रिवंड रिव्यू - मेट्रॉइड प्राइम

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 15 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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रिवंड रिव्यू - मेट्रॉइड प्राइम - खेल
रिवंड रिव्यू - मेट्रॉइड प्राइम - खेल

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अब हम प्यारे पर अपने रिवाइंड रिव्यू के दिन 5 पर पहुंचे Metroid श्रृंखला। पिछली बार हमने देखा था मेट्रॉइड फ्यूजन एक 2 डी Metroid गेमबॉय एडवांस सिस्टम पर जिसने श्रृंखला के आठ साल के अंतराल को समाप्त किया। उस समीक्षा में मैंने इसका उल्लेख किया है विलय अकेले नहीं पहुंचे, उसी दिन के लिए मेट्रॉयड प्राइम निन्टेंडो गामेक्यूब कंसोल पर जारी किया गया था।


मेट्रॉयड प्राइम प्रशंसक-पसंदीदा की तुलना में एक उच्च स्कोर प्राप्त करने वाला पहला गेम है सुपर मेट्रॉइड, और अक्सर एक गेम के रूप में संदर्भित किया जाता है जिसने श्रृंखला को फिर से परिभाषित किया। के प्रशंसक सुपर मेट्रॉइड इसे 3 डी के रूप में लेबल करने के लिए जल्दी किया गया है जो वे सही मानते हैं Metroid अनुभव, और अगर मेटाक्रिटिक के 97 स्कोर को गंभीरता से लिया जा सकता है तो यह अच्छे कारण के साथ है।

लेकिन क्या खेल वास्तव में समय की कसौटी पर खरा उतरता है? आखिरकार, यह दिखाना मुश्किल नहीं था सुपर मेट्रॉइड नहीं बच पाया रिव्यू रिव्यू उपचार के साथ-साथ प्रशंसकों को लगा कि यह होगा।

आज हम घड़ी को फिर से 2002 में रिवाइंड करेंगे और फिर से देखेंगे मेट्रॉयड प्राइम Gamecube पर (साथ ही इसके मेट्रॉयड प्राइम ट्रिलॉजी पोर्ट) यह देखने के लिए कि क्या खेल वास्तव में प्रशंसा के लिए खड़ा है या नहीं। जैसा कि सभी के साथ है रिवाइंड रिव्यूज़, मेट्रॉयड प्राइम एक 2015 आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। कोई उदासीन चश्मा नहीं, कोई बहाना नहीं, कोई हार्डवेयर सीमाओं को युक्तिसंगत नहीं करता है, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को नहीं बख्शता है। कुछ भी नहीं इस खेल से कुछ भी बहाना होगा कि हम - आधुनिक गेमर्स के रूप में - आज शैली से उम्मीद करेंगे। चलिए अब कुछ Space Pirates को धमाका करने के लिए 3D में संक्रमण करें मेट्रॉयड प्राइम निन्टेंडो गामेक्यूब पर।


प्लॉट

मेट्रॉइड प्राइम - भिन्न मेट्रॉइड फ्यूजन - किसी कहानी से मिलता-जुलता चित्रण करने के लिए कटस्कैन या नैरेटेड स्किट्स का उपयोग न करने के श्रृंखला के सूत्र से भटका नहीं। बजाय प्रधान से अधिक प्रेरणा लेता है सुपर मेट्रॉइड गेमप्ले के भीतर सभी कहानी रखकर। यह निश्चित रूप से डेवलपर्स द्वारा किए गए निर्णय के बाद एक अप्रयुक्त परिचयात्मक मोनोलॉग द्वारा स्पष्ट किया गया था जो कि खेल की आईएसओ फाइल पर पाया गया था जो यहां पाया जा सकता है।

जबकि खेल एक पारंपरिक कथा के संदर्भ में बहुत कुछ प्रदान नहीं करता है सुपर मेट्रॉइड "गेमप्ले के माध्यम से कहानी" चालें मौजूद हैं, साथ ही साथ कुछ गेम के दौरान सिनेमाई भी हैं जो महत्वपूर्ण क्षणों में होते हैं। एक कहानी बताने की एक नई चाल जो अद्वितीय है प्रधान वस्तुओं को स्कैन करने की क्षमता है, कंप्यूटर, और इतने पर। ऐसा करने से खिलाड़ी पर्यावरण के बारे में, कुछ बैकस्टोरी के साथ-साथ जीवों के बारे में संक्षिप्त जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।


स्कैन और कटकनेसेस से हम कहानी के बारे में निम्नलिखित बातों को एक साथ जोड़ सकते हैं: सैमस अरन ने एक स्पेस पिराट फ्रिगेट से एक संकट संकेत को इंटरसेप्ट किया जो कि घटनाओं के बाद ज़ेब से बचने में कामयाब रहा Metroid। एक भी यात्री उस आपदा से नहीं बचा, जिसने फ्रिगेट मारा; हालांकि, एक अज्ञात पदार्थ का उपयोग करके आनुवंशिक हेरफेर के संकेत थे, जिसे "फ़ैज़ोन" कहा जाता है। इस फ़ैज़ोन ने किसी भी बायोफ़ॉर्म की शारीरिक और मानसिक स्थिति में अत्यधिक परिवर्तन किया, जिसके परिणामस्वरूप फ्रिगेट उग आया।

जबकि वरिया सूट ने नोरफ़ेयर में लावा के माध्यम से चलने के लिए एक दीवार के साथ घसीटते हुए सब कुछ संभाला है दस्तक दी एक दीवार में इसकी एक सच्ची कमजोरी है। ध्यान दें, रिडले।

सैमस ने पैरासाइट क्वीन को नष्ट करने के बाद, जीव रिएक्टर में गिर जाता है जिसके परिणामस्वरूप समय पर भागने का क्रम होता है जिसमें खिलाड़ियों को रिवर्स में फ्रिगेट को पीछे करना होगा।

सैमुस के भागने के दौरान, वह अपनी पुरानी नेमसिस - रिडले - कुछ नए अधिग्रहीत साइबरनेटिक उन्नयन की सहायता से नीचे की ओर भागती है। यह सैमस को प्राणी का पीछा करने के लिए प्रेरित करता है, लेकिन जब वह लिफ्ट के अंतिम कोने को मोड़ता है तो वह अपने द्वारा पाए गए सभी उन्नयन खो देता है Metroid विस्फोट के परिणामस्वरूप (जो पूरी तरह से पूरी श्रृंखला में अपनी शक्तियों को हटाने के लिए सबसे कमजोर बहाना है) अपनी बंदूक चलाने से पहले।

उसके मूल से ज्यादा कुछ नहीं के साथ Metroid एनईएस टॉलन IV के विभिन्न क्षेत्रों की खोज करते हुए पावर सूट, सैमस को अपने पॉवरअप को पुनः प्राप्त करना होगा

टैलोन IV पर उतरने के बाद, सैमस अपनी क्षमताओं को फिर से हासिल करने के प्रयास में तलाश करना शुरू कर देता है, साथ ही साथ रिडले के ठिकाने का पता लगाने की कोशिश करता है। टैलोन ओवरवर्ल्ड की खोज करते हुए, चेज़ो रुइंस, मेगमोर कैवर्न्स, और अधिक, सैमस कुछ और अधिक भयावहता का पता चलता है।

स्पेस पाइरेट्स को एक "लेविथान" के रूप में जाना जाने वाला एक अजीब उल्का पिज़ोन ग्रह पर भारी मात्रा में लाया गया, जो प्राणियों से लेकर चोझो के भूतों तक सब कुछ भ्रष्ट करता था। यह देखते हुए कि स्पेस पाइरेट्स कुछ समय के लिए फ़ैज़ोन पर शोध और उपयोग कर रहे हैं, यह केवल यह माना जा सकता है कि सैमस का अगला तार्किक कदम अपने फ़ैज़ोन भ्रष्टाचार के ग्रह को ठीक करने के लिए एक रास्ता ढूंढना होगा ताकि उन्हें गेलेक्टिक के खिलाफ एक शक्तिशाली हथियार प्राप्त करने से रोका जा सके। फेडरेशन।

Spoilers की शुरुआत

सच कहूं तो, प्लॉट के मामले में वास्तव में बहुत कुछ खराब नहीं हुआ है, हालांकि, मैं स्पॉइलर की चेतावनी की परवाह किए बिना जोड़ दूंगा।

चेज़ो कलाकृतियों की खोज करने के बाद, सैमस इम्पैक्ट क्रेटर में प्रवेश करता है, जिसे एक प्राणी के रूप में जाना जाता है मेट्रॉयड प्राइम (नहीं देखा कि आ रहा है, तुम?) प्राणी उसका फेज़न सूट चुराता है, और एक संकीर्ण भागने के बाद सैमस अपने अगले मिशन की तलाश में टालोन IV को छोड़ देता है।

Spoilers का अंत

लॉग बुक बड़ी संख्या में लघु कथाएँ प्रदान करती है जो मुख्य कथा में अंतराल भरती हैं

बहुत दूर नहीं देने की कोशिश करने के बावजूद, मैंने ईमानदारी से खेल के बारे में सब कुछ दिया है जो मुख्य कथा के संदर्भ में प्रस्तुत करना है। हालांकि, सच्ची कहानी स्कैन विज़र की लॉगबुक में है।

मैं इस बात के बारे में पर्याप्त विवरण में नहीं जा सकता कि स्कैन का उपयोग कितना सरल है क्योंकि वे खिलाड़ियों को खेल की घटनाओं (श्रृंखला में और गेम की कथा के भीतर) से पहले गेम की पेसिंग को तोड़ने के बिना क्या हुआ, इसकी एक बड़ी समझ प्रदान करते हैं यदि वास्तव में इसके साथ परेशान नहीं करना चाहता।एक समीक्षा की परिधि के भीतर यह कितना प्रभावी है, यह संक्षेप में प्रस्तुत करना काफी कठिन है, इसलिए आपको - पाठकों के रूप में - इस पर मेरा शब्द लेना होगा, इसे विकिया पृष्ठ में देखना होगा, या खुद को समझने के लिए खेल खेलना होगा। मैं बस इतना ही कह सकता हूं: इस पर अच्छा काम रेट्रो स्टुडियो।

गेमप्ले

सुंदर: (Wii / Wii यू संस्करण केवल)

एक बार जब आप खेलते हैं मेट्रॉयड प्राइम Wii रिमोट के साथ, और वाइडस्क्रीन और प्रगतिशील स्कैनिंग के लाभ हैं, आपको गेम के गेमक्यूब संस्करण पर वापस जाने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी

कृपया समझें कि जब मैंने अपनी युवावस्था में मूल गेमक्यूब संस्करण खेला था, तो Wii संस्करण केवल एक कारण से बेहतर है, और एक कारण अकेले: गति नियंत्रण। मेट्रॉयड प्राइम: त्रयी या Metroid Prime: नया प्ले कंट्रोल! दोनों ने उजागर किया कि Wii रिमोट किस व्यक्ति के लिए पैदा हुआ था - पहला व्यक्ति शूटर।

मेरे पूरे जीवन में कभी भी मैंने पहले व्यक्ति के खेल का आनंद नहीं लिया जितना मैंने किया प्रधान श्रृंखला, और गति नियंत्रण सब कुछ प्रदान करते हैं मेट्रॉयड प्राइम अपने गेमक्यूब रिलीज़ में कमी, अर्थात् बॉल जंप (जो वास्तव में खेल को बहते रहने में मदद करता है) और मुक्त लक्ष्य (जो मूल लॉक-ऑन सिस्टम से बहुत कठिनाई को हटाता है)। अधिक जानकारी के लिए, "बुरा" पर अनुभाग पढ़ें।

द गुड: (दोनों संस्करण)

यह गेम बहुत कुछ जोड़ता है Metroid श्रृंखला जो पहले नहीं थी, सबसे बड़ा बदलाव - निश्चित रूप से - 2 डी से 3 डी तक संक्रमण। जबकि कई कंपनियों को बस लिया जा सकता था सुपर मेट्रॉइड और इसे तीसरे आयाम का साइड-स्क्रॉल उपचार दिया, मेट्रॉयड प्राइम वास्तव में बहुत अधिक।

पहले से स्कैन किए गए स्कैन विज़र खिलाड़ियों को जोड़कर खेल में न केवल जानकारी का एक बहुत कुछ समझकर खेल में डूबे हुए हैं जो कि कथन के बिना प्राप्त करना असंभव होगा, बल्कि सैमस को जो कुछ भी दिखता है उससे अधिक खिलाड़ियों को प्रदान करके। जबकि बाद का बिंदु समग्र रूप से विभिन्न प्रकार के विज़रों तक फैला है, स्कैन विज़र केवल एक ही है जो वास्तव में हमें इस जानकारी के साथ प्रस्तुत करता है कि हम सैमस को देखने की उम्मीद करेंगे, यहां तक ​​कि 2 डी गेम में भी बल्कि मालिकों को लड़ते हुए। खिलाड़ियों को स्कैन विज़र के माध्यम से जानकारी के साथ-साथ HUD के दोनों ओर छवियों में जैविक स्कैन प्रस्तुत करने से, खिलाड़ियों को बाउंटी शिकारी की तरह अधिक महसूस होता है, उन्हें हराने का सबसे अच्छा तरीका तय करने से पहले अपने विरोधियों के बारे में सीखना।

एक और विशेषता जिसने मेरा ध्यान आकर्षित किया वह था बहु बीम हथियारों का उपयोग। अब सभी बीम एक साथ उपयोग नहीं किए जाते हैं, इसके बजाय वे प्रत्येक अलग-अलग उपयोग किए जाते हैं, जो वास्तविक समय में उन्हें डी-पैड (या Wii संस्करण में "-" बटन) का उपयोग करके लैस करते हैं।

ऐसा करके हम एक बार फिर मृत्यु के बर्फ-प्लाज्मा-तरंग-चार्ज बीम से बचते हैं, और एकांत बीम के दायरे में अधिक स्थानांतरित होते हैं। हालांकि इससे कुछ दुश्मनों में एक ही कमजोरी होती है जो कि गेमप्ले में विभिन्न प्रकार की जबरदस्ती के लिए थोड़ा सा जूता महसूस करता है, यह अंततः एक एकल, प्रबलित बीम होने से बेहतर है।

अंगूर की बीम का अपना एक बटन है!

यद्यपि आप पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण के कारण रन के दौरान एक या दो बार एक मंच को याद कर सकते हैं, सब कुछ ऐसा लगता है जैसे कि यह आपकी गलती थी क्योंकि नियंत्रण स्पॉट पर हैं। आंदोलन की गति को ध्यान से एनालॉग स्टिक पर कैलिब्रेट किया जाता है, और जंपिंग किसी भी समय बहुत अधिक तैरने या भारी महसूस नहीं करता है (जब तक कि आपको ग्रेविटी सूट नहीं मिलता है तब तक अंडरवॉटर के लिए बचाएं)।

मॉर्फ बॉल भी गेंद के लिए लैंडस्केप की बदौलत लैंडस्केप को ट्रेस करने का एक दिलचस्प तरीका है, जो अब सैमुस के एक गोलाकार संस्करण की तरह महसूस नहीं कर रहा है, और इसके बजाय धातु की एक वास्तविक भारित गेंद की तरह महसूस कर रहा है।

शत्रु विविधता एक बार फिर से लौटती है, इस बार 79 अलग-अलग जीवों के एक रोस्टर के साथ जो आपको मारने के लिए बाहर हैं। 3 डी परिप्रेक्ष्य के लिए धन्यवाद, ये जीव दिलचस्प कमजोर-बिंदुओं के एक आश्चर्यजनक सरणी को घमंड करते हैं चाहे वह उनके पीछे हो, उनके नीचे, या कुछ अन्य विषम दिशाओं के अलावा जो कुछ भी हम श्रृंखला के पाठ्यक्रम पर उम्मीद करते हैं।

विशेष रूप से बॉस पहले से कहीं अधिक प्रभावशाली हैं क्योंकि सैमुस के सूट के अंदर दुश्मन होते हैं जैसे ओमेगा समुद्री डाकू को लगता है कि जैसे वे वास्तव में आप पर हावी हो रहे हैं। यह एक करतब है जो 2 डी नहीं है Metroid तिथि करने के लिए कभी अनुकरण करने में सक्षम है।

मानचित्र स्क्रीन पूरी तरह कार्यात्मक है और सूचना को रिले करने का अच्छा काम करती है

एक अंतिम उल्लेखनीय विशेषता "रुचि के अंक" के अलावा है। खेल की बहन शीर्षक के समान फ्यूजन, प्राइम हर दस मिनट में गनशिप से "आने वाले प्रसारण" प्राप्त करके अपने अगले लक्ष्य के रूप में खिलाड़ियों को संकेत प्रदान करता है।

यह मुख्य मुद्दों में से एक को रोकता है जो मुझे मिला सुपर मेट्रॉइड, अर्थात् यह सोचकर कि आप कहाँ तक जाने वाले हैं जब तक कि आपको यह पता न चले कि एक छोटी सी दरार जो आपने अन्यथा कभी नहीं देखी होगी। हालांकि यह सुविधा यकीनन खेल को थोड़ा अधिक रैखिक बनाती है, विशेष रूप से गेमक्यूब संस्करण में उपलब्ध अनुक्रम विराम की संख्या खिलाड़ियों को कम से कम कुछ एहसास दिलाती है जैसे कि वे पहली बार दुनिया का नेतृत्व करने वाले अग्रणी खोजकर्ता हैं।

द ... सब्जेक्टिव?

मुझे इसे अपने सिस्टम से निकालना होगा: मेट्रॉयड प्राइम है सुपर मेट्रॉइड 3 डी। वहां, मैंने कहा।

मेरे कहने का कारण यह है कि वस्तुतः हर एक वस्तु मेट्रॉयड प्राइम से है सुपर मेट्रॉइड। वास्तव में, केवल यकीनन "नया" आइटम प्राप्त हुआ मेट्रॉयड प्राइम थर्मल विसर है, और यहां तक ​​कि यह केवल खेल के लिए अदृश्य दुश्मनों में जोड़ने के लिए एक बहाना है, कुछ ऐसा जो केवल एक्स-रे विस्टर के साथ मिश्रित किया जा सकता था। अन्य उन्नयन भी मौजूद हैं, लेकिन वे पूरी तरह से वैकल्पिक हैं और खेल को हराने के लिए आवश्यक नहीं है (वास्तव में, वे हथियारों के रूप में बेकार हैं)।

यदि फ्लेमथ्रोवर जैसे हथियारों का उद्देश्य केवल आपकी मिसाइलों को खाना है, तो वे वास्तव में प्रभावी हैं। अन्यथा, वे गेम को ध्यान देने योग्य कुछ भी नहीं प्रदान करते हैं क्योंकि तात्कालिक बिजली बीम सभी दुश्मनों को भेजने के लिए पर्याप्त है जो आप खेल में पा सकते हैं।

अंततः, यह एक ऐसा कारक नहीं है जो मेरी अंतिम रेटिंग में खेल के लिए या उसके खिलाफ है। मुझे लगता है कि जो कोई भी खेल को 8 रेटिंग से अधिक के योग्य खेल मानता है, उसे समझना चाहिए मेट्रॉयड प्राइम अपने मुख्य यांत्रिकी के संदर्भ में श्रृंखला के लिए उल्लेखनीय रूप से कुछ भी नहीं करता है। मेट्रॉयड प्राइम एक उच्च स्कोर वारंट करने के लिए सूत्र से खुद को पर्याप्त दूरी नहीं देता है।

खराब: (दोनों संस्करण)

ओमेगा समुद्री डाकू एक बॉस का एक जानवर है, लेकिन एक नियमित दुश्मन की तरह अधिक महसूस करता है जिसका स्वास्थ्य अधिक है

खेल में कठिनाई का अभाव है। जबकि बॉस मेरे ऊपर चढ़ना एक कठिन अनुभव था, पराजित करना उन्हें नहीं था। क्या मेट्रॉयड प्राइम मालिकों के संदर्भ में पीड़ित (उनमें से कम से कम कई) है ज़ेलदा की रिवायत सिंड्रोम, अर्थात् "तीन-हिट नियम।" कुछ मालिकों को दें या दें प्रधान, एक तरह से अधिकांश कार्य एक के समान है ज़ेलदा की रिवायत बॉस: इसके मुख्य हमले से बचें, इसके कवच को तोड़ें, नुकसान-डीलर करें, दोहराएं। कुछ आकाओं के पास ऐसे मिनियन जैसे फीचर्स हैं जो इसके साथ या रक्षा के किसी भी रूप से लड़ेंगे, हालांकि, उनमें से अधिक थोक इस सूत्र का पालन करते हैं।

हालांकि, यह प्रति समस्या नहीं है, यह इस खंड के अस्तित्व के लिए कॉल करता है क्योंकि यह विशिष्ट नहीं है Metroid खेल जहाँ अधिकांश दुश्मन एक निश्चित दिनचर्या का प्रदर्शन करते हुए धड़कन लेने के लिए तैयार किए जाते हैं। प्रत्येक बॉस के पास जीत के लिए केवल एक ही विधि होने की बात है, ऐसा कुछ जो 3 डी के संक्रमण में खो गया लगता है।

एक और छोटा मुद्दा अदम्य ग्रेविटी सूट की वापसी है। जबकि यह केवल 20% क्षति (किसी अन्य की तुलना में काफी कम) को रोकता है Metroid अब तक), मेट्रॉयड प्राइम श्रृंखला में दुश्मनों द्वारा की गई सबसे कम क्षति को भी खेलता है। जब तक खिलाड़ी उच्च सेटिंग में कठिनाई निर्धारित नहीं करते, मेट्रॉयड प्राइम खोज के बारे में अधिक है और मुकाबला कठिनाई के बारे में कम है। ईमानदारी से, खेल आसान है।

खराब: (गेमक्यूब संस्करण)

का दर्द मेट्रॉइड (एनईएस) के बम जंपिंग रिटर्न, इस तरह के पांच सेकंड के चक्कर में सरल कार्य करते हैं

नियंत्रण। बम जंप करने में असमर्थता, स्वतंत्र रूप से निशाना साधना, और ड्यूल-स्टिक नियंत्रण के साथ आगे बढ़ना, सैमस को एक टैंक की तरह अधिक महसूस करता है और साइबर-सैनिक की तरह कम होता है। लड़ते समय दुश्मनों पर ताला लगाना अप्राकृतिक लगता है, और जब तक कि यह गेमप्ले नहीं तोड़ता है तब तक विसर्जन नहीं होता है क्योंकि सैमस का उद्देश्य एक बार फिर स्थिर हो जाता है - एक टैंक।

यह देखते हुए कि हम चारों ओर घूम रहे हैं, दीवार कूद रहे हैं, और ध्वनि की गति से चारों ओर चल रहे हैं (ठीक है, शायद गति बूस्टर उस तेजी से नहीं जाता है) ऐसा महसूस नहीं होता है कि मैं सैमस एरन के रूप में खेल रहा हूं। इसके बजाय मुझे लगता है कि मैं सैमस के अधिक वजन के चचेरे भाई के रूप में खेल रहा हूं (या शायद उन फेडरेशन मरीन में से एक हूं, जहां शूटिंग के दौरान एक ही जगह पर खड़े होने की आदत है प्रधान: भ्रष्टाचार).

जबकि खेल अंततः इस मुद्दे के आसपास काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है - और बहुत अच्छी तरह से करता है - मुझे लगता है कि यह उन लोगों के लिए ध्यान देने योग्य है जो पहली बार गेम खरीदने और गेमकोब या Wii / Wii यू संस्करणों के बीच निर्णय लेने पर विचार कर रहे हैं।

प्रदर्शन

यह खेल सुंदर है, कोई झूठ नहीं। जबकि मैं Gamecube संस्करण के लिए अपनी आउटपुट सीमाओं के कारण इतना कुछ नहीं बोल सकता, मैं कह सकता हूं कि Wii U पोर्ट मेट्रॉइड प्राइम: त्रयी 2002 में विकसित एक खेल के लिए बहुत अच्छी तरह से वृद्ध है। लगभग 13 वर्षों के बाद, Metroid Prime का कला शैली ने मॉडल को हार्डवेयर की सीमाओं को पार करने की अनुमति दी है, जो साफ-सुथरे कट-समतल स्तरों को प्रदान करता है जिसमें अत्यधिक विस्तृत बनावट होती है जो अपनी वास्तविक गुणवत्ता को प्रदर्शित नहीं करते हैं जब तक कि आप कैमरे को एक बिंदु-रिक्त सीमा तक नहीं लाते हैं।

चरित्र और प्राणी मॉडल भी अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, और जब उनकी बनावट निकट दृष्टि से खराब होती है (जैसे कि कटे हुए दृश्य जो गेम को एक बिंदु से शुरू करने या फिर से शुरू करने पर खेलते हैं) तो सैमस खुद को एक पीसी गेम का सुझाव देने के लिए काफी अच्छा लगता है। मध्यम सेटिंग्स।

समुद्री डाकू फ्रिगेट पर सैमस का आगमन Wii U पर 1080p में सुंदर लग रहा है

वातावरण बहुत वास्तविक लगता है, प्रत्येक क्षेत्र के लिए एक निश्चित विषय पर काम करता है। चेज़ो रुइन्स को लगता है कि जैसे वे एक समय में रहते थे, मंदिर का प्रत्येक भाग एक वास्तविक उन्नत सभ्यता की तरह लग रहा था जैसे कि टालोन IV पर रहते थे। Magmoor Cavern के मैकेनिकल / लावा थीम से पता चलता है कि स्पेस पाइरेट्स जीवित रहने के लिए क्या करने को तैयार हैं। Phendrana Drifts आपको सभी बर्फ और बर्फ के बीच अलग-थलग महसूस करता है। यह बस एक खूबसूरती से डिजाइन की गई दुनिया है जो वास्तव में एक अंतरिक्ष अन्वेषण खेल की तरह महसूस करना चाहिए।

एक साफ-सुथरी विवरण जिसे अक्सर प्रस्तुति के संदर्भ में नजरअंदाज किया जाता है, वह है छज्जा। हालांकि हम सभी इसे इस बिंदु पर ले जाते हैं कि अगर कोई कीचड़ या बारिश से बिखर जाता है तो उस पर एक हेलमेट लग जाता है, यह खेल चीजों को एक कदम आगे ले जाता है। मैंने इस खेल में क्या देखा - और आधुनिक प्रथम-व्यक्ति के बहुत सारे खेल अभी भी नहीं करते हैं - यह है कि HUD आपकी आँखों से चलता है। मेरा यह शाब्दिक अर्थ नहीं है क्योंकि यह असंभव होगा, हालांकि, यह आपकी आंखों को स्थानांतरित करता है चाहिए होने के लिए। उदाहरण के लिए: अगर मैं कैमरा सही कर रहा हूं, तो मेरी आंखें तार्किक रूप से स्क्रीन के दाहिने हाथ की ओर करीब आने वाली हैं। HUD वहाँ है। गेमप्ले के दौरान गति बमुश्किल ध्यान देने योग्य है, लेकिन यह एक गेम में अंतर का एक विश्व बनाता है जहां यह जानना है कि कौन सा टोपी का छज्जा, कौन सा बीम, और आपके पास कितना स्वास्थ्य महत्वपूर्ण है।

श्रव्य में मेट्रॉयड प्राइम अब तक की श्रृंखला में सबसे महान है। हालांकि संगीत उतना परिवेश नहीं है जितना कि पिछले कुछ शीर्षकों में रहा है, लेकिन यह निश्चित रूप से सबसे आकर्षक होने के रूप में अपनी जगह अर्जित करता है। मैं बस इस तथ्य के कारण आकर्षक कहता हूं कि मैंने हमेशा आगे बढ़ने के लिए एक ड्राइव महसूस की जब मागुर कैवर्न्स थीम (नोरफ़ेयर डेप्थ थीम का रीमिक्स) जैसी धुनें सुपर मेट्रॉइड) या चेजो रुइंस विषय खेल रहे थे। ध्वनि प्रभाव भी बहुत कुरकुरा होते हैं, और हाथ की तोप वास्तव में गैमेक्यूब के आधुनिक ध्वनि उपकरणों के लिए धन्यवाद की तरह लगती है। प्रत्येक मिसाइल संतोषजनक लग रहा है, हर दुश्मन को नष्ट कर दिया एक वास्तविक प्राणी की तरह लगता है, और ध्वनि डिजाइन के मामले में सब कुछ के बारे में Nintendo के अनुमोदन की मुहर से कम नहीं हैं।

निर्णय

जबकि Metroid Prime का गेमक्यूब संस्करण में कुछ छोटी खामियां हैं, खेल के दोनों संस्करण निर्विवाद रूप से एक अनुभव के लायक हैं। मुझे देने से क्या रोकता है मेट्रॉयड प्राइम एक 10 (जो मुझे पता है कि कई प्रशंसक उम्मीद करेंगे) बस यह है कि यह गेम डिज़ाइन में इसकी खामियां है, विशेष रूप से गेमक्यूब संस्करण में। यह भी खुद से दूरी नहीं रखता है सुपर मेट्रॉइड एक 9 स्कोर को वारंट करने के लिए पर्याप्त है जो कि फॉर्मूला बदलने वाले गेम के लिए आरक्षित है या एक नया अनुभव प्रदान करता है जो गेम को "ताज़ा" महसूस करता है।

यह कहा जा रहा है, मैं इस गेम को किसी ऐसे व्यक्ति को सुझाऊंगा जो बहुत अधिक निवेशित नहीं है Metroid की विद्या, या कोई भी, जो केवल एक अच्छा अन्वेषण / प्रथम-व्यक्ति शूटर खेलना चाहता है। बहुत पसंद हाफ लाइफ, मेट्रॉयड प्राइम एक प्रथम-व्यक्ति साहसिक खेल क्या होना चाहिए, इसका एक प्रमुख उदाहरण (खेद) है। इमर्सिव गेमप्ले फीचर्स, एक अद्भुत साउंडट्रैक और शानदार नियंत्रण प्रदान करके, मेट्रॉयड प्राइम पुनर्निवेश Metroid श्रृंखला को अपनी जड़ों से बहुत दूर भटकाए बिना।

आपकी क्या राय हैं मेट्रॉयड प्राइम? क्या आपको लगता है कि मैं खेल को इस आधार पर 9 नहीं देने के लिए थोड़ा कठोर हूं कि यह श्रृंखला को मजबूत करने के लिए पर्याप्त नहीं है? नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपनी राय दें!

इस लेख या भविष्य की समीक्षाओं के लिए GameSkinny फ्रंट पेज पर वापस जाना सुनिश्चित करें, क्योंकि हम मूल 1986 से अपना रास्ता बनाते हैं Metroid के 2010 रिलीज के लिए NES पर Metroid: अन्य एम। मिलते हैं अगला मिशन!

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: सैमस की वापसी (GB)
  • सुपर मेट्रॉइड (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज (GC / Wii / Wii U)
  • मेट्रॉइड प्राइम पिनबॉल (NDS)
  • मेट्रॉइड प्राइम हंटर्स (NDS)
  • Metroid Prime 3: भ्रष्टाचार (Wii / Wii U)
  • Metroid: अन्य एम
हमारी रेटिंग 8 Metroid Prime ने Metroid ब्रह्मांड में स्थापित पहले व्यक्ति निशानेबाजों की श्रृंखला शुरू की और यह उल्लेखनीय रूप से अच्छा करता है।