प्रकाशकों को खेलों और अल्पविराम पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है; और ऑनलाइन सेवाओं पर कम

Posted on
लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 28 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
Anonim
प्रकाशकों को खेलों और अल्पविराम पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है; और ऑनलाइन सेवाओं पर कम - खेल
प्रकाशकों को खेलों और अल्पविराम पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है; और ऑनलाइन सेवाओं पर कम - खेल

विषय

दुनिया में एक कहावत है कि "अगर यह टूट नहीं गया, तो इसे ठीक मत करो"। यह कहावत हमारे जीवनकाल में बहुत सी चीजों के लिए खड़ी हो सकती है, और मैं चाहता हूं कि उबिसॉफ्ट और रॉकस्टार जैसी कंपनियों पर जोर दिया जाए। यद्यपि यह हमारे परिदृश्य में थोड़ा भिन्न हो सकता है, मैं चाहता हूं कि यह स्पष्ट हो: यह बहुत अच्छा है, अपने खुद के नए जीवन को बनाने की कोशिश करना!


एक बार फिर, स्टीम है गजब का। अधिकांश गेम पहले से ही वहां मौजूद हैं, और आमतौर पर वे आपको किसी भी असामान्य परिस्थितियों में मजबूर नहीं करते हैं। यह खेलने के लिए एक शानदार जगह है, और किसी भी चीज़ के बारे में चिंता किए बिना अपने गेम खरीदने के लिए एक शानदार जगह है।

दूसरी ओर, हमारे पास ये ट्रॉल्स हैं जैसे कि यूप्ले, ओरिजिन, और रॉकस्टार का सोशल क्लब। आपको कितनी बार uPlay से प्यार हुआ है? कभी नहीँ? ...ठीक है फिर। मुझे इसे यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों को देना होगा, क्योंकि वे बहुत कमजोर हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैंने कितनी बार उन्हें अपनी ऑनलाइन सेवा के लिए बेरहमी से पीटते देखा, वे पिटाई सहते रहे और इसे बढ़ावा देते रहे। मुझे लगता है कि हर महान मुक्केबाज को कुछ हिट लेना सीखना है, है ना?

ईए और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों को यह महसूस करने की जरूरत है कि उनकी सेवाएं एक कदम पीछे हैं। उन्हें पूरी तरह से बाजार में शानदार खेल लाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, और पहले से ही एक पीसी गेमर्स पर हावी होने पर अपनी सेवाएं शुरू करने की कोशिश करना भूल जाना चाहिए।


समस्याएं समय और समय फिर से

तो इस हफ्ते मैं आखिरकार मिल गया ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी पीसी के लिए, और मैं यह अनुभव करने के लिए घर पाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता था कि यह 1080p और 60fps में कितना सुंदर होगा। शेष दोपहर को 5-6 घंटे के डाउनलोड समय के लिए आवंटित करने के बाद, मुझे आखिरकार इसे शुरू करना है। मेरा मतलब है, मैंने इसकी महिमा के आधार पर केवल डेढ़ साल इंतजार किया है। लेकिन नहीं, इसके बजाय मुझे सोशल क्लब की त्रुटि का स्वागत है, और अब मेरा सोशल क्लब लॉन्च भी नहीं होगा, क्योंकि यह कुछ सेकंड के बाद क्रैश हो जाता है।

यह पहली बार नहीं है जब सोशल क्लब ने काम नहीं किया। मैं उन लोगों के लिए सोशल क्लब से कभी नहीं जुड़ सका रेड डेड विमोचन चुनौतियां, लेकिन आपको आश्चर्य होगा कि स्टीम और प्यारे गेबल नेवेल ने कैसे इस चुनौती को संभाला होगा।

सभी वर्षों में मैं स्टीम पर रहा हूं, मुझे कभी किसी प्रकार के कनेक्शन के साथ समस्या नहीं हुई। सब कुछ आसान हो गया है, लेकिन दुख की बात है कि मैं अन्य ऑनलाइन सेवाओं के लिए भी ऐसा नहीं कह सकता।


उदाहरण के लिए, इस समय uPlay के साथ था, जहां मैं अपने कोड में प्रवेश करने की कोशिश कर रहा था हत्यारे का सिद्धांत और विश्वास काला ध्वज है, और यह मुझे बार-बार बताएगा कि यह गलत था। इसने मुझे एक पल के लिए मेरी पवित्रता पर सवाल खड़ा कर दिया क्योंकि मैं देख रहा था कि क्या मैं uPlay पर दर्ज किया गया था जो कि मुझे स्टीम से मिला था। फिर एक और लगातार कोशिशों के बाद, और यूबीसॉफ्ट द्वारा समय समाप्त होने के बाद, मुझे बदनाम कर दिया गया था क्योंकि मुझे खुद को बताना पड़ता था कि मेरी स्क्रीन को पंच करना एक सक्षम समाधान नहीं था।

सभी वियोग के मुद्दों के अलावा, और ईए के मूल की सुस्त भावना, मेरे दोस्त को सेवा के साथ एक और समस्या थी। उन्होंने ऑरिजिंस पर एक गेम खरीदा, और भले ही उन्होंने गेम के लिए भुगतान किया था, उन्हें बिल्कुल कुछ नहीं मिला। कोई कोड दर्ज करने के लिए, और डाउनलोड करने के लिए उसकी लाइब्रेरी में कोई खेल नहीं। बाद में ईमेल के एक जोड़े के बाद, ईए ने उसे बताया कि उसे बस धैर्य रखना था, क्योंकि आदेश अभी भी प्रसंस्करण कर रहा था। प्रारंभिक खरीद के 2 दिन बाद उन्हें यह ईमेल मिला, और यह कहना सुरक्षित है कि उन्हें कभी खेलने के लिए नहीं मिला रणक्षेत्र 4।

हर खेल के लिए एक नई सेवा?

अब हम जिस दर पर जा रहे हैं, वहाँ हर नए गेम के लिए एक नई ऑनलाइन सेवा होगी। ईए का ओरिजिन है, रॉकस्टार का सोशल क्लब है, ब्लिज़ार्ड का बैटल.नेट है और उबिसॉफ्ट का यूप्ले है। यदि हम उन कंपनियों में से किसी एक से एक गेम खेलते हैं, तो हमें उनकी सेवा को डाउनलोड करना होगा, एक नया खाता बनाना होगा, और फिर उनकी सेवा पर गेम को लॉक करना होगा। यह दुनिया भर के गेमर्स को एक-दूसरे से जोड़ने के लिए एक व्यावहारिक समाधान नहीं है।

जब तक यह पर्याप्त नहीं होगा तब तक कितनी ऑनलाइन सेवाएँ होंगी?

पूरी होगी सिड मीर की सभ्यता श्रृंखला भी जल्द ही खेल के लिए सख्ती से अपनी सेवा है सभ्यता?

कंसोल पर आपके पास Xbox उपयोगकर्ताओं के लिए Xbox Live और PlayStation खिलाड़ियों के लिए PSN है। जब तक आप उन सेवाओं में से एक से जुड़े होते हैं, तब तक आप किसी भी प्रकाशक से किसी भी हुप्स के माध्यम से कूदने के बिना कोई भी खेल खेल सकते हैं। यह केवल उपभोक्ताओं के लिए ही सरल और महान है, लेकिन गेमर्स जो अपने दोस्तों के साथ खेलना चाहते हैं, वे घंटों तक बाधा दौड़ पर नहीं जाते। जब वे ईए या यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित गेम खेलना चाहते हैं, तो उन्हें 4 या 5 अलग-अलग पासवर्ड और उपयोगकर्ता नाम के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। वे बस साइन इन करते हैं और अपने फ्रेंड्स को गेम्स में आमंत्रित करते हैं।

यदि यह टूटा नहीं है, तो बेकार प्रेक्षणों को न जोड़ें

मुझे लगता है कि हमारे लिए कहावत है "अगर यह टूट नहीं गया है, तो किसी भी अजीब अश्लीलता को न जोड़ें"। मुझे पता है कि स्टीम सही ऑनलाइन सेवा नहीं है, लेकिन हम कम से कम सहमत हो सकते हैं कि यह सूचीबद्ध सभी विकल्पों में से सबसे अच्छा है। हालांकि उनमें से कुछ वास्तव में उनके साथ अच्छा विचार लाते हैं, जैसे कि उनके बिंदु प्रणाली के साथ, वे सिर्फ उपयोगकर्ताओं को उन्हें अपनाने के लिए बहुत परेशानी के साथ लाते हैं।

वहाँ बहुत सारे पीसी गेमर्स हैं, और उनमें से 125 मिलियन पहले से ही स्टीम पर हैं। यह कहना सुरक्षित है कि अधिकांश लोगों के साथ, और खेल की एक विशाल मात्रा में, स्टीम कुछ सही कर रहा है।

लोगों को वाल्व की ऑनलाइन सेवा से प्यार है, और प्रकाशकों को इसे पहचानने की आवश्यकता है। इन नए लोगों का निर्माण अंत में उनके लिए अच्छी तरह से नहीं होता है, और उन्हें यह पहचानने में सक्षम होना चाहिए कि उन्हें दैनिक आधार पर कितनी शिकायतें प्राप्त होती हैं। इन कंपनियों के लिए एक साथ आने और सबसे विश्वसनीय सेवा पर अपने खेल को चलाने के लिए सहमत होने का समय आ गया है।