चेतावनी: मेरी कई समीक्षाओं में स्पॉइलर शामिल हैं। यह उनमें से एक होता है। वे हैं, मैं क्या विचार करूंगा, मामूली बिगाड़ने वाले। अपने जोखिम पर पढ़ें।
मैंने अभी कुछ महीने पहले इस खेल को समाप्त किया है। मुझे कहना है, बल्ले से सही, यह सबसे अच्छा और सबसे भावनात्मक रूप से immersive अनुभवों में से एक है जो मैंने गेमिंग में महसूस किया है। सीज़न दो अपने रास्ते पर है, और यह जल्द ही नहीं आ सकता है। मैं क्लेमेंटाइन के बारे में चिंतित और चिंतित हूं सीज़न एक में वह आखिरी दृश्य था।
द वाकिंग डेड, अधिकांश टेल्टेल गेम खिताबों की तरह, पांच एपिसोड में टूट जाता है, जो एक सीज़न बनाते हैं। उन्होंने एक अतिरिक्त एपिसोड भी जारी किया 400 दिन, जो दूसरे सत्र के लिए एक पुल के रूप में कार्य करेगा। जबकि मैंने खेला है 400 दिन, यह समीक्षा विशेष रूप से उस कठिन प्रकरण से चिंतित नहीं है।
खेल एपिसोड एक के दौरान हर्षल ग्रीन और ग्लेन री दोनों को पेश करके कॉमिक बुक श्रृंखला से खुद को जोड़ता है। आप थोड़ी देर के लिए हर्शेल के खेत में घूमते हैं, इससे पहले कि उसका अधिकांश परिवार खलिहान लाश बन जाए। तब आप मैकन, जॉर्जिया में जाने के बाद ग्लेन से मिलते हैं। वह अटलांटा के लिए रवाना होने से पहले थोड़ी देर के लिए बचे लोगों के समूह के साथ बाहर लटकता है (रिक ग्रिम्स को टैंक के अंदर हमेशा के लिए फंसने से बचाने के लिए)
आप ली एवरेट के रूप में शुरू करते हैं, वर्तमान में कानूनी हिरासत में और जेल में ले जाया जा रहा है - हत्या के लिए, जैसा कि आप जल्दी से ड्राइवर की सीट पर गंदे पुलिस वाले के साथ पार्लिंग के माध्यम से सीखते हैं। एक सीनेटर और ली की पत्नी के साथ कुछ करने के लिए, किसी तरह का एक चक्कर। यह बैक-स्टोरी धीरे-धीरे पहले दो एपिसोड के दौरान सामने आई है। परिवहन में रहते हुए, पुलिस की कार दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है। ली बच जाती है। अपनी पहली बार लाश के संपर्क में आया। पलायन। और फिर अंततः क्लेमेंटाइन से मिलता है, जो एक पेड़ के किले में छिपी एक छोटी लड़की है। वह श्रृंखला के दौरान उसका रक्षक बन जाता है।
बड़ी बिकवाली की ओर द वाकिंग डेड यह है कि यह आपको कठिन विकल्प बनाने की अनुमति देता है, और उन विकल्पों का परिणाम होता है। यह वर्णन है कि खेल में प्रवेश करते ही आपका स्वागत है। हालांकि यह वर्णन कुछ हद तक निराशाजनक है। कहानी के लिए कोई अंतहीन क्रमपरिवर्तन नहीं हैं। कहानी अभी भी प्रकृति में काफी रैखिक है। आपके द्वारा प्रस्तुत किए जाने वाले विकल्पों का प्रभाव उन चरित्रों पर पड़ता है जो जीवित रहते हैं और मर जाते हैं, लेकिन अंततः इसी तरह के भाग्य का चरित्र या तो चरित्रहीन हो जाता है। आप समय के साथ इन निश्चित बिंदुओं के रूप में कहानी के बारे में सोच सकते हैं, और आप केवल उन निश्चित बिंदुओं के बीच कहानी में बदलाव ला सकते हैं।
आपकी पसंद मायने रखती है। यह दावा कुछ हद तक निराशाजनक है।
डिज़ाइन कारणों से, कहानी के लिए ये निश्चित बिंदु होने चाहिए। कहानी को एक रैखिक संरचना की आवश्यकता है। टेल्टेल गेम्स डिजाइन में चतुर है इस तथ्य को उन विकल्पों के माध्यम से छिपाकर जो आपके साथ प्रस्तुत करता है। यह भ्रम देता है कि आप कहानी के परिणाम के नियंत्रण से कहीं अधिक वास्तव में आप हैं।
उदाहरण के लिए, बाद में पहली कड़ी में आपको खेल के अपने पहले कठिन विकल्प के साथ प्रस्तुत किया जाता है। कार्ली बचाओ, या डग बचाओ। एक रहता है और एक मर जाता है। वह आपकी पसंद है। लेकिन अंत में, कहीं न कहीं लाइन के नीचे, एक विलक्षण भाग्य उन्हें पकड़ लेता है। आपने कहानी में उन निश्चित बिंदुओं में से एक को मारा और पिछले फैसले वास्तव में मायने नहीं रखते हैं।
जब कुछ पात्र मर जाते हैं तो आप वास्तव में व्याकुल हो जाएंगे।की असली ताकत द वाकिंग डेड कहानी है और अक्षर। दोनों तुम्हें इस संसार के वातावरण में डुबो देते हैं। आप तनाव महसूस करते हैं। आप सस्पेंस महसूस करते हैं। यह एक भावनात्मक रूप से आकर्षक अनुभव है। आपको होने वाली घटनाओं पर वास्तविक आघात लगेगा। आप कुछ पात्रों की मौतों पर वास्तव में परेशान होंगे। दूसरों पर राहत। मैं श्रृंखला के बीच में एक चरित्र की मृत्यु के बाद कुछ दिनों के लिए परेशान था।
गेमप्ले के संदर्भ में, यह बहुत कम है। बहुत अधिक कार्रवाई नहीं होती है, और जब होता है, तो यह ज्यादातर क्यू कुंजी (कीबोर्ड के साथ प्लेटफार्मों पर) को मैशिंग कर रहा होता है। हालांकि जब आप उस क्यू कुंजी को mashing कर रहे हैं, तो आप बहुत सख्त कर रहे हैं। न्यूनतम गुंजाइश और शूट के अवसर भी हैं, खेल आपको कभी-कभार हेडशॉट प्राप्त करने देता है.
अधिकांश खेल बातचीत के आसपास घूमते हैं, और आपके द्वारा प्रस्तुत तीन विकल्प। वे विकल्प दो पैटर्न में आते हैं। पहला, साइड ए चुनें, न्यूट्रल, साइड बी चुनें। दूसरा, अच्छा आदमी हो, न्यूट्रल हो, या झटका हो। और प्रत्येक एपिसोड आमतौर पर कुछ कठिन विकल्पों को प्रस्तुत करता है, जो कुछ चरित्रों के भाग्य को प्रभावित करता है: चरित्र X की मदद करने के लिए दाईं ओर ले जाएं, या चरित्र Y की मदद करने के लिए बाएं चले जाएं, जो आपने मदद नहीं की वह वही है जो मुसीबत में है।
रीप्ले वैल्यू का एक बहुत कुछ नहीं है द वाकिंग डेड, उन निश्चित कहानी बिंदुओं के कारण। आप एक सुपर अच्छे आदमी के रूप में खेलते हैं, आपको पात्रों से कुछ प्रतिक्रियाएँ मिलेंगी। आप एक झटका के रूप में खेलते हैं, आपको विभिन्न प्रतिक्रियाओं का एक और सेट मिलेगा। कहानी खुद एक बाजीगरी की तरह आगे बढ़ेगी, आप अभी भी उन महत्वपूर्ण दृश्यों का सामना करेंगे, चाहे आप एक अच्छे आदमी हों या एक झटकेदार।
मैं ग्राफिकल डिजाइन से काफी प्रभावित हूं। यह कॉमिक बुक की कलाकृति को जीवन में उतारने का एक अच्छा सभ्य काम करता है - रंग और 3 डी में। आवाज का अभिनय सभ्य से लेकर बहुत अच्छा है।
यहां कुछ शिकायतें काफी मामूली हैं, क्योंकि कहानी और किरदार वास्तव में बाकी सब कुछ देख लेते हैं। यदि आप कोई ऐसा खेल खेलना चाहते हैं जिसे आप भावनात्मक रूप से निवेशित महसूस करने जा रहे हैं, तो द वाकिंग डेड आपके लिए वही करेंगे।
हमारी रेटिंग 9 यह एक खेल के कम है, और एक इंटरैक्टिव कहानी अधिक है। यह एक अच्छी कहानी है, हालांकि।