विषय
- वे आमतौर पर टीम गेम होते हैं - बिना टीम के
- एकल खिलाड़ी खिताब भी शायद ही कभी एक ही खेल हो
- तो जीतने वाला खेल क्या है?
यदि आपने प्रतिस्पर्धात्मक रूप से (या यहां तक कि गैर-प्रतिस्पर्धी रूप से) कोई गेम खेला है, तो आपने शायद एक वाक्यांश सुना है बहुत जब से आपने शुरू किया। जब भी आपने कोई उपकरण सीखना, वजन उठाना, खेल-कूद करना, एक नया कौशल सीखना या आम तौर पर सीखना शुरू किया, तो आपने इसे सुना है जो कुछ भी करता है उसके आस-पास या किसी चीज़ के होने पर। अपने जीवन में कम से कम एक बार इसे सुनने से बचना लगभग असंभव है।
"अभ्यास परिपूर्ण बनाता है"।
और, एक बड़े हिस्से के लिए - यह सच है। ज़रूर, कभी-कभी आप स्वाभाविक रूप से किसी चीज़ को उपहार में देते हैं। कभी-कभी आप एक कौतुक होते हैं, और एक विशाल सिर गेट के ठीक बाहर शुरू होता है। बेहतर पाने के लिए, हालांकि, आपको अभी भी करना है अभ्यास। सुधार करने के लिए, आप प्रशिक्षण देते हैं। हर व्यक्ति, हर जगह, हर बार। वास्तव में, पॉवरअप का एक बड़ा हिस्सा, GameSkinny पर यहीं मेरी श्रृंखला लगभग पूरी तरह से समर्पित है, जिससे आप जिस भी खेल में हावी होने का फैसला करते हैं, उसमें शीर्ष सीढ़ी पर चढ़ने के लिए नई और अच्छी आदतों का अभ्यास कर सकते हैं।
हालांकि यह महत्वपूर्ण है, है ना? यह अभ्यास स्वयं जो आपको बेहतर बनाता है, वह है अच्छी आदतों और कौशल का अभ्यास करना. बुरी आदतों का अभ्यास आपको करने जा रहा है और भी बुरा जो कुछ भी आप कर रहे हैं (या आपको बुरा होने पर बेहतर बनाते हैं, हालांकि आप इसे देखना चाहते हैं) - और आदतों को रैंक किए गए / प्रतिस्पर्धी सीढ़ी को पीसने से ज्यादा बदतर नहीं है।
मैं जानता हूँ मैं जानता हूँ। रैंक चढ़ने का तरीका है कि आप जानते हैं कि आप बेहतर, सही हो रहे हैं? अपनी रैंक के लिए चीजों को जानें, अभ्यास, कौशल, रैंक, चमकदार नई धातु। रैंक की गई चढ़ाई शीर्ष पर आपका एकल टिकट है।
इसे छोड़कर - यह आमतौर पर नीचे की ओर जाने का एक रास्ता है, और यहाँ क्यों है:
वे आमतौर पर टीम गेम होते हैं - बिना टीम के
अभ्यास का अंतिम लक्ष्य किसी भी चीज में बेहतर होना है - और पेशेवर दृश्य की तुलना में "बेहतर" की अधिक ठोस छवि ढूंढना मुश्किल है। कई खिलाड़ियों के लिए, अभ्यास का अंतिम लक्ष्य है पेशेवर दृश्य। इसलिए जब रैंक किए गए पीस की खूबियों (या इसके अभाव) के बारे में बात की जाती है, तो यह हमारे लिए पेशेवर गेमिंग ब्रांड समतुल्य की तुलना करने के लिए अच्छी तरह से कार्य करता है।
वर्तमान में eSports दुनिया के प्रमुख सितारों में से एक - MOBAs ले लो। अधिकांश बैटन अर्नस में रैंक किए गए सीढ़ी एकल, डुओ या कभी-कभी ट्रिपल कतार हैं - जिसका अर्थ है कि आप अक्सर अपनी पार्टी में एक, दो या तीन लोगों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। बाकी "पिक अप" या "पगस" हैं (तकनीकी रूप से पग पिक अप गेम्स हैं, लेकिन यह शब्द बेतरतीब ढंग से असाइन किए गए खिलाड़ियों के लिए व्यापक हो गया है जो आपको उक्त खेलों में भी मिलते हैं)। 5v5 के किसी भी दिए गए खेल का आधा हिस्सा सिर्फ प्रार्थना करना है जो भी सुनेंगे, "कृपया, कृप्या उन्हें कोई भी आइडिया दें कि वे क्या कर रहे हैं ”।
अक्सर, वे नहीं करते हैं। बस के रूप में अक्सर, वे करते हैं - लेकिन यहां तक कि अगर वे करते हैं, तो वे जो कर रहे हैं वह पूरी तरह से अलग तरंग दैर्ध्य पर हो सकता है जो आप कर रहे हैं। उनके कौशल, योजनाएं, और खेलने की शैली न केवल आपके साथ पूरी तरह से सिंक से बाहर होने में सक्षम हैं, बल्कि संभवतः एक पूरे के रूप में गेम के साथ सिंक से बाहर हैं।
आप जानते हैं कि कितनी सफलतापूर्वक व्यावसायिक टीम हैं नहीं टूर्नामेंट के मंच पर अपने मैचों में हर खेल करना पड़ता है? किसी भी के साथ सौदा. दुश्मन के लिए अनुकूल, निश्चित - लेकिन अपनी खुद की टीम नहीं। कम से कम, पहले कुछ गेम एक साथ खेले जाने के बाद नहीं, जिसके बाद टीम (आमतौर पर) खेल में बढ़ जाएगी। निश्चित रूप से हर खेल नहीं।
क्या सीखना है कि कैसे एक साथ काम करने के लिए एक मूल्यवान कौशल पर मक्खी? ज़रूर, रैंक वाले मैचों में। क्या यह प्रतिस्पर्धी खेल के शीर्ष स्तर पर लागू होने वाला कौशल है? थोड़ा भी नहीं। यह प्रतिस्पर्धी खेलों में ट्रॉल्स से निपटने में सक्षम होने की तरह है - उपयोगी कौशल, लेकिन पेशेवर दृश्य के लिए पूरी तरह से विदेशी।
किसी भी मौजूदा MOBA - त्वरित टीम निर्माण का सबसे स्पष्ट और भारी अभ्यास वाला पहलू - पेशेवर दृश्य में लगभग कभी भी उपयोग नहीं किया गया है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका थोर कितना अच्छा है, या यदि आपका मिड गेम फेकर भी हो सकता है, क्योंकि हमें कुछ मिनट दिए गए हैं जो यह सुनिश्चित करने में सफल होते हैं कि पेशेवर टीमें खुद को हफ्तों या महीनों में क्या हासिल कर सकती हैं। हर एक। खेल।
हम घंटों बिता रहे हैं, और पूरे खेल एक कौशल की सीखने की प्रक्रिया और परिणामों के माध्यम से पीड़ित, अगर हम पेशेवर खेल के अपने सपने में सफल होते हैं, हम उपयोग नहीं करेंगे. आप गिटार पर बेहतर पाने के लिए ड्रम का अभ्यास नहीं करते हैं - और आपको प्रतिस्पर्धी टीम गेम के लिए पग के साथ अभ्यास नहीं करना चाहिए।
जाहिर है, पेशेवर दृश्य कम से कम कुछ हद तक सहमत हैं - यही कारण है कि घर में "समुदाय" में पेशेवर / अर्ध-समर्थक "सबसे प्रमुख प्रतिस्पर्धी खेलों में जीवित और अच्छी तरह से रहते हैं, और कौशल को तेज रखने के लिए टीम बनाम टीम" स्क्रिम्स "आम हैं। ।
एकल खिलाड़ी खिताब भी शायद ही कभी एक ही खेल हो
यह वीरता खतरनाक रूप से "मेटा" क्षेत्र के करीब है, लेकिन जैसा कि टीम-आधारित प्रतिस्पर्धी सीढ़ी ऊपरी स्तरों में नहीं पाए जाने वाले अजीब परिस्थितियों में संभावित पेशेवरों को मजबूर करती है, इसलिए कई एकल खिलाड़ी खिताब भी करते हैं। टूटा हुआ, खतरनाक "चारा और स्विच" चूल्हाअपने पेशेवर टूर्नामेंट दृश्य बनाम प्रतिस्पर्धी सीढ़ी विशेष रूप से यह एक प्रमुख उदाहरण है।
सबसे सरल संभव शब्दों में - चूल्हाप्रतिस्पर्धी की आधारशिला है, सीढ़ी चूल्हा दुनिया भर में खेलते हैं और प्रीमियर ब्लिज़ार्ड टूर्नामेंट में प्रवेश का मुख्य अवसर है, यह टूर्नामेंट के रूप में एक ही खेल नहीं है। खेल की "विजय" शैली, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कई डेक का चयन किया जाता है, जो तब तक प्रतिद्वंद्वी के डेक में से किसी एक को चुनने से पहले फेरबदल करता है, जब तक कि एक खिलाड़ी अपने सभी चयनों से जीत नहीं लेता, वास्तविक रैंक वाली सीढ़ी में कहीं भी नहीं पाया जाता है। यह उपलब्ध नहीं है। खिलाड़ी विजय का अभ्यास नहीं कर सकते प्रीमियर हर्थस्टोन टूर्नामेंट के डिफ़ॉल्ट मोड, पर सब लीजेंड के लिए उनके पीस में।
जैसा कि सीढ़ी खुद में से एक है (और ज्यादातर पीसने वाले ऑड्स), कुछ डेक अपने टूर्नामेंट उपस्थिति की तुलना में बड़े पैमाने पर प्रतिनिधित्व करते हैं - क्योंकि वे सीढ़ी के अनुरूप हैं, बहुत अलग खेल सीढ़ी, उनके विजय समकक्षों की तुलना में बेहतर है।
इसलिए, जितना संभव हो सके चूल्हा पेशेवरों, हमें अपने आप से पूछना होगा कि हम उस रैंक 1 लीजेंड की ओर काम करते हैं - वास्तव में हम क्या अभ्यास कर रहे हैं? उत्तर, जब आप बुनियादी खेल यांत्रिकी में सापेक्ष दक्षता हासिल कर चुके होते हैं (जो कि यदि आप सक्रिय रूप से सीखने का प्रयास कर रहे हैं तो इसमें लंबा समय नहीं लगता है), "बहुत अधिक प्रासंगिक नहीं है"।
तो जीतने वाला खेल क्या है?
टूटी सीढ़ी प्रणाली के साथ खेल में जीतने का खेल (पढ़ें: लगभग सभी वर्तमान प्रसाद) किसी भी टूटी हुई प्रतियोगिता के समान है - मत खेलो। अब, मेरा मतलब यह नहीं है कि तुम खेल मत खेलो, तुम मन हो। यदि आपका लक्ष्य शीर्ष स्तरीय पेशेवर टीम या खिलाड़ी बनना है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, हराना, सीएस: जीओ, द्वंद्वयुद्ध.... कुछ भी, वास्तव में, फिर हर तरह से उस खेल का अभ्यास करें। इसका अभ्यास तब तक करें जब तक कि आपके हाथ सुन्न न हो जाएं और आँखें आपके कंप्यूटर मॉनीटर की चकाचौंध से नष्ट हो जाएं (ध्यान दें: कृपया वास्तव में तब तक न खेलें जब तक कि शरीर के अंग सुन्न या खून न निकल जाएँ)। इसका अभ्यास इतना करें कि आप इसे आंखों पर पट्टी बांधकर खेल सकें।
सबसे महत्वपूर्ण बात, सुनिश्चित करें कि आप जो अध्ययन कर रहे हैं वह वास्तव में परीक्षण पर होने वाला है। यदि आप 5v5 MOBA में अभ्यास कर रहे हैं, एक साथ 5 की टीम प्राप्त करें और जितनी बार संभव हो अन्य टीमों के खिलाफ खेलें। जितना संभव हो सके "खेल से बाहर" तत्वों को खत्म करने पर काम करें, जिससे आप (और आपके टीम के साथी) अपने यांत्रिकी और टीम वर्क को बेहतर ढंग से सुधारने पर ध्यान केंद्रित कर सकें।
यदि आप एक एकल खिलाड़ी खेल खेल रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपका अभ्यास अनुभव उन टूर्नामेंट से मेल खाता है जो आप भाग लेंगे। यदि आप विजय टूर्नामेंट के लिए पीसने की कोशिश करने जा रहे हैं चूल्हा, यह सुनिश्चित कर लें वास्तव में विजय का अभ्यास करें.
सामान्य तौर पर, टूर्नामेंट के प्रदर्शन में अपनी बाधाओं को सुधारना और इन तीन नियमों का पालन करके सफलता प्राप्त की जा सकती है -
1. यदि संभव हो, तो उन लोगों के साथ अभ्यास करें जो आपके मुकाबले बेहतर (अधिमानतः बेहतर) हैं जितना आप कर सकते हैं।
2. जितना संभव हो उतना सटीक टूर्नामेंट खेलने की शर्तों को फिर से बनाएं।
3. अलग-अलग चरों को जितना संभव हो उतना सुधार की आवश्यकता है - एक बार में छह चीजों का अभ्यास करने से आपके मानसिक लाभ में कमी आने वाली है, केवल एक चीज या दो लगातार अभ्यास करने की तुलना में जब तक आप इसे नीचे नहीं करते।
अब, अपने आप से पूछो -
क्या आपकी प्रतिस्पर्धी सीढ़ी इन नियमों का पालन करती है? क्या MMR आपके कौशल स्तर के खिलाड़ियों को नियम एक से मिलने के लिए कैलिब्रेट करता है? क्या निरंतर प्रारूप बदलता है और पग खेल नियम दो से मिलते हैं? क्या क्रॉल किए गए ट्रॉल्स, "परीक्षण" खिलाड़ियों, खरीदे गए खातों और संचार और टीमवर्क के पूर्ण अभाव के पागल गड़बड़ नियम तीन से मिलते हैं?
मैं दांव लगाना नहीं चाहता।
रैंक की चढ़ाई के शीर्ष पर कोई उज्ज्वल प्रकाश नहीं है - बस बर्बाद समय और नमक के अंत में एक अंतहीन रसातल। हम अधिक कठिन नहीं, होशियार अभ्यास करने की आवश्यकता है। अगर हम अपने खेल को नई ऊंचाइयों पर पहुंचाना चाहते हैं तो हमें बाद में सोचना होगा।
हम सीढ़ी से उतरने वाले हैं, और उस मामले में गेम खेलते हैं।