रिवंड रिव्यू - मेट्रॉइड और लेपर; एनईएस & आरआरआर;

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 9 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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रिवंड रिव्यू - मेट्रॉइड और लेपर; एनईएस & आरआरआर; - खेल
रिवंड रिव्यू - मेट्रॉइड और लेपर; एनईएस & आरआरआर; - खेल

विषय

अपनी पहली रिवाइंड रिव्यू में मैंने यह स्पष्ट किया कि मैं किसी भी खेल को नॉस्टैल्जिया की लक्जरी नहीं छोड़ूंगा। आज - के मद्देनजर Metroid Prime: फेडरेशन फ़ोर्स E3 पर घोषणा - मैं रिविन्ड रिव्यू की एक दैनिक श्रृंखला शुरू करता हूं जो संपूर्ण कवर करेगा मेट्रॉइड श्रृंखला कैनोनिकल टाइटल से लेकर प्राइम ट्रिलॉजी तक और यहां तक ​​कि स्पिनऑफ पिनबॉल टाइटल भी। इससे पहले कि हम और अधिक हाल के खेलों में उतरें, हालांकि, हम शुरुआत से ही शुरू कर रहे हैं: Metroid निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए।


प्लॉट

जबकि खेल में कोई साजिश नहीं होती है, खेल की कहानी के माध्यम से बताया जाता है Metroid की निर्देश पुस्तिका। नीचे दिया गया वीडियो मूल के स्कैन दिखाता है Metroid उत्तर पुस्तिका में जारी निर्देश पुस्तिका, खेल के शुरुआती संगीत की सुखद ध्वनियों के साथ।

जो लोग पढ़ने का आनंद नहीं लेते हैं, उनके लिए सारांश निम्नानुसार है:

वर्ष 2000 में C.C., कई ग्रहों ने एक कांग्रेस की स्थापना की, जिसे गेलेक्टिक फेडरेशन के नाम से जाना जाता है। इसमें शामिल ग्रहों के बीच समृद्धि की अनुमति थी, और अंतरिक्ष पाइरेट्स पर हमला होने तक सभ्यता समृद्ध हुई। गेलेक्टिक फेडरेशन पुलिस समुद्री लुटेरों को हराने में असमर्थ थी, और इसलिए "स्पेस हंटर्स" के रूप में जाने जाने वाले योद्धाओं को उन्हें रोकने के लिए इनामों के वादे के साथ भेजा गया था।

20X5 C.C में, स्पेस पाइरेट्स ने "डीप-स्पेस रिसर्च स्पेसशिप" पर हमला किया जिसमें एक नया खोजा गया जीवन रूप था - मेट्रॉइड। उनके खिलाफ मेट्रॉइड्स का इस्तेमाल करने के डर से फेडरेशन पुलिस ने उन्हें रोकने के लिए अंतरिक्ष शिकारी सैमस एरन को भेजा है। सैमस - "सभी अंतरिक्ष शिकारी में सबसे बड़ा" होने के नाते "सफलतापूर्वक कई मिशनों को पूरा किया है जो हर किसी को लगा कि बिल्कुल असंभव थे।" साथ में उसके सुपर साइबोर्ग शक्तियां, सैमस ज़ेब्स की गुफाओं में प्रवेश करेंगी और बुरी विशालकाय यांत्रिक जीव - मातृ मस्तिष्क को नष्ट कर देंगी।


कहानी को पीछे देखते हुए, Metroid खराब तरीके से लिखा गया था - या कम से कम अनुवाद किया गया - 1986 में वापस। कहानी कुछ इस तरह लगती है कि एक पांचवें ग्रेडर ने स्कूल के लिए एक लघु कहानी असाइनमेंट के रूप में लिखा होगा। यह कहा जा रहा है, लेखन बहुत गहन है और हमें कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान करता है कि हम क्या कर रहे हैं: हमारा नाम सैमस अरन है, और हमारा लक्ष्य मदर ब्रेन को नष्ट करना है। पर्याप्त सरल है, और जबकि यह एक सम्मोहक और मनोरंजक कहानी नहीं है, यह हमें एक अन्यथा अंधेरे और चितकबरे ब्रह्मांड में विसर्जित करता है।

गेमप्ले

अच्छा:

वर्ष 2015 से लौटने के बाद इस गेम को ढूंढना अच्छा है Metroid खेल के दौरान नए उन्नयन प्राप्त करने की क्षमता है। ये अपग्रेड आपको नए क्षेत्रों तक पहुंचने की क्षमता प्रदान करते हैं, जो अपने पूर्ववर्ती की तरह है जेलडा की गाथा। तंग और उत्तरदायी नियंत्रणों के साथ मिश्रित, Metroid एक platformer के रूप में बहुत अच्छी तरह से कार्य करता है।


खेल में मालिकों में से एक - रिडले - को यहां खड़े होकर नुकसान उठाए बिना हराया जा सकता है।

खेल में आप जो दुश्मन से मिलते हैं, वे भी एक से अधिक हैं क्योंकि नोरफ़ायर या ब्रिनस्टार में गहराई से आप जैसा सामना कर सकते हैं उसमें एक महान विविधता है। कोरेस या रिडले जैसे बॉस भी नियमित रूप से जंप-एंड-शूट स्टाइल गेमप्ले का विकल्प प्रदान करके खिलाड़ियों का परीक्षण करते हैं, जैसे प्लेटफ़ॉर्मिंग शूटर्स से अपेक्षित Megaman। अनुक्रम तोड़ने के साथ किसी भी मालिक को किसी भी समय चुनौती दी जा सकती है, और इसलिए बॉस को हराने के तरीके आपके चुने हुए पाठ्यक्रम के साथ बदलते हैं। रिडले को आइस बीम के साथ अपने आग के गोले को फ्रीज करके आसानी से हराया जा सकता है या आप लहर के बीम का उपयोग करके और मंच के बाईं ओर से उसे गोली मारकर उसके हमलों से पूरी तरह से बच सकते हैं।

जब ये सुविधाएँ एक आशाजनक खेल के लिए बनती हैं, तो मैं अपने जीवन के लिए कुछ और नहीं पा सकता जो गेम गेमप्ले-वार के बारे में अच्छा हो। यह कहा जा रहा है, मैंने अपने बचपन को साबित करने के लिए रिविन्ड रिव्यू लिखना शुरू नहीं किया, जो किसी और से बेहतर था। जैसे, अब हम देखते हैं ...

बदसूरत:

उन लोगों के लिए जिन्होंने मेरी पिछली रिवाइंड समीक्षा पढ़ी है, आप "खराब" अनुभाग खोजने की उम्मीद करेंगे। दुर्भाग्य से, यह खेल इस तरह के एक खंड को वारंट नहीं करता है। खेल बस अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हुआ है।

खेल में एक अन्वेषण खेल की सबसे महत्वपूर्ण विशेषता का अभाव है: एक नक्शा। हालांकि यह स्पष्ट रूप से समय की सीमा है, यह आज के मानकों द्वारा अक्षम्य है। खेल फ्लैट-आउट आपको किसी भी तरह की दिशा नहीं देता है। जबकि तीसरे पक्ष के गाइड आपको बता सकते हैं कि कहां जाना चाहिए, एक खेल नहीं होना चाहिए की आवश्यकता होती है उन्हें हरा करने योग्य है। जिन खिलाड़ियों ने पहले ज़ेब की गुफाओं का पता नहीं लगाया है, वे अपने गेमप्ले के कम से कम 99.9% के दौरान खुद को खो देंगे। इस तथ्य पर जोड़ें कि यह पता लगाने का कोई तरीका नहीं है कि बम, मिसाइल, या बीम का उपयोग करके कौन से पैनल सुलभ हैं और खिलाड़ी खुद को स्क्रीन पर अपने नियंत्रक को फीफा '15 खिलाड़ी की तरह उछालते हुए पाएंगे जो एक भी गोल नहीं कर सकते।

रेंगते हुए दुश्मन मौजूद है, जबकि ऊपर से आप पर डाइविंग करने वाले दुश्मन, अनुभवहीन खिलाड़ियों के लिए "सस्ते नुकसान" प्रदान करेंगे जो खेल के यांत्रिकी को नहीं समझते हैं।

खेल की कठिनाई - इसी तरह - कंसोल की सीमाओं से आती है। खेल को पीटना एक करतब है कई खिलाड़ियों को बाहर के हस्तक्षेप के बिना प्राप्त करने की संभावना नहीं होगी। हालांकि, खेल कई स्तरों पर "टूटा हुआ" है। खेल के शुरुआती चरणों में मरना अपरिहार्य के पास है यहां तक ​​कि पहले कमरों में भी जब से आप केवल 30 स्वास्थ्य के साथ शुरू करते हैं, और आपके पास जमीन पर रेंगने वाले दुश्मनों को गोली मारने की क्षमता नहीं है। हालांकि यह एक आठ साल की उम्र के लिए एक प्रमुख मुद्दा नहीं है जो बस विभिन्न प्राणियों में शूटिंग का आनंद लेता है, यह उन खिलाड़ियों के लिए बहुत सुखद नहीं है जो हर एक दुश्मन की स्थिति और आंदोलन के पैटर्न को सीखने के बिना खेल को हराने की इच्छा रखते हैं। एक आधुनिक गेम को इसी तरह की कमियों के साथ जारी किया जाना चाहिए, जब तक कि यह गेम की शैली का इरादा न हो, गेमप्ले के मुद्दे के रूप में ब्रांडेड किया जाएगा, और इसलिए रिव्यू रिव्यू द्वारा मानकों में इस प्रविष्टि के स्कोर Metroid परिणामस्वरूप श्रृंखला को नुकसान होता है।

एक और प्रमुख मुद्दा निर्देश पुस्तिका पर निर्भरता है। इसके बिना, खिलाड़ियों को प्रत्येक आइटम के लिए एक नुकसान होगा जो वे हासिल करते हैं। बिल्कुल है कुछ भी तो नहीं इन-गेम जो बताता है कि अजीब ड्रैगन-दिखने वाली चीज या नीली गेंद जिसे आपने उठाया था वास्तव में क्या करता है। जबकि इसमें बहाना है जेलडा की गाथा क्योंकि हमें पता होना चाहिए कि एक धनुष और तीर क्या करता है, और हम उम्मीद है कि जानते हैं कि बूमरैंग या बम क्या करता है, सैमस का शस्त्रागार इतना सीधा आगे नहीं है। जब आप किसी चीज में आग लगाते हैं, तो बीम अपग्रेड स्वयं-व्याख्यात्मक होते हैं, जैसे बम या मिसाइलें खिलाड़ियों को यह सोचकर छोड़ देती हैं कि वे वास्तव में क्या उपयोग करते हैं (या कभी-कभी उनका उपयोग कैसे करें)।

प्रदर्शन

Metroid की साउंडट्रैक इस बात से कम नहीं है कि हम निन्टेंडो के प्रथम-पक्ष के शीर्षक से क्या उम्मीद करेंगे।

नाइन-इन-दस ऑड्स हैं कि ऊपर की छवि मन के माध्यम से एक परिचित धुन भेजती है मेट्रॉइड श्रृंखला दिग्गजों। प्रस्तुति वह जगह है जहां खेल वास्तव में चमकता है, यहां तक ​​कि अपनी विनम्र शुरुआत में भी Metroid (NES) कृपया करने का लक्ष्य। संगीत NES पुस्तकालय में अब तक का सबसे अधिक डूबने वाला है, जो खिलाड़ियों को टाइटल स्क्रीन के दौरान अलगाव की भावना से लेकर कॉर्ड्स थीम की असहजता तक विविध संगीत देता है।

दूसरी ओर ग्राफिक्स गंभीर रूप से दिनांकित हैं। जब मैं गेमप्ले पर अधिक कठोर था, तो निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम की अक्षमता के बारे में शिकायतों का औचित्य साबित करना मुश्किल है कि मेट्रॉइड की पेशकश की तुलना में अधिक कुछ भी उत्पादन करने में असमर्थता है। हालाँकि, Metroid स्प्राइट कलाकृति के संदर्भ में एक समस्या है। गेम के नायक की तुलना बॉस कोर्ड से करने पर यह मुद्दा स्पष्ट हो जाता है।

जो किसी ने नहीं खेला है Metroid एनईएस पर आसानी से मान सकते हैं कि उपरोक्त छवि एडोब फोटोशॉप में बनाई गई थी, न कि खेल से वास्तविक छवि। हालांकि यह किसी भी तरह से एक दोष नहीं है, यह निश्चित रूप से गेम के ग्राफिक्स घटक से दूर ले जाता है क्योंकि यह एकमात्र मामला नहीं है जिसमें Metroid अच्छी तरह से डिजाइन स्प्राइट की पेशकश करने में विफल रहता है। स्प्राइट्स में सबसे खराब रिडले (जैसा कि गेमप्ले सेक्शन में देखा गया है) जो एक अजन्मे भ्रूण की तरह दिखता है, न कि ड्रैगन-ईश प्राणी जो इसका उद्देश्य था।

निर्णय

जबकि Metroid हो सकता है कि यह अपने दिन में एक ग्राउंड-ब्रेकिंग हो, खेल 2015 में फिर से मुलाक़ात के लिए नहीं बुलाता है। खेल में कई घटकों का अभाव है जो इसकी शैली को मनोरंजक या कार्यात्मक बनाते हैं। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि खेल नहीं खेला जाना चाहिए। यह एक महान खेल है जब कितनी दूर पर प्रतिबिंबित करने के लिए उपयोग किया जाता है Metroid एक श्रृंखला के रूप में आया है, और यह अभी भी बहुत अधिक खेल का खेल है। यदि आप फंस जाते हैं तो बस अपने कंप्यूटर या स्मार्टफोन को पास में रखना सुनिश्चित करें।

यह मेरा 1 दिन समाप्त होता है Metroid रिव्यू रिव्यू श्रृंखला। जैसा कि हम मूल 1986 से अपना रास्ता बनाते हैं, इस लेख या भविष्य की समीक्षाओं के लिए GameSkinny पर वापस जाँच करना सुनिश्चित करें Metroid के 2010 रिलीज के लिए NES पर Metroid: अन्य एम।

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: सैमस की वापसी (GB)
  • सुपर मेट्रॉइड (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज (GC / Wii / Wii U)
  • मेट्रॉइड प्राइम पिनबॉल (NDS)
  • मेट्रॉइड प्राइम हंटर्स (NDS)
  • Metroid Prime 3: भ्रष्टाचार (Wii / Wii U)
  • Metroid: अन्य एम
हमारी रेटिंग 4 Metroid न केवल श्रृंखला में संस्थापक खेल है, बल्कि एक महान स्टैंडअलोन शीर्षक भी माना जाता है। यह नहीं है। समीक्षित: एनईएस व्हाट आवर रेटिंग्स मीन