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मैं तीन साल से अधिक समय से पत्रकारिता कर रहा था, स्टेज और फिल्म में विशेषज्ञता, इससे पहले कि मैं गेमस्किन के वीडियो गेम पत्रकारिता इंटर्नशिप के लिए गिल्डलॉन्च न्यूजलेटर में विज्ञापन देखता।
मैंने सोचा "क्यों नहीं?" मैंने अपने पूरे जीवन भर वीडियो गेम खेले हैं, उनका आनंद उतना ही ले रहा हूं जितना कि मेरी अन्य दृश्य कलाओं का। इसलिए, मेरे प्रकाशन के लिए कई प्रकाशनों में भुगतान किए गए और अवैतनिक लेखन के अनुभव के साथ, मैंने वीडियो गेम में अपना हाथ आज़माने का फैसला किया, यह सोचकर कि यह एक आसान स्विच होगा।
मैं बहुत गलत साबित हुआ था।
मछली की एक अलग केतली और दर्शकों की एक अलग नस्ल
मैंने पहले बहुत सारे ऑनलाइन प्रकाशनों के लिए लिखा था, और इस बात का ज्ञान था कि एक ठोस दर्शक वर्ग बनाने के लिए सोशल मीडिया का उपयोग कैसे किया जाए। मुझे नहीं लगा कि यह वीडियो गेम के लिए बहुत अलग होगा। हालाँकि, मैंने पाया कि अधिकांश पत्रकार प्रशिक्षण कार्यक्रम (JTP) के लिए मैं एक के निर्माण के लिए संघर्ष कर रहा था, एक दिन में 100 से कम दृश्य का अनुभव कर रहा था, अजीब कील बार।
यह एक कड़वी गोली है जिसे निगलने के लिए आप केवल विश्वास के साथ कुछ पाते हैं कि आपको अचानक स्वीकार करना होगा कि आपका दृष्टिकोण अब काम नहीं कर रहा है। चीजों को और अधिक जटिल बनाने के लिए, कॉमिक कॉन और यूरोगैमर एक्सपो जैसी घटनाओं को कवर करने के लिए मेरा उत्साह का मतलब था कि मेरे पास स्वेच्छा से वापस बैठने और सही तरीके से मूल्यांकन करने का समय नहीं था कि मैं इसे कैसे बदल सकता हूं।
एक बार मैंने किया, मैंने संपादकों के साथ चर्चा करना शुरू कर दिया कि मुझे किस प्रकार के लेखों पर एक दर्शक बनाने के लिए ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करनी चाहिए, टैग के अधिक प्रभावी उपयोग कैसे करें, और सोशल मीडिया प्लेटफार्मों का उपयोग करने के तरीके सीखने की तुलना में अधिक प्रभावी हैं जो कि क्या हैं मुझे Reddit जैसे इस्तेमाल किया गया है। इनसे वास्तव में मदद मिली है, और अब मुझे अपने विचारों में एक निश्चित और स्थायी वृद्धि दिखाई देने लगी है।
मेरी सीमाओं को धक्का
JTP ने मुझे वीडियो गेम और उन क्षेत्रों के बारे में अपने ज्ञान का विस्तार किया है, जिनके बारे में मैं लिखता हूं, अक्सर अज्ञात और / या असुविधाजनक क्षेत्र में। इसका एक भाग दैनिक कार्य के माध्यम से किया गया है। भले ही मैं पहले कभी-कभी अस्थायी और क्रोधी था, मैंने पाया कि भले ही मैं विषय वस्तु या प्रारूप से अपरिचित था, मैं अभी भी सभ्य प्रति लिख सकता था अगर मैंने अपना दिमाग लगाया। मेरे लिए सबसे बड़ी चुनौती थी ई -स्पोर्ट्स को कवर करना, खासकर कॉमिक कॉन में लीग ऑफ लीजेंड्स टूर्नामेंट।
एक बार जब मैंने इसे पा लिया, तो मैं अपने लेखन और शैली को व्यापक बनाने के लिए उत्साहित हो गया। विशेष रूप से, मैंने अब समीक्षा और राय के टुकड़ों के अलावा गाइड लिखना शुरू कर दिया है, जिसके साथ मैं अधिक सहज हूं, और वीडियो सामग्री के साथ प्रयोग करना भी शुरू कर दिया है।
शब्द, शब्द, शब्द
मैंने यह भी पाया कि मैंने वास्तव में अपनी शैली को बदलना शुरू कर दिया है। थिएटर और फिल्म के लिए मैं अक्सर विशेषणों के अपने उपयोग के साथ काफी स्वतंत्र और "शराबी" था। मुझे गेमिंग दर्शकों को आकर्षित करने और बनाए रखने के लिए और अधिक सीधे आगे बढ़ना है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि लंबाई की वजह से परिवर्तन की आवश्यकता थी - विशेष रूप से शब्द गणना।
थिएटर और फिल्म की तुलना में वीडियो गेम के बारे में बात करने के लिए बहुत कुछ है। हालाँकि ये विधाएँ कथा, सौंदर्यशास्त्र और कभी-कभी अभिनय जैसे पहलुओं को साझा करती हैं, वीडियो गेम में इंटरफ़ेस और इंटरैक्शन जैसी चीजें भी शामिल हैं। फूलों की भाषा मेरी शब्द गणना को काफी लंबा कर रही थी, और इसे काटकर मेरे लेखों को "tl; dr" बनने से रोकने का एकमात्र तरीका था।
अब, मुझे लगता है कि मेरा लेखन स्पष्ट, अधिक संक्षिप्त और पहले से कहीं अधिक पठनीय है।
अचंभा अचंभा!
कुल मिलाकर, यह एक चुनौतीपूर्ण चार महीने रहा है। सबसे बड़ा आश्चर्य यह था कि मुझे अपने लेखन में पहले की तुलना में कहीं अधिक काम और विकास की आवश्यकता थी। JTP सिर्फ वीडियो गेम के बारे में लिखने के बारे में नहीं है, इसने मुझे समग्र रूप से एक बेहतर लेखक बना दिया है। उथल-पुथल मची हुई है, और, मेरी लज्जा, विचित्र तान्त्रिक। लेकिन यह कार्यक्रम कुछ ऐसा है जिसमें मुझे भाग लेने पर बहुत गर्व है, और मैंने परिणामस्वरूप अपने आप में अमूल्य वृद्धि देखी है।
tl; डॉ। चित्र http://tldrsocial.tumblr.com/ के सौजन्य से।