FFXIV और बृहदान्त्र को तर्कसंगत बनाने; एक दायरे पुनर्जन्म की सदस्यता मॉडल

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 4 मई 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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FFXIV और बृहदान्त्र को तर्कसंगत बनाने; एक दायरे पुनर्जन्म की सदस्यता मॉडल - खेल
FFXIV और बृहदान्त्र को तर्कसंगत बनाने; एक दायरे पुनर्जन्म की सदस्यता मॉडल - खेल

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जबकि कई MMO खेलने के लिए मुफ्त में रूपांतरण करते हैं, अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म ने पारंपरिक सब्सक्रिप्शन आधारित मॉडल के साथ लॉन्च करने का निर्णय साहसिक (कुछ मूर्ख कहेंगे) निर्णय लिया है। कुछ अन्य बड़े बॉक्स खिताबों की तरह, जैसे कि वर्ल्ड ऑफ विक्टरोन, एफएफएक्सआईवी: एआरआर में $ 14.99 महीने से लेकर तीन महीने तक $ 42 ($ 13.99 / मो) या छह महीने ($ 12.99 / मो) के लिए $ 78 खर्च होंगे। थोड़ा परंपरावादी होने के बावजूद, इस तरह के मूल्य निर्धारण को सही साबित करने की कोशिश की गई है।


कैसे "कोशिश और सच" सदस्यता हो सकती है अगर इतने सारे गेम मुफ्त में खेलने जा रहे हैं?

खैर, FFXIV के अनुसार: ARR के खेल निदेशक और निर्माता, Naoki Yoshida, एक शुल्क के बीच मॉडल का चयन करने के लिए और एक सदस्यता मॉडल नीचे आता है जहां एक स्टूडियो का पैसा आ रहा है।

जब मनी आउटसाइड से आती है

सीधे शब्दों में कहें, एक गेम डेवलपमेंट स्टूडियो का आकार सीधे प्रभावित करता है कि उस स्टूडियो को उसका पैसा कैसे मिलता है। उदाहरण के लिए, एक छोटा, कम ज्ञात स्टूडियो, को अपने खेल को विकसित करने के लिए बाहरी स्रोतों की मदद की आवश्यकता होगी। हाल ही में किकस्टार्टर क्रांति से पहले, एक गेम के लिए पैसे प्राप्त करने का पारंपरिक तरीका निवेशकों के माध्यम से था। इस पारंपरिक प्रणाली में, निवेशकों ने अपना व्यक्तिगत पैसा इस इरादे से लगाया कि पैसा उन्हें वापस कर दिया जाएगा।

यहां हम आम निवेशक को देखते हैं, जो उसकी हालिया सफलता का जश्न मना रहा है।


तो इस स्टूडियो के लिए इसका क्या मतलब है जिसने निवेशकों के साथ टीम बनाने का फैसला किया है? खैर, इसका मतलब है कि कंपनी को अपने निवेशकों को वापस भुगतान करने के लिए अपने समझौते को पूरा करने की आवश्यकता है। यह है, चुकाने की जरूरत है, जो अक्सर कंपनियों को मॉडल खेलने के लिए मुफ्त में ड्राइव करता है। जैसा कि योशिदा ने वेंचरबीट के साथ अपने साक्षात्कार में इसे रखा:

"यदि आपके गेम को बहुत सारे उपयोगकर्ता और बहुत सारे सब्सक्रिप्शन मिलते हैं, तो आपके निवेशक खुश होंगे और आप उन्हें भुगतान कर सकते हैं। लेकिन क्या होगा यदि आप उस नंबर को तुरंत हिट नहीं करते हैं?"

खैर क्या होता है, कर्मचारियों को भुगतान नहीं किया जाता है, सामग्री नहीं बनाई जाती है, लेकिन सबसे अधिक दबाव, निवेशक रिटर्न की उम्मीद कर रहे हैं। योशिदा एक विकल्प बताते हैं:

"तत्काल धन प्राप्त करने का एक विकल्प फ्री-टू-प्ले है, या इन वस्तुओं को बेचना है। उस पैसे को प्राप्त करने के लिए ताकि आप अपने कर्मचारियों को भुगतान कर सकें, अपने निवेशकों को भुगतान कर सकें, और फ्री-टू-प्ले पर स्विच करके नई सामग्री बनाना शुरू कर सकें।" आइटम बेचना, और उस पैसे का उपयोग करना एक तरीका है। "


तो वहाँ आपके पास है: जैसे खेल SWTOR तथा दरार खेलने के लिए स्वतंत्र करने के लिए स्विच बनाने के लिए चुना, क्योंकि उनकी सदस्यता अपेक्षित राजस्व में नहीं खींच रही थी। एक मुक्त करने के लिए खेलने के मॉडल के लिए स्विचन राजस्व का एक त्वरित और बड़े विस्फोट के लिए अनुमति देता है!

जब मनी अंदर से आती है

अब, फंडिंग का यह तरीका दुर्लभ है। योशिदा के अनुसार, केवल स्क्वायर एनिक्स और ब्लिज़ार्ड अपने पैसे से अपने MMOs को निधि देते हैं। अच्छा तो इसका क्या मतलब है? इसका मतलब है कि अधिक स्थिर आय है, कर्मचारियों को भुगतान नहीं करने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है, और कोई निवेशक बड़े रिटर्न की उम्मीद नहीं कर रहे हैं (हालांकि कंपनी में उच्च स्तर के कर्मचारी हैं)।

क्योंकि कोई सांस लेने वाले, खेल जैसे खेल के साथ इंतजार कर रहे हैं वारक्राफ्ट की दुनिया, तथा अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म थोड़ा और सांस लेने वाला कमरा लें। अनिवार्य रूप से, योशिदा इसे कहते हैं, "जब तक हम अपने पास मौजूद लोगों की मात्रा बढ़ा रहे हैं, तब तक हमें वह धन [विकास की लागत, और लाभ] मिलेगा और खिलाड़ियों को खुश करना होगा।"

हाँ ... वाह वाह!

अब आप कह सकते हैं कि "निश्चित रूप से, यह समझ में आता है, लेकिन वर्ल्ड ऑफ Warcraft के लाखों ग्राहक हैं - बेशक वे खेलने के लिए स्वतंत्र होने के बारे में नहीं सोच रहे हैं।" हालांकि यह एक मान्य तर्क है, आपको यह सोचना होगा कि वाह कहां से शुरू हुआ। Blizzard पहले से ही एक सफल कंपनी थी, जिसमें कुछ सफल IP थे, लेकिन उन्होंने कभी भी एक MMO का प्रयास नहीं किया था।

सौभाग्य से, क्योंकि Warcraft की दुनिया एक आंतरिक रूप से वित्त पोषित परियोजना थी, ब्लिज़ार्ड के पास काम करने के लिए अधिक समय था, और धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से इसके विशाल निम्नलिखित का निर्माण किया गया जो आज भी खेल को बनाए रखना है।

FFXIV के बारे में क्या: ARR का भविष्य, क्या वे अंततः खेलने के लिए स्वतंत्र होंगे?

मैं किसी भी तरह से नहीं कह रहा हूँ FFXIV: ARR Warcraft की अगली दुनिया होगी, और न ही योशिदा है। हालांकि, अंतिम काल्पनिक वीडियो गेम के इतिहास में सबसे ज्यादा पहचाने जाने वाले फ्रैंचाइजी में से एक है, जिसमें महान खेलों का एक बहुत मजबूत इतिहास (कुछ अपवादों के साथ, FFXIV 1.0 शामिल है)। इस तरह के एक शक्तिशाली आईपी नए खिलाड़ियों, दोनों विदेशी प्रशंसकों और अंतिम काल्पनिक प्रशंसकों को आकर्षित करने के लिए निश्चित है, जो अभी तक एक MMO की कोशिश करने के लिए है। लेकिन क्या IP ताकत अकेले ही FFXIV के लिए एक स्वस्थ ग्राहक आधार को बनाए रखने में मदद करेगी: ARR?

योशिदा को भरोसा है कि खेल जल्द ही किसी भी समय मॉडल खेलने के लिए स्वतंत्र नहीं होगा। और यही वजह है कि? सामग्री और इसके बहुत सारे। योशिदा को भरोसा है कि उनकी टीम खिलाड़ियों को अपने मासिक सदस्यता का भुगतान करने के लिए पर्याप्त सामग्री का उत्पादन करने में सक्षम होगी। जैसे उसने डाल दिया

"खिलाड़ियों को उस नई सामग्री की आवश्यकता होती है। यह प्रदान करने में सक्षम नहीं है। यह घातक है। यदि वे खिलाड़ी जितना चाहते थे, उतनी सामग्री का उत्पादन करने में सक्षम थे, तो लोग वहां रहते थे। हम वास्तव में यह नहीं मानते कि यह व्यवसाय मॉडल के साथ एक समस्या है। यह कैसे संभाला है।


तुम क्या सोचते हो?

यह बिना कहे चला जाता है कि एफ 2 पी बनाम सब्सक्रिप्शन डिबेट इन दिनों MMO उद्योग में सबसे गर्म विषयों में से एक है। खिलाड़ी, डेवलपर्स और व्यवसाय विश्लेषक समान रूप से, बहुत ही भावुक होकर, दोनों मॉडल की खूबियों को बता रहे हैं। मैं आपको यह नहीं बता सकता कि मैंने अपने दोस्तों के बीच कितने तर्क देखे हैं कि कौन सा मॉडल बेहतर है।

इसलिए मैं आपसे पूछता हूं: क्या आपको लगता है कि Yoshida का FFXIV लॉन्च करने का निर्णय: ARR एक अच्छा निर्णय है? क्या आपको लगता है कि खेल एक सदस्यता पर पनपेगा, या इतने अन्य एएए MMO खिताबों की तरह मॉडल खेलने के लिए स्वतंत्र होने के लिए मजबूर किया जाएगा? और आप संपूर्ण रूप से F2P डिबेट के बारे में कैसा महसूस करते हैं?

हमेशा की तरह,

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