Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 3 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 25 दिसंबर 2024
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Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

खेल के पक्ष में, इस तर्क को बनाए रखा जाता है कि एक फांसी ज़ोंबी के रूप में वे जो भी निर्दिष्ट करते हैं उसके लोगो का चित्रण खेल की फंतासी सेटिंग के भीतर उचित संदर्भ दिया जाता है। यह खेल के वातावरण और सेटिंग में निहित निराशाजनकता के प्रतिनिधित्व के रूप में करना है।


मैं आम तौर पर कल्पना के पीछे कलात्मक गुणों के साथ पूर्ण समझौते में हूं, लेकिन इस मामले में मैं ऑस्ट्रेलिया के फैसले से सहमत हो सकता हूं। हालांकि विज्ञापन स्वयं अद्वितीय फंतासी के संदर्भ में है, जहां समस्या के बिना अपने आप खड़े होने के लिए पर्याप्त रूप से स्थापित करना, लोगो को कम क्षमा योग्य है।

एक व्यक्ति को ज़ोंबी के रूप में निर्दिष्ट करने से छवि का प्रभाव नहीं बदलता है, और न ही यह वास्तव में संदर्भ का कोई उदाहरण प्रदान करता है। विज्ञापन हमें थोड़ा बैकस्टोरी देता है, यह दिखाता है हमें स्थिति की असहायता और निराशा अधिक स्पष्ट रूप से दिखाई देती है। लोगो केवल एक शीर्षक के साथ एक लटका हुआ आदमी दिखाता है।

यह स्पष्ट रूप से एक ज़ोंबी भी नहीं है। अगर वे इसे एक ज़ोंबी बनाना चाहते हैं, तो यह किसी जगह अपने हाथों तक पहुंच सकता है, वहां लटकने के अलावा अन्य कुछ भी करना यह दिखाएगा। विज्ञापन में लटका हुआ व्यक्ति कुछ भी नहीं करता है। वह लटका हुआ है, जैसा कि किसी भी फांसी पर लटकाए गए व्यक्ति ने अतीत में किया है। यह एक कारण के लिए एक परेशान करने वाली छवि है, और स्वाद की सीमाओं को आगे बढ़ाने की खेल की विरासत को देखते हुए, मुझे यह विश्वास करना मुश्किल लगता है कि यह उतना ही गहरा और विचारशील था जितना डीप सिल्वर हमें विश्वास दिलाना चाहेगा।


मैंने रिपटाइड नहीं खेला है, लेकिन मैंने डेड आइलैंड खेला है। मैंने वास्तव में इसका भरपूर आनंद लिया। मूल खेल के लिए प्रारंभिक विज्ञापन की तरह, यह विज्ञापन बहुत भारी भावनात्मक विषय है। यह एक असहाय स्थिति पर नियंत्रण की कुछ भावना लेने के लिए गहरी भावना और मानवीय भावना की ताकत को चित्रित करता है।

जितना मैंने डेड आइलैंड का आनंद लिया, यह विशेष रूप से भावनात्मक खेल नहीं था। इसमें व्यक्तिगत क्षण, कुछ साइड-क्वैस्ट और यादृच्छिक व्यक्ति थे, जिनके लिए मैंने वास्तविक भावनाएं महसूस कीं, लेकिन अधिकांश खेल बेईमानी से हिंसा वाले थे। यह मनोरंजक था, लेकिन शायद ही कुछ ऐसा था जिसने मुझे विशेष रूप से सहानुभूति महसूस की। तथ्य के रूप में खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी समस्याओं में से एक यह था कि कैसे सभी चंचल पात्रों के गधे थे, पाठ्यक्रम से लेकर पूर्ण स्व-अवशोषित उथले झटका तक।

यदि आप सनसनीखेज कल्पना बनाना चाहते हैं, तो करें। यदि आप शक्तिशाली भावना के बारे में एक खेल बनाना चाहते हैं, तो इसे करें। यदि आप एक हिंसक, परिपक्व रेटेड ज़ोंबी-उत्सव बनाना चाहते हैं, तो यह करें। जब तैयार उत्पाद इसका प्रतिनिधित्व नहीं करता है तो बस इन तीनों चीजों को एक साथ मिलाने की कोशिश न करें। जब आप इसके बारे में ईमानदार होते हैं तो मैं सनसनीखेज हिंसा को बहुत आसान कर सकता हूं।

मैं अगले का इंतजार करूंगा द वाकिंग डेड चीजों के भावनात्मक पक्ष के लिए टेल्टेल से।