विषय
- 5. द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क
- 4. जीवित रहना
- 3. 13 वें शुक्रवार को
- 2. फ्रेड के पांच नाइट्स
- 1. वीडियो गेम लाश
कहानी का पूरी तरह से आनंद लेने के लिए, इसे पूरी तरह से समझना चाहिए। एक कहानी चाप की जरूरत है, यह धीरे-धीरे चरमोत्कर्ष के निर्माण के द्वारा किया जा सकता है, फिर इसे मारकर एक मोड़ बना सकता है, और अंततः संकल्प आता है और सब कुछ बंद कर देता है। और कोई भी विवरण (आखिरकार, शैतान) को कैसे भूल सकता है है विवरण में)
हॉरर गेम्स को सस्पेंस वाली कहानियों के लिए जाना जाता है, जो अपने खिलाड़ियों को अंधेरे, अवसाद और संभावित अस्तित्व के दायरे में खींचती है। कहने की जरूरत नहीं है, सभी हॉरर गेम में "अच्छी तरह से लिखा" भूखंड (या उस मामले के लिए कोई भी खेल) नहीं है। नतीजतन, वे अपने सिर को खरोंच करने वाले खिलाड़ियों को छोड़ सकते हैं, यह सवाल कर सकते हैं कि बस क्या हुआ, और पहेली के टुकड़ों को एक साथ रखने की कोशिश कर रहा है।
निम्नलिखित स्लाइड शो में पांच डरावनी खेलों की सूची है जिसमें अजीब भूखंड छेद हैं, यह सामान्य भूखंड में ही हो सकता है, या थोड़ा, फिर भी महत्वपूर्ण विवरण। इन्हें स्पष्ट कारणों के लिए चुना गया है जैसे: चरित्र क्यों नहीं चलता है इस, या करते हैं इस बजाय? खेलों में इस तरह के विवरण शामिल नहीं हैं, और इन्हें अनदेखा किया जा सकता है। हालाँकि, वे वहाँ हैं और जब देखा जाता है, तो पूरी तरह से समझ में नहीं आता है!
आगामी5. द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क
खेल को अब तक का सबसे सता, निराशाजनक और डरावना ज़ेल्डा खेल माना जाता है। क्यूं कर? खैर, यहाँ कुछ कारण हैं:
- इसके प्रमुख विषयों में से एक दुःख के पाँच चरण हैं। इनकार, सौदेबाजी, गुस्सा, अवसाद और स्वीकृति। अधिक जानकारी के लिए इस वीडियो को देखें।
- लिंक ज्यादातर ऐसे चरित्रों से घिरा हुआ है जो या तो मर चुके हैं, जो मर रहे हैं, जो अवसाद में हैं या उन्हें किसी तरह का नुकसान हुआ है।
- खुद मेजा का मास्क पहनने के लिए सबसे उत्सव का मुखौटा नहीं है। बस स्लाइड छवि को देखो (जेड के पीछे)!
- यह भी करने के लिए घर है बेन डूब दया, तो ऐसा है!
हालांकि ए ज़ेल्डा क्लासिक, कुछ चीजें साफ करने की जरूरत है। जब भी लिंक ओकारिना (सटीक होने के लिए समय का गाना) बजाता है, तो उसे खेल के पहले दिन के माध्यम से वापस भेजा जाता है। हालांकि, वह पैसे, अपने धनुष के लिए तीर आदि जैसी वस्तुओं को खो देता है, लेकिन ... वह अपने द्वारा अधिग्रहित किसी भी मुखौटे को नहीं खोता है। अब, ऐसा क्यों है? खेल के दृष्टिकोण से, वे महत्वपूर्ण आइटम हैं इसलिए उन्हें खोना नहीं चाहिए (विशेषकर बॉस मास्क जो प्लॉट के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं)। लेकिन तार्किक दृष्टिकोण से, यदि वह समय में वापस जा रहा है, तो वह पहले दिन के बाद हासिल की गई चीजों को कैसे रख सकता है?
मैं समय यात्रा और समय विरोधाभास के पूरे मुद्दे में नहीं आना चाहता क्योंकि वे भ्रम और पहेली पैदा कर सकते हैं।
4. जीवित रहना
एक लोकप्रिय प्रथम व्यक्ति उत्तरजीविता हॉरर गेम, जीवित रहना एक शरण में जगह लेता है, जहां एक रिपोर्टर को जांच करनी पड़ती है कि अंदर क्या हो रहा है। हालांकि खेल आपको यह महसूस कराता है कि आप हर समय देखे जा रहे हैं या पीछा कर रहे हैं ... आप जानते हैं कि तकनीकी रूप से वह सही जगह से बच सकता है?
ज़रूर, दरवाज़ा बंद है और उसे खिड़की से अंदर जाना है, लेकिन ... वह भी बाहर निकलने के लिए उस खिड़की का इस्तेमाल कर सकता है। और हाँ, गेट भी बंद है, जिसका अर्थ है कि वह बच नहीं सकता है, लेकिन वह वास्तव में कर सकता है! बस खिड़की से बाहर निकलो, कार में जाओ और गेट को राम करो! या, गेट पर चढ़ने का एक तरीका खोजें (जो संभव दिखता है)। वह एक अन्वेषक है, और एकमात्र उद्देश्य यह पता लगाना है कि क्या चल रहा है, लेकिन यदि आपका जीवन खतरे में है, और आप जल्दी से जल्दी बाहर निकलना चाहते हैं, तो विकल्प वहीं है! सब इस मन में उस सरल विचार से बचा जा सकता था।
3. 13 वें शुक्रवार को
यह एक एनईएस क्लासिक है। फिल्मों के आधार पर, जेसन कैंप क्रिस्टल लेक में मौजूद है जहां वह सभी बच्चों और / या सभी शिविर परामर्शदाताओं को मारने की कोशिश करता है। परिणामस्वरूप, समूह परामर्शदाताओं को उसे रोकने की पूरी कोशिश करनी चाहिए, क्योंकि समूह को ख़त्म होने से पहले ही उसे रोक देना चाहिए।
आप में से कुछ लोग यह कह सकते हैं कि जब हम वर्षों पहले रिलीज़ हुए थे तो हम इस गेम को क्यों चुन रहे थे? वैसे, वास्तव में इसका एक अच्छा कारण है। जब आप जेसन को खोज रहे हैं, तो वह केबिन के अंदर "स्पॉन" कर सकता है और निर्दोष को मारना शुरू कर सकता है। नतीजतन, खेल आपको अलर्ट करता है और मूल रूप से आपको जाने और उसे रोकने के लिए कहता है। हालांकि सवाल यह है कि काउंसलर कैसे पता लगाते हैं? क्या वे किसी प्रकार की मानसिक शक्तियों से लैस हैं जो उन्हें तुरंत यह जानने की अनुमति देते हैं कि बच्चे खतरे में हैं? या, जेसन की माँ उनकी मदद कर रही है ...? यदि हां, तो क्यों?
यदि आप शिविर से बहुत दूर हैं, तो आप संभवतः नहीं जान सकते कि क्या हो रहा है। यहां तक कि अगर पीड़ित अपने फेफड़ों को चिल्लाते हैं, तो भी उन्हें सुनना असंभव होगा। फिर भी, ... कारणों के कारण आपको सूचित किया जाता है। यदि आप हमसे पूछें तो यह वास्तव में नहीं जुड़ता है।
2. फ्रेड के पांच नाइट्स
ईमानदारी से, पूरा खेल सिर्फ एक बड़ा साजिश छेद है। जो चरित्र आप निभा रहे हैं, वह एक बिंदु पर पता चलता है कि एनिमेट्रोनिक जानवर रोबोट रेस्तरां में घूम रहे हैं, और वास्तव में उसे मारने की कोशिश कर रहे हैं ... फिर भी, वह सुरक्षा कैमरे की निगरानी के लिए अगली रात को अपना काम करना जारी रखता है । यहाँ स्पष्ट प्रश्न है, क्यों? उनका जीवन खतरे में है, फिर भी उन्होंने नौकरी नहीं छोड़ी। हां, वह भुगतान कर रहा है, लेकिन मुझे नहीं लगता है कि वेतन तनावपूर्ण (और यह एक समझ है!) अनुभव को उचित ठहराता है कि उसे जरूर देखना चाहिए!
व्यक्तिगत दृष्टिकोण से, अगर मैं लड़का था, तो मैं पहली रात के बाद ही छोड़ देता था। पैसे के बारे में भूल जाओ, मुझे परवाह नहीं है कि मैं एक और नौकरी खोजने के लिए कितना बेताब हूं! मेरा जीवन स्पष्ट रूप से इसके लायक है ... या कोई अन्य नौकरी जो इस तरह से खतरनाक नहीं है।
1. वीडियो गेम लाश
अगर लाश एक डरावनी क्लिच नहीं है, तो उन्हें यकीन है कि कुछ और होगा। हम सभी उन्हें इन ब्रेन-ईटिंग रिअनिमेटेड लाशों के रूप में जानते हैं जो मनुष्यों को मारने के लिए खोज करते हैं। वे अनगिनत फिल्मों, टीवी शो और वीडियो गेम में रहे हैं।
यह कथानक छेद बहुत अधिक हॉरर गेम के लिए लागू होता है जो लाश के साथ सौदा करते हैं। यदि आप एक ज़ोंबी से थोड़ा मिलता है, तो आप एक, सही में बारी करने वाले हैं? तो, कुछ हॉरर गेम कैसे आते हैं डेड राइज़िंग या घरेलू दुष्ट इस स्पष्ट तथ्य को अनदेखा करें? मैंने इसे एक बार कहा था, मैं इसे फिर से कहूँगा: एक बार एक ज़ोंबी द्वारा काटे जाने के बाद, आपको एक में बदलना होगा!
और आप कब तक बहाना बनाते रहेंगे कि, "ओह, वे प्रतिरक्षा कर रहे हैं!" या, "उन्होंने इलाज के साथ खुद को इंजेक्शन लगाया है!" हाँ, यह पूरी तरह से अपने आप में एक क्लिच नहीं है। यहां जो कुछ भी कहा जा रहा है वह यह है कि लोगों को लाश के बारे में डरावने खेलों में काटे जाने के बाद लाश में बदलना पड़ता है। लेकिन जो भी कारण के लिए, वे नहीं करते हैं, और बस दूर चले जाते हैं या खतरे को मारते हैं। इस तरह का तर्क वास्तव में कोई मतलब नहीं रखता है, और जाहिर है कि भूखंडों में एक विशाल, अंतराल छेद छोड़ देता है।
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आपके द्वारा खेले गए कुछ अन्य डरावने खेल क्या हैं, और अजीब या अस्पष्टीकृत भूखंडों का अनुभव किया है जो कोई मतलब नहीं है? हमें नीचे टिप्पणी अनुभाग में बताएं!