रियल टॉक और कोलन; व्हेन यू वांट ए ऑलवेज-ऑन कंसोल

Posted on
लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
Anonim
रियल टॉक और कोलन; व्हेन यू वांट ए ऑलवेज-ऑन कंसोल - खेल
रियल टॉक और कोलन; व्हेन यू वांट ए ऑलवेज-ऑन कंसोल - खेल

विषय

एक्सबॉक्स वन की हमेशा और डीआरएम नीतियों के चारों ओर रोष और हुड़दंग के साथ, एक इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता वाले कंसोल की नकारात्मक संभावनाएं बहुत अच्छी तरह से रद्द कर दी गई हैं। सभी इंटरनेट आक्रोश और प्रतिवर्त बैकलैश के बीच जो कुछ खो गया है वह यह है कि इन वार्तालापों में लगे अधिकांश लोगों के पास विश्वसनीय, उच्च गति वाले इंटरनेट कनेक्शन हैं, और यह कि आउटेज के दौरान भी स्मार्ट फोन और अन्य उपकरणों के प्रवेश के साथ जो मोबाइल पर कार्य कर सकते हैं। हॉटस्पॉट्स, एक बार-हर-24-घंटे चेक-इन कभी भी गेम खेलने की हमारी क्षमता को कम करने की बहुत संभावना नहीं है।


यह आश्चर्य की बात नहीं है कि हमेशा की तरह सांत्वना के संभावित लाभ इस तरह के भारी नकारात्मक प्रतिक्रिया के वजन के नीचे दबे हुए हैं, और वे निश्चित रूप से माइक्रोसॉफ्ट के भयानक संदेश द्वारा बाधित किए गए हैं। इसलिए हमने सोचा कि हम एक पल लेंगे, लेवल हेड्स को प्रबल होने देंगे, और देखेंगे कि आप एक तेजी से जुड़ी हुई दुनिया में हमेशा के लिए कंसोल क्यों चाहते हैं।

क्योंकि यह डिजाइनरों को सशक्त बनाता है

एक पाठ MMO डेवलपर्स पिछले एक दशक से सीख रहे हैं या तो दुनिया बनाने का महत्व है जो उनके साथ खिलाड़ियों के कार्यों के अनुसार बदलते और विकसित होते हैं। ऐसी चीजों में से एक जो विश्व को विश्वव्यापी बनाती है, यह एक स्थायी सफलता है कि यह किस तरह से ज़िज़ेटिस्ट का जवाब देता है और खिलाड़ियों को उस ब्रह्मांड पर नियंत्रण देता है: घटनाओं, छुट्टियों, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया, एक संपन्न खिलाड़ी-नियंत्रित अर्थव्यवस्था। डेवलपर्स को यह सुनिश्चित करना कि आपके प्लेटफ़ॉर्म पर ब्रॉडबैंड इंटरनेट का उपयोग होगा, इसका मतलब है कि वे डेवलपर्स जीवित दुनिया बना सकते हैं जो मक्खी पर बदलते हैं और यह उस सामग्री में स्ट्रीमिंग करने में सक्षम हैं जो उस क्षण में रिलीज़ होने के लिए फिट है।


दुनिया के ऐसे खेल जो सांस लेते हैं, और आप पर प्रतिक्रिया करते हैं, केवल इस बात के लिए हिमशैल की नोक है कि जमीन से खेल में क्या संभव है, हमेशा के लिए कनेक्शन को ध्यान में रखते हुए, और दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खेल रचनाकारों को इस तरह का रचनात्मक लाइसेंस देना एक है बहुत ही रोमांचक अवधारणा। दूसरी ओर, एक और पीढ़ी जिसमें डेवलपर्स यह मानकर नहीं चल रहे हैं कि खिलाड़ियों में एक इंटरनेट कनेक्शन होगा जो ठहराव के लिए एक नुस्खा की तरह लगता है। जो हमारे अगले बिंदु की ओर जाता है:

क्योंकि प्रकाशक और डेवलपर्स इसे चाहते हैं

एक कंसोल का विचार यह सुनिश्चित करता है कि आपके द्वारा इस पर खरीदे गए गेम खेलने के लिए लाइसेंस प्राप्त करने वाले उपभोक्ता परेशान हो सकते हैं, इसका विपरीत प्रभाव डेवलपर्स और प्रकाशकों पर पड़ता है। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि बड़े प्रकाशन गृहों और डेवलपर्स जो अपने जीवन के वर्षों को विकासशील खेलों में डालते हैं जैसे कि समुद्री डकैती पर अंकुश लगाने के विचार, या अधिक नई प्रतियां और उनके खेलों की कम उपयोग की गई प्रतियां बेचना। जबकि गेमर्स बहुत सार्वभौमिक रूप से सहमत होते हैं कि वे खेलों की प्रतियां बेचने, बेचने और उपयोग करने में सक्षम होना चाहते हैं, अगर हमारे खेल के अधिकांश कुछ वर्षों में डिजिटल नहीं हैं तो कुछ गंभीर रूप से गलत हो जाएगा। जैसा कि पीसी पर स्टीम साबित हुआ है, एक डिजिटल मार्केटप्लेस जहां गेम को नियमित रूप से फ्लाई पर छूट दी जा सकती है, वास्तव में फिजिकल गेम्स के लिए इस्तेमाल किए गए गेम मार्केट की तुलना में अधिक आकर्षक हो सकता है।


लेकिन यहां महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि डेवलपर्स और प्रकाशकों को इंटरनेट कनेक्शन की गारंटी देकर इन निर्णयों को बनाने की शक्ति प्रदान करना डेवलपर्स और प्रकाशकों को आपके प्लेटफॉर्म पर प्रकाशित करने की अधिक संभावना और इच्छुक बनाता है। हालांकि यह पहला कारक गेम निर्माता नहीं माना जा सकता है, यह आपके कंसोल को अधिक आकर्षक बनाता है जब वे विचार कर रहे होते हैं कि अपने गेम को कहां लॉन्च किया जाए, जिसका अर्थ उन कंसोल के मालिकों के लिए खिताब का एक बड़ा, बेहतर पुस्तकालय है।

क्योंकि यह Apps और Services को सक्षम बनाता है

क्लाउड तक पहुंच और इसके साथ आने वाली स्ट्रीमिंग और स्टोरेज क्षमताओं के साथ, हमेशा-ऑन कंसोल का मतलब है कि गेम और एप्लिकेशन को खुद को मक्खी पर अपडेट करने के लिए बनाया जा सकता है। हमेशा कनेक्टेड कंसोल समाचार, स्कोर और लाइव इवेंट या टेक्स्ट या वीडियो संदेशों का आदान-प्रदान कर सकता है, जिस तरह से हमारे फोन अब करते हैं। शायद अधिक महत्वपूर्ण बात, इंटरनेट कनेक्शन की गारंटी देने की क्षमता तीसरे पक्ष के ऐप और सेवा प्रदाताओं के लिए पिच का एक आकर्षक हिस्सा है।

स्ट्रीमिंग वीडियो, ऑडियो या सोशल मीडिया सेवाओं की अगली पीढ़ी गेमर्स के लिए बहुत बड़ा ड्रॉ नहीं हो सकती है, लेकिन वे मुख्यधारा के उपभोक्ताओं के एक सेगमेंट के लिए हैं, और जब वे उपभोक्ता गेम कंसोल में खरीदते हैं, तो यह सुनिश्चित करता है कि कंसोल बचता है और अच्छी तरह से है समर्थित और नियमित रूप से अद्यतन किया गया। उन उपभोक्ताओं को आकर्षित करके, एक मंच धारक एक बड़ा स्थापित आधार का दावा कर सकता है, सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक गेम प्रकाशक देखते हैं कि वे कब कौन सा कंसोल्स तय कर रहे हैं कि वे अपने गेम को प्रदर्शित करना चाहते हैं।

क्योंकि यह फॉरवर्ड लुकिंग है

हम विरोध में रोने वाली आवाज़ों के कोरस में से थे, जब हमेशा-हमेशा की अफवाहें ज़ोर पकड़ने लगीं, लेकिन जब चीज़ें थोड़ी-बहुत तय हुईं और हमें एक पल के लिए लगा कि इसका वास्तव में क्या मतलब है, तो हमारे दिल ने दौड़ना बंद कर दिया और तर्क को फिर से कहना शुरू कर दिया। । ज़रूर, एक कंसोल के लिए एक अंधेरा पक्ष है जिसे हर 24 घंटों में चेक-इन करने की आवश्यकता होती है, और इसे अच्छी तरह से प्रलेखित किया गया है। लेकिन उन विपक्षों को संतुलित करने के लिए कुछ बहुत महत्वपूर्ण नियम भी हैं, और सबसे अच्छी बात यह है कि यह आगे की ओर देखने की इच्छा दिखाता है, और यहां तक ​​कि एक अधिक सार्वभौमिक रूप से जुड़े भविष्य की दिशा में हमें धक्का भी देता है। यह जानते हुए कि आज आप जो कंसोल खरीदते हैं, वह अगले दशक के लिए भविष्य का प्रमाण है, एक ऐसा फायदा है जिसे हम पूरी तरह से सराहना नहीं कर पाएंगे जब तक कि हम इसे आगे के वर्षों में कार्रवाई नहीं करते हैं, लेकिन यह ज्ञान है कि हम अपनी जेब में अब बहुत खुश हैं ।