विषय
- "जब आप कुछ भी कर सकते हैं, तो आप क्या करते हैं?"
- ताज़ी हवा का झोंका? या क्या इन लोगों को टकसाल की आवश्यकता है?
क्या आप लोगों ने कभी एक छोटी गेम फ्रैंचाइज़ी के बारे में सुना है जिसे कहा जाता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी? शायद? शायद? ठीक है, चलो असली हो: अगर तुम नहीं है सीओडी के बारे में सुना, बिल्ली, अगर आपने इसे नहीं खेला है तो आप, मेरे दोस्त, पिछले दस वर्षों से एक चट्टान के नीचे रह रहे हैं।
पिछले कुछ वर्षों में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी धीरे-धीरे व्यवसाय में प्रीमियर एफपीएस फ्रैंचाइज़ी में विकसित किया गया है, 2003 से गेमर समर्थन और समर्पित प्रशंसकों को इकट्ठा कर रहा है। ऐसे लोगों के लिए पेशेवर टूर्नामेंट हैं जो प्रतिस्पर्धात्मक रूप से ऑनलाइन खेलते हैं; ऐसे लोग हैं जिनके पास कॉड से प्रेरित टैटू हैं; वहाँ की बातचीत की गई है कॉल ऑफ़ ड्यूटी अनाज! ठीक है, वह आखिरी हिस्सा थोड़ा सफेद झूठ है। लेकिन आपको बात समझ आ गयी।
इसलिए जब आप एक ऐसे फ्रैंचाइज़ी के रचनाकार हैं जो इतनी गहराई से अमेरिकी मानस में अंतर्धान हो गए हैं, तो फ्रैंचाइज़ी के साथ काम करने के बाद आप क्या करते हैं?
जाहिर है, आप एक नई गेम डेवलपमेंट कंपनी और स्टार्ट-ओवर बनाते हैं।
"जब आप कुछ भी कर सकते हैं, तो आप क्या करते हैं?"
उपरोक्त शब्द कॉड फ्रेंचाइजी, विंस ज़म्पेला के पीछे के एक मास्टरमाइंड के मुंह से सीधे आए। अनन्तता वार्ड (अपने सीओडी प्रशंसकों के लिए थोड़ा सैन्य हास्य) में अपने काम से बेइज्जत होने के बाद, ज़म्पेला और उसके साथी-अपराध, जेसन वेस्ट ने इसे अपने दम पर मार दिया और नए गेम डेवलपर का जवाब दिया ।
एक बार जब स्टार्टअप अपने पैरों पर था और कुछ गेम बनाने के लिए तैयार था, हालांकि, ज़म्पेला और वेस्ट थोड़ा अनिश्चित थे कि वे अपने गेम को आगे बढ़ाने के लिए कहाँ ध्यान केंद्रित करें। हालाँकि, वे अस्थायी रूप से रोविओ और सुपरसेल जैसे स्टूडियो के रास्ते पर जाने का विचार कर रहे थे और मोबाइल गेमिंग बाजार पर बोझ डाल रहे थे, उन्होंने अंततः इसके खिलाफ फैसला किया। "यह कुछ ऐसा है जिसे आप देखते हैं - जाहिर है कि बहुत सारे गेम इस तरह से चल रहे हैं," ज़म्पेला ने गेमइनफॉर्मर पत्रिका के साथ एक हालिया साक्षात्कार में कहा। "मुझे लगता है कि यह भविष्य होने के लिए कुछ सच्चाई है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह एकमात्र भविष्य है।"
उन लोगों को उद्योग के एक स्पष्ट रूप से योग्य टाइटन से कुछ बुद्धिमान शब्द हैं, दोस्तों।
लेकिन कंसोल्स के साथ रहने का फैसला करने के बाद भी, रेस्पॉन अभी भी अनिश्चित था कि वे किस तरह का खेल बनाना चाहते थे।
"जब आप कुछ भी कर सकते हैं, तो आप क्या करते हैं?" जम्पेला पूछती है। "हमारी टीम बहुत तेजी से बढ़ी, इसलिए हमारे पास बहुत सारे विचारों वाले लोग थे, और वे सभी चाहते थे कि उनका विचार नंबर एक हो। इसलिए हमें यह पता लगाना था कि आप किस तरह से ध्यान केंद्रित करते हैं और हर किसी को खुश रखते हैं।" बहुत कठिन प्रक्रिया है। ”
अंत में, उनके सामने यह जवाब सही था कि पूरे समय: एक और एफपीएस बनाएं। जैसा कि ज़म्पेला ने गेमइन्फॉर्मर के साथ अपने साक्षात्कार में निर्णायक रूप से कहा, "एक रेसिंग गेम या कुछ ऐसा जिससे हम परिचित नहीं हैं वह करने के लिए स्मार्ट चीज नहीं है ... [एफपीएस बनाना] कुछ ऐसा है जो हमारे व्हीलहाउस में है जिसे हम नया कर सकते हैं। ..और वहां से विस्तार। ” यह एक सुपर "वीभत्स" निर्णय नहीं हो सकता है, लेकिन जैसा कि पुराने कहावत है, "अगर यह टूट नहीं गया है, तो इसे ठीक न करें।" मेरा मतलब है, ये लोग थे पिछले एक दशक की सबसे सफल श्रृंखला में से एक के पीछे ड्राइविंग फोर्स, तो उन्हें अपनी आगामी रिलीज के साथ ऐसा करने से रोकने के लिए क्या है, टाइटन फॉल? यदि आप पहले से ही अवगत नहीं थे, तो उन्हें यकीन है कि इस साल ई 3 में इसके बारे में बहुत हंगामा हुआ।
ताज़ी हवा का झोंका? या क्या इन लोगों को टकसाल की आवश्यकता है?
आप लोग क्या सोचते हैं रेस्पोंडेंस के निर्णय के साथ उनके कम्फर्ट जोन में रहने के लिए टाइटन फॉल? मुझे लगता है कि हम सभी सहमत हो सकते हैं कि उनकी निस्संदेह यहाँ कुछ नवाचार होंगे, लेकिन क्या आप उनके साथ एफपीएस प्रारूप के साथ चिपके हुए हैं? या आपने इन दो स्पष्ट रूप से रचनात्मक, अभिनव डेवलपर्स को अपने पिछले कार्यों की छाया से साहसपूर्वक बाहर निकलते देखा होगा?