Retrowatch और पेट के; भूकंप - खेल हमें इतना दिया

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 19 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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Retrowatch और पेट के; भूकंप - खेल हमें इतना दिया - खेल
Retrowatch और पेट के; भूकंप - खेल हमें इतना दिया - खेल

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रिट्रोच के एक और संस्करण में आपका स्वागत है, एक साप्ताहिक श्रृंखला जहां हम वर्षों पहले के अच्छे खेल पर एक नज़र डालते हैं। गेम को रिट्रोच पर कवर करने के लिए, यह कम से कम 15 साल पुराना होना चाहिए और सबसे अधिक, यह अच्छा होना चाहिए। 10 में से 7 से नीचे स्कोर करने वाला कोई भी गेम कवर नहीं किया जाएगा।


इस हफ्ते हम क्लासिक शूटर्स में वापस आ गए हैं एफपीएस शैली को परिभाषित करने वाले खेल के साथ: भूकंप।

भूकंप आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित और जीटी इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित एक एफपीएस है। यह 22 जून, 1996 को MS-DOS, Amiga OS और Mac Classic पर रिलीज़ हुआ। इसे बाद में Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux और Windows OS में पोर्ट किया गया। बाद के वर्षों में, भूकंप स्टीम पर और हाल ही में GOG.com पर जारी किया गया था, जहां इसे आधुनिक प्रणालियों पर चलाने के लिए संशोधित किया गया था।

भूकंप की कहानी: एक हज़ारों युवा के साथ जंगल की काली बकरी को नष्ट करने के लिए एक क्वेस्ट

में भूकंपसरकार स्लिप गेट्स के साथ प्रयोग कर रही थी जब रहस्यमय क्वेक ने अपने पोर्टल्स को उनके साथ जोड़ा। जुड़ी हुई दुनिया के बीच के पोर्टल्स के साथ, क्वेक ने अपनी युद्धक क्षमताओं का परीक्षण करने के लिए मौत के दस्ते को मानव आयाम में भेजा।

आप रेंजर की भूमिका निभाते हैं, अकेला उत्तरजीवी जिसे क्वेक को रोकने के लिए एक पोर्टल में भेजा गया था। आपको चार रनों की शक्ति प्राप्त करने के लिए चार स्थानों की यात्रा करनी चाहिए। तभी आप क्वेक की शक्तियों को नियंत्रित करते हुए, शुब-निगुरथ की खोह में प्रवेश कर पाएंगे।


शुभ-निगुरथ, कैथुलु मिथों का देवता है, जिसे एच.पी. लवक्राफ्ट, और इसे अक्सर एक हज़ारों युवा के साथ जंगल के काले बकरे के रूप में जाना जाता है। एक बार उसकी खोह में, आपको उसे नष्ट करने का एक तरीका खोजना होगा, अंततः पृथ्वी पर उसके आक्रमण को रोकना होगा।

Id Software के पिछले शीर्षकों के समान फैशन में, कथानक द्वितीयक फोकस का है, जबकि गेमप्ले प्राथमिक है। बैकस्टोरी को मैनुअल में बताया गया है, जबकि प्लॉट में थोड़ी अधिक अंतर्दृष्टि चार एपिसोड में से प्रत्येक के अंत में दी गई है। जैसा कि ईद के खेल के साथ होता है, कथानक बिल्कुल वैसा ही होता है जैसा कि यह इरादा है: यह आपको दुनिया देता है कि खेल में हार के लिए लक्ष्य के साथ-साथ आधारित है।

उस के अलावा, अनुभव करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, इसलिए यदि आप एक गहरी साजिश की तलाश कर रहे हैं, भूकंप यह प्रदान करने वाला नहीं है। अगर तेज़-तर्रार भीषण कार्रवाई है, जिसे आप खोज रहे हैं, तो भूकंप संतुष्ट से अधिक होगा।


अल्ट्रा फास्ट-पजेड एक्शन व्हाट क्वेक इज आल अबाउट

वोल्फेंस्टीन 3 डी जल्दी था और डूम और भी तेज था, लेकिन न तो आंदोलन की गति की तुलना करता है भूकंप। यह निरंतर गति के साथ-साथ अल्ट्रा गति है, इसने रिलीज से पहले के विपरीत एक शानदार एफपीएस अनुभव किया।

अब भी, कुछ गेमों की तुलना की जा सकती है भूकंप के गति। जबकि यह व्यावहारिक रूप से हर तरह से तेज़ खेल था, मुकाबला ईद के पिछले खेलों की तुलना में थोड़ा धीमा था। यह स्प्राइट्स से पूरी तरह से 3 डी-गाया चरित्र मॉडल के परिवर्तन के कारण था, जिसके परिणामस्वरूप एक समय में स्क्रीन पर बड़ी मात्रा में दुश्मन होना असंभव था।

इस के कारण, दुश्मन कठिन हैं और शॉटगन और सुपर शॉटगन जैसे हथियार उपयोग करने के लिए शक्तिशाली या संतोषजनक नहीं हैं। इसके बावजूद, खेल का मुकाबला अभी भी तेज और उग्र है और कुल मिलाकर, यह एक संतोषजनक अनुभव है।

दुश्मनों का एक यादगार रोस्टर

के दुश्मन भूकंप वास्तव में जीवन के लिए खेल और इसके स्तर के डिजाइन को क्या लाते हैं। जबकि खेल मानव शत्रुओं और उनके वफादार युद्ध कुत्तों जैसे बुनियादी दुश्मनों के साथ शुरू होता है, लेकिन इससे पहले कि अधिक राक्षसी जीव दिखना शुरू नहीं होता है।

ग्रोटेस ग्रेनेड लॉन्चर और चेनसॉ से लेकर ऑर्गेस से लेकर मांस फेंकने वाली लाश तक और आंखों के आकार का, शम्बलर का यति जैसा प्राणी, हर एक दुश्मन दिखने और हमले दोनों में अलग है। इसके कारण खिलाड़ी को प्रत्येक को हराने के लिए एक अलग दृष्टिकोण अपनाने की आवश्यकता होती है और वह बिना किसी लड़ाई के बाहर निकल आता है।

अब भी, 20 साल से अधिक समय में जब खेल को पहली बार जारी किया गया था, शंबलर्स और शोरे की गर्जना और चीखें सुनकर मेरे अंदर अभी भी डर पैदा होता है, क्योंकि मुझे पता है कि मेरे हाथों में लड़ाई है। सभी दुश्मन यादगार हैं, यहां तक ​​कि ईद के पिछले खेलों से भी ज्यादा और एक बार जब आप उनका सामना करते हैं, तो उनकी छवि हमेशा आपके दिमाग में अंकित होती है।

सहज स्तर का डिज़ाइन क्वेक को परिभाषित करता है

का स्तर डिजाइन भूकंप दूसरा कोई नहीं है। प्रत्येक और हर स्तर को सहज रूप से डिज़ाइन किया गया है और उनके पास एक निरंतर प्रवाह है, जिससे खिलाड़ी कभी भी अव्यवस्थित या खो नहीं सकता है। यह डिजाइन का एक रूप है जिसकी थोड़ी धीमी लड़ाई के कारण जरूरत थी भूकंप पिछले शीर्षकों की तुलना में।

अधिकांश स्तर एक केंद्रीय एचयूबी के चारों ओर घूमते हैं, ब्रांचिंग रास्तों के साथ जिन्हें अगले स्तर पर बाहर निकलने के लिए पता लगाने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक शाखा पथ के अंत में, आप आम तौर पर हमेशा स्तर के HUB के भीतर वापस आते हैं, अब एक नया मार्ग खुला है।

पोर्टल, जलाया हुआ मार्ग, और अच्छी तरह से लगाए गए संकेतों के लिए धन्यवाद, स्तर एक नंगे न्यूनतम पर पीछे जाते रहते हैं और कार्रवाई के एक निरंतर प्रवाह की अनुमति देते हैं। सच में, के स्तर डिजाइन भूकंप सबसे अच्छा में से एक है जिसे आप कभी भी अनुभव करेंगे।

एक बुरा सपना है कि समझौता करने के लिए नेतृत्व किया

भूकंप के विकास कुछ भी था लेकिन ईद सॉफ्टवेयर के लिए एक चिकनी सवारी थी। अपने नए गेम इंजन के निर्माण की अपेक्षा में अधिक समय लगने के कारण, टीम पर गंभीर दबाव था कि वह खेल को उसकी रिलीज़ की तारीख से समाप्त कर दे। यह अंततः खेल के भीतर देखा जा सकता है कि समझौता करने के लिए नेतृत्व किया।

इस कॉम्प्रिहेंसिव का सबसे चमकता उत्पाद एपिसोड 2, 3, और 4 में बॉस के झगड़े की कमी है। 4. पहले एपिसोड के अंत में खिलाड़ी का सामना चेथॉन नामक विशाल के खिलाफ होता है। एपिसोड 2 और 3 आपको नए दुश्मनों के खिलाफ गड्ढे करते हैं जो अगले मानक हैं, जबकि अंतिम एपिसोड में आप चार Vores से जूझ रहे हैं।

अगला हथियार होगा। बिजली की बंदूक में अन्य हथियारों की तरह भिन्नता नहीं है, लेकिन मूल रूप से एक की योजना बनाई गई थी। इसके साथ ही, वे बंदूकों के रूप में उपयोग करने के लिए काफी प्रभावशाली और मज़ेदार नहीं हैं डूम। स्तरों के बनावट भी काफी सीमित हैं, स्तर डिजाइन शानदार होने के बावजूद।

आप अक्सर कई स्तरों पर आते हैं जो महसूस करते हैं और पिछले लोगों के समान दिखते हैं। बिजली की बंदूक की योजनाबद्ध भिन्नता की तरह, अन्य प्रकार के स्तरों के लिए डिजाइन और योजनाएं थीं जो समाप्त हो गई थीं। फिर, यह समझौता होने के कारण होने की संभावना है।

सभी खिलाड़ियों के लिए यह मुश्किल है

बाकी ईद सॉफ्टवेयर के खेल की तरह, भूकंप सभी खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग कठिनाइयाँ थीं। दुर्भाग्य से, उनके पास रचनात्मक नामकरण की कमी है जो पिछले आईडी गेम में थे और इसके बजाय बस आसान, सामान्य, हार्ड और दुःस्वप्न शामिल थे।

बाद की कठिनाई छिपी हुई है, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों को तलाश करना होगा यदि वे सबसे बड़ी चुनौतियों का सामना करना चाहते हैं भूकंप की पेशकश करनी है। जबकि आप जिस स्तर पर सहज हैं, उस स्तर पर खेल खेलना सबसे अच्छा है, मैंने हमेशा महसूस किया है कि दुःस्वप्न में खेलना सबसे अच्छा अनुभव देता है। यह हमेशा महसूस किया गया है कि यह वह तरीका है जिसे खेला जाना चाहिए।

कठिनाइयाँ प्रत्येक स्तर के भीतर दुश्मनों की सरासर संख्या के अलावा और कुछ नहीं बदलती हैं। हार्ड और दुःस्वप्न की पसंद में, कुछ और बड़े दुश्मन घात और जाल पाए जाते हैं, लेकिन एक तरफ से, गेमप्ले एक ही है।

क्वेक एक क्रांति थी

यह की gameplay है भूकंप कि एफपीएस शैली में क्रांति हुई। Wolfenstein पानी का परीक्षण था, जबकि डूम शीर्षक था जिसने शैली को लोकप्रिय बनाया। हालांकि, यह साथ है भूकंप कि एफपीएस शैली वास्तव में पैदा हुई थी।

यह मल्टीप्लेयर है जो ऑनलाइन डेथमैच को ठोस बनाता है और समुदाय द्वारा ऑनलाइन गेम के लिए नए गेम मोड शुरू करने से पहले इसे कैप्चर द फ्लैग पसंद नहीं किया गया था। यह एक मॉड था भूकंप कि लोकप्रिय ऑनलाइन एफपीएस टीम फोर्ट्रेस बनाया गया था। यह गेम का मल्टीप्लेयर है जो ईस्पोर्ट्स की लोकप्रियता को भी बढ़ाता है।

यह गेम बिल्ट-इन गेमप्ले रिकॉर्डिंग सॉफ्टवेयर के साथ आया है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी स्पीड रन और अन्य करतबों को रिकॉर्ड करने और दिखाने की अनुमति मिलती है। यह इसके माध्यम से है कि मैकिनिमा को पहली बार वीडियो पसंद के साथ पेश किया गया था एक टूरिस्ट की डायरी। वास्तव में, भूकंप एक ऐसा खेल है जिसने हमें बहुत कुछ दिया है, लेकिन इतनी बार इसे इसके लिए याद किया जाता है।

बेस्ट एफपीएस गेम्स में से एक एवर मेड

भूकंप सही नहीं हो सकता है, लेकिन यह अभी भी सबसे अच्छा एफपीएस खेलों में से एक है। सहज ज्ञान युक्त स्तर के डिजाइन, अल्ट्रा-फास्ट-एक्शन और यादगार दुश्मनों के साथ, खेल के बारे में पसंद नहीं करना है।

खेल के ग्राफिक्स की उम्र बहुत अच्छी नहीं हो सकती है, लेकिन यह अभी भी खेलने योग्य और आनंददायक है जैसा कि 1996 में था। शुरुआती रिलीज से 20 साल से अधिक समय तक, हर एफपीएस गेम में थोड़ा सा है भूकंप अपने कोड के माध्यम से चल रहा है। एक खेल के लिए जिसे अत्यधिक दबाव में विकसित किया गया था, इसने एक ऐसी विरासत छोड़ी है जिसका कोई अन्य वीडियो गेम कभी भी नहीं है।

मुझे उम्मीद है कि आपने रिट्रोच के इस संस्करण का आनंद लिया है, और मुझे उम्मीद है कि आप अगले सोमवार से हमारे साथ जुड़ेंगे, जहां हम अपने रेट्रो शीर्षक पर एक नज़र डालेंगे।

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