भूकंप और पेट के; एफपीएस शैली को बदल देने वाला खेल इस वर्ष 20 है;

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 22 जून 2021
डेट अपडेट करें: 14 जनवरी 2025
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भूकंप और पेट के; एफपीएस शैली को बदल देने वाला खेल इस वर्ष 20 है; - खेल
भूकंप और पेट के; एफपीएस शैली को बदल देने वाला खेल इस वर्ष 20 है; - खेल

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पुराने स्कूल गेमर्स, यह जश्न मनाने का लगभग समय है। भूकंप, खेल जिसने हमेशा के लिए पहले व्यक्ति निशानेबाजों को देखने के तरीके को बदल दिया है, इस साल 20 साल की हो रही है! ट्रेंट रेज्नॉर के डिस्टर्बिंग बैकग्राउंड म्यूजिक के साथ पूरी तरह से तैयार यह सच्ची 3 डी कृति मूल रूप से 22 जून 1996 को रिलीज हुई थी। तब से, यह कई पीढ़ियों में कई अन्य प्लेटफार्मों पर अपनी जगह बना चुकी है।


क्वेक - एक छोटा इतिहास

भूकंप डेवलपर्स की एक टीम द्वारा बनाया गया था जो आज किंवदंती का सामान है। खेल के लिए कोड जॉन कार्मैक, माइकल अब्राश और जॉन कैश द्वारा लिखा गया था। स्तरों को अमेरिकी मैक्गी, सैंडी पीटरसन, जॉन रोमेरो और टिम विलिट्स द्वारा डिजाइन किया गया था। ग्राफिक्स, उन निराशाजनक, भूरा ग्राफिक्स, एड्रियन कार्मैक और केविन क्लाउड द्वारा डिजाइन किए गए थे। खेल की आवाज़ और संगीत ट्रेंट रेज्नोर द्वारा बनाए गए थे, जो नाइन इंच नेल्स के संस्थापक थे, और उन्हें संगीत के रूप में वर्णित नहीं किया गया था, लेकिन "बनावट और एंबियंस और व्हर्लिंग मशीन शोर और सामान"। निश्चित रूप से, यह कुछ ऐसा नहीं है जिसे आप स्लॉट खेलते समय सुनने की कल्पना करते हैं - लेकिन खेल के भीतर यह एक आकर्षण की तरह काम करता है।

गेम बदलने वाला गेम इंजन

मूल को याद करो कयामत? इसमें 3 डी-ईश (वास्तव में एक 2.5 डी) वातावरण था जिसे आप देख सकते हैं, जिसमें भयानक फ्लैट मॉडल थे। परंतु भूकंप अलग था। यह पहले से दिए गए स्प्राइट्स के बजाय बहुभुज मॉडल का उपयोग करने वाला पहला था, जिससे पर्यावरण और दुश्मनों को अधिक जीवनदान मिला। इसका स्तर पूर्ण 3 डी था, और इसमें पहले से रेंडर किए गए लाइटमैप्स का उपयोग किया गया था, जो गेमिंग उद्योग के लिए पहली बार था।

क्या बनाता है भूकंप इंजन और भी महत्वपूर्ण तथ्य यह है कि यह उपयोगकर्ताओं को गेम को कोड करने के लिए कार्मैक द्वारा उपयोग की जाने वाली एक प्रोग्रामिंग भाषा, क्वेक में आंशिक रूप से प्रोग्राम करने की अनुमति देने वाला पहला था। इसने खिलाड़ियों को खेल को संशोधित करने, नए मॉडल, हथियार और परिदृश्यों के साथ-साथ खेल के तर्क और भौतिकी को बदलने की अनुमति दी। इसने कस्टम संशोधन किए - MODs - बेहद लोकप्रिय।

क्वेक इंजन ने प्रसिद्ध खेलों की एक श्रृंखला को समाप्त कर दिया, जैसे कि हेक्सेन II तथा हाफ लाइफ। स्रोत इंजन, जैसा कि हम आज जानते हैं, इसे क्वेक इंजन के आधार पर विकसित किया गया था। जॉन कार्मैक के ब्लॉग के अनुसार, अभी भी मूल के टुकड़े और टुकड़े हैं भूकंप में आधा जीवन 2.


जन्मदिन की शुभकामनाएं, भूकंप

3 डी वीडियो गेम जैसा कि हम जानते हैं कि वे आज के जून 22 को पैदा हुए थे, पहली रिलीज के साथ भूकंप। इसकी गड़बड़ी, अंधेरे दृश्य और तेज-गति वाले गेमप्ले इसे आज भी एक मजबूत प्रशंसक आधार के साथ एक लोकप्रिय शीर्षक बनाते हैं। यह सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला खेल नहीं हो सकता था, लेकिन यह पहले व्यक्ति निशानेबाजों की दुनिया के लिए सबसे महत्वपूर्ण था। और यह इस साल अपने सम्मान में एक गिलास टोस्ट के हकदार हैं।