हैं। इसके बजाय, कठिनाई दोषपूर्ण नियंत्रण का परिणाम है।

जब भी मैं खेल को चुनौती की तरह महसूस करता हूं, तो आम तौर पर मैं उत्तेजित हो जाता हूं जेलडा की गाथा ठगा हुआ महसूस हो रहा है मुझे। मेरी मौतें मेरे खुद के काम करने की वजह से नहीं हुईं, बल्कि किसी दुश्मन को भगाने की कोशिश के दौरान नियंत्रण की विफलताओं या किसी एनीमेशन में फंस जाने की वजह से हुईं। इससे भी बुरी बात यह है कि दुश्मनों को लगता है कि आप खेल को नियंत्रित करने के लिए एक बेहतर समय है। पांच ऑक्टोरोक ने मुझे पहले 5 सेकंड में सिर्फ इसलिए मार दिया क्योंकि उनके पास नंबर थे। इस बीच, मैं चट्टानों के साथ बमबारी कर रहा था जबकि क्लंकी नियंत्रण के साथ फंस गया था।


खेल का परिचय खुले तौर पर हममें से उन लोगों को झकझोर देता है जो फिर से रिलीज़ किए गए संस्करण खेलते हैं

एक आखिरी मुद्दा अनुदेश मैनुअल पर गेम की निर्भरता है। में Metroid रिव्यू रिव्यू मैंने यह स्पष्ट किया कि गेम को एक मैनुअल पर भरोसा नहीं करना चाहिए क्योंकि खेल आपको यह बताने में सक्षम होना चाहिए कि हर आइटम क्या करता है।

जबकि जेलडा की गाथा अपने आइटम के साथ थोड़ा और सीधे आगे है क्योंकि वे वास्तविक दुनिया की वस्तुएं हैं, खेल केवल हर चीज के बारे में मैनुअल पर बहुत निर्भर करता है। मैनुअल हैंडल खिलाड़ियों को बताता है कि पहले दो डनगन कहां हैं, कि व्यापारियों को छिपे हुए क्षेत्रों में केवल बमों से पहुँचा जा सकता है, और इसी तरह। खेल जो कुछ भी नहीं समझाता है उसके लिए मैनुअल जिम्मेदार है - एक तहखाने को खत्म करने से पहले खिलाड़ियों द्वारा खोजे जा सकने वाली वस्तुओं की खोज करना। इसके बारे में सबसे बुरी बात यह है कि खेल के सभी री-रिलीज़ में मूल निर्देश मैनुअल नहीं होता है, जिससे खिलाड़ियों को नुकसान होता है कि उन्हें क्या करना है।

इंटरनेट पर एक गाइड की खोज किए बिना, आधुनिक दर्शकों द्वारा खेल वास्तव में दुर्गम है (और यह 7 वीं कालकोठरी का उल्लेख किए बिना है जिसे रिकॉर्डर / सीटी के बिना दर्ज नहीं किया जा सकता है)।

प्रदर्शन


जेलडा की गाथा हमेशा अपने प्रतिष्ठित संगीत के लिए प्रसिद्ध रहा है, और मूल एनईएस शीर्षक कोई अपवाद नहीं है। कई प्रतिष्ठित धुनें सीधे इस शीर्षक से निकलती हैं, और 8-बिट साउंडट्रैक आज भी कानों के लिए सुखद है।

खेल में भी साउंड डिजाइन कार्यात्मक है। प्रत्येक स्ट्राइक, विस्फोट और जिंगल स्क्रीन पर खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित करता है। यह खेल को न केवल खिलाड़ी को विसर्जित करने में मदद करता है, बल्कि यह भी सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी का ध्यान स्क्रीन पर खींचा जाए जब यह मायने रखता है जैसे कि कोई आइटम दिखाई देता है या कोई दुश्मन हार जाता है।

दरवाजों को अनलॉक करते समय शॉर्ट जिंगल्स भी खिलाड़ी में उपलब्धि की भावना पैदा करते हैं, उन्हें आगे दबाने के लिए मजबूर करते हैं।

मैनहंडला हमारे पिंट के आकार की कड़ी के रूप में काफी डिजाइन किया गया है, और यह डिजाइन के मामले में एक अच्छी बात है

चित्रमय प्रस्तुति - जबकि आज के मानकों से बहुत अधिक क्रूड - इसका एक निश्चित आकर्षण है। से भिन्न Metroid एनईएस शीर्षक, जेलडा की गाथा वास्तव में 2015 तक बहुत अच्छी तरह से किया जाता है। दिनांकित होने के बावजूद, गेम के दृश्य एक निश्चित शैली को बनाए रखने के लिए वास्तव में अच्छा काम करते हैं। कुछ दुश्मनों या दृश्यों का खेल में अन्य परिसंपत्तियों की तुलना में असामान्य रूप से अधिक विस्तार हुआ है, मैंने तुरंत खेल के ग्राफिक्स को दूर कर दिया होगा। हालांकि, एक न्यूनतम प्रस्तुति के लिए इसका सख्त पालन खेल को आधुनिक दिन में बदलने में मदद करता है।

निर्णय

जेलडा की गाथा असफलताओं की संख्या होने के बावजूद अभी भी एक सुखद खेल है। इसका एक निश्चित आकर्षण है कि समय खुद को दूर नहीं कर सकता है। हालांकि, नए खिलाड़ियों को निश्चित रूप से इसकी विफलताओं के बारे में पता होना चाहिए। नियंत्रणों ने अच्छी तरह से वृद्ध नहीं किया है, और एक गाइड के बिना नए लोगों को अपने पहले कालकोठरी पर ठोकर खाने से पहले लंबे समय तक लक्ष्यहीनता से भटकने के लिए तैयार होना चाहिए। उस ने कहा, खेल निश्चित रूप से खेलने योग्य है, और यदि आप समय का निवेश करने के लिए तैयार हैं तो लेने के लिए एक सार्थक खेल है।

जैसे, मैं देता हूँ द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (NES) 10 में से 6 एक ऐसा खेल होने के लिए जो केवल श्रृंखला का एक समर्पित प्रशंसक है - या साहसिक खेल - वास्तव में अब और खेलने के लिए खुद को ला सकता है।

मैं इसे अब आप, पाठकों के लिए छोड़ देता हूँ! आप मूल के बारे में क्या सोचते हैं ज़ेलदा की रिवायत NES पर खेल? क्या आपको लगता है कि मैं इस गेमिंग क्लासिक पर बहुत कठोर हूं? क्या आपको लगता है कि मैं सिर्फ एक नॉब हूं जो सीखना चाहिए कि खेल को बेहतर तरीके से कैसे खेला जाए? क्या आप सहमत हैं कि खेल केवल आधुनिक आकस्मिक दर्शकों के लिए उपयुक्त नहीं है? नीचे दिए गए टिप्पणियों के चयन में अपने विचारों और विचारों को छोड़ दें!

यह हमें इस सोलह भाग के पहले भाग के अंत में लाता है, रिव्यू रिव्यू सीरीज़ जेलडा की गाथा। इस लेख या भविष्य की समीक्षाओं के लिए GameSkinny फ्रंट पेज पर वापस जाना सुनिश्चित करें और 1986 की मूल रिलीज़ से हम अपना रास्ता बनाने के लिए तलवारें और टोना-टोटका की कार्रवाई करें। जेलडा की गाथा के NES पर 2013 की रिलीज़ के लिए संसारों के बीच की एक कड़ी 3DS पर!

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (NES)
  • द एडवेंचर ऑफ़ लिंक (NES)
  • अतीत का लिंक (SNES / GBA)
  • लिंक की जागृति / लिंक की जागृति DX (GB / GBC)
  • ओकारिना ऑफ टाइम / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • मेजा का मास्क / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • उम्र के Oracle / मौसम के Oracle (GBC)
  • चार तलवारें (GBA)
  • द विंड वेकर (GC)
  • चार तलवारें एडवेंचर्स (GC)
  • द मिनिश कैप (GBA)
  • गोधूलि राजकुमारी (GC / Wii)
  • फैंटम आवरग्लास (DS)
  • स्पिरिट ट्रैक्स (DS)
  • स्काईवर्ड तलवार (Wii)
  • संसारों के बीच एक कड़ी (3DS)
  • त्रि बल हीरोज (3DS)
हमारी रेटिंग 6 द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा - एक्शन-एडवेंचर जॉनर की नींव होने के बावजूद - गेमिंग के आधुनिक मानकों के अनुरूप नहीं है