ग्लेन बेक का गेम रैंट वाज़ राइट एंड कॉमा नहीं था; लेकिन यह गलत और अल्पविराम नहीं था; भी

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 20 जून 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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ग्लेन बेक का गेम रैंट वाज़ राइट एंड कॉमा नहीं था; लेकिन यह गलत और अल्पविराम नहीं था; भी - खेल
ग्लेन बेक का गेम रैंट वाज़ राइट एंड कॉमा नहीं था; लेकिन यह गलत और अल्पविराम नहीं था; भी - खेल

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वीडियो गेम उद्योग ने अपने क्रॉसहेयर में एक और मुख्यधारा के मीडिया व्यक्तित्व को तय किया है, और शायद ऐसा ही सही।


टीवी और रेडियो होस्ट ग्लेन बेक ने हाल ही में जारी किए गए खिलाफ बात की है प्रहरी, यह कहना कि खेल अनिवार्य रूप से लोगों को अन्य लोगों के जीवन में हैक करना सिखाता है (जो वास्तव में सटीक नहीं है, निश्चित रूप से), और फिर वीडियो गेम के साथ एक ही सांस में "क्रैक कोकीन" का उल्लेख करने के लिए इतनी दूर चला जाता है।

यही कारण है कि बेक अब हर जगह गेमिंग प्रेस और गेमर्स के हाथों एक लैशिंग प्राप्त कर रहा है। जब बहुभुज ने पहली बार बेक की टिप्पणियों पर सूचना दी, तो शीर्षक था: "ग्लेन बेक थिंक वॉच डॉग्स टीचर्स यू हाउ टू द रियल वर्ल्ड।" यह एक वैध शीर्षक है क्योंकि यह स्पष्ट तथ्य को उजागर करता है कि बेक थोड़ा स्पर्श से बाहर है। बहुत कम से कम, उन्होंने स्पष्ट रूप से प्रश्न में खेल नहीं खेला है।

लेकिन इस कहानी में कुछ और भी है।

विरोधी नायकों के साथ हमारे जुनून के बारे में बेक की टिप्पणियों को नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए क्योंकि यह मौके पर है

बेक के भाषण के इस हिस्से पर हममें से कई लोगों का दिल बहलता है, लेकिन यहाँ यह है:


"हर किसी को एक नायक-विरोधी क्यों होना चाहिए? हर किसी को कानून क्यों तोड़ना चाहिए? हम एक सुपरमैन क्यों नहीं कर सकते? क्यों नहीं हमारे पास कोई ऐसा व्यक्ति हो सकता है जो सही काम कर रहा है, कठिन काम करता है? इसके बजाय, हर कोई एक है एंटी हीरो।"

तुम्हें पता है वह सही है। हम कर रहे हैं विरोधी नायक के साथ जुनून; वास्तव में, मनोरंजन के सभी किरकिरी "डाउन-टू-अर्थ" व्यक्ति के विचार से मोहित हो गए हैं, जो कानून को तोड़ता है एक प्रकार का महान विद्रोही। यह "लोगों के लिए लड़ना" मानसिकता तेजी से फैल गई है और यह आज हमारे द्वारा देखे जाने वाले एकमात्र सूत्रों में से एक बन गया है।

कहा पे कर रहे हैं सुपरमैन? हम सक्षम लोगों में कम और कम रुचि रखते हैं, जो लोग बेहतर होने का प्रयास करते हैं, वे जो बहुत उच्च स्तर पर प्राप्त करते हैं, और उन लोगों में अधिक रुचि रखते हैं जो प्राप्त करने के लिए प्रयास करने के बजाय बस एक टेंट्रम फेंकने का विकल्प चुनते हैं। हां, वास्तव में, यह इस आत्म-धार्मिक विद्रोह का एक बहुत कुछ है: एक तंत्र।

अब, नायक Aiden Pearce के रूप में प्रहरी, उसके चरित्र के लिए थोड़ा और अधिक है, और बेक स्पष्ट रूप से याद करता है। उन्होंने खेल नहीं खेला, याद रखें। यह बहुत दर्दनाक रूप से स्पष्ट है। हालाँकि, उसके पास एक बिंदु है जब वह कहता है कि विरोधी नायक हमारे पास वास्तव में है, और यह जरूरी नहीं है कि अच्छी बात हो।


... लेकिन फिर उसने जाकर दिखाया कि वह वास्तव में एक डायनासोर क्या है

अगर उसने इसे वहीं छोड़ दिया था, और नायक-विरोधी बनाम नायक संघर्ष को शामिल करने वाली अवधारणाओं पर अधिक विस्तार किया और यह कैसे समाज को दर्शाता है और प्रभावित करता है, तो मैं सभी में होता। लेकिन दुख की बात यह है कि बेक को जाकर कुछ कहना पड़ा। इस:

"यहाँ पर विचार यह है कि वे आपको हैक करना सिखा रहे हैं और फिर अन्य लोगों के जीवन में अंतिम यात्रा बन जाते हैं - जिसमें उनके बेडरूम भी शामिल हैं - उनके फोन और सब कुछ हैक करके। यह गेम लोगों को आपके बेडरूम में जो भी डॉक किया जाता है, उसे हैक करना सिखा रहा है। हमारे साथ क्या गलत है? हम क्या सोच रहे हैं? हम इसे अपने घर और अपने जीवन में आमंत्रित कर रहे हैं। हम अपने बच्चों को मनोरंजन के उद्देश्य से [हैकिंग] सिखा रहे हैं। "

आह।

नहीं, नहीं यह हैकिंग नहीं सिखाता है। मैं करना सहमत हूँ कि यह महिमा होती है एक निश्चित सीमा तक हैकिंग, और मैंने अतीत में इसका उल्लेख किया है। हालांकि, महिमामंडन और फ्लैट-आउट शिक्षण के बीच एक बड़ा अंतर है। प्रहरी किसी को भी कुछ भी हैक करने में मदद नहीं करेगा, यह सुनिश्चित करने के लिए है।

लेकिन यह बदतर हो गया, क्योंकि बेक ने जारी रखा:

"हां, [वीडियो गेम] से बचना वास्तव में कठिन है ... और फिर एक बार जब आप शुरू करते हैं, तो उन्हें नीचे रखना मुश्किल होता है। हां, यह दरार कोकीन है।"

श्री **। वो रहा। हम अभी इससे दूर नहीं जा सकते, क्या हम कर सकते हैं? गेमिंग के बाहर मीडिया के सदस्य बने रहते हैं ईमानदारी से विश्वास है कि वीडियो गेम की लत है।

अनुवाद: वीडियो गेम खतरनाक हैं और इन्हें ऐसे ही माना जाना चाहिए। समस्या यह है कि उनके पास अपने दावों का समर्थन करने के लिए कोई आँकड़े नहीं हैं। वैध खेल की लत का सबूत है, लेकिन मैंने (प्रकाशित अध्ययनों के माध्यम से) जो भी सबूत देखे हैं उनमें सभी शामिल हैं। "एवरक्रैक" एक उपयुक्त नाम था, कुछ उदाहरणों में, और मुझे विश्वास है कि पैराग्राफ में नशे की लत के लक्षण हैं अन्य खेल नहीं हैं।

कहा जा रहा है, मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि हम मुहावरेदार और पुरातन "खेल दरार हैं" तर्क से आगे नहीं बढ़े हैं। ठीक है, यह बेक की टिप्पणी की शाब्दिक व्याख्या नहीं है, लेकिन हम समझ पाते हैं। बेक स्वीकार करता है कि गेमिंग अभी भी एक युवा मनोरंजन माध्यम है, और हम अभी तक यह नहीं जानते हैं कि यह हमारे दिमाग को क्या करता है। वह सोचता है कि खेल हमारे दिमाग को किसी भी तरह "फिर से तार" करे, लेकिन फिर, इसका कोई प्रमाण नहीं है।

यह सिर्फ निराशाजनक है। एक ओर, उन्होंने एक बहुत ही सच्चा और बहुत महत्वपूर्ण बिंदु बनाया। दूसरी ओर, उसने प्रदर्शन पर वीडियो गेम के बारे में अपनी स्पष्टता को डालकर खुद को पूरी तरह से पैर में गोली मार ली।