एक रो-वाई स्टार्ट और कोलन के लिए रवाना; रोख पूर्वावलोकन

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 3 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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एक रो-वाई स्टार्ट और कोलन के लिए रवाना; रोख पूर्वावलोकन - खेल
एक रो-वाई स्टार्ट और कोलन के लिए रवाना; रोख पूर्वावलोकन - खेल

मंगल - मानवता के लिए अगला सीमांत क्षेत्र। हम एक ऐसे युग में रहते हैं, जहां एलोन मस्क और मार्स वन टीम जैसे दूरदर्शी बहुत वास्तविक भविष्य के लिए दुनिया की योजनाओं को दिखा रहे हैं, जिसमें हम लाल ग्रह को उपनिवेशित करते हैं, और कई ऐसे हैं जो पहले से ही इस तरह की चरम यात्रा में भाग लेने के लिए स्वयं सेवा कर रहे हैं। इस माहौल में, आप एक गेम की तरह सोचेंगे Rokh यह अनुमान लगाने का सही तरीका होगा कि मंगल पर लोग किस तरह की बस्तियों का निर्माण कर सकते हैं और किस तरह का समाज होगा। लेकिन अगर वास्तविक मंगल कालोनियों में अंदर की तरह कुछ भी खत्म हो जाता है Rokh, मुझे लगता है कि मैं मंगल की यात्रा को एक पास दे रहा हूँ।


यह वास्तव में सटीक तस्वीर होने के लिए, नीचे के दाहिने कोने में उन सभी आँकड़ों की उनके वर्तमान मूल्य से आधे पर कल्पना करें, और यह भी कि दूसरा खिलाड़ी चैट में अश्लीलता को स्पैम कर रहा है।

आइए बुनियादी बातों से शुरू करें: Rokh जैसे शीर्षक की नस में एक क्राफ्टिंग / अस्तित्व का खेल है Minecraft, Terraria, तथा मरने के लिए 7 दिन शेष। सामग्री, भोजन, और अधिक इकट्ठा करें, उन्हें जंगली में जीवित रहने में आपकी सहायता करने के लिए उपयोग करें। लाश और अन्य जानवरों के बजाय, आपके केवल दुश्मन Rokh ग्रह के कठोर वातावरण और अन्य खिलाड़ी हैं। सिद्धांत रूप में, यह एक अच्छा विचार है कि यह महसूस करें कि आप ग्रह पर विजय प्राप्त कर रहे हैं और यादृच्छिक राक्षस या एलियंस नहीं। हालांकि व्यवहार में, यह मंगल के इस खेल के संस्करण को इतना खाली और बंजर महसूस कराता है कि यह जल्दी उबाऊ हो जाता है। आप एक चट्टान के ऊपर खड़े हो सकते हैं और सचमुच मील के लिए धूल और आकाश के अलावा कुछ भी नहीं देख सकते हैं। हालाँकि, वास्तविक गेमप्ले शब्दों में, इसका मतलब है कि आप अपने युद्ध कौशल या रक्षा का उपयोग करने के बजाय, आपको अपने चरित्र के लिए पांच अलग-अलग आँकड़ों को रखने का काम सौंपा गया है: ऑक्सीजन, भूख, प्यास, सूट शक्ति और विकिरण जोखिम। जिस तरह से आप इन सभी को सबसे ऊपर रखते हैं? मूल रूप से भाग्यशाली हो जाओ।


मार्टियन परिदृश्य के आसपास बिखरे हुए एयरड्रॉप हैं: आयताकार कनस्तर जिसमें जीवित रहने के लिए आवश्यक सामग्री होती है। अलग-अलग रंगों की छोटी ब्लिंकिंग लाइट्स आपको उन्हें दूर से देखने में मदद करती हैं और साथ ही पहचानने में मदद करती हैं (कुछ) कि उनमें क्या है। खेल की क्राफ्टिंग प्रणाली के लिए ऑक्सीजन, भोजन, पानी, और सामग्री सहित इन चीजों से आप कई चीजें प्राप्त कर सकते हैं। आप ग्रह की सतह के आसपास बिखरे हुए क्रिस्टल और खनिज जमा भी पा सकते हैं, जो सामान्य लाल-भूरे रंग के बीच रंग के स्पाइक्स के रूप में बाहर निकलते हैं।

हालांकि, अगर आपको भोजन, पानी या ऑक्सीजन की आवश्यकता है, तो आप बेहतर उम्मीद करते हैं कि जब आप टोकरा भरते हैं तो आरएनजी आपके पक्ष में रोल करता है। हालाँकि आप इन चीज़ों को श्रेणीबद्ध कर सकते हैं, पहले तो आप इन्हें केवल रैंडम एयरड्रॉप से ​​प्राप्त कर सकते हैं, इसलिए यदि आप स्नैक चाहते हैं तो आप पासा को रोल करने के लिए तैयार होंगे। क्या एक छत के ऊपर उस बहुत जरूरी खाद्य भूमि के साथ एक एयरड्रॉप था? आपके लिए बहुत बुरा है, क्योंकि Rokh बनाने के लिए भी प्रबंधित करता है रोबोट उपयोग करने के लिए मजेदार नहीं है, यह देखते हुए कि एक का उपयोग करते समय खेल कितनी बुरी तरह से आपको चारों ओर टेलीपोर्ट करता है। यह सिर्फ मेरा खुद का बुरा संबंध नहीं था, क्योंकि अन्य खिलाड़ी अपनी नाराजगी को दूर करने के लिए चैट सुविधाओं का अच्छा उपयोग कर रहे थे, निश्चित रूप से रचनात्मक शब्द विकल्प के साथ।


मेरा विश्वास करो, तुम इस बिंदु तक नहीं पहुंचोगे जब तक कि तुम ईन्स के लिए नहीं खेलते।

सूट पावर को प्रबंधित करना थोड़ा आसान है, लेकिन बहुत अधिक नहीं। आप अपने सूट की शक्ति और चार्जिंग स्टेशनों पर आपके पास मौजूद किसी भी अतिरिक्त बैटरी को रिचार्ज कर सकते हैं, जिसे आप केवल पूर्व, असफल कॉलोनियों के खंडहरों में पा सकते हैं। इसलिए यदि आप एक गलत मोड़ लेते हैं और एक को खोजने के लिए नहीं होते हैं, तो आप वहां भी भाग्य से बाहर हैं।

इससे भी बदतर विकिरण काउंटर है। यह समय के साथ धीरे-धीरे टिक जाता है, और अन्य आँकड़ों के विपरीत, खेल आपको यह भी नहीं बताता है कि इससे कैसे निपटना है। बेतरतीब ढंग से कुछ लेगो ईंट-दिखने वाले पोटेशियम पैड पाए जाने से पहले मैं विकिरण जोखिम से लगभग मर गया, जिसने मेरे चरित्र को ढाल दिया और कुछ विकिरण ले लिया। मुझे लगता है कि इस तरह की जानकारी को वापस लेने के बिना मंगल पर जीवित रहना मुश्किल है।

यहां तक ​​कि खेलने के दौरान आपके द्वारा सामना किए जाने वाले अन्य खिलाड़ी भी मदद नहीं करते हैं Rokhमार्स काफी अमानवीय हो रहा है, क्योंकि वे इस तरह के खेल के लिए इस्तेमाल किए जाने की तुलना में बहुत अधिक शत्रुतापूर्ण हैं। मैंने चार अलग-अलग सर्वरों की कोशिश की, और उनमें से प्रत्येक पर अन्य खिलाड़ी बहुत क्षेत्रीय थे। सबसे अच्छी भिड़ंत "नॉनस्टॉप ट्रॉकर्स" नामक एक खिलाड़ी के साथ हुई, जिसने मुझे एक हथौड़ा से मारने की कोशिश करने से पहले "जल्दी करो और स्केडल, **** एर" से कहा, ताकि इस बारे में बहुत कुछ कहा जाए अन्य गए। हाल ही में जिन फिल्मों पर आपको विश्वास होगा, उनकी तुलना में ये मार्शल निश्चित रूप से कम सुखद नहीं हैं।

अधिकांश भाग के लिए, यह वही है जो रोख की तरह दिखता है - जैक और स्क्वाट के विशाल खंड, जिसमें नाडा के पूरे हाथ होते हैं।

मुझे खेलने का सबसे अच्छा तरीका मिला Rokh परित्यक्त कॉलोनी खंडहर के साथ परिदृश्य का एक अलग हिस्सा खोजने के लिए था, जो मुश्किल है क्योंकि कई खिलाड़ी पहले से ही अधिकांश अच्छे स्थानों में हो गए थे। मुझे आखिरकार एक छोटा सा क्षेत्र मिल गया, जिसे मैं अपना खुद का हिस्सा बना पाया। इस तरह, मेरे पास एक बैटरी चार्जर, और एक अच्छा क्षेत्र है जहां मैं स्थानीय टिन जमा के लिए यात्राएं कर सकता हूं।

गेमप्ले का चक्र इस प्रकार है: मैं टिन को तब तक चूसूंगा जब तक मेरा पिकैक्स टूट नहीं जाता, बस्टेड पिक को टॉस कर सकते हैं, उस कच्चे टिन का उपयोग टाइलों की एक पूरी मात्रा में शिल्प करने के लिए करते हैं और एक आश्रय का निर्माण करने के लिए, कुछ और स्क्रैप के साथ एक नया पिकैक्स का निर्माण करते हैं, और फिर शुरू करें। विराम के साथ, निश्चित रूप से, छोड़ दिया गया कॉलोनी के चारों ओर हाथ धोने के लिए ऑक्सीजन टैंक और एयरड्रॉप में भोजन के लिए।

मैंने अपना लगभग पूरा समय बिताने की कोशिश की, अपने आप को ऊपर करने के लिए थोड़ा टिन हट बनाने की कोशिश की। लेकिन जैसा कि मैं आवश्यक कच्चे माल के साथ पिछली यात्रा कर रहा था, जिस दरवाजे पर मैंने बहुत मेहनत की थी, वह गायब हो गया था। चाहे वह गेम के रैंडम उल्का पिंडों में से एक था जो इसे बाहर ले गया, या एक अवसरवादी खिलाड़ी ने आकर इसे स्वाइप किया, यह मेरे लिए एक दिन कहने के लिए पर्याप्त था।

मैं कहीं भी इस के पास नहीं मिला। न ही किसी और को मैंने देखा।

मैं वास्तव में पसंद करना चाहता हूं Rokh। मंगल और मंगल उपनिवेश का विचार इस तरह के खेल के लिए एक शांत सेटिंग है, और इसके साथ मेरे बुरे अनुभव के बावजूद, मैं यह बता सकता हूं कि Rokh एक गेम है जिसमें बहुत सारी अनकैप्ड क्षमता है। टाइलिंग सिस्टम शैली के सामान्य भवन यांत्रिकी पर एक बहुत अच्छा कदम है, भले ही यह थोड़ी देर के बाद नेत्रहीन दोहराव हो जाता है। विभिन्न आवश्यकता आँकड़े एक बुरा विचार नहीं हैं, और वे ईमानदारी से सभी सेटिंग के लिए समझ में आते हैं, यह सिर्फ इतना है कि अविश्वसनीय गति जिस पर वे क्षय करते हैं और उनके आरएनजी-भारी प्रकृति पर जल्दी से नज़र रखने के लिए उन्हें दर्द होता है। मैं यह भी पूरी तरह से स्वीकार करता हूं कि प्लेयरबेस के साथ मेरा अनुभव भी शायद पूरी आबादी के खेलने का संकेत नहीं है, लेकिन मैंने घर पर कॉल करने के लिए एक अनचाही जगह की तलाश में चार अलग-अलग सर्वरों पर खेला। नॉनस्टॉपट्रकर्स अभी भी सबसे अच्छा व्यक्ति था जिसे मैं चारों से मिला था।

एक बार जब मैंने यह पता लगा लिया, तो क्राफ्टिंग सिस्टम शायद खेल का सबसे सुखद हिस्सा था, जिसमें विभिन्न श्रेणियों के उपकरण और निर्माण सामग्री जैसे अलग-अलग वस्तुओं को एक क्षेत्र में एक साथ बांधे जाने के बजाय विभिन्न वस्तुओं को सौंपा गया था। इसने अव्यवस्था के साथ बहुत मदद की कि उत्तरजीविता / क्राफ्टिंग शैली अधिक से अधिक वस्तुओं को चलाने के लिए चली जाती है। दुर्भाग्य से, मुझे इससे पहले कभी भी इसका आनंद लेने के लिए नहीं मिला इससे पहले कि मैं या तो सामग्री से बाहर भाग गया या मेरे उपनिवेशियों ने ऑक्सीजन की कमी से मरना शुरू कर दिया / पर्याप्त सूखे आम नहीं। यह गेम ग्राफिकल रूप से भी काफी अच्छा लगता है, लेकिन इसने मेरे लैपटॉप पर चुगली की जो पूरे चश्मे को चला सकता है Overwatch एक सपने की तरह। मैंने भी अधिक स्थिर फ्रैमरेट प्राप्त करने के लिए ग्राफिक्स सेटिंग्स को कम करने के विकल्पों में जाने की कोशिश की, लेकिन विकल्प बटन ने गेम को क्रैश कर दिया।

फिर, Rokh एक ऐसा खेल है जिसे मैं अच्छी तरह से देखना पसंद करूंगा। इसके पास बहुत सारे वादे हैं, लेकिन अभी मैं वास्तव में शैली या सेटिंग के सबसे ज्यादा मरने वाले प्रशंसकों के लिए भी इसकी सिफारिश नहीं कर सकता। यह खाली है, यह मांग कर रहा है, यह अनफ्रेंडली है, और कुछ प्रयास करने और खोजने के लिए मेरे सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद, यह मजेदार नहीं है। मैं नजर रखने जा रहा हूं Rokh जैसा कि यह आगे बढ़ता है, इस उम्मीद के साथ कि यह कुछ वादों को पूरा करता है, लेकिन अभी के लिए, मेरी ईमानदार राय यह है कि यह एक शुरुआती एक्सेस गेम है जिसे थोड़ी देर के लिए आंतरिक रहना चाहिए था।