निकालें एयरलाइन यात्री मज़ा गेमप्ले और गंभीर सामाजिक टीका का सही मिश्रण है

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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एसेइच द्वारा विकसित (हाँ, एसाइच ईचाइच नहीं।) - एयरलाइन यात्री निकालें Google Play स्टोर पर उपलब्ध एक निशुल्क गेम खेलने के लिए है, जो यूनाइटेड एयरलाइंस के साथ हाल ही में हुई घटनाओं को आपको एक "विभाजित एयरलाइंस" सुरक्षा के जूते में डालकर मॉक करता है, जैसा कि आप pesky ओवरबुक यात्रियों के साथ निपटने का काम करते हैं।


विशेष रूप से खेल का नाम मुख्य मेनू पर गलत तरीके से लिखा गया है ...

उन यात्रियों के बावजूद, जिन्होंने अपनी उड़ानों के सप्ताह पहले ही बुक कर लिए हों *, दुर्भाग्य से उनके लिए डिविडेड एयरलाइंस के अन्य स्टाफ सदस्यों को इस उड़ान में होना चाहिए, भले ही आप डॉक्टर हों या न हों! यह अजीब है कि उड़ान को देखते हुए पहले से ही इन-फ्लाइट को पृष्ठभूमि में बादलों द्वारा देखते हुए माना जाता है, लेकिन आप विभाजित एयरलाइंस पर सवाल उठाने वाले कौन हैं?

इसलिए डिवाइडेड एयरलाइंस के एक सदस्य के रूप में आप इन ग्राहकों के लिए सबसे अच्छा काम करते हैं, बस उन्हें इतनी मेहनत से केबिन की खिड़की से गुजरते हैं। गेमप्ले कमोबेश एक स्कोर आधारित रिदम गेम है, आप स्क्रीन को टैप करते हैं जब यात्री को हटाने के लिए लाल "टैप" तीर दिखाई देता है। आपका स्कोर जितना अधिक होगा, उतनी ही तेजी से और अधिक कठिन खेल बन जाएगा।


सभी के लिए यह एक छोटे नाटक सत्र के लिए एकदम सही है क्योंकि खेल उसी नशे की लत तरीके से बहुत मजेदार है इस प्रकृति के अन्य खेल हैं, लेकिन यह प्ले सत्रों के बीच विज्ञापन के साथ पैक किया गया है।

ए फन टेक ऑन ए वेरी रियल इवेंट एंड सीरियस सोशल कमेंटरी

एक बार फिर यह एक और गेम है जिसमें बड़े पैमाने पर नकदी की उम्मीद है (जैसे कि डॉ डेविड डाओ कैसे कर रहे हैं!) - एक बहुत ही वास्तविक घटना पर।

GameSkinny के संस्थापक स्टीफन जॉनसन ने व्यंग्यात्मक रूप से दावा किया कि यह खेल "अगले तीस दिनों के लिए एक मिलियन डॉलर" बना देगा। लेकिन इस तरह का एक खेल सामान्य रूप से सामाजिक टिप्पणी के लिए एक आउटलेट का एक बड़ा उदाहरण है। क्या यह "में ठीक हूँ।" जो कि जैक थॉम्पसन द्वारा डिजाइन किया गया एक गेम है और एक छोटे इंडी डेवलपर द्वारा बनाया गया है, जो यह दर्शाता है कि वीडियो गेम में हिंसा का अपना चित्रण कैसा दिखता है।

कुछ और हालिया और लोकप्रिय की तरह व्यक्ति ५, जो गंभीर विषयों और उम्र और वयस्कता के आने पर टिप्पणी करता है, अन्य विषयों जैसे कि सहकर्मी दबाव और सामाजिक चिंता।


वीडियो गेम एक कला रूप साबित होते हैं जो वर्तमान अवधि, समय और समय की सामाजिक टिप्पणी को आसानी से व्यक्त और चित्रित कर सकते हैं। मोबाइल गेमिंग मार्केटप्लेस आसानी से इसके लिए एक बहुत बड़ा प्लेटफॉर्म बन रहा है। गंभीर मुद्दों पर प्रकाश डालने वाले ब्राउज़र-आधारित फ़्लैश गेम्स के दिन धीरे-धीरे मोबाइल की ओर बढ़ रहे हैं - जो मोबाइल गेमिंग मार्केटप्लेस के राजस्व की भारी मात्रा को देखते हुए किसी को भी झटका नहीं देना चाहिए।

लोकप्रिय मोबाइल गेम जो अक्सर वर्तमान सांस्कृतिक हितों की नकल करते हैं, अतीत में मोबाइल मार्केटप्लेस पर एक बड़ी धूम मचा चुके हैं। उदाहरण के लिए कार्दशियन खेल लें - किम कार्दशियन: हॉलीवुड - जिसकी 2014 के बाद से 42 मिलियन से अधिक डाउनलोड हो चुके हैं और इसके पहले पांच महीनों के भीतर 100 मिलियन डॉलर से अधिक होने का अनुमान है।

हम आसानी से मोबाइल गेमिंग मार्केटप्लेस में सांस्कृतिक प्रासंगिकता में भारी उछाल देख सकते हैं क्योंकि इन खेलों का अधिक से अधिक सामाजिक और वर्तमान सांस्कृतिक हितों के साथ घूमना लोकप्रियता और राजस्व में वृद्धि जारी है।

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लेकिन उस के साथ कहा, क्या तुम लोग बाहर की जाँच करोगे एयरलाइन यात्री निकालें? यदि हां, तो आपका उच्च स्कोर क्या है? हमें टिप्पणियों में बताएं। सामाजिक कमेंट्री के साथ मोबाइल गेमिंग और गेम के लिए, GameSkinny के लिए बने रहें!