समीक्षा और पेट के; ज़ेनोब्लैड इतिहास 3 डी

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 21 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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समीक्षा और पेट के; ज़ेनोब्लैड इतिहास 3 डी - खेल
समीक्षा और पेट के; ज़ेनोब्लैड इतिहास 3 डी - खेल

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ज़ेनोब्लैड इतिहास में पहला शीर्षक है Xenoblade श्रृंखला; मोनोलिथ सॉफ्ट द्वारा विकसित और 10 जून, 2010 को जापान में जारी किया गया। खेल हाल ही में 3 डीएस के लिए एक अंतरराष्ट्रीय रीमेक के रूप में पेश किया गया है - शुलक की घोषणा के बाद सुपर स्मैश ब्रदर्स Wii U / 3DS - और जेआरपीजी और पश्चिमी आरपीजी के प्रशंसकों द्वारा समान रूप से प्रशंसा प्राप्त की है।


खेल अब कुछ समय के लिए दोनों प्लेटफार्मों पर, और साथ में बाहर हो गया है एक्सनोबलाडे इतिहास एक्स बस कोने के आसपास मैं गेम के आध्यात्मिक पूर्ववर्ती की जांच करने के लिए बेहतर समय नहीं सोच सकता। तो चलो हमारे Monado आग और एक नज़र रखना ज़ेनोब्लैड इतिहास 3 डी 3DS पर!

प्लॉट

हमारी कहानी कहानीकार के साथ शुरू होती है जो दो विशाल टाइटन्स के बारे में एक मिथक सुनाते हैं - बीओनिस और मेकॉनिस - जो उम्र के लिए एक दूसरे के खिलाफ द्वंद्व करते थे जब तक कि अंत में दोनों टाइटन्स एक साथ मारे नहीं गए। उनके पारस्परिक निधन के बाद, बीओनिस जल्द ही जीवन से भर गया क्योंकि विभिन्न प्राणियों और नस्लों ने इसकी सतह पर रूप ले लिया। सभी बीओनिस के लोगों के लिए शांतिपूर्ण था, लेकिन जल्द ही बायनिस और बुरे सपने मेकॉन की सेनाओं के बीच एक युद्ध शुरू हो गया।

खेल तब पहले ट्यूटोरियल में बदल जाता है, डनबन नामक एक नायक का अनुसरण करते हुए वह तलवार की लड़ाई में मेचॉन के खिलाफ लड़ता है। यह मानव (या होम्स) नायक एक पौराणिक तलवार का क्षेत्ररक्षक था जिसे मोनाडो के नाम से जाना जाता था, जो एकमात्र हथियार था जो मेसंस को पूरी तरह से नष्ट करने में सक्षम था। अपने सहयोगी - मुमखर - लड़ाई के बाद, डनबन अभी भी युद्ध जीतने में कामयाब है, लेकिन वह एक व्यक्तिगत लागत से ग्रस्त है। जिस तरह होम्स मेकॉन को हराने वाले होते हैं, उसी तरह मोनडॉन डनबन को चालू कर देता है, जिससे उसकी दाहिनी बांह स्थायी विकलांगता के बिंदु पर पहुंच जाती है।


खेल तब तलवार की घाटी के युद्ध के रूप में जाना जाता है के बाद एक साल के लिए आगे निकल जाता है। वहाँ हम पाते हैं कि शूल मेकॉन भागों के मलबे के माध्यम से अफवाह कर रहा है जो कि बिओनिस के उच्च भागों से गिर गया है। शुलक - कॉलोनी 9 का नागरिक - डुनबन और युद्ध के बाद से उसकी शक्तियों का अध्ययन कर रहा है। हालांकि, एकमात्र विशेषता जो शुलक इस बिंदु तक सीखने में सक्षम है, वह यह है कि तलवार होम्स को नुकसान पहुंचाने में असमर्थ है।

[केवल खेल SPOILERS]

मॉनाडो और उसके दोस्त रेन के साथ एक दुर्घटना के तुरंत बाद, कॉलोनी 9 में मेकन्स के झुंड द्वारा हमला किया जाता है। शुलक, रीन और उनके आपसी दोस्त - फियोरा - कॉलोनी की रक्षा के लिए निकल पड़े। हालांकि, लड़ाई बदतर के लिए एक मोड़ लेती है क्योंकि डनबन मोनोडो को लुभाने में असमर्थ हो जाता है और "सामना" मेचोन प्रकट होता है। सामना करना पड़ा मेकॉन को हराने में असमर्थता के साथ, कॉलोनी 9 लगभग नष्ट हो गया है - लेकिन कार्रवाई में फिओरा को मारने से पहले नहीं।


[जासूसों का अंत]

जैसे-जैसे आगे बढ़ता है बाकी की कहानी और जटिल होती जाती है।हालांकि मैं किसी भी अन्य स्पॉइलर का खुलासा करने से बचूंगा, मैं कहूंगा कि मोनोलिथ सॉफ्ट ने एक ऐसी कहानी बनाने का शानदार काम किया है जो खिलाड़ियों को एक अजीब नई दुनिया में ले जाता है। कथानक के बहुत से बिंदु स्वयंभू या अप्रासंगिक कहानी के लिए अप्रासंगिक प्रतीत होते हैं, लेकिन कहानी आगे बढ़ने पर वे फिर से महत्वपूर्ण बन जाते हैं।

इस तरह के सुंदर दृश्यों के साथ, एक्सनोबलाड क्रॉनिकल की विद्या के साथ प्यार में पड़ना मुश्किल नहीं है। (खेल के Wii संस्करण से लिया गया स्क्रीनशॉट)

मेरा कहना है कि कहानी जिस तरह से आधी-अधूरी लगी, उससे मैं व्यक्तिगत रूप से प्रभावित हुआ। जबकि मुझे नमो के समान कहानी की उम्मीद थी सिम्फ़ोनिया के किस्से, की कहानी ज़ेनोब्लैड इतिहास कुछ अलग तरीका अपनाया जिससे मैं सोच में पड़ गया कि आगे क्या होगा। दार्शनिक, सामाजिक-राजनीतिक, और धार्मिक टिप्पणी का एक बड़ा सौदा है कि - जबकि विशेष रूप से सामान्य से बाहर नहीं है - एक सत्य के बजाय कई तर्कों का पता लगाया। उसके लिए, मैं मोनोलिथ सॉफ्ट की सराहना करता हूं क्योंकि यह एक वीडियो गेम में पहली बार सच में लुभावना कहानी है, जिसमें मुझे कुछ समय के लिए खेलने का आनंद मिला है।

गेमप्ले

सुंदर:

ज़ेनोब्लैड इतिहास लड़ाई की एक अनूठी प्रणाली है जो मैंने आज तक किसी भी जेआरपीजी में नहीं देखी है। जबकि युद्ध प्रणाली कुछ लक्षणों को साझा करती है अंतिम काल्पनिक बारहवीं और पश्चिमी MMORPG जैसे वारक्राफ्ट की दुनिया, ज़ेनोब्लैड इतिहास इसकी एक विशेषता है जो इसे भीड़ से अलग करती है। यह सुविधा बदनाम "विज़न" प्रणाली है।

जब भी शुलक को एक दृष्टि (ऊपर) प्राप्त होती है, तो खिलाड़ी आने वाले हमले के पार्टी सदस्यों को चेतावनी देने में सक्षम होता है जो समूह के अस्तित्व के लिए खतरा होता है। यह एक उलटी गिनती घड़ी शुरू करता है जो हमले को दिखाता है कि दुश्मन का उपयोग करने की योजना है, यह कितना नुकसान करेगा और यह किस प्रकार का हमला है। इसके बाद खिलाड़ी मोनोएडो आर्ट्स का उपयोग करके या दुश्मन की कला को चकमा देने के लिए, या किसी अन्य पार्टी सदस्य ढाल होने या जोखिम में चरित्र से दुश्मनों को विचलित करने के लिए घातक हमलों से सहयोगियों को बचाने के लिए इन विज़न का लाभ उठा सकते हैं।

वास्तविक समय की कला प्रणाली भी काफी दिलचस्प है क्योंकि यह खिलाड़ियों को किसी भी समय युद्ध के मैदान में अपने चरित्र को रणनीतिक रूप से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। यह क्षेत्र-प्रभाव वाले कला से बचने के लिए उपयोगी हो सकता है जो एक दुश्मन का उपयोग करता है, या खिलाड़ी चरित्र का उपयोग करता है कला की क्षति या डेबफ क्षमताओं को बढ़ाने के लिए। यूनिसन अटैक सिस्टम भी समान प्रकृति के जेआरपीजी के किसी भी खिलाड़ी के लिए काफी परिचित है, खिलाड़ियों को क्रॉसफ़ायर में पकड़े गए किसी भी दुश्मन की मज़ेदार पिटाई के साथ प्रदान करता है।

अच्छा:

मुझे उनकी कहानी के लिए एक बार फिर से मोनोलिथ सॉफ्ट की सराहना करनी चाहिए। हालांकि मैं आम तौर पर अपनी समीक्षाओं के गेमप्ले अनुभागों में कथानक का उल्लेख नहीं करता हूं, मुझे इस तथ्य के कारण ऐसा करना चाहिए कि कहानी का गेमप्ले के अनुभव पर इतना गहरा प्रभाव है। यह आपको अपनी पार्टी में विभिन्न पात्रों को दूसरों के ऊपर प्राथमिकता देता है, और यह बदले में दुनिया के आपके अनुभव को बदलता है क्योंकि प्रत्येक चरित्र का खेल में विभिन्न गो-ऑन पर बहुत अलग है।

शुलक के समूह के प्रत्येक चरित्र में दोनों समान लक्षण और भयानक दोष हैं। लेखन अच्छी तरह से किया जाता है क्योंकि प्रत्येक चरित्र एक थके हुए चापलूसी की तरह कम महसूस करता है, और कई कहानी-चालित आरपीजी की तुलना में वास्तविक व्यक्ति की तरह अधिक होता है।

जबकि युद्ध प्रणाली समय के साथ कुछ दोहराई जा सकती है, की कहानी ज़ेनोब्लैड इतिहास इतनी अच्छी तरह से रचित है कि आप शायद ही महसूस करते हैं जैसे कि आप खेल के माध्यम से पीस रहे हैं। खेल की कठिनाई में एक स्वाभाविक वक्र होता है जो खिलाड़ियों को साइड क्वैस्ट पूरा करने के लिए बाहर जाता है, जबकि खिलाड़ियों को खेल की कहानी के माध्यम से एक त्वरित रन बनाने की कोशिश करने के लिए बहुत कठिन नहीं है। उस के साथ, खेल ने पिछले कुछ घंटों के दौरान कुछ हद तक दंडित किया जा सकता है अगर कोई भी किसी भी पक्ष को पूरा नहीं करता है, जिससे यह एक पीस आरपीजी और एक कहानी-आधारित के बीच एक अच्छा संतुलन बनाता है।

सभी में, खेल के माध्यम से एक रन साइड कैज़ल की आकस्मिक राशि को पूरा करते हुए लगभग 80 घंटे का गेमप्ले पैदा करेगा - 3DS शीर्षक के $ 50 (CDN) मूल्य टैग के लिए एक अच्छा बार्जिन।

खराब:

ज़ेनोब्लैड इतिहास एक दोष यह है कि - खेल नहीं तोड़ने पर - खेल में कई बिंदुओं पर एक मुद्दा पैदा करता है। यह मुद्दा टीम के साथियों के लिए AI है।

जबकि एआई सबसे खराब नहीं है जो मैंने कभी देखा है - और वे आमतौर पर वही करते हैं जो उन्हें माना जाता है - वे गेमप्ले शैली के अनुकूल नहीं लगते हैं जो उनके भीतर मौजूद हैं। ऐसा कहने का मेरा कारण यह है कि कई मौकों पर मैंने एक या दो पार्टी के सदस्यों द्वारा एसिड झील में नहाने का फैसला करने के बाद मालिकों या विशेष दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई खो दी है।

बॉस लड़ाइयाँ - जैसे कि टेलीथिया यहाँ देखा - एक राग बन सकता है क्योंकि आप अपने सहयोगियों को लगातार आदेश देते हैं कि वे दोनों तरफ एसिड पूल के बारे में स्पष्ट रहें ...

इस मुद्दे का कारण यह है कि लड़ाई अतिरंजना में होती है। जैसे, कोई भी पर्यावरणीय प्रभाव पात्रों को नुकसान पहुंचाएगा चाहे वे युद्ध में हों या नहीं। चूंकि ऐस को एसिड पूल से बचने के लिए प्रोग्राम नहीं किया जाता है, वे बिना किसी कारण के नुकसान की बड़ी मात्रा में हवा ले सकते हैं।

एआई के साथ एक और मुद्दा यह है कि उन्हें दिशात्मक हमलों का पूरा लाभ उठाने के लिए अनुकूलित नहीं किया गया है। शूल की बैक स्लैश जैसी क्षमताओं को भारी मात्रा में नुकसान हो सकता है जब वे एक निश्चित कोण से दुश्मन को मारते हैं। हालांकि, एआई ऐसा करने में पूरी तरह से अयोग्य है। जैसे, खिलाड़ियों को सावधान रहना चाहिए कि जब तक कि वे खुद को इस तरह से स्थिति में लाने का इरादा नहीं रखते हैं, जब तक कि वे एआई चरित्र के रोस्टर में किसी भी दिशात्मक हमलों को शामिल न करें।

प्रदर्शन

जबसे ज़ेनोब्लैड इतिहास 3 डी 3DS में Wii पोर्ट है, खेल को प्रस्तुति के मामले में नुकसान हुआ है। कमजोर हार्डवेयर की भरपाई के लिए ऑडियो और वीडियो में बदलाव किए गए हैं, और जबकि खेल विशेष रूप से खराब नहीं दिखता है, इसमें दृश्य अंतर हैं।

हालांकि अंतर चरम नहीं हैं, बनावट की गुणवत्ता, छाया और प्रकाश व्यवस्था में ध्यान देने योग्य परिवर्तन हैं। मॉडल की गुणवत्ता भी थोड़ी हिट होती है क्योंकि 3DS की कुछ डीवाओं को फ्रेम में अत्यधिक गिरावट के बिना Wii हार्डवेयर कर सकते हैं क्योंकि 3D हार्डवेयर के रूप में कई चेहरे को प्रस्तुत करने की अक्षमता की भरपाई के लिए कुछ 3D मॉडल विवरण बदल दिए गए हैं।

एक और हिट जो 3DS संस्करण लेता है वह है एलाइज़िंग और कण प्रभाव। हालांकि अधिकांश कण प्रभाव सहेजे गए हैं, मोनो संस्करण के रूप में कहीं भी एनिमेटेड नहीं है क्योंकि यह Wii संस्करण में है। इस बीच, Wii शीर्षक में पाया जाने वाला थोड़ा एंटी-एलियासिंग 3DS संस्करण में कहीं नहीं पाया जाता है। जैसे, जब ज़ूम आउट किया जाता है तो वर्ण समान दिख सकते हैं क्योंकि इसके अलावा किसी को बताना मुश्किल है (नायक के लिए बचाएं)। यह कई दुश्मन प्रकारों के लिए दोगुना सच है जो दिखने में मामूली अंतर थे।

हैरानी की बात है, अलियासिंग मुद्दे न्यू 3 डीएस सिस्टम पर खराब हैं क्योंकि एक्सएल की बड़ी स्क्रीन पात्रों, दुश्मनों और आगे से आवारा पिक्सल को अलग करने में मदद करती है।

उस ने कहा, 3DS अपनी अपडाउन करता है। मुख्य एक 3DS के निचले स्क्रीन पर पूरी तरह कार्यात्मक स्थिति स्क्रीन है। यह ऊपरी स्क्रीन पर अधिक दृश्यता के लिए अनुमति देता है, और एक हुड के लिए अनुमति देता है जो Wii की तुलना में बहुत कम भीड़ लगता है।

में साउंडट्रैक ज़ेनोब्लैड इतिहास इसकी कहानी और गेमप्ले जितना ही अनूठा है। इलेक्ट्रिक गिटार और बास के साथ आर्केस्ट्रा की आवाज़ों को एक साथ सम्मिश्रण करते हुए, संगीत ऐसा लगता है जैसे आपके पसंदीदा शोनेन एनीमे से सीधे बाहर। जब भी आप युद्ध में प्रवेश कर रहे हों या बाहर निकल रहे हों, तब संगीत अगले ट्रैक में अच्छी तरह से बहता है और यह सुनिश्चित करने के लिए सावधानी से रचा गया है कि लड़ाइयां संगीत के समान गति से चलती हैं।

यहाँ इस खेल के संगीत की सुंदरता के बारे में अभी तक नहीं सुने गए किसी के लिए भी साउंडट्रैक है:

निर्णय

हालांकि ज़ेनोब्लैड इतिहास इसकी खामियों के बिना नहीं है, खेल Nintendo के लिए एक ठोस नया आईपी है। वहाँ से बाहर कई JRPG खिताब की तरह, खेल यह बताता है कि आरपीजी फॉर्मूला कैसे काम कर सकता है जबकि यह पर्याप्त परिचित है कि कोई भी खिलाड़ी खेल को खेल सकता है और खेल सकता है।

की कहानी ज़ेनोब्लैड इतिहास वह है जिसे YouTube के माध्यम से देखा जाना चाहिए, अनुभव नहीं किया जाना चाहिए। यद्यपि आप निश्चित रूप से अपनी कहानी को इस तरह से भर सकते हैं, पात्रों के साथ खेलने और गेमप्ले के दौरान एक-दूसरे के साथ उनके सभी इंटरैक्शन को देखने का अनुभव कुछ ऐसा है जिसे क्लिप की एक श्रृंखला में कैप्चर नहीं किया जा सकता है।

इसकी यादगार कहानी, यादगार पात्र, और खूबसूरती से निष्पादित दुनिया और गेमप्ले के लिए, मैं देता हूं ज़ेनोब्लैड इतिहास 3 डी एक जनरल। यह खेल किसी भी JRPG उत्साही, और किसी भी उत्तरी अमेरिकी खिलाड़ियों को एक गहरी सार्थक कहानी की तलाश में खेलना चाहिए।

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