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मुझे याद रखना 2013 के सबसे होनहार शीर्षकों में से एक था। हालांकि, यह उम्मीदों से कम हो गया और परिणामस्वरूप, डेवलपर मुश्किल में है।
एक फैक्टर न्यूज की रिपोर्ट के अनुसार, डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंट दिवालिया है और उसने रिसीवर्सशिप दर्ज की है। उनका पहला और एकमात्र गेम सभ्य समीक्षाओं के साथ मिला, लेकिन उच्च बिक्री में अनुवाद करने के लिए मध्यम प्रशंसा पर्याप्त नहीं थी।
संभावना है, टीम ने इस परियोजना पर काफी खर्च किया, जैसा कि कैपकॉम चाहती थी मुझे याद रखना उनकी अगली बड़ी फ्रेंचाइजी में से एक बनने के लिए। उस समय, कुछ पत्रकारों ने इस तरह के महत्वाकांक्षी शीर्षक के लिए एक अप्रयुक्त डेवलपर के उपयोग के निर्णय पर सवाल उठाया; दुर्भाग्य से, अब उन सवालों के जवाब दिए जा रहे हैं।
गेम में एक बेहतरीन अवधारणा थी और उसमें क्षमता का भार था। हालाँकि, जैसा कि अधिकांश आलोचकों ने बताया, इसमें एएए पॉलिश और शोधन की कमी थी, और यह उतना गतिशील या अभिनव नहीं था जितना कि हो सकता था। यांत्रिकी दोहरावदार महसूस करते हुए समाप्त हो गई और कथा के साथ पर्याप्त नहीं किया गया।
इसलिए, अगली कड़ी की उम्मीद न करें।
एक नया आईपी वास्तव में अच्छा होना चाहिए
इस उद्योग में उच्च स्तर पर सफल होने के लिए, आपको एक रत्न का उत्पादन करना होगा। ऐसा नहीं है मुझे याद रखना अच्छा नहीं था; यह है कि यह बस अच्छा नहीं था पर्याप्त। आप स्थापित फ्रेंचाइजी के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, और आप उन खेलों से भी प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं जो हर संभव स्तर के बारे में बताते हैं। यदि आप उस चुनौती को पूरा नहीं कर सकते हैं, तो आप पीछे रह जाएंगे। यह बहुत बुरा है, लेकिन यह प्रतियोगिता है।