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कुछ लोगों के लिए, ओकुलस रिफ्ट या किसी अन्य वर्चुअल रियलिटी हेडसेट को डालने से पेट में दर्द, मोशन सिकनेस का अहसास होता है। वीडियो गेम में मोशन सिकनेस, या वर्चुअल रियलिटी सिकनेस, इन सभी हेडसेट्स का अचूक नुकसान है क्योंकि यह आपको इस दुनिया से बाहर पूरी तरह से कुछ अनुभव करने के जोखिमों को तौलने की स्थिति में रखता है, या आपके पास मौजूद लंच को फेंक देता है।
जो संवेदना महसूस की जा रही है, वह मन की उलझन के कारण होती है, जब आप हेडसेट लगाते हैं, तो आप अपनी इंद्रियों और मस्तिष्क पर चालें खेल रहे होते हैं। आप जो महसूस कर रहे हैं, और आपकी इंद्रियां वास्तव में क्या महसूस कर रही हैं, के बीच अंतर दो अलग-अलग चीजें हैं। उदाहरण के लिए आप स्वयं को देखते हैं और सोचते हैं कि आप आगे बढ़ रहे हैं, लेकिन आपका शरीर वास्तव में गतिमान नहीं है।
सभी के पास इन समस्याओं को समायोजित करने का एक कठिन समय है, और यह सामान्य है कि किसी ने भी अब तक पृथ्वी पर मानवता के सभी समय में वास्तव में आभासी वास्तविकता का अनुभव नहीं किया है। उस के साथ, वीआर बीमारी वास्तव में Oculus Rift (सिर्फ Reddit पर इस लड़के से पूछें) जैसे गैजेट्स के उपयोगकर्ताओं पर प्रभाव डाल रही है, और वास्तव में कुछ लोगों को इन हेडसेट्स में से एक की कोशिश करने के विचार पर डाल रही है। वास्तव में, आभासी वास्तविकता हेडसेट्स के लिए वीआर बीमारी बाजार में एक संभावित कारक हो सकती है।
नाक की शक्ति
लेकिन, लोगों को परेशान न करें, क्योंकि पर्ड्यू विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं ने वीआर सिकनेस का संभावित इलाज किया है। सहायक प्रोफेसर डेविड व्हिटिंगहिल द्वारा "प्रतिभा का एक स्ट्रोक" कहा जाने के कारण, प्रत्येक स्क्रीन पर आभासी नाक रखी गई थी, जहां वास्तविक जीवन में आपकी नाक होनी चाहिए।
दावा है कि आभासी नाक एक व्यक्ति को एक सिमुलेशन में जमीन पर महसूस करने में मदद करती है। नाक आपके मस्तिष्क को जांचने में मदद करती है, जिससे उसे गति का अनुभव करने में मदद मिलती है, आपकी आंखों के बजाय यादृच्छिक चीजें स्क्रीन पर जाती हैं। "आप लगातार अपनी खुद की नाक देख रहे हैं। आप इसे धुनते हैं, लेकिन यह अभी भी है, शायद आपको जमीन पर मदद करने के लिए संदर्भ का एक फ्रेम दे रहा है।" डेविड व्हिटिंगहिल ने कहा।
परीक्षण के दौरान, 41 स्वयंसेवकों को एक आभासी नाक के साथ एक सिम्युलेटर पर गेम खेलने के लिए बुलाया गया था और एक बिना। उनमें से सभी 41 बीमारी का सामना करने से पहले एक नाक के साथ सिम्युलेटर पर एक मिनट और आधे समय तक सामना करने में सक्षम थे। मजेदार बात यह है कि इन 41 स्वयंसेवकों में से किसी को भी नाक के बारे में नहीं बताया गया था, और कोई भी इसे नोटिस करने में सक्षम नहीं था। व्हिटिंगहिल द्वारा यह नोट किया गया था कि "खेल खेलते समय विषयों को नासमझ वर्चुअल्स पर ध्यान नहीं दिया गया था, और वे अविश्वसनीय थे जब बाद में डिब्रीफिंग में उनकी उपस्थिति का पता चला था।
कैसे मिनट और डेढ़ वास्तव में आपकी स्वयं की व्याख्या करने में मदद करता है, लेकिन व्हिटिंगहिल इसे "विशाल सुधार" कहते हैं। अभी के लिए हमारे पास अभी भी आभासी वास्तविकता के लिए एक लंबा रास्ता तय करना है, और हालांकि शायद नाक में सुधार हो, एक मिनट और एक आधे के लिए आमतौर पर सबसे बड़ा जुआ खेलने का अनुभव नहीं माना जाता है