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जैसे-जैसे मैं भर आया प्रोजेक्ट फीनिक्स का किकस्टार्टर ने कल अपने $ 100,000 के लक्ष्य के बारे में $ 97,000 जुटाए थे। उस समय जब मुझे पूरे पृष्ठ को पढ़ने और उनके वीडियो को लोड करने के लिए प्रतीक्षा करने का समय लगा (धीमी अंतरंग ... आह), उन्होंने कुछ ही मिनटों में अपने लक्ष्य को पार कर लिया था। ट्रिपल-ए प्रतिभा को आगे बढ़ाने वाली अच्छी टीम के साथ प्रोजेक्ट फीनिक्स आगे, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि उन्होंने १२ अगस्त २०१३ को ९ घंटे से भी कम समय में अपनी लक्ष्य राशि से अधिक बढ़ा दी।
प्रोजेक्ट फीनिक्स क्या है?
प्रोजेक्ट फीनिक्स मजबूत JRPG डिजाइन के साथ एक स्क्वाड-आधारित RTS है। जापान में स्थित और क्रिएटिव इंटेलिजेंस आर्ट्स द्वारा संचालित इस खेल में पूर्व और पश्चिम का सर्वोत्कृष्ट संयोजन होगा। आप Azuregard की काल्पनिक दुनिया का पता लगाने और भूलने की बीमारी के साथ एक परी के पीछे के रहस्यों को उजागर करेंगे।
पूरी टीम पीछे प्रोजेक्ट फीनिक्स उच्च प्रोफ़ाइल क्रेडिट का असंख्य दावा करता है--स्किरिम, डियाब्लो III, हत्यारे की नस्ल II, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स फिल्म त्रयी, मेटल गियर सॉलिड वी, वल्केरिया इतिहास, हेलो 4, फाइनल फैंटेसी, और बहुत सारे। हिरोकी यूरा निर्देशक और निर्माता हैं, जो कई ब्लॉकबस्टर गेम खिताब के साथ-साथ लोकप्रिय एनीमे का भी हिस्सा रहे हैं। यूरा एमिनेंस सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा का निर्माता भी है, जो गेम के राजसी साउंडट्रैक में योगदान देगा।
संगीत की बात करें तो, एक अनुभवी वीडियो गेम संगीतकार पहली बार इंडी गेमिंग क्षेत्र में प्रवेश कर रहा है, और उसका नाम है नोबुओ उमात्सु। उमात्सु ने वीडियो गेम के लिए 25+ से अधिक वर्षों के लिए रचना की है, विशेष रूप से अंतिम ख्वाब श्रृंखला, और वह अब के लिए मुख्य संगीतकार है प्रोजेक्ट फीनिक्स। हम शानदार Uematsu से एक स्पष्ट रूप से सुस्त साउंडट्रैक की उम्मीद कर सकते हैं।
कला दल भी प्रतिभा के साथ धमाका कर रहा है, प्रमुख कलाकार गोन्टारो से लेकर 3 डी मॉडेलर स्टीफ़न उंगेर तक का नेतृत्व करने वाले सिनेमाई कलाकार कोया ताकाहाशी। इसके अतिरिक्त, चरित्र और राक्षस डिजाइनर की पहचान को लपेटे में रखा जाना चाहिए - साथ ही साथ टीम के अन्य सदस्यों - को उसके उपनाम टाकी-बी से अलग कर दिया जाएगा। जारी की गई अवधारणा कला के एक टुकड़े से (नीचे), यह आश्वासन देता है कि आने वाले डिजाइन विस्तृत और प्रेरक होने जा रहे हैं।
गेमप्ले
प्रोजेक्ट फीनिक्स में, आप Azuregard के माध्यम से अपने पात्रों को समतल करते हैं और कथानक को आगे बढ़ाते हैं। जब आप अपने पात्रों को दर्जी और स्तर देते हैं और उन्हें नई क्षमताएं सिखाते हैं, तो वे "बुद्धिमानी से व्यवहार करते हैं जब आप उन्हें सीधे नियंत्रित नहीं कर रहे होते हैं।" खेल के भीतर तीन विशिष्ट मोड भी हैं जो आप खेल सकते हैं: अन्वेषण, संयोजन और चरित्र उन्नति।
अन्वेषण
अन्वेषण में, आप अनिवार्य रूप से अपनी गति से नए शहरों, शहरों, और सभी लोगों को Azuregard की खोज करते हैं। भविष्य के क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए पीसने के बजाय, आप अपने अवकाश पर उद्यम कर सकते हैं। दुनिया गहरी होगी, जिससे आप सही मायने में पात्रों में तल्लीन हो सकते हैं और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि संस्कृति।
युद्ध
दो प्रकार के कॉम्बैट हैं: स्टोरी और रैंडम। कहानी की लड़ाई भूखंड को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक है जबकि उत्तरार्द्ध बस, यादृच्छिक है। रैंडम लड़ाइयाँ आपके नए क्षेत्रों की खोज के रूप में होती हैं या पुराने लोगों के माध्यम से होती हैं, लेकिन पहनने के इरादे से नहीं होती हैं।
प्रोजेक्ट फीनिक्स क्षमताओं के लिए मन और सहनशक्ति का उपयोग करते हुए अपने नायकों के समूह को नियंत्रित करने के लिए एक बिंदु और क्लिक प्रणाली का उपयोग करता है। अधिक सामरिक नाटक टेरेन, फॉग ऑफ वार और थ्रेट मैनेजमेंट जैसी स्थितियों के समावेश के साथ आता है। इलाके आपको अपने लाभ के लिए पर्यावरण का उपयोग करने की अनुमति देते हैं और बहुत भिन्न होंगे। फ़ॉग ऑफ़ वार एक छिपे हुए नक्शे के साथ सस्पेंस को बढ़ाता है जिसे आप प्रकट करते हैं जैसे कि आप अज्ञात दुश्मनों के साथ खोज करते हैं। खतरा प्रबंधन आपको अपने पात्रों को दिखाने और रणनीति पर काम करने के लिए प्रेरित करता है। और अभिमानी बॉस हम से परिचित हैं? आराम का आश्वासन दिया है कि कई मालिकों को चुनौती के लिए हमारी जरूरत को पूरा करने के लिए दुनिया को अटे पड़ेगी।
चरित्र उन्नति
शास्त्रीय रूप से आरपीजी, आप अपने चरित्र को समतल कर रहे होंगे, एक स्टेटमेंट सिस्टम के साथ स्टेट पॉइंट और क्षमताओं को बढ़ाएंगे। परंपरा के अनुसार, आप एक वर्ग का चयन करेंगे और अपने नायकों को बाहर निकालने के लिए उपयोगी उपकरण खोजने के लिए वहां से जाएंगे। अनुकूलन योग्य वर्ण भी होंगे जिन्हें आप कई अलग-अलग वर्गों के स्वाद प्राप्त करने के तरीके के साथ भर्ती कर सकते हैं।
प्रोजेक्ट फीनिक्स 2015 के मध्य में रिलीज़ करने के लिए स्लेट किया गया है और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म के लिए परिवर्तित संस्करणों के साथ, स्टीम और उनकी वेबसाइट के माध्यम से पीसी, मैक और लिनक्स पर होगा। अगले-जीन कंसोल एक संभावना हो सकते हैं, लेकिन अभी फोकस नहीं।
यह पूरी तरह से सफल और स्टार स्टडेड प्रोजेक्ट को आज के रूप में जाने के लिए 28 दिन का समय है, और वे पहले से ही अपने कुछ लक्ष्यों तक पहुंच गए हैं। देखने के लिए प्रोजेक्ट फीनिक्स किकस्टार्टर और यह देखने के लिए शामिल हो जाएं कि यह सर्वोच्च होनहार खेल अपने फंडिंग लक्ष्य से कितना आगे बढ़ गया है और अभी भी जा रहा है!