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पतन: बादल से समीक्षा
पतन क्या है?
बस, यह एक साइड स्क्रॉलिंग है, कुछ शूटिंग और चुपके यांत्रिकी के साथ, विज्ञान-फाई पहेली खेल।
विस्तृत रूप में गिरावट, एक सोची-समझी कहानी, सरल गेमप्ले और दिलचस्प पहेलियां पेश करता है। यह एक समान कला शैली है लीम्बो (ब्लैक एंड ग्रे), साहसिक खेल यांत्रिकी के समान बंदर द्वीप। शूटिंग सरल है, आप अन्वेषण के लिए अपनी मशाल या तो मुकाबला करने के लिए लेजर दृष्टि का चयन कर सकते हैं। जब आप अपनी बंदूक का लक्ष्य रखते हैं तो एक लेजर होता है जो आपको बताता है कि आप कहां शूटिंग करने जा रहे हैं, सिर में दुश्मनों को मारने से अधिक नुकसान होता है और जल्दी, एक शॉट में मारता है। प्रारंभ में आपको बंदूक को शूट करने के लिए थोड़े समय के लिए बटन पकड़ना होगा। जब आप अपने मशाल का उपयोग कर रहे हैं (अभी भी अपनी बंदूक का लक्ष्य करके) पर्यावरण को स्कैन करने के लिए जिसे आप बातचीत करने के लिए चीजों के लिए देखते हैं। जब आप इनमें से एक को देखते हैं, तो उस पर एक छोटा सफ़ेद आवर्धक काँच दिखाई देता है, जो सीधे देखने पर पीला हो जाता है। चीजों के साथ बातचीत करते समय, आप कई विकल्पों में से इन का चयन कर सकते हैं:
- नेटवर्क - यह आपको दूरस्थ रूप से उन इलेक्ट्रॉनिक्स से कनेक्ट करने की अनुमति देता है जो भौतिक पहुंच की अनुमति नहीं देते हैं, या क्षतिग्रस्त हैं।
- रद्द करना - स्वयं-सिद्ध।
- बातचीत - इससे आप दूसरों से बात कर सकते हैं, वस्तुओं को उठा सकते हैं या अन्य वस्तुओं में हेरफेर कर सकते हैं।
की कला शैली गिरावट निश्चित रूप से प्रेरित है लीम्बो लेकिन इसका रंग अधिक होता है, जब आप अपने मशाल का उपयोग करते हुए वस्तुओं में रंग देख सकते हैं, और आपके करीब का क्षेत्र हमेशा रंग होता है। रंग पैलेट आम तौर पर काले, ग्रे और नीले रंग के होते हैं, लेकिन कुछ लाल और भूरे रंग के साथ, जो खेल को एक शानदार वातावरण देता है यह बिना खो देगा।
कहानी
कहानी एक आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का अनुसरण करती है, जिसे एआरआईडी (आर्मर्ड रोबोटिक्स इंटरफेस डिवाइस) कहा जाता है, जिसने अपने पायलट को बचाने के लिए एक उच्च तकनीक वाले लड़ाकू सूट का नियंत्रण लिया है। ARIDs प्रोटोकॉल यह सुनिश्चित करते हैं कि वह अपने पायलट को बचाने के लिए हर संभव कोशिश करती है, बिना अनावश्यक खतरे में डाले।
खेल अंतरिक्ष के माध्यम से गिरने के साथ शुरू होता है, इसलिए नाम, और आप एक ऐसे ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं जिसे आप पहचानते नहीं हैं। जब आप जागते हैं, तो आप अपने आप को एक गुफा में पाते हैं, जहां बहुत रोशनी नहीं है, और आपके पास एक खराबी बंदूक है। आपका पहला काम, गुफा से बाहर निकलने का रास्ता खोजना। आगे आपको कहानी के माध्यम से पता चलता है कि ग्रह में डोमेस्टिकन नामक कंपनी द्वारा किए गए दोषपूर्ण ड्रॉइड्स के परीक्षण और विनाश की सुविधा है। हालाँकि यह सुविधा बेअदब है और एक बदमाश एआई द्वारा परेशान है, जिसे केयरटेकर कहा जाता है, जो वह नहीं है जो वह दिखता है। ARID के लिए भी यही कहा जा सकता है, क्या वह प्रोटोकॉल का पालन कर रही है?
कहानी को बिगाड़े बिना, यह बहुत खुला हुआ है, हालांकि इसमें भाग 2 (और संभवतः अधिक) होने वाला है। मैं एक के लिए ARID की कहानी जारी रखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।
पहेलियाँ और गेमप्ले
कुल मिलाकर पहेलियाँ वास्तव में काम करने के लिए मजेदार हैं और एक ही समय में चुनौतीपूर्ण हैं।पहेलियाँ बहुत बिंदु हैं और प्रेरित पर क्लिक करती हैं, और एक या दो खंड हैं जहां मुझे लगा कि यह खेल को कम कर देता है। यह साहसिक खेलों पर मेरी निजी राय है, जो कुछ साझा करते हैं, लेकिन जिस तरह से बातचीत में बहुत पटकथा होती है, वह हमेशा लड़खड़ाती है। उदाहरण के लिए, एक खंड है जहां आपको सड़क पार करने के लिए किसी की मदद करनी होगी (खराब किए बिना मैं समझा नहीं सकता कि आप ऐसा क्यों कर रहे हैं)। व्यक्ति लकड़ी के बोर्ड से बना होता है (वे वास्तविक व्यक्ति नहीं होते हैं, लेकिन फिर समझाने के लिए कहानी को बिगाड़ना होगा)। आपको उन्हें सड़क पार करने में मदद करनी होगी, लेकिन जिस रास्ते पर वे चलते हैं, वह क्षतिग्रस्त है, वे सड़क को पार नहीं कर सकते हैं। इसलिए केवल व्यक्ति को ऊपर उठाने के बजाय, उनके आधार को खींचकर, आपको इलेक्ट्रॉनिक्स को सक्रिय करने की एक विस्तृत प्रणाली से गुजरना होगा। पहेली को हल करने के इस तरीके के साथ मेरे पास मुख्य मुद्दा यह है कि आप यह नहीं देख सकते हैं कि इंटरेक्टिंग पॉइंट्स बिना अंदाजे के कैसे जुड़े हैं। हालाँकि कुल मिलाकर पहेलियाँ वास्तव में मज़ेदार हैं, और एक ही समय में चुनौतीपूर्ण हैं।
मुकाबला आसान है लेकिन बहुत अच्छा किया गया है। आपके पास दो बार हैं, शील्ड तथा जीवनरक्षक (मूल रूप से स्वास्थ्य) जो समय के साथ धीरे-धीरे पुनर्जीवित होता है, जब तक कि आप चुपके यांत्रिकी का उपयोग नहीं करते हैं। एक विशिष्ट बिंदु के बाद आप अदृश्य होने की क्षमता प्राप्त करते हैं, लेकिन इसे बहुत शक्तिशाली उपकरण होने से रोकने के लिए, आप अदृश्य रहते हुए नहीं जा सकते। आप इसका उपयोग दुश्मनों के मार्ग में छिपने के लिए कर सकते हैं (जो कि droids हैं), और उनके पीछे जा सकते हैं, उन्हें नष्ट कर सकते हैं और जल्दी से रिचार्ज करने के लिए उनकी ऊर्जा ले सकते हैं।
एक कवर मैकेनिक है, जो बहुत अच्छा काम करता है, और मुझे कभी भी कवर करने में कोई परेशानी नहीं हुई। जब आप लक्ष्य करते हैं तो आप कवर से बाहर निकलते हैं जैसे आप उम्मीद करते हैं, और दुश्मन आपको निशाना बनाने और आग लगाने के लिए पर्याप्त समय देते हैं, या तो फायरिंग या कवर में वापस जाने से पहले। आप ब्लॉक के पीछे क्राउचिंग कवर या खंभे के पीछे खड़े कवर, और कुछ अन्य वस्तुओं को ले सकते हैं।
एआरआईडी को नियंत्रित करना आसान है, कूद और हड़पने की उम्मीद के अनुसार काम करता है और यहां तक कि ज्यादातर मामलों में आपके साथ बहुत उदार होगा। निशाना लगाना सटीक है, लेकिन कुछ इसे शुरू करने के लिए थोड़ा अस्थिर लग सकता है।
इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस दिशा में हैं, जहां आप ऑन-स्क्रीन हैं, और आप हमेशा जहां तक संभव हो (कारण के भीतर) वापस आते हैं। यदि आप सही का सामना करते हैं, तो आप स्क्रीन के सबसे बाईं ओर होंगे (ऊपर चित्र देखें), और इसके विपरीत।
एनिमेशन वास्तव में अच्छी तरह से किया जाता है, और आप जो कुछ भी करते हैं वह ऐसा लगता है जैसे आप कर रहे हैं। दौड़ते समय अपने पैरों को ऐसे देखें जैसे कि वे आपको आगे बढ़ा रहे हों, और जब वे रुकें तो ऐसा लगे कि वे आपको रोक रहे हैं। कूदते समय को छोड़कर, आप बस जादुई रूप से बिना धक्का दिए कूद सकते हैं। लेकिन अगर गेम में वो एनीमेशन होता तो 'प्लेटफ़ॉर्मिंग' मज़ेदार नहीं होता।
निष्कर्ष
गिरावट यह बहुत ही रोचक तरीके से प्रेरणा का उपयोग करता है। कहानी सरल है, लेकिन सम्मोहक है, और पात्र हाल के खेलों में एआई के सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधित्व हैं। आवाज का अभिनय वास्तव में अच्छी तरह से किया जाता है, बहुत ही नीरस एआई आवाज़ के साथ, एक ऐसे चरित्र के साथ, जिसकी बहुत मानवीय आवाज़ है। ARID में कभी-कभार भावना होती है, जो कि यदि संवाद है तो बाकी की एकरसता के विपरीत है। लेखन पेशेवर और भावनात्मक है, यह सब कुछ समझाए बिना कहानी को आगे बढ़ाने में मदद करता है लेकिन आपको अन्वेषण और गेमप्ले के माध्यम से इसे समझने की अनुमति देता है। बहुत कम 'क्लिक एवरीथिंग' पज़ल्स के साथ, मैं देता हूँ गिरावट एक 9/10। कला शैली और पात्रों के साथ उत्कृष्ट ध्वनि डिजाइन और साउंडट्रैक गिरावट कहानी चालित, अन्वेषण खेलों के प्रशंसकों के लिए खरीदना चाहिए।
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गिरावट ओवर द मून द्वारा विकसित किया गया था।
हमारी रेटिंग 9 एक साइड स्क्रॉलिंग पजल गेम, फॉल इवोक एडवेंचर गेम आइडियाज। लेकिन क्या यह उनसे अच्छा या बुरा लेता है?