पुनर्विचार समीक्षा और बृहदान्त्र; मोचन संस्करण - मेट्रॉइड और बृहदान्त्र; अन्य एम

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 8 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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पुनर्विचार समीक्षा और बृहदान्त्र; मोचन संस्करण - मेट्रॉइड और बृहदान्त्र; अन्य एम - खेल
पुनर्विचार समीक्षा और बृहदान्त्र; मोचन संस्करण - मेट्रॉइड और बृहदान्त्र; अन्य एम - खेल

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रिविड रिव्यू के 11 दिनों के बाद, हम अंत में निंटेंडो की मेट्रॉइड श्रृंखला में अंतिम गेम तक पहुंच गए हैं। मुझे कहना होगा, यह प्रक्रिया दोनों मनोरंजक और कभी-कभी भीषण होती है क्योंकि कई मेट्रॉइड शीर्षक मजेदार रहे हैं, जबकि अन्य बिल्कुल दर्दनाक रहे हैं। मेट्रॉइड श्रृंखला को अपनी उत्पत्ति से लेकर आज तक निभाते हुए वास्तव में मुझे सराहना मिली है कि खेल 1986 से कितना बड़ा हो गया है। इसने मुझे कुछ बहुत ही रोचक बनाने का भी एहसास कराया है: मेट्रॉइड गेम्स ने कभी भी साहसिक या अन्वेषण खेलों के लिए मानक निर्धारित नहीं किया है।


मैं एक तथ्य के लिए जानता हूं कि मैंने कम से कम कई प्रशंसकों को यह कहकर फ्यूज सेट कर दिया था, लेकिन यह सच्चाई है। Metroid सबसे अच्छी शैली कभी नहीं रही क्योंकि यह सर्वश्रेष्ठ बनने की कोशिश नहीं कर रही है। इसके बजाय, Metroid हमेशा कुछ नया करने की कोशिश कर रहा है या हार्डवेयर को सीमा तक धकेल रहा है, बहुत कुछ अपने फंतासी समकक्ष की तरह जेलडा की गाथा। मैं एक तथ्य के लिए जानता हूं कि मैंने यह कहने में कई अन्य प्रशंसक आधारों को बंद कर दिया है, लेकिन इस मामले की सच्चाई यह है कि निन्टेंडो ने दोनों का उपयोग किया है जेलडा की गाथा तथा Metroid बेंचमार्क या उनके कंसोल की सीमाओं को धक्का देना। दोनों खेलों का उपयोग नए विचारों का परीक्षण करने के लिए किया गया है, चाहे वह बहुत ही पहले ओपन-वर्ल्ड निन्टेंडो खिताब होगा (ज़ेल्डा Wii यू) या उनका पहला एफपीएस गेम (मेट्रॉयड प्राइम).

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"लेकिन RR-senpai, यह कैसे Metroid के रूप में एक खेल से संबंधित है: अन्य एम? निश्चित रूप से आप यह साबित करने के लिए विषाद का उपयोग नहीं करने जा रहे हैं कि यह वास्तव में एक अच्छा खेल है!"

कुछ पाठक शायद अभी उन शब्दों को रट रहे हैं (या शायद यह सिर्फ इच्छाधारी सोच है ...)। तथ्य यह है: Metroid: अन्य एम हम वास्तव में एक बहुत अच्छा खेल हो सकते हैं, जब हम अपनी पात्रता प्राप्त कर लेते हैं।

जैसा कि सभी रिवाइंड समीक्षाएं, Metroid: अन्य एम एक आधुनिक आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। नहीं नॉस्टेल्जिया चश्मा, कोई बहाना नहीं, कोई तर्कसंगत हार्डवेयर सीमाएं नहीं हैं, और खुद को नाराज प्रशंसकों और पाठकों से नहीं बख्शते हैं, जो वास्तव में, इस खेल से नफरत करते हैं। आधुनिक गेमर्स के रूप में हम कुछ भी नहीं है कि खेल से कुछ भी बहाना नहीं करेंगे - आज की शैली में देखने की उम्मीद करेंगे। इसके साथ ही कहा, चलो हमारे इयरप्लग को सैमस के अजीब के लिए तैयार कर लें, और प्रार्थना करें कि टीम निंजा गेमिंग के वर्जिन मैरी में प्रवेश न करें Metroid: अन्य एम Nintendo Wii के लिए!


चेतावनी: इस समीक्षा के अंत तक कुछ लोग मुझ पर बहुत क्रोधित होंगे। इसके अलावा, यह समीक्षा 5000 शब्दों से अधिक लंबी है, इसलिए इसे पढ़ने से पहले सुनिश्चित करें कि आपके पास समय है ...

प्लॉट

ठीक है, मैं इस एक को सारांशित करने के लिए परेशान नहीं करने जा रहा हूं, या बिगाड़ने वालों के लिए चेतावनी देता हूं क्योंकि अंततः इस लेख को पढ़ने वाला हर एक व्यक्ति पहले से ही जानता है Metroid: अन्य एम कहानी। उन लोगों के लिए जो पहले से ही सिनेमाघरों में नहीं गए हैं और देख रहे हैं, आप पा सकते हैं Metroid: अन्य एम - मूवी नीचे। यदि आपने गेम नहीं देखा या खेला है, तो अपने कीबोर्ड पर Ctrl + F का उपयोग करें और टाइप करें वापस विषय पर सभी संभव बिगाड़ने वालों को छोड़ने के लिए। आपको चेतावनी दी गई है।

अब, आप में से कुछ सोच रहे होंगे कि मैंने अंग्रेजी और जापानी दोनों डब क्यों प्रस्तुत किए, जब यह स्पष्ट है कि उप उत्तरी अमेरिका की रिलीज़ से अलग नहीं है। मैं इस खेल के लिए साजिश के संदर्भ में स्पष्ट करना चाहता हूं कि यह वास्तव में है लगभग उतना बुरा नहीं है जितना लोगों ने इसे बनाया है। कैसे? उत्तर सीधा है: Metroid एक श्रृंखला के रूप में एक अच्छी साजिश कभी नहीं किया था।

अन्य एम प्लॉट विवाद

याद करो प्रधान श्रृंखला है कि हर कोई इतना प्यार करता था? याद रखें कि आपको खेल में कहानी कितनी पसंद थी? क्या आपको यकीन है? जब तक आपने हाल ही में गेम नहीं खेला है, या आपने रिविन्ड रिव्यूज़ की इस श्रृंखला के साथ नहीं रखा है, पाठकों को यह समझना चाहिए कि एक वास्तविक "प्लॉट" वाला एकमात्र गेम इसके पीछे है। प्रधान श्रृंखला थी मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार। जैसा कि एक अन्य GameSkinny सदस्य ने मेरे पिछले लेख में टिप्पणी अनुभाग में बताया: "सैमस द्वारा आवाज की कमी को कई बिंदुओं पर बेवकूफ महसूस किया गया" (धन्यवाद एलिजा!)।

हालांकि मुझे विश्वास नहीं था कि यह विशेष रूप से खेल को नुकसान पहुंचाता है, उसके पास एक बिंदु था: सैमस को एक आवाज की जरूरत है अगर वह एक कथा में उपस्थित होने जा रही है जहां अन्य पात्र बोल रहे हैं। यह विशेष रूप से सच है प्रधान खेल एकमात्र खेल हैं जहाँ (रीमेक प्रस्तुत किए जाने के बाद) सैमस नहीं बोलते हैं। हम इसके बारे में कैसे जानते हैं? Metroid: जीरो मिशन सैमस ने खेल की शुरुआत में और साथ ही स्पेस पाइरेट मदरशिप सेक्शन से पहले बात की है। में सुपर मेट्रॉइड, सैमस खिलाड़ी को पिछले खेलों की घटनाओं के बारे में बताता है, साथ ही साथ इस मामले पर उसके विचार भी बताता है। में Metroid: संलयन, सैमस कई अवसरों पर वर्णन करता है कि क्या यह एलेवेटर शाफ्ट में हो सकता है, एडीएएम कंप्यूटर के साथ संवाद, या खेल के इंट्रो या एक्स्ट्रो में। और अंदाज लगाइये क्या? सभी में Metroid खेल जो सैमस बोलता है, सबसे आम विषय बहादुरी नहीं है, बल्कि डर है।

यह वह जगह है जहां मैं पहली आलोचना को संबोधित करता हूं Metroid: अन्य एम: सैमस की अक्षमता और भय।

किसी ने भी जो मेरी रिवाइंड रिव्यू सीरीज़ का अनुसरण किया है, मुझे याद होगा कि मैंने कहा था Metroid: जीरो मिशन कला शैली बहुत से नकल की Metroid मंगा। हालांकि यह अभी भी सच है, मैं यह उल्लेख करना भूल गया कि द Metroid मंगा भी कैनन के साथ है Metroid एक पूरे के रूप में श्रृंखला, हमें प्यार करने के लिए आए बेशुमार शिकारी बनने से पहले सैमस के जीवन के आंतरिक कामकाज में पहली अंतर्दृष्टि के साथ पेश करते हैं।

के इस स्कैन में Metroid मंगा हम सीखते हैं कि सैमस वास्तव में एक मानसिक स्थिति से पीड़ित है जिसे हम आमतौर पर पोस्ट-ट्रॉमेटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर (या शॉर्ट के लिए पीटीएसडी) के रूप में जानते हैं। सैमस के लिए, रिडले ने कहा कि PTSD का ट्रिगर है, क्योंकि वह अपने परिवार की मृत्यु के लिए जिम्मेदार है जब वह अभी भी एक बच्चा था। हालांकि मैं पूरी तरह से हमारे ब्रेवर गेमस्किनी पाठकों में से कुछ के बारे में निश्चित नहीं हूं, मुझे पूरा यकीन है कि पीटीएसडी के बिना भी मैं खुद को गीला कर रहा हूं अगर एक प्लाज्मा-श्वास अंतरिक्ष ड्रैगन ने मेरे परिवार को मार डाला - या मुझे किसी भी दर पर मारने की कोशिश कर रहा था।

यह किस तरह से संबंधित है अन्य एम? की साजिश के बारे में प्रमुख शिकायतों में से एक अन्य एम मेरे द्वारा प्रस्तुत वीडियो में लगभग 55:50 पर दृश्य है। यह वह जगह है जहां सैमस ने गीदड़मल पावर प्लांट में रिडले को देखने के बाद ब्रेकडाउन किया है। यह दृश्य सैमस को एक डरी हुई छोटी लड़की के रूप में चित्रित करता है जिसे उसे बचाने के लिए एंथनी की जरूरत है - जो उसकी (माना) मौत की ओर ले जाती है, मैं जोड़ सकता हूं।

पीटीएसडी स्पष्टीकरण द्वारा दृश्य को पूरी तरह से माफ कर दिया गया है क्योंकि विकार से पीड़ित लोगों को प्राप्त होता है: "एक अति-प्रतिक्रियाशील एड्रेनालाईन प्रतिक्रिया" जो लक्षणों को उकसाती है जैसे "आवर्ती फ्लैशबैक, परेशान करने वाली घटना या यादों की सुन्नता, और हाइपरसोरल"। आम आदमी की शर्तों में: आप सचमुच डर में पंगु हैं। अपने स्वयं के अनुभव में मुझे पता है कि एक अधिवृक्क प्रतिक्रिया ने मुझे रोने के स्थान पर जमे हुए छोड़ दिया क्योंकि मेरा सिर पागल हो गया था, मेरी सुनवाई और मोटर कार्यों को बेकार कर दिया क्योंकि मेरी दृष्टि लगातार लाल हो गई। अब कल्पना कीजिए कि सैमस उस अवस्था में है जब उसका सामना रिडले से होता है। अन्य एम दृश्य को पूरी तरह से पकड़ता है।

"लेकिन आरआर-सेनपई, सैमस ने इस बिंदु पर कम से कम 4 बार रिडले का मुकाबला किया है, भले ही प्राइम को कैनन नहीं माना जाता है? आप इसे कैसे समझाते हैं?"

सच में, रिडले, आपके मरने से पहले हमें कितनी बार आपको मारना है ?!

जवाब - एक बार फिर - सरल है। मान लीजिए कि बीच में कहीं शून्य मिशन (जहां रिडले वास्तव में नहीं मरते हैं) और सुपर मेट्रॉइड (जहां रिडले निश्चित रूप से कैनन के लिए समझ बनाने के लिए मर चुका है) सैमस अंत में रिडले के अपने डर का सामना करने में सक्षम था। आइए शायद सैमस को भी संदेह का लाभ दें और कहें कि बेबी मेट्रॉयड उसी तरह से काम करता है जैसे पीटीएस रोगियों के लिए सहायता कुत्ता करता है। फिर, हमें याद रखना चाहिए कि रिडले द्वारा बेबी मेट्रॉयड का अपहरण कर लिया गया था (रिडले से लड़ने की प्रेरणा देते हुए) और बेबी मेट्रॉयड का सचमुच पहले ही निधन हो गया अन्य एम जगह लेता है। यह उसकी भावनात्मक भेद्यता की व्याख्या करेगा अन्य एम जब वह रिडले को उस जानवर को देखने के रूप में सामना करती है जिसे आपने अंत में सोचा था कि वह मर चुका है सचमुच कब्र से वापस आ गया। कहानी के इस बिंदु पर, सैमस को यह नहीं पता है कि शोधकर्ताओं ने रिडले को क्लोन किया था, इसलिए गीथोर्डल प्लांट में रिडले को देखना शाब्दिक रूप से व्यापक-जागृत दुःस्वप्न ईंधन की निकटतम चीज है जिसे आप प्राप्त कर सकते हैं।

तथ्य यह है कि सैमस अपने पीटीएसडी राज्य से बाहर निकलने में सक्षम है और रिडले क्लोन से लड़ने के लिए एक उपलब्धि है जो कोई भी आदमी कभी भी वास्तविक जीवन में नहीं कर सकता है। जबकि एक अन्य GameSkinny लेखक ने दावा किया कि निन्टेंडो ने सैमस के चरित्र को बर्बाद करने का प्रयास किया अन्य एम, मैं दृढ़ता से तर्क दूंगा अन्य एम कुछ भी नहीं किया है, लेकिन किसी भी पूर्ववर्ती शीर्षक की तुलना में "बदमाश" के रूप में सैमस अरन को चित्रित किया है। आखिरकार, साहस डर की अनुपस्थिति नहीं है, बल्कि डर पर काबू पाने के लिए है।

"मुझे नहीं लगता कि मैं उतना ही डरा हुआ था जितना कि सैमस उस दृश्य में था, भले ही पीटीएसडी के साथ, आरआर-सेनपई ... इसके अलावा, मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि वह क्यों डर जाएगी। वह डर नहीं रही थी। पिछले खेल। "

गंभीरता से? मुझे पूरा यकीन है कि यह सोचने वाले लोग वही लोग हैं जो कूदने से डरने के बाद खुद को चुपचाप पेशाब करते हैं एलियन: अलगाव या फ्रेड के पांच नाइट्स। मैं यहां तक ​​कहूंगा कि कम से कम आप में से कुछ लोग अपनी सीट पर कूद पड़ेंगे यदि आप मार्कप्लियर के एनिमेटेड संक्षिप्त संस्करण को देखते थे फ्रेड के 2 में पांच रातें दाईं ओर वीडियो। यदि आप उन लोगों में से एक नहीं हैं और यह अभी भी कहते हैं ... अच्छी तरह से ... बधाई हो, मुझे लगता है। मुझे नहीं पता कि दुनिया ने आपके साथ क्या किया, लेकिन मैं आपकी ... अधिवृक्क ग्रंथियों की कमी की सराहना करता हूं। आपको सेना में शामिल होना चाहिए। वे आपकी प्रतिभा का उपयोग कर सकते हैं। * व्यंग्य *

एक तरफ, निश्चित रूप से वह पिछले खेलों में डर नहीं था। हार्डवेयर सैमस के डर को प्रदर्शित करने में सक्षम नहीं था। तो मैं पूछता हूं: कौन सा खेल डर को प्रदर्शित करने में वास्तव में सक्षम था जहां सैमस कोई नहीं दिखाता है?

Snarky आवाज: "Metroid प्रधानमंत्री श्रृंखला! * Snort *"

आपने नहीं खेला है मेट्रॉयड प्राइम थोड़ी देर में, तुम्हारे पास है? में हर घटना के बारे में cutscene मेट्रॉयड प्राइम सीरीज़ सैमुस अपने कमजोर पैर (उसके बाएं पैर के बाद से उसके दाहिने हाथ होने की संभावना है) पर एक कदम पीछे ले जाती है, और अपने हाथ को उसके पीछे की तरफ घुमा देती है। यह एक भय की प्रतिक्रिया है, किसी भी सैनिक-प्रशिक्षण के लिए आपको बताएंगे कि जब आप एक दुश्मन दिखाई देते हैं, तो आप सबसे बेवकूफ विचार कर सकते हैं। केवल इतना ही नहीं, बल्कि सैमस की यह "भय प्रतिक्रिया" है, जो हर एक के बारे में बताई गई है प्रधान खेल।

में मेट्रॉयड प्राइम जब वह मेटा रिडले को फ्रिगेट में लटका हुआ देखती है, तो सैमस एक कदम पीछे ले जाता है और फिर जब खेल के अंत में बॉस से लड़ाई शुरू होती है। मेटा-रिडले के साथ उसकी मुठभेड़ में मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार सैमस ने उस जीव पर ताबड़तोड़ गोलियां चलाईं क्योंकि वह उसकी ओर झुकता था। एक "माचो" चाल एक समझदार व्यक्ति की तरह से बाहर निकलना होगा, लेकिन सैमस के उन्मत्त राज्य में वह एक कोण पर ऊपर की ओर गोलीबारी शुरू कर देता है, प्रभावी रूप से रिडले को उसके साथ हमला करने से रोकने के लिए कुछ भी नहीं कर रहा है। वास्तव में, सैमुस ने ओमेगा रिडले लड़ाई में सबसे स्पष्ट रूप से "साहस से पहले" भय को चित्रित किया, अपनी तोप के पीछे पूरे 10 कदम उठाए, क्योंकि रिडले आखिरकार लड़ाई के लिए खुद को तैयार करने से पहले पहुंच गए।

इसलिए मैं आपको चुनौती देता हूं, मिस्टर क्रिटिक: एक क्रम का नाम जहां वह रिडले के सामने निडर रहा है। मुझे आजमाओ।

नीरस आवाज: "वैसे वह अभी भी 2 डी गेम में डर नहीं था!"

एक बार फिर, हार्डवेयर सीमाएं। एकमात्र खेल जो 2 डी से पहले थे अन्य एम जब रिडले का सामना हुआ तो सैमस की आँखों में डर भरने में सक्षम थे विलय तथा शून्य मिशन। वास्तव में, वहाँ एक दृश्य की तरह था ... वहाँ नहीं था?

यहाँ सैमस रिडले से डरता है Metroid: शून्य मिशन.

अब, की समस्या Metroid: अन्य एम भूखंड अभी तक हल नहीं हुआ है क्योंकि कुछ आलोचकों ने कहा है कि दूसरों की सहायता पर सैमस की निर्भरता एक समस्या है क्योंकि उसे पहले कभी मदद की आवश्यकता नहीं थी। इन दृश्यों में से एक रिडले लड़ाई से पहले होता है जहां सैमस को "प्राणी" के रूप में जाना जाने वाला एक राक्षस द्वारा पीछा किए जाने के बाद एंथोनी द्वारा बचाया जाता है। हालांकि मैं खुद इस समालोचना के बारे में बहस करने की कोशिश करूंगा, लेकिन मेरी प्रेमिका इसे बेहतर शब्दों में रखने में सक्षम थी जो मैं कर सकता था:

जब सैमुस को बैंगनी प्राणी द्वारा घास वाले क्षेत्र (वीडियो में लगभग 34 मिनट के निशान) पर पिन किया जाता है तो उसने पहले ही हमें वह बहादुरी दिखा दी है जिसकी लोग दो बार सैमस से उम्मीद करते हैं। वह साइबरनेटिक स्पेस पाइरेट्स से लड़ने में सक्षम केवल एक थी, और वह एकमात्र ऐसी भी थी जो खेल की शुरुआत में विशाल-बैंगनी-बग चीज़ से लड़ सकती थी। तथ्य यह है कि वह प्राणी द्वारा पिन किया गया था केवल इसलिए कि वह उसके पीछे होने की उम्मीद नहीं करती थी। वह एक इमारत के नीचे भाग गया कोई पागल खिड़कियां और वहाँ पहुँचने में उसे कुछ समय लगा होगा। जब जीव उस पर झपटता है, तो यह है पीछे से। इतना ही नहीं, लेकिन हम उतने बेकार नहीं हैं जितना कि ऑनलाइन वीडियो हमें दिखाते हैं। हम इसे हमें मारने से रोकने के लिए पूंछ पर शूटिंग कर रहे हैं, और केवल जब हम मिसाइलों से बाहर निकलते हैं तो अंत में एंथोनी ने सैमुस के प्राणी को गोली मार दी। कुछ भी होने पर, वह समूह से बाहर रहने वाली सबसे बहादुर है क्योंकि वह शांत रहती है जबकि एक विशाल f @ #% आईएनजी प्राणी उसके ऊपर है। अगर यह अन्य गेलेक्टिक फेडरेशन के लोगों में से कोई होता, तो वे होते एफ @ ^ $ आईएनजी मर गया दूसरा यह उन पर कूद गया। मुझे समझ नहीं आता कि नारीवादी इस दृश्य के बारे में शिकायत क्यों कर रहे थे। वे सैनिक हैं। क्या, वे पुरुष सैनिकों से उम्मीद करेंगे कि उन्हें एक युद्ध के मैदान पर मरने दिया जाए ताकि महिला लड़की की शक्ति अंक! एक आदमी द्वारा बचाया नहीं जा रहा है? B #% @ ^ कृपया! इसके अलावा, किसी को भी ऐसा नहीं लग रहा था कि रिडले से सैमस को बचाने वाला कोई लड़का है भ्रष्टाचार। मुझे लगता है कि जब आदमी एक विदेशी बर्फ-सर्फ़ दोस्त है जिसका सिर लिंग की तरह दिखता है तो कोई फर्क नहीं पड़ता ...

जब उसने अपनी बात रखी, तो मैं इस बात से भी निपटूंगा कि एंथोनी को मिनी-बॉस में से किसी एक को बाद में बचाने के लिए जिम्मेदार है (उस समय जब आपको ग्रेप बीम मिलता है)।

विवादों के साथ - जैसा कि मैंने पहले ही इस पर पर्याप्त समय बिताया है - अन्य एमकी कथानक के संदर्भ में केवल असफलता कथन का निरंतर उपयोग है, विशेष रूप से खेल के पहले 10 मिनटों में। सैमस के बहुत से विवरणों को आसानी से पॉइंट-ऑफ-इंटरेस्ट के ज़ूम-इन के साथ बदल दिया जा सकता था, जबकि एडम के साथ बैकस्टोरी को बेहतर तरीके से प्राप्त किया गया होता अगर इसे खेल में कहीं और रखा जाता क्योंकि यह एक दिलचस्प कहानी बिंदु होता एडम के बहुत पहले उल्लेख में crammed नहीं किया गया था।

कहानी के डिजाइन के संदर्भ में मेरे पास एकमात्र ठोस शिकायत मातृ प्रतीक के बल खिला - एक बार फिर - खेल के पहले 10 मिनट की है। ईमानदारी से, यह ऐसा था जैसे कि लेखक भी कोशिश नहीं कर रहे थे: बेबी मेट्रॉइड, "बेबीस क्राय एसओएस सिग्नल" जिसमें "ए बेबी के रोने" की तात्कालिकता है (जैसा कि गैर-जरूरी एसओएस संकेतों के विपरीत, मुझे लगता है), और बॉटल समुंद्री जहाज। वास्तव में, मेरा मानना ​​है कि खेल के कथानक के खराब स्वागत के लिए पहले 10 मिनट अकेले जिम्मेदार हैं क्योंकि यह खिलाड़ियों के मुंह में खराब स्वाद छोड़ देता है जो खेल के बाकी हिस्सों को बर्बाद करने के लिए पर्याप्त है।

मैं इसे स्वीकार करूंगा, इस लाइन ने मुझे संकट में डाल दिया ...

लेखन - वास्तव में - खेल में आगे बढ़ने से बहुत बेहतर होता है, मुझे यह सुझाव देता है कि लेखकों को विकास के माध्यम से आधे रास्ते को बदल दिया जाना चाहिए। इस बात के मेरे सबूत इस तथ्य से आते हैं कि बल द्वारा पोषित मातृ प्रतीक BOTTLE SHIP पर सैमस भूमि के बाद फिर कभी नहीं दिखाई देता है। यहां तक ​​कि मेम-योग्य "द बेबी" लाइन इस बिंदु पर दिखाई देना बंद कर देती है।

सैम को आत्महत्या मिशन पर जाने से रोकने के प्रयास में सैमुस के साथ दृश्य टूटने और सक्रिय होने / उसके पावर सूट को निष्क्रिय करने का दृश्य थोड़ा सा जटिल हो सकता है, लेकिन यह केवल अमेरिकी दर्शकों के लिए एक संस्कृति झटका है जो एनीमे क्रॉप्स के लिए अस्वीकार्य हैं। हालांकि दृश्य समझ में आता है। सैमस न केवल अपने पिता का आंकड़ा खो रहा है, बल्कि एकमात्र वास्तविक "दोस्त" भी है जो उसके पास कभी था। मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि वह कितना बेकार है, अकेले चलो इसे प्रदान की गई सेटिंग को बेहतर ढंग से कैसे चित्रित किया जाए।

हालांकि किसी भी तरह से एक आदर्श दृश्य नहीं था, एडम के बलिदान ने मुझे थोड़ा उदास महसूस किया कि सैमस अपने एकमात्र दोस्त को खो रहा था

सॉरी सैमस, लेकिन मैं केवल इसे फिर से ला रहा हूं क्योंकि मैं आपसे प्यार करता हूं ...

एडम के बारे में आखिरी आम शिकायत थी कि सैमस को अपने हथियारों का इस्तेमाल करने की अनुमति देना इन सबमें सबसे कमज़ोर है। वे सचमुच समझाते हैं कि सैमस के अधिकांश हथियार आसपास के क्षेत्र में किसी के लिए भी घातक हैं। क्या आप सोच सकते हैं कि दीवारों से गुजरने वाली वेव बीन से गलती से किसी बचे को मारना कितना आसान होगा? या कैसे एक पावर बम के बारे में जिसमें परमाणु बम का बल है? इसके अलावा, क्या मुझे वास्तव में उल्लेख करना है मेट्रॉयड प्राइम फिर?

केवल एक चीज जो वास्तव में मुझे साजिश के संदर्भ में मिटाती है अन्य एम अंग्रेजी डब में जेसिका मार्टिन की आवाज अभिनय है। जब वह "एक" के साथ प्रत्येक वाक्य या वाक्य के टुकड़े को समाप्त करने की कोशिश करता है, तो मार्टिन लगातार भ्रमित हो जाता है। उच्चारण जिसने मुझे पागल कर दिया। यही कारण है कि मैंने अंग्रेजी डब के पास जापानी डब प्रस्तुत किया क्योंकि जापानी संस्करण में सैमस की आवाज अभिनेता ने सैमस की आवाज को बहुत बेहतर तरीके से खींच लिया। अंग्रेजी डब में अन्य वॉयस एक्टर्स अपने किरदार को कैप्चर करने का अच्छा काम करते हैं, इसलिए मुझे कोई अंदाजा नहीं है कि सैमस की आवाज इतनी गलत क्यों है ... गलत तरीके से प्रस्तुत किया गया। मेरी प्रेमिका के अनुसार: "ऐसा लगता है जैसे उन्होंने सिर्फ उसे स्क्रिप्ट दी और उसकी पहली रीडिंग रिकॉर्ड की। यह लगभग ऐसा लगता है जैसे वह निर्माताओं के साथ यह सुनिश्चित कर रही है कि वह ज़ेब का सही उच्चारण कर रही है।"

वापस विषय पर

अब जब हमारे पास इस विवाद के बारे में सभी तरह की टिप्पणी है, मेरा मानना ​​है कि यह वास्तविक कथानक पर चर्चा करने का समय है।

लिटिल बर्डी एक अजीब है

जबकि गेम का प्लॉट जटिल से दूर है, गेम के माध्यम से मेरा पहला रन बिना किसी गेमप्ले फुटेज या सिनेमाई "फिल्मों" को देखे बिना किया गया था। नतीजतन, मैं वास्तव में खेल के रहस्य से सुखद आश्चर्यचकित था। "लिटिल बर्डी" के रूप में जाना जाने वाला प्राणी कुछ हद तक बाहर होने के लिए मेरा ध्यान आकर्षित करता है, और इसने मुझे आश्चर्यचकित किया कि यह क्यों दिखाई देता रहा। पूरे "डेलेटर" खंड, इसके कॉर्न बैड-नेम नाम के बावजूद, इसकी खूबियां थीं क्योंकि मैं वास्तव में सोचता था कि "डेलेटर" वास्तव में कौन था। कुछ आलोचकों ने कहा है कि खेल कभी नहीं बताता कि डेलेटर कौन है, लेकिन मैं शायद थोड़ा और ध्यान देने की सलाह दूंगा। ऐसे लोगों के झुंड के लिए, जिनके पास भूखंड के बारे में शिकायतों का उचित हिस्सा है, उन्होंने निश्चित रूप से इस पर ज्यादा ध्यान नहीं दिया।

अब जब मैं इसके बारे में सोचता हूं, तो गेम का प्लॉट एनिमी जैसा लगता है। वास्तव में ... सभी के Metroid की से अलग कथानक प्रधान श्रृंखला एनिमी की तरह लग रहा है। यह लगभग 2D की तरह है Metroid खेलों को जापानी दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था, जबकि अमेरिकी-निर्मित प्रधान खेल अमेरिकियों के लिए अमेरिकियों द्वारा डिजाइन किए गए थे ... हुह। शायद महज एक संयोग है

टी एल; डॉ: Metroid: अन्य एम साजिश दुनिया में सबसे बड़ी नहीं है, लेकिन यह सेक्सिस्ट नहीं है, चरित्र को तोड़ने वाला नहीं है, और स्पष्ट रूप से - द्वारा Metroid मानकों - यह शायद हम अब तक के अलावा मिला है सबसे अच्छा है विलय.

गेमप्ले

सुंदर:

इस लेख की शुरुआत में मैंने कहा कि Metroid अक्सर नए क्षितिज का परीक्षण करने के लिए उपयोग किया जाता है। Metroid: अन्य एम निन्टेंडो के ऐसा करने का प्रतीक है।

अन्य एम के इतिहास में सबसे दिलचस्प और आकर्षक बॉस लड़ाइयों में से कुछ है Metroid श्रृंखला अपने अद्वितीय नियंत्रण के लिए धन्यवाद

सबसे अलग Metroid इससे पहले शीर्षक, अन्य एम हमें एक्शन-आधारित 2D के साथ प्रस्तुत करता है Metroid शीर्षक जो वास्तव में काफी अच्छा काम करता है। टीम निंजा द्वारा विकसित किया गया है - निंजा गैडेन और डेड या अलाइव श्रृंखला दोनों के लिए जानी जाने वाली कंपनी - अन्य एम ऐसा लगता है कि यह एक टीम द्वारा नियंत्रित किया गया है जो जानता है कि एक्शन गेम कैसे विकसित किया जाए। टीम निंजा ने बनाए गए मुख्य बिंदुओं में से एक पर ध्यान केंद्रित किया है सुपर मेट्रॉइड इतना महान, और वह था दुश्मनों को हराने के वैकल्पिक तरीके खोजने की क्षमता। इसमें सच है अन्य एम कि खेल में अधिकांश दुश्मनों में कम से कम एक शोषक कमजोर बिंदु होता है जो मिनी-बॉस या बॉस के झगड़े को बहुत तेज कर सकता है।

यह पहला गेम भी है जहां सैमस रोबोट की तरह महसूस नहीं करता है। उसकी विद्या को ध्यान में रखते हुए हमेशा सैमुस को एक एडेप्टल फुर्तीली फाइटर के रूप में चित्रित किया गया है, गेम्स ने कभी भी इसे प्रतिबिंबित नहीं किया है। 2 डी में Metroid खेल, सैमुस को हमेशा 8-दिशा तक सीमित रखने का लक्ष्य रखा गया है, जिसने सैमस को कभी भी औसत रन-एंड-गन (उसकी दीवार कूदने की क्षमता से अलग) की तुलना में अधिक चुस्त महसूस नहीं किया है, जबकि प्रधान श्रृंखला ने उसे एक टैंक में बदल दिया जो शूटिंग के दौरान हॉप से ​​अधिक कुछ भी करने में असमर्थ था।

अन्य एम गेमप्ले परिवर्तन, नियंत्रण सुधार और प्रस्तुति के माध्यम से इन समस्याओं को दूर किया है। वॉल जंपिंग को सुव्यवस्थित किया गया है ताकि खिलाड़ियों को केवल दीवार से दीवार तक लगातार कूदने के लिए केवल एक दिशा पकड़नी पड़े (हालांकि अगर आप वास्तव में चाहते हैं तो आप अन्य 2D खिताबों में भी खेल सकते हैं)। इसके अलावा, सैमस की पीठ पर बूस्टर पैक के दृश्य प्रभाव दीवार कूद को पिछले खेलों की तुलना में अधिक "शांत" महसूस करते हैं। शाइनस्पार्क खेल की एक महत्वपूर्ण विशेषता बन गई है, और इसके साथ आने वाले दृश्य प्रभाव सैमस को एक ताकत के रूप में देखते हैं।

बनाने में सबसे महत्वपूर्ण है अन्य एम एक सफल एक्शन गेम "सेंसमोव", "घातक स्ट्राइक", और "ओवरब्लास्ट" तकनीकों के अतिरिक्त है। Sensemove खिलाड़ियों को हिट होने से पहले सही समय पर + पैड दबाकर दुश्मन के हमलों को चकमा देने की अनुमति देता है, जबकि घातक हमले फैशन में समान दुश्मनों को नीचे ले जाते हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस "अंतिम झटका"। ओवरब्लास्ट हमले के पैटर्न में और भी विविधता पैदा करते हैं जिससे खिलाड़ी कुछ दुश्मनों पर छलांग लगा सकते हैं और सीधे अपने कपाल पर आग लगा सकते हैं। यह एक युद्ध प्रणाली है जो दोनों पुरस्कृत, और उपयोग करने में सरल है, उन खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा तेज़-तर्रार एक्शन अनुभव प्रदान करता है जो पूरी तरह से शैली के आदी नहीं हैं।

अगर यह सब कम से कम देने के लिए पर्याप्त वादा नहीं कर रहा है अन्य एम एक कोशिश है, तो शायद इस तथ्य है कि खेल नियंत्रण के साथ ही सभी पिछले 2 डी खिताब होगा। यदि प्रशंसक यह शिकायत करने को तैयार हैं कि खेल एक एनालॉग स्टिक के बजाय + पैड का उपयोग करता है, तो मुझे लगता है कि यह समय है कि वे गेमबॉय और सुपर निन्टेंडो खिताबों पर दोबारा गौर करें ...

अच्छा:

किसी भी 2D Metroid शीर्षक के साथ, पॉवरअप की खोज करने के लिए बहुत सारे स्थान हैं। के माध्यम से एक अर्ध-आकस्मिक चलाने के बाद अन्य एम मैं उपलब्ध उन्नयन का केवल 36% (श्रृंखला के माध्यम से मेरे पूरे रन में सबसे कम) को खोजने में सक्षम था, और इसलिए मैं सुरक्षित रूप से मान सकता हूं कि जिन लोगों को मैंने याद किया, वे सामान्य दृष्टि से बाहर हैं क्योंकि मैंने सभी की जांच करना सुनिश्चित किया था हमेशा की तरह संदिग्ध।

एकाग्रता की सुविधा भी खेल में एक साफ सुथरी विशेषता है जो की गति को बनाए रखती है अन्य एम चूंकि यह खिलाड़ियों को 5 सेकंड की अवधि के बाद एक ऊर्जा टैंक को पूर्ण रूप से रिचार्ज करने की अनुमति देता है (बशर्ते कि वे 10 से कम हो)। इस सुविधा का उपयोग मिसाइल के बारूद को पुनर्स्थापित करने के लिए भी किया जाता है जब सैमस "रेड ज़ोन" से ऊपर होता है, इस प्रकार कम होने पर "खेत" स्वास्थ्य और बारूद की आवश्यकता को समाप्त करता है। सुविधा बहुत मुश्किल से खत्म हो गई है क्योंकि कई लेट-गेम दुश्मन सुविधा उपलब्ध होने से पहले सैमुस को बाहर निकालने में सक्षम हैं, और अगर दुश्मन अभी भी मौजूद हैं तो एकाग्रता सुविधा का उपयोग करना जोखिम भरा है। इस विषय पर, मुझे यह भी ध्यान देना चाहिए कि मैंने सामान्य कठिनाई वाले रन के दौरान खेल खेला था और फिर भी खेल को हराकर (खेल के बाद का उद्देश्य सहित) लगभग 20 बार स्क्रीन पर गेम प्राप्त करने में सफल रहा।

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एक शिकायत जो मैं अक्सर सुनता हूं, वह यह है कि गेम के कटकनेसेस गेम के पेसिंग को तोड़ देते हैं, हालांकि, मेरा मानना ​​है कि इन आलोचकों ने कभी भी गेम के पहले 20 मिनट नहीं खेले हैं। काफी बड़े 40-70 मिनट के सेक्शन होते हैं, जिनमें कोई कटकैन नहीं होता है, और जब वे कटकैन करते हैं, तो शायद ही कभी 30 सेकंड से अधिक लंबे होते हैं। एक भारी साजिश के साथ वर्गों के दौरान cutscenes 1-2 मिनट के निशान पर खींचने के लिए करते हैं, वे कुछ भी नहीं है कि वास्तव में खेल के पेसिंग "कम से कम" - कम से कम पहले के माध्यम से खेलते हैं।

एक और शिकायत जिसके बारे में मैं अक्सर देखता हूं अन्य एम नियंत्रण योजना है। मिसाइल और ग्रेपेल बीम केवल प्रथम-व्यक्ति मोड (जो आपको स्क्रीन पर Wii रिमोट को इंगित करने के लिए आवश्यक है) के माध्यम से सुलभ हैं जबकि बीम और प्लेटफ़ॉर्मिंग (और सामान्य रूप से आगे बढ़ना) केवल तीसरे व्यक्ति में सुलभ है।

मैं खिलाड़ियों को आश्वस्त कर सकता हूं कि दो दृष्टिकोणों के बीच की अदला-बदली न केवल सुचारू है, बल्कि बहुत आसान भी है, जब तक आपके हाथ 3. 3 वर्ष की आयु से अधिक औसत मानव के हाथ से बड़े न हों। यदि यह खिलाड़ियों को समझाने के लिए पर्याप्त नहीं है यह एक मुद्दा नहीं है, तो शायद यह तथ्य कि मिसाइल और अंगूर की किरण खेल में महत्वपूर्ण खिलाड़ी नहीं हैं।

जैसा कि पहले उल्लेख किया, Metroid: अन्य एम एक एक्शन-प्लेटफ़ॉर्म शीर्षक है। जैसे, मिसाइलें तेज़-तर्रार कार्रवाई के लिए नहीं बनती हैं, खेल में दुश्मनों को बीम-केंद्रित गेमप्ले फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया है। जबकि अंगूर के बीम और मिसाइलों का उपयोग कुछ दुश्मनों पर किया जाता है, वे आम तौर पर केवल कुछ कमजोर बिंदुओं को मारने के लिए उपयोग किए जाते हैं, और यहां तक ​​कि उन मामलों में आमतौर पर खिलाड़ियों के लिए पहले व्यक्ति मोड में स्वैप करने के लिए एक विस्तृत खिड़की होती है और वे करते हैं जिनकी आवश्यकता होती है करने के लिए। अंगूर बीम और मिसाइल लांचर के अन्य उपयोग आम तौर पर पहेली या अन्वेषण में होते हैं, और यदि आपको कमरे में कोई दुश्मन के साथ Wii दूरस्थ पदों को स्वैप करने का समय नहीं मिल सकता है, तो आपको एक एक्शन गेम नहीं खेलना चाहिए। ईमानदारी से, जिस किसी के पास इस मैकेनिक के साथ कोई समस्या है वह गेम गलत खेल रहा है और उसे अपनी पिछली धारणाओं को निपटाने की जरूरत है Metroid जैसे खेल खेलते हैं। मेरे द्वारा यही कहा जा सकता है।

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टीम निंजा के लिए एक संक्षिप्त प्रशंसा के रूप में अच्छी तरह से Wiimote पर इतना रटना करने में सक्षम होने के लिए। वाहवाही।

खराब:

तथ्य यह है कि खिलाड़ियों को नियंत्रण के लिए अभ्यस्त होना एक छोटा मुद्दा है, लेकिन फिर भी एक मुद्दा है। इसके अलावा, एक नियंत्रण मुद्दा है जो केवल "इसे करने की आदत" द्वारा तय नहीं किया जा सकता है, जो कि + पैड की अजीब त्वरण है। सैमस मजाकिया अंदाज में चलता है अन्य एम, और जबकि उसके एनीमेशन ने मुझे अपने गैट में शुरुआती 2 डी खिताबों की याद दिलाई, यह केवल 2.5 डी वातावरण में अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करता है। सैमुस को उन कमरों में एक सर्कल में चलने के लिए स्क्रिप्ट के अपने उपयोग में क्षेत्र असंगत हैं, जहां पथ एक मोड़ लेता है, जिससे कुछ क्षेत्रों के लिए कई बार कुछ मुश्किल हो जाता है।हालांकि यह शायद ही कभी एक सच्ची समस्या बन जाती है, यह एक ऐसी विशेषता के रूप में उल्लेख करने योग्य है जिसे कम से कम थोड़ा सुधार किया जा सकता था।

सर्वथा घृणित:

माफ़ कीजिये अन्य एम, यहां तक ​​कि मैं आपको इन अपर्याप्त बिंदुओं पर भुना नहीं सकता ...

गेम में कटकनेस को लंघन करने का कोई तरीका नहीं है, जिससे खेल की पुन: खेलने की क्षमता प्रभावी रूप से बर्बाद हो जाती है। जब तक आप जापानी डब का ध्यान नहीं रखते हैं, इस मामले में खेल पूरी तरह से फिर से खेलने योग्य है। जितना मुझे लगता है कि मैं इस बिंदु पर जेसिका मार्टिन को बदमाशी कर रहा हूं, वह सिर्फ सैमस को अच्छी तरह से नहीं खेलती है। मुझे माफ कर दो। मुझे माफ़ कर दें। मुझे लगता है कि मैं आवाज अभिनय में बहुत अच्छा होगा। अरे हाँ, और खेल के पहले 10 मिनट में लिखा है कि 12 साल के बच्चे के साथ पर-बराबर है Metroid गहरी होने की कोशिश कर रहा है कि fanfic। जबकि प्लॉट को आमतौर पर "गेमप्ले" खंड में नहीं माना जाता है, यह इस मामले में है क्योंकि यह खेल की फिर से खेलने की क्षमता को बर्बाद कर देता है, और किसी को भी सभ्य भागों में पहुंचने से पहले खराब लिखे गए पंखे के 10 मिनट का नुकसान नहीं उठाना चाहिए। खेल की कथा।

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प्रदर्शन

Metroid: अन्य एम वास्तव में एक सुंदर खेल है। गंभीरता से। यह "जेनेरिक आइस स्टेज" से भी बेहतर करता है मेट्रॉयड प्राइम किया था।

जबकि Wii पर देखना मुश्किल है, मैं एक Wii U में गेम खेलना पसंद करता हूं क्योंकि यह 1080p पर गेम को चलाने में सक्षम है जो वास्तव में दिखाता है कि टीम निन्जा कितना बनावट और मॉडल चमकाने में काम करती है। सैमस का चिकना डिजाइन हर एक्शन दृश्य को अद्भुत बनाता है, और बीम हथियारों पर कण प्रभाव कठोर आलोचक के दिल को पिघला सकता है क्योंकि वे कट्टर और fangirls के रूप में महान दिखते हैं सुपर मेट्रॉइड मुस्कराते हुए देखो। एनिमेशन तरल होते हैं, और पहले से रेंडर किए गए कटकसेन इन-गेम वाले गेम से इतने बेहतर नहीं लगते कि यह विसर्जन को बर्बाद कर दें।

आप सिर्फ एक विशालकाय प्राणी की कुश्ती की संतुष्टि को महसूस नहीं कर सकते हैं और किसी अन्य में इस तरह से उसके दिमाग को नष्ट कर सकते हैं Metroid शीर्षक

मेरे पसंदीदा पहलुओं में से एक Metroid: अन्य एम डिजाइन धीमी गति और क्लोज-अप कैम का सावधानीपूर्वक उपयोग है। वे वास्तव में खेल को आकर्षक महसूस करने में मदद करते हैं, जो मुझे लगता है कि एक तेज-तर्रार एक्शन-कॉम्बैट प्लेटफ़ॉर्मर में महत्वपूर्ण है। Wii की लाइब्रेरी, टॉपिंग में भी ग्राफिक्स सबसे अच्छे हैं सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल टीम निंजा के रूप में लगता है बनाने के लिए सही प्रदर्शन संतुलन मिला है अन्य एम एक अच्छे स्तर पर प्रस्तुत करना, जबकि अभी भी अपना सर्वश्रेष्ठ दिख रहा है।

बॉस लड़ाई भी 2.5D गेमप्ले के लिए सबसे अधिक नेत्रहीन प्रभावशाली धन्यवाद के बीच हैं। उदाहरण के लिए, रिडले अंततः अपने कुख्यात "दीवार के साथ खींचें" हमले को अंजाम देने में सक्षम है जो हमने तब से नहीं देखा है सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल पिकाचु के साथ सबस्पेस मिशन मिशन के दौरान।

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में संगीत अन्य एम इसी तरह पेसिंग के साथ रहता है। प्रत्येक बीजीएम सावधानीपूर्वक उस स्थिति को दर्शाता है, जो सैमस की स्थिति में है, जबकि पहले की तरह, पर्यावरणीय वातावरण के दायरे में अच्छी तरह से रहना Metroid खिताब। मेरे पसंदीदा विषय लड़ाई के विषय हैं क्योंकि वे वास्तव में रक्त पंप करते हैं जब आप आने वाली दुश्मन की आग से बाएं और दाएं चकमा दे रहे होते हैं। खेल पूरी श्रृंखला में "रिडले थीम" के मेरे पसंदीदा गायन को भी प्रस्तुत करता है।

निर्णय

मैं अंदर चला गया Metroid: अन्य एम कुछ भी नहीं होने की उम्मीद है, केवल नकारात्मक अंक और खेल की साजिश की आलोचना से लैस है। आखिरकार, मुझे पता चला कि खेल के साथ एकमात्र समस्या प्रशंसकों की थी। हर कोई अपने स्वयं के विचार में फंस गया कि क्या Metroid खेल माना जाता था कि जब Metroid: अन्य एम दिखाया और तालिका में कुछ नया लाया जिससे उन्होंने इसे नीचे गिराया, लगभग एक और श्रृंखला की तरह जो मुझे पता है ...

हालांकि प्रशंसक यह तर्क दे सकते हैं कि कथानक, गेमप्ले, या यहां तक ​​कि प्रस्तुति भयानक है (हाँ, उन्होंने संगीत और ग्राफिक्स के बारे में भी शिकायत की है), उद्देश्य से वे श्रृंखला में अब तक की सबसे अधिक ध्वनि हैं। रिविड रिव्यू के साथ अपनी प्रतिष्ठा खोने के जोखिम पर, मैं साहसपूर्वक अनाज के खिलाफ जाना चाहूंगा और कहूंगा: यदि खिलाड़ी खेल के पहले 10 मिनट की अनदेखी करने की इच्छा शक्ति पा सकते हैं, Metroid: अन्य एम सफलतापूर्वक कुछ नया करता है, और यह इसे अच्छी तरह से करता है।

के तौर पर Metroid शीर्षक, Metroid: अन्य एम सब ठीक करता है। अन्वेषण वहाँ है, कहानी अब तक की सबसे अच्छी है (एक बार फिर, उन पहले 10 मिनटों को अनदेखा करते हुए), गेमप्ले पूरी तरह से अभिनव होने के साथ-साथ यंत्रवत् ध्वनि भी है, और आवाज अभिनय सुंदर ध्वनि है (खुद को सैमस से अलग)। जापानी आवाज के साथ खेल खेलते हैं और यह एक बहुत अच्छा खेल है।

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GameSkinny की रेटिंग प्रणाली के अनुसार:

"एक दस, दिलचस्प रूप से पर्याप्त नहीं है, एक परिपूर्ण खेल है। यह पैमाने पर उच्चतम बिंदु है, लेकिन कोई भी खेल दोष के बिना नहीं है। प्रत्येक खेल में विफलता के क्षण होंगे, और यहां तक ​​कि उन पैमाने पर 10 के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। । एक दस का मतलब है कि यह गेम "मस्ट" प्ले श्रेणी में आता है। यह गेम एक शैली को पुनर्परिभाषित करता है और अन्य खेलों को सूचित करेगा, जो इस प्रकार है कि खेलों के बारे में समग्र बातचीत का एक टुकड़ा बन जाता है। बहुत कम खेल इस श्रेणी में फिट होने चाहिए।

सभी परिभाषाओं द्वारा, Metroid: अन्य एम 10/10 स्कोर मानदंड फिट बैठता है। मैं नफरत करने वालों से पहले ही माफी मांगता हूं, लेकिन तथ्य यह है कि आपको करना होगा वास्तव में पूरा खेल खेलते हैं इससे पहले कि आप इस पर निर्णय पारित कर सकें। इस खेल में इसकी खामियां हैं, लेकिन जैसा कि मैं कह रहा हूं, यह केवल उन पहले 10 मिनटों में है जो भयानक थे, जो कि बुरा नहीं है यह मानते हुए कि यह एक ऐसा खेल था जिसमें मुझे हराने में लगभग 12 घंटे लगते थे। इसके अलावा, खेल अकेले गेमप्ले के लिए एक "खेलना चाहिए" है क्योंकि मैकेनिक्स और फाइटिंग स्टाइल कुछ नए विचारों को लाता है Metroid श्रृंखला, जबकि अभी भी समग्र रूप से श्रृंखला की कई प्रमुख विशेषताओं को बनाए रखा गया है। यह श्रृंखला को फिर से परिभाषित करता है, और यह निश्चित रूप से बातचीत का एक समग्र टुकड़ा बन गया है Metroid प्रशंसकों को निश्चित रूप से इसके बारे में बात करना बंद करने के लिए प्रतीत नहीं हो सकता है, इससे अधिक कि वे कथित रूप से "अच्छा" करते हैं Metroid खेल। लगभग जैसे कि वे गुप्त रूप से खेल से प्यार करते हैं, लेकिन कहते हैं कि वे इससे नफरत करते हैं।

मैं तुम पर मेरी नज़र है, तुम tsundere Metroid: अन्य एम प्रेमियों, तुम ...

अगर मैंने इसे अभी तक स्पष्ट नहीं किया है, Metroid: अन्य एम रिविड रिव्यू 10/10 मिलता है। मैं पूरी तरह से इसके लिए सबकुछ लेने के लिए तैयार हूं, भले ही यह मेरी विश्वसनीयता को बर्बाद कर दे, क्योंकि खेल ने ईमानदारी से प्रतिष्ठा के लायक कुछ भी नहीं किया है। सैमस वह लड़की नहीं है जिसे आपने सोचा था कि वह थी, और Metroid श्रृंखला नहीं है जो आपने सोचा था कि यह या तो था। GameSkinny की रेटिंग प्रणाली के आधार पर खेल किसी भी निम्न स्कोर में फिट नहीं हो सकता है, इसलिए मैं आपको बता रहा हूं: जब तक आप इसे आजमाएं नहीं। यदि आप कुछ नहीं की उम्मीद में आते हैं, तो आप सुखद आश्चर्यचकित होंगे।

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उसके साथ हम अपने अंत तक आते हैं Metroid Rewind की समीक्षा, और मैं इसे खत्म करने के बेहतर तरीके की कल्पना नहीं कर सकता। यह न केवल मेरी सबसे लंबी समीक्षा है, बल्कि खेल को लेकर होने वाले विवादों ने मुझमें कुछ ऐसा कर दिया है कि पिछले खेल बस इतना नहीं कर सकते थे क्योंकि वे इतनी अच्छी तरह से राहत पा चुके थे।

मैं केवल कल्पना कर सकता हूं क्या Metroid Prime: फेडरेशन फ़ोर्स श्रृंखला के भविष्य के लिए स्टोर में रखता है। क्या यह कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित करेगा प्रधान: शिकारी तथा भ्रष्टाचार किया था? या क्या यह वास्तव में उतना ही भयानक होगा जितना समुदाय ने पहले ही इसे बना दिया है? मर्जी फेडरेशन फोर्स की भीख माँगना Metroid की खुद का "सोनिक साइकिल"? आपके अपने विचारों के बारे में क्या Metroid: अन्य एम? नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपनी राय दें, और मैं इन सवालों पर कुछ खुली बहस करना पसंद करूंगा।

मेरी पूरी समीक्षा करने की योजना है Metroid Prime: फेडरेशन फ़ोर्स जब गेम निनटेंडो 3 डीएस पर आता है। दुर्भाग्य से, यह अगले साल तक कम से कम तब तक नहीं होगा जब तक आपकी सांसें न चलें Metroid प्रशंसकों। तब तक...

मिलते हैं अगला मिशन!

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: सैमस की वापसी (GB)
  • सुपर मेट्रॉइड (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज (GC / Wii / Wii U)
  • मेट्रॉइड प्राइम पिनबॉल (NDS)
  • मेट्रॉइड प्राइम हंटर्स (NDS)
  • Metroid Prime 3: भ्रष्टाचार (Wii / Wii U)
  • Metroid: अन्य एम
हमारी रेटिंग 10 Cutscenes के पहले 10 मिनट के बाद, Metroid: अन्य एम वास्तव में एक बहुत ठोस खेल है ...