रिव्यू रिव्यू स्पेशल & एक्सल; आधा जीवन 2 त्रयी वीडियो की समीक्षा करें & lpar; करतब और अवधि; अनब्रिड गमर & rpar;

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 8 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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रिव्यू रिव्यू स्पेशल & एक्सल; आधा जीवन 2 त्रयी वीडियो की समीक्षा करें & lpar; करतब और अवधि; अनब्रिड गमर & rpar; - खेल
रिव्यू रिव्यू स्पेशल & एक्सल; आधा जीवन 2 त्रयी वीडियो की समीक्षा करें & lpar; करतब और अवधि; अनब्रिड गमर & rpar; - खेल

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हैलो, और अंतिम टुकड़े में आपका स्वागत है हाफ-लाइफ रिवाइंड रिव्यू श्रृंखला! आज के एक विशेष अवसर के रूप में मुझे YouTube वीडियो गेम विवाद के साथ वीडियो पॉडकास्ट रिव्यू करने के लिए आमंत्रित किया गया था और गेमस्किन समीक्षक, एलिजा बेहम, जिसे अन्यथा YouTube पर अनब्रिडर्ड गेमर के रूप में जाना जाता है। हम दोनों ने मिलकर लपेटने का फैसला किया आधा जीवन 2 श्रृंखला की हाइलाइट्स और दोषों पर एक घंटे की चर्चा में त्रयी। वीडियो इस लेख के शीर्ष लेख में पाया जा सकता है, या आप YouTube पर इसे देखने के लिए इस लिंक का अनुसरण कर सकते हैं।


जैसा कि सभी के साथ है रिव्यू रिव्यू करें, आधा जीवन 2 एक आधुनिक आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना पड़ा। नहीं नॉस्टैल्जिया चश्मा, कोई बहाना नहीं, कोई तर्कसंगत हार्डवेयर सीमाएं नहीं हैं, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को नहीं बख्शा। आधुनिक गेमर्स के रूप में हम कुछ भी नहीं है कि खेल से कुछ भी बहाना नहीं करेंगे - आज की शैली में देखने की उम्मीद करेंगे। विशिष्ट RR-sama सामग्री के साथ मिश्रित Unabridged Gamer की अनूठी समीक्षा शैली है जो गेम के संदर्भ और इतिहास पर केंद्रित है।

उन लोगों के लिए जो देखने के बजाय पढ़ना चाहते हैं, यहाँ पर प्रकाश डाला गया है!

कहानी

जबकि आधा जीवन 2 श्रृंखला में पिछले शीर्षकों की तुलना में अधिक कहानी संचालित करने की कोशिश करता है, यह अंततः प्लॉट में अधिक छेद बनाता है जितना इसे भरने का प्रयास करता है।


  • जी-मैन का अस्तित्व सर्वशक्तिमान अंतर-आयामी प्राणी से बदल दिया जाता है, कुछ को जो बिना अधिक प्रयास के vortigaunt द्वारा रोका जा सकता है (सभी एक ही त्रयी के भीतर)।
  • चरित्र की गहराई सबसे खराब है, कई पात्रों में सबसे बुनियादी कट्टरपंथी गुणों का भी अभाव है। हालांकि यह बहुत अधिक समस्या नहीं होगी यदि वर्ण किसी तरह से बढ़ते हैं, तो उनमें से अधिकांश खेल शुरू होने से पहले ही अपनी सारी वृद्धि कर चुके हैं, और इसलिए परिणाम सबसे अच्छा है।
  • पर्यावरण सबसे अच्छा है। वास्तव में, सिटी 17 मुश्किल से किसी भी आकार या रूप में एक शहर जैसा दिखता है। अद्वितीय वास्तुकला की कमी - एक तरफ गढ़ और प्लाजा स्क्वायर से पता चलता है कि यह कभी भी एक कार्यात्मक शहर नहीं था।
  • प्रौद्योगिकी का उपयोग, और माना जाता है कि कम्बाइन का प्रतिनिधित्व करते हैं, खेल के भीतर ही विभिन्न घटनाओं से बहुत कम है। कंबाइन तकनीक का उपयोग करने में मनुष्य पूरी तरह से सक्षम लगते हैं, और मानव तकनीक को कम्बाइन हथियारों के सबसे शक्तिशाली होने में भी कोई परेशानी नहीं है।
  • वास्तव में मूल रूप से काफी कम संबंध हैं हाफ लाइफ खेल, केवल वाले: क्राउन, गॉर्डन फ्रीमैन, हेडक्रैब्स और जी-मैन। क्या इन्हें हटा दिया जाना चाहिए, खेल पहचानने योग्य नहीं होगा, और यह बदले में, कहानी के साथ कई आंतरिक मुद्दों का कारण बनता है।
  • विश्वासघात, लड़ाई और अन्य प्रमुख कहानी की घटनाओं को विभिन्न इन-गेम, लेखन या अन्य विद्या-आधारित मुद्दों द्वारा बहुत कम आंका जाता है।
  • वीडियो में कई अन्य कहानी मुद्दों पर चर्चा की गई है!

गेमप्ले


हालांकि खेल के कुछ हिस्से मज़ेदार हो सकते हैं, कुछ वर्गों को नोस्टैल्जिया चश्मा के एक मजबूत नुस्खे के बिना पचाना मुश्किल है। इन दोषों में से कई बस खेल की उम्र के कारण हैं, हालांकि, अन्य विशुद्ध रूप से डिजाइन विफलताएं हैं जिन्हें शुरू करने के लिए नहीं होना चाहिए, जैसे:

  • नोवा प्रॉस्पेक्ट खेल में दुश्मन की विविधता की अत्यधिक कमी को उजागर करता है क्योंकि यह खेल में हर एक दुश्मन को एक क्षेत्र में (कुछ ज़ोंबी किस्मों से अलग) प्रस्तुत करता है। हालांकि इस तिथि तक एंड-गेम सेगमेंट में यह अपेक्षित है, यह तथ्य यह है कि यह खेल में मुश्किल से आधे रास्ते में होता है (और ट्राइलॉजी के माध्यम से केवल 1/5 वां रास्ता) एक immersive दुनिया बनाने के प्रयास की गंभीर कमी को दर्शाता है।
  • हथियार किस्म सबसे अच्छी है। कई हथियार दूसरों के लिए प्रत्यक्ष उन्नयन के रूप में कार्य करते हैं, और कई अद्वितीय कार्य जो प्रत्येक हथियार का उपयोग गेमप्ले के दौरान कभी नहीं किया जाता है।
  • ग्रेविटी गन नौटंकी मजेदार है। हालाँकि, इसकी नवीनता जल्दी पतली हो जाती है। यह एक विश्वसनीय हथियार के रूप में इसकी असंगति के कारण है।
  • दुश्मन एआई कमजोर है, और उनके पास विविधता की कमी है। गठबंधन और अन्य रेंज किए गए दुश्मन कवर लेने में विफल रहते हैं, जबकि हाथापाई के दुश्मन किसी भी अन्य हमले के पैटर्न के बिना चुनने के लिए बस आप पर चार्ज करते हैं। यह मूल से एक गंभीर गिरावट है हाफ लाइफ, जो छह साल पहले आया था।
  • गेम कठिनाई सेटिंग्स केवल संख्या परिवर्तन हैं, क्योंकि एआई आसान की तुलना में कठिन नहीं है।
  • सहयोगी एआई कंबाइन एआई के समान कार्य करता है, और वे अक्सर अपनी मृत्यु के लिए भागते हैं। इस नियम के अपवाद बार्नी और एलेक्स हैं, लेकिन एकमात्र कारण वे जीवित रहते हैं तेजी से स्वास्थ्य उत्थान के लिए धन्यवाद।
  • अन्य गेमप्ले मुद्दों को वीडियो में पाया जा सकता है!

प्रदर्शन

जबकि हाफ-लाइफ 2: एपिसोड दोत्रयी में अन्य दो खेलों की तुलना में ग्राफिक्स अधिक प्रभावशाली दिखते हैं, श्रृंखला में पूरे चरित्र की कमी है। यह पूरी तरह से खेल की उम्र का दोष नहीं है क्योंकि कुछ क्षेत्र अभी भी अच्छे दिखते हैं। इसके बजाय, खेल प्रॉप्स, टेक्सचर, और बहुत कुछ के खेल के अत्यधिक उपयोग पर है।

इस तथ्य को देखते हुए कि कला निर्देशक के लिए आधा जीवन 2 इस तरह के खेल पर काम करने के लिए ले जाया गया बेआबरू एक पूरे के रूप में खेल की प्रस्तुति की प्रतिबंधात्मक प्रकृति को दर्शाता है। खेल में संगीत आश्चर्यजनक लगता है, लेकिन यह शायद ही कभी खेला जाता है, और अक्सर खेल में हथियारों की आवाज़ से डूब जाता है।

आधा जीवन 2 तथा हाफ-लाइफ 2: एपिसोड वन के रिलीज के रूप में दृश्य अद्यतन प्राप्त हुआ है ऑरेंज बॉक्स। हालांकि, उन्होंने बस चरित्र मॉडल से लिया एपिसोड दो और उन्हें पिछले खेलों में फेंक दिया। यह वास्तव में खेल को और अधिक खराब करता है, मुख्य रूप से नए मॉडलों के कारण पुराने लोगों के खिलाफ भारी टकराव होता है।

शब्द

अनब्रिडेड गेमर ने बताया कि उनका 4.5 / 10 का स्कोर इस तथ्य के कारण था कि खेल अभी भी बहुत खेलने योग्य है, और दोष इतने भयानक नहीं हैं कि खेल फिर से देखने लायक नहीं है। उन्होंने आगे टिप्पणी की कि खेल नए डेवलपर्स के लिए सीखने के लिए आधार के रूप में अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन यह कि खेल स्टूडियो की कमी जो अभी भी स्रोत इंजन का उपयोग करते हैं, नकारात्मक पैदावार होगी।

RR-sama स्कोर के लिए, खेल को 3.5 / 10 प्राप्त हुआ। जिन लोगों ने पहले रिव्यू की समीक्षा पढ़ी है, वे समझेंगे कि एक 3 उन लोगों के लिए आरक्षित है जो खेलने योग्य हैं, लेकिन आज के मानकों द्वारा विशेष रूप से प्रभावशाली कुछ भी नहीं है। कारण है कि खेल एक 3.5 हो जाता है आधा जीवन 2 गेमिंग के लिए एक मानक निर्धारित करता है जो अभी तक पूरी तरह अप्रासंगिक नहीं है। जबकि खेल की कठिनाई और AI को आजकल कमजोर माना जाता है, गेमप्ले यांत्रिकी अभी भी ध्वनि है। इस प्रकार, यह अभी भी गेमिंग के लिए "मानक" के रूप में कार्य करता है, भले ही पैमाने के निचले हिस्से पर हो।

मुझे उम्मीद है कि समीक्षा देखने वाले सभी लोगों ने इसका आनंद लिया जितना मैंने इसके लिए रिकॉर्डिंग किया, और अगर भाग्य हमारी तरफ है, तो यह सहयोग वीडियो की दौड़ में पहली बार हो सकता है!

क्या आप इस समीक्षा से सहमत हैं? क्या आपको लगता है कि उठाए गए बिंदु बहुत कठोर हैं? आपका अपना अनुभव क्या है आधा जीवन 2? नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपने विचार छोड़ें!

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • हाफ लाइफ
  • आधा जीवन: ब्लू शिफ्ट
  • अर्ध-जीवन: विरोधी बल

पूर्ण रिवाइंड रिव्यू सीरीज़ भी यहां देखी जा सकती है।

हमारी रेटिंग 4 RR-sama और Unabridged Gamer टीम को अब तक के सबसे मजबूत प्रशंसकों में से एक से निपटने के लिए: आधा जीवन 2! समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है