लड़ खेल शर्तें और बृहदान्त्र; नए खिलाड़ियों के लिए एक शब्दावली

Posted on
लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 11 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
Anonim
लड़ खेल शर्तें और बृहदान्त्र; नए खिलाड़ियों के लिए एक शब्दावली - खेल
लड़ खेल शर्तें और बृहदान्त्र; नए खिलाड़ियों के लिए एक शब्दावली - खेल

विषय

वर्तमान में हम एक कम महत्वपूर्ण लड़ाई खेल पुनर्जागरण के दौर से गुजर रहे हैं। पिछले साल स्ट्रीट फाइटर वी पहली बार ESPN 2 में इवोल्यूशन पर फाइनल दिखाए गए थे, SNK ने विजयी वापसी की सेनानियों के राजा XIV, तथा गिल्टी गियर अभी भी मजबूत चल रहा है। उसके ऊपर, अन्याय २ समीक्षाएँ जारी करने के लिए जारी किया गया है, मौत का संग्राम एक्स अपने मताधिकार का सबसे अधिक बिकने वाला खेल था, टेककेन ken अंत में शान्ति के लिए बाहर आ गया है, और हम अभी भी मिल गया है मार्वल बनाम। Capcom: अनंत क्षितिज पर।


ऐसे और भी लोग हैं जो पहले से कहीं ज्यादा लड़ाई के खेल में उतरने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन किसी भी शैली की तरह, लड़ाई के खेल का अपना विशेष स्लैंग है। आपने स्वयं इस पर ध्यान दिया होगा; यदि आप एक ऐसे खेल के बारे में सब्रेडिट या फ़ोरम थ्रेड पढ़ने की कोशिश करते हैं, जिसमें आप रुचि रखते हैं, तो यह ऐसा हो सकता है जैसे खेल-खेल के प्रशंसक पूरी तरह से अलग भाषा बोल रहे हों।

यह शुरुआती खेल समुदाय (FGC) द्वारा उपयोग किए जाने वाले कुछ सामान्य शब्दों पर एक हैंडल प्राप्त करने के तरीके के रूप में शुरुआती के लिए एक मार्गदर्शक के रूप में करना है। यहां तक ​​कि एक अपेक्षाकृत सरल आधुनिक लड़ाई का खेल एक नवागंतुक के लिए जटिल हो सकता है, और यह काफी खराब है बिना डिकोडर रिंग को खींचने के लिए कि आपके साथी खिलाड़ी क्या कह रहे हैं।

FGC संकेतन

यहाँ वह जगह है जहाँ पहली समस्या आमतौर पर अंदर आती है। आप जिस खेल में रुचि रखते हैं उसके लिए एक लिंक पर क्लिक करें और यहाँ कुछ ऐसा है जिसे वे "मूल" के रूप में सूचीबद्ध कर सकते हैं:


जे.एस. -> सेंट। एम -> सेंट। एच -> बी, डी, डीबी + एल -> जे। एम -> जे। एम -> जे। एस -> सेंट। एम -> सेंट। एच -> डीपी + एच

स्पाइडर मैन के लिए यह एक सामान्य रूप से शुरुआती स्तर का कॉम्बो है अंतिम मार्वल बनाम कैपकॉम 3। (इसमें बहुत हिट हैं। UMVC3 बस इस तरह का खेल है।) यदि आप खेल में ठंड में आ रहे हैं, तो यह अजीब लगता है।

हर फाइटिंग गेम में आमतौर पर अपनी अनूठी बटन योजना होती है। एक प्रकाशक से फ्रेंचाइज़ीज़ के बीच एक क्रॉसओवर भी हो सकता है; उदाहरण के लिए, सड़क का लड़ाकू तथा DarkStalkers दोनों एक ही छह-बटन लेआउट का उपयोग करते हैं, हालांकि उनके यांत्रिकी अलग हैं। सामान्य तौर पर, हालांकि, प्रत्येक खेल में अंकन की अपनी शैली होगी, जिनमें से सबसे बुनियादी जॉयस्टिक से शुरू होता है:

b - पीछे
च - आगे
d - नीचे
उ - अप

स्वाभाविक रूप से, "बैक" और "फॉरवर्ड" हमेशा आपके चरित्र के सापेक्ष होते हैं, जो लगभग हमेशा आपके प्रतिद्वंद्वी का सामना करेंगे।

इन सूचनाओं के संयोजन का उपयोग विकर्णों को इंगित करने के लिए किया जाता है, इसलिए, उदाहरण के लिए, डी / एफ नीचे है और प्रतिद्वंद्वी की ओर है।


चीजों को थोड़ा और अधिक भ्रमित करने के लिए, कुछ जापानी खिलाड़ी इसके बजाय यहां संख्याओं का उपयोग करेंगे, जो पुराने स्कूल बीबीएस दिनों में वापस आती हैं। अनुवाद करने के लिए, मानक कंप्यूटर कीबोर्ड पर संख्या पैड देखें। संख्या जॉयस्टिक दिशा के अनुरूप हैं। उदाहरण के लिए, 1 नीचे / पीछे, 2 नीचे और 3 नीचे / आगे है। चलो अभी के लिए पश्चिमी धारणाओं से चिपके रहते हैं।

ञ। - कूदना
एसजे। - सुपर-जंपिंग, जहां लागू हो
करोड़। - जी मचलाना
सेंट। -- खड़ा है; तटस्थ स्थिति
XX - अक्सर अगले में एक चाल को रद्द करने का संकेत देने के लिए उपयोग किया जाता है

यदि एक बटन के सामने कुछ भी नहीं है, तो आप आराम से मान सकते हैं कि इसका मतलब है एक स्थायी या तटस्थ चाल।

यदि हम उन सभी के बारे में विशेष रूप से चर्चा करने की कोशिश करते हैं, तो व्यक्तिगत बटन गेम के बीच व्यापक रूप से पर्याप्त होंगे। सौभाग्य से, यह पता लगाने के लिए सबसे आसान चीजों में से एक है कि क्या आपको गेम आपके सामने मिला है, हालांकि आप अभी भी विभिन्न ऑनलाइन प्रशंसकों के बीच एक सामयिक नामकरण सम्मेलन में भाग लेंगे। फिर भी, आपको इस गेम को गेम से जाना होगा।

बुनियादी लड़ खेल शर्तें

हमें शायद इन सबसे शुरू करना चाहिए, क्योंकि वे सबसे ज्यादा लड़ने वाले गेम सिस्टम का दिल हैं।

मीटर

अधिकांश आधुनिक लड़ खेलों में निर्मित संसाधन मीटर का कुछ रूप है। आमतौर पर, यह मीटर धीरे-धीरे भर जाता है जब आप हिट करते हैं या हिट करते हैं, और सुपर चाल, उन्नत विशेष हमलों, या अन्य उपयोगी यांत्रिकी का उपयोग करने पर खर्च किया जाता है।

यह स्पष्ट लग सकता है - सब के बाद, यूआई में मीटर का अधिकार, यह आम तौर पर खेल से खेल में हमेशा एक ही स्थान पर होता है, और किसी तरह का धीरे-धीरे निर्माण करने वाला संसाधन लगभग बीस वर्षों से एक नियमित रूप से लड़ने वाला खेल मैकेनिक है - लेकिन यह शुरुआती लोगों के लिए एक सूची के रूप में है, आखिरकार, और मीटर प्रबंधन किसी भी लड़ खेल का एक बड़ा हिस्सा है जो इसमें है।

इस तरह के खेल के लिए दोगुना हो जाता है स्ट्रीट फाइटर वी, जहां एक से अधिक समान संसाधनों का ट्रैक रखने के लिए, या है मौत का संग्राम एक्स, जहां आपका एक्स-रे, EX चलता है, और ब्रेकर सभी एक ही मीटर से चले जाते हैं।

EX हटो

यह एक मैकेनिक है जहां आप कुछ सुपर मीटर खर्च करने का विकल्प चुन सकते हैं जब आप उस कदम को कुछ पूर्व निर्धारित तरीके से बढ़ाने के लिए एक विशेष कदम का उपयोग करते हैं। इसका मतलब यह हो सकता है कि यह अधिक नुकसान करता है, एक और जोड़े को हिट करता है, या कुछ अतिरिक्त सामरिक उपयोगिता है। उदाहरण के लिए, जॉनी केज इन मौत का संग्राम एक्स उनमें से दो को एक बार फेंकने के लिए अपनी ऊर्जा गेंद पर अपना कुछ मीटर खर्च कर सकते हैं।

इसे "मीटर-बर्निंग" के रूप में भी जाना जाता है या एक बढ़ी हुई चाल के रूप में, लेकिन प्रशंसक अक्सर इस तरह की चीज को EX मूव कहते हैं, एक्स में इसके नाम के बाद DarkStalkers तथा सड़क का लड़ाकू फ्रेंचाइजी।

SFIV में Ryu का EX Hadoken दो बार हिट हुआ।

सामान्य चाल

ये सबसे बुनियादी हमले हैं जो आप कर सकते हैं। जब आप खड़े होते हैं, कूदते हैं, या झटके मारते हैं, तो नॉर्मल क्या होता है।

एक "कमांड नॉर्मल" आपको एक हमले बटन के साथ सरल जॉयस्टिक कमांड का उपयोग करने की आवश्यकता है। ये आम तौर पर विशेष चाल के रूप में विस्तृत नहीं होते हैं लेकिन आपको कुछ अतिरिक्त विकल्प देते हैं।

विशेष चाल

ये चालें एक चरित्र के अधिक जटिल ट्रेडमार्क हमले हैं, जो जॉयस्टिक गति और एक हमले बटन के संयोजन के साथ किए जाते हैं। ये आपके आग के गोले, टेलीपोर्ट, फैंसी थ्रो और विशेष छिद्र या किक हैं। वे आपके चरित्र की रणनीति की रीढ़ बनाते हैं।

सुपर

इसमें अक्सर एक अधिक शानदार आधिकारिक नाम होता है, जैसे कि एक हताशा, एक सुपर आर्ट, या एक ओवरड्राइव, लेकिन वे सभी एक ही चीज का मतलब है। एक सुपर चाल एक हानिकारक है, अक्सर बहु-हिट हमला होता है जिसमें प्रदर्शन करने के लिए पर्याप्त मात्रा में मीटर होता है। ऐसे गेम जिनमें सुपरर्स शामिल होते हैं, वे अक्सर ऐसे होते हैं, जहाँ से आपकी क्षति समाप्त होती है।

थोड़ा कम बुनियादी नियम

यह किसी भी तरह से संपूर्ण नहीं है; एफजीसी में सभी स्लैंग की एक पूरी सूची एक छोटी पुस्तक के लिए पर्याप्त होगी, और यह संभवत: कुछ दिनों से एक सप्ताह के भीतर तारीख से बाहर हो जाएगा, जब याइप्स अगला स्ट्रीम पर जाएगा। यह उन शर्तों से दूर हटने की कोशिश करता है जो एक खेल या एक समुदाय के लिए विशिष्ट हैं।

Airdasher

अच्छी तरह से एनिमेटेड, अक्सर पागल जापानी लड़ खेलों, जैसे कि के एक विशेष उपजात के लिए समुदाय में एक सामान्य शब्द दोषी गियर, ब्लेज़ब्लू, तथा व्यक्तित्व 4: अखाड़ा। एनीमे सेनानियों या एनीम गेम के रूप में भी जाना जाता है।

लंगर

टीम-केंद्रित खेलों में, यह आपकी टीम के क्रम का अंतिम पात्र है, और इस प्रकार, आप जिस मैच को हारने वाले हैं, उस पर वापस गिरने वाले हैं। कम बार, इसका उपयोग एक खिलाड़ी की टीम ("एंकर वर्गिल") पर खड़े अंतिम चरित्र को संदर्भित करने के लिए विशेषण के रूप में भी किया जाता है।

टीम चुनते समय, यह आम तौर पर एक अच्छा विचार है कि आपका एंकर एक ऐसा चरित्र है जो आप के साथ अच्छा है। और बी) में विशेष योग्यताएं हैं जो खेल में आने वाले किसी भी मैकेनिक के साथ अच्छी तरह से मेल खाते हैं। में सेनानियों के राजा XIV, आपका लंगर एक सेनानी होना चाहिए जो रॉबर्ट जैसे उच्च मीटर क्षमता से लाभान्वित हो; में मार्वल बनाम कैपकॉम 3, कोई भी एक सभ्य एंकर हो सकता है, लेकिन सबसे अच्छे चरित्र वे हैं जो पहले से ही तेज और मोबाइल हैं, इसलिए जब आप एक्स-फैक्टर को सक्रिय करते हैं तो वे पूर्ण बुरे सपने में बदल जाते हैं।

विरोधी हवा

एक हमला जो या तो इरादा है या जिसका उपयोग ऊपर से आने वाले हमले का मुकाबला करने के लिए किया जाता है, जैसे कि जंप-किक। रियू और केन का शोर्युकन सबसे प्रसिद्ध उदाहरण है।

कवच

एक निष्क्रिय क्षमता जो एक चरित्र को एक या अधिक आने वाली हिट के प्रभाव को अनदेखा करने की अनुमति देती है। कवच आपको अपने खुद के एक को जोड़ने के लिए दुश्मन के हमले के माध्यम से सीधे जाने की अनुमति देता है। आप अभी भी इससे नुकसान उठाएंगे, लेकिन आपका चरित्र नहीं चमकेगा।

कवच एक निष्क्रिय क्षमता हो सकती है जो एक पात्र के पास होती है (जुग्गोरनॉट में मार्वल सुपर हीरोज) या अस्थायी रूप से कुछ विशेष चालों (विशेष हमलों में वृद्धि) द्वारा लागू किया जाता है मौत का संग्राम एक्स)। यदि कोई पात्र पिचकने से पहले एक से अधिक हिट को अनदेखा कर सकता है, तो उसे कभी-कभी सुपर कवच कहा जाता है; यदि एक पात्र को मारा गया तो वह बिल्कुल भी प्रतिक्रिया नहीं देगा, भले ही वे कितनी बार हिट हों (Hsien-Ko का गोल्ड मोड) मार्वल बनाम कैपकॉम 3), जिसे कभी-कभी हाइपर कवच के रूप में जाना जाता है।

में बढ़ी चाल MKX अक्सर कवच का एक एकल हिट मिलता है।

कुछ पुराने खेलों में एक समान मैकेनिक, ऑटो-गार्ड होता है, जहां किसी विशेष कदम के दौरान एक दुश्मन के हमले को जोड़ता है, जैसा कि इसे अवरुद्ध किया गया था।

बैटरी

यह एक ऐसे चरित्र को संदर्भित करता है जो सुपर मीटर की तरह संसाधनों को उत्पन्न करने में अच्छा है, लेकिन प्रभावी होने के लिए उन्हें खर्च करने की आवश्यकता नहीं है। एक टीम पर उनकी भूमिका उन संसाधनों का निर्माण करना है ताकि एक और चरित्र उनका उपयोग कर सके।

टीम आधारित खेलों में जैसे सेनानियों के राजा, यह आपकी टीम के पहले या दूसरे स्थान पर एक बैटरी चरित्र के लिए सहायक है, जैसे कि उस चरित्र को खटखटाया जाता है, यह आपके अगले चरित्र को बहुत सारे उपलब्ध मीटरों के साथ आने के लिए तैनात करता है।

बीम सुपर

किसी भी सुपर हमले के लिए एक सामान्यीकृत शब्द जो किसी प्रकार के विशाल, स्क्रीन-फिलिंग प्रोजेक्टाइल का रूप लेता है।

ब्रेड और बटर कॉम्बो

एक साधारण कॉम्बो जो एक चरित्र हर समय उपयोग करेगा। जैसा कि नाम से पता चलता है, यह मूल सामान है, और एक नए चरित्र को लेने का हिस्सा इसमें कुछ ब्रेड और बटर कॉम्बोस के साथ महारत हासिल करना या शामिल करना शामिल है। अक्सर B & B या BnB के रूप में संक्षिप्त.

Blockstun

एक सफल ब्लॉक के बाद विभाजन दूसरा, जिसमें एक चरित्र अपने अवरुद्ध एनीमेशन में फंस गया है।


लौरा का स्क्रीनशॉट लेना मुश्किल है
ऐसा लगता है कि मैं प्रशंसकों की सेवा के लिए कर रहा हूं।

कुछ खेलों में यांत्रिकी हैं जो आपको इस राज्य को एक हमले में रद्द करने या इसे जल्दी समाप्त करने की अनुमति देते हैं, जैसे कि जस्ट डिफेंस सिस्टम गरौ: मार्क ऑफ द वॉल्व्स या गार्ड के डिब्बे में सेनानियों के राजा श्रृंखला।

तोड़ने वाला

आपके द्वारा हिट किए जाने पर एक चाल जिसका आप उपयोग कर सकते हैं। आपका चरित्र आपके प्रतिद्वंद्वी के कॉम्बो से बाहर निकल जाता है, जिससे आप गति प्राप्त कर सकते हैं। यह आम तौर पर आपको प्रदर्शन करने के लिए कुछ राशि खर्च करेगा, जैसे कि सुपर मीटर। वे एक प्रसिद्ध विशेषता हैं कुछ कर दिखाने की वृत्ती खेल, लेकिन में अपनी शुरुआत की मौत का संग्राम में मताधिकार एमके बनाम डीसी यूनिवर्स।

रद्द करना

दूसरे के लिए इनपुट दर्ज करके एक चाल को बाधित करना। यह कई गेम के कॉम्बो सिस्टम का आधार बनता है।

आवेश चरित्र

एक चरित्र जिसका विशेष चाल ज्यादातर या पूरी तरह से एक दूसरे के लिए पीछे या नीचे पकड़े हुए होता है, फिर एक हमले के बटन के साथ आगे या ऊपर धक्का होता है।

में गुना स्ट्रीट फाइटर II आर्कटिक चार्ज कैरेक्टर है, लेकिन ज्यादातर 2 डी फाइटिंग गेम्स में कहीं न कहीं रोस्टर पर कम से कम एक होगा।

चिकन-गार्ड

जब आप मध्य-हवा में रहते हुए जानबूझकर एक चाल को रोकते हैं। जब आपका चरित्र भूमि पर आता है, तो आप अपने ब्लॉक एनीमेशन से जल्दी बाहर आ जाते हैं और थोड़ी तेजी से प्रतिशोध कर सकते हैं।

जाहिर है, यह केवल उन खेलों में काम करता है जहां आप मध्य-हवा में ब्लॉक कर सकते हैं। यह सबसे अधिक देखा जाता है मार्वल बनाम कैपकॉम श्रृंखला।

यह लिंक NSFW है (सामग्री चेतावनी: शपथ ग्रहण / इसके साथ बहुत मज़ा आ रहा है), लेकिन चिकन-रखवाली के एक आदर्श उदाहरण के लिए 5:21 पर जाएं। चूंकि क्रिस ने नोवा के सुपर को मध्य-हवा में अवरुद्ध कर दिया था, इसलिए वह लैंडिंग पर ब्लॉकस्टुन से बरामद हुआ और मैच को समाप्त करते हुए तुरंत जवाबी कार्रवाई कर सका।

चेरी नल

अपने सबसे कमजोर हमलों में से एक के साथ एक प्रतिद्वंद्वी को बाहर करने के लिए।

शब्द से आता है स्ट्रीट फाइटर अल्फा श्रृंखला, जहां जब आपने जैब या शॉर्ट किक के साथ एक राउंड जीता, तो आपका विजय चिह्न चेरी का जोड़ा था। यह 1995 के बाद के कुछ खेलों में दिखाई दिया मार्वल सुपर हीरोज।

चिप क्षति

एक मामूली राशि जो एक सफल ब्लॉक के माध्यम से भड़क जाती है। अधिकांश लड़ खेलों में, सामान्य हमले चिप क्षति को नहीं बढ़ाते हैं, जबकि विशेष हमले करते हैं; हालांकि, कुछ खेल, सबसे विशेष रूप से मौत का संग्राम मताधिकार और स्ट्रीट फाइटर वी, ब्लॉक पर सार्वभौमिक चिप क्षति है।

इसे कभी-कभी चेजिंग भी कहा जाता है। साथ ही चेरी नल, ऊपर, आपको अपनी जीत आइकन के रूप में पनीर का एक ब्लॉक मिला स्ट्रीट फाइटर अल्फा अगर आपने किसी प्रतिद्वंद्वी को ब्लॉक क्षति से बाहर कर दिया है।

सिनेमाई

एक हमला, आमतौर पर एक सुपर, जो एक छोटे, गैर-इंटरैक्टिव एनिमेटेड अनुक्रम का रूप लेता है। एक बार शुरू होने के बाद उन्हें बाधित नहीं किया जा सकता है, और कुछ भी गोल टाइमर को रोक देंगे, जबकि वे खेल रहे हैं।

उदाहरण में सुपरर्स शामिल हैं अन्याय गेम्स, अल्ट्रा कॉम्बो इन स्ट्रीट फाइटर IV, या स्पेंसर के बायोनिक बीटडाउन में अंतिम मार्वल बनाम कैपकॉम 3.

तुम सब कर सकते हैं शो देख रहा है।

कॉम्बो

एक पंक्ति में हमलों की एक श्रृंखला। आप एक कॉम्बो कैसे प्राप्त करते हैं यह गेम से गेम तक अलग-अलग होगा, लेकिन सामान्य तौर पर, बेसिक कॉम्बो मास्टर एक नया फाइटिंग गेम सीखने का पहला चरण है।

कमान फेंक दी

एक विशेष प्रकार की विशेष चाल या सुपर। कमांड थ्रो आमतौर पर अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है और भारी क्षति पहुंचा सकता है, लेकिन यदि वे चूक जाते हैं तो आपको व्यापक रूप से खुला छोड़ देते हैं। यूआर-उदाहरण ज़ैंगिफ़्स स्पिनिंग पाइलड्राइवर है।

पार करो

एक अप्रत्याशित दिशा से हमला करके एक प्रतिद्वंद्वी के बचाव को दरकिनार करने का प्रयास, इसलिए वे तुरंत नहीं जानते कि आप कहां से आ रहे हैं और आपको रोकने में एक कठिन समय होगा।

डी पी

एक विशेष कदम के लिए एक अनौपचारिक कठबोली शब्द जिसमें कुछ प्रकार के कूदने वाले अपरकट या किक शामिल होते हैं, आमतौर पर ए के रूप में उपयोग किया जाता है विरोधी हवा। रियू और केन के ड्रैगन पंच (a.k.a. Shoryuken) के लिए नामांकित स्ट्रीट फाइटर II, जिसने दोनों में अनगिनत नकल करने वालों को उकसाया सड़क का लड़ाकू मताधिकार और कहीं और।

डीपी भी ट्रेडमार्क जॉयस्टिक इनपुट - डाउन, फॉरवर्ड, डाउन-फॉरवर्ड - एक शोर्युकन के लिए संदर्भित कर सकता है। कई प्रशंसक-निर्मित चाल सूचियां डीपी (या एसआरके) का उपयोग इसके लिए शॉर्टहैंड के रूप में करेंगी।

footsies

यह तब होता है जब दोनों खिलाड़ी एक-दूसरे के डिफेंस का परीक्षण कर रहे हैं और ओपनिंग खोजने की कोशिश कर रहे हैं। इसमें अक्सर लंबी दूरी की किक शामिल होती है, इसलिए नाम; कुछ खेलों में, जैसे स्ट्रीट फाइटर IVपैरों की एक विस्तारित अवधि बहुत कुछ दिखती है जैसे कि दोनों पात्र एक दूसरे को पिंडली में मारने की कोशिश कर रहे हैं।

फ्रेम एडवांटेज

फ़्रेम फ़ायदा चर्चा करता है कि किसी दिए गए कार्य या प्रतिक्रिया के बाद चरित्र कितनी जल्दी फिर से नियंत्रणीय हो जाता है, इसे मापने वाले एनीमेशन के फ्रेम की संख्या में मापता है। आपके पास जितना अधिक फ़्रेम फ़ायदा होता है, उतनी ही तेज़ी से आप किसी दिए गए एक्शन के बाद ठीक हो जाते हैं, और टूर्नामेंट स्तर पर, खिलाड़ी अक्सर फ़्रेम फ़ायदों में हेरफेर करने के लिए अपनी रणनीति बनाते हैं।

यह लड़ाई-खेल के प्रशंसकों के बारे में बात कर रहे हैं जब वे दिए गए कदम को "प्लस / माइनस ऑन ब्लॉक" के रूप में संदर्भित करते हैं। यह एक चाल की सक्रियता और पुनर्प्राप्ति समय पर चर्चा करने का एक विशिष्ट, सटीक तरीका है।

फ़्रेम डेटा

किसी दिए गए कदम के एनीमेशन के कितने फ्रेम मापते हैं, जो इसकी प्रतिक्रिया और पुनर्प्राप्ति समय को दिखाता है। उच्च-स्तरीय खिलाड़ी अक्सर किसी निर्धारित, विशिष्ट स्थिति में उपयोग करने के लिए चाल का निर्धारण करने की एक विधि के रूप में फ्रेम डेटा का विश्लेषण करेंगे, खासकर जब वे एक विशेष चरित्र मैच-अप का पता लगाने की कोशिश कर रहे हों।

फ्रेम डेटा को निर्धारित करने के कई तरीके हैं, जैसे कि रणनीति गाइड, इन-गेम ट्यूटोरियल, थर्ड-पार्टी विश्लेषण टूल या गेम के पीसी संस्करण के लिए मॉड।

ध्यान दें: फ़्रेम डेटा और फ़्रेम दर एक ही बात नहीं है। फ्रेम दर खेल कितनी तेजी से चल रहा है; फ़्रेम डेटा, वर्णों की प्रतिक्रिया की गति का विश्लेषण करने के लिए एक अपेक्षाकृत संख्या-कुरकुरे तरीका है।

फ्रेम ट्रैप

एक उन्नत रणनीति जिसमें आप जानबूझकर अपने प्रतिद्वंद्वी को पलटवार करने की कोशिश कर रहे हैं, क्योंकि ऐसा लगता है कि आपने खुद को खुला छोड़ दिया है। यह एक माइंड गेम है, क्योंकि, एक आदर्श फ्रेम ट्रैप में, आप अपने चरित्र के कौशल का उपयोग भेद्यता को बढ़ाने के लिए कर रहे हैं।

एक विशिष्ट उदाहरण: आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर हिट्स की बारिश कर रहे हैं, जो उन सभी को ब्लॉक करता है, लेकिन आप एक हिट और अगले के बीच के अंतराल को पर्याप्त छोड़ देते हैं और वह सोचते हैं कि आप कर रहे हैं और अपने खुद के हमले को रोकने की कोशिश करते हैं। उससे गलती हुई है।

hitbox

एक चरित्र का वह हिस्सा जो किसी प्रतिद्वंद्वी के साथ बातचीत कर सकता है, चाहे वह मार से हो या हिट हो। हिटबॉक्स एक फाइटिंग गेम की एक विशिष्ट रिटेल कॉपी में अदृश्य होते हैं, लेकिन उन्हें मॉड या डेवलपर कोड के जरिए प्रकट किया जा सकता है। उनका अध्ययन एक उन्नत खिलाड़ी को बहुत कुछ बता सकता है कि खेल कैसे काम करता है, क्योंकि एक चरित्र की चालें अस्थायी रूप से बढ़ सकती हैं, सिकुड़ सकती हैं, या सीधे उनके हिटबॉक्स को हटा सकती हैं।

वैकल्पिक रूप से, एक विशेष प्रकार का अत्यधिक विशिष्ट ऑल-बटन आर्केड स्टिक है जिसे हिटबॉक्स कहा जाता है, जिसे कुछ खिलाड़ी शपथ लेते हैं।

पुष्टिकरण मारो

कॉम्बो की शुरुआत में एक हमले को सफलतापूर्वक चालू करने के लिए। रूपांतरण के रूप में भी जाना जाता है।

Hitstun

एक पात्र के कार्य करने के तुरंत बाद की अवधि, जब कोई चरित्र कार्य नहीं कर सकता।

अजेयता फ़्रेम

एक खिड़की जिसमें एक चरित्र बिल्कुल भी हिट नहीं हो सकता है। कुछ पात्रों में विशेष चालें होती हैं जो अजेयता प्रदान करती हैं, और यह जानना कि उनका उपयोग करना उस चरित्र की रणनीति का एक बड़ा हिस्सा है। उदाहरण के लिए, हैगर इन अंतिम मार्वल बनाम कैपकॉम 3 एक आम टीम पूरी तरह से चुनती है क्योंकि उसकी स्पिनिंग लारीट असिस्टेंस में अजेयता की एक लंबी अवधि होती है, जो उसे दुश्मनों को अपनी पटरियों पर रोक देती है।

लांचर

एक हमला जो अगर जुड़ता है, तो कॉम्बो शुरू करने के लिए एक पात्र को हवा में मारता है।

भावपूर्ण

किसी प्रतिद्वंद्वी पर हमला करना समय के लिए संभव के रूप में अपने एनीमेशन में देर से हिट होता है, आमतौर पर जबकि प्रतिद्वंद्वी वापस खड़ा होता है। यह पाने की एक विधि है फ्रेम का फायदा.

Meterless

इस पर कोई मीटर जलाने के बिना आपको नुकसान पहुंचाता है।

मिरर मैच

एक दौर जिसमें दोनों खिलाड़ी एक ही चरित्र का उपयोग कर रहे हैं। मूल में बाद के झगड़े के नाम पर रखा गया मौत का संग्रामआर्केड मोड। कभी-कभी बस "दर्पण" कहा जाता है।

नकारात्मक बढ़त

एक नेगेटिव गेम जिसमें नेगेटिव एज होता है, इसके सिस्टम आपको एक हमले बटन को दबाकर या किसी एक को जाने देकर विशेष हमलों को इनपुट करने की अनुमति देते हैं।

शुरुआती स्तर पर, यह संभावना है कि आपके हमले उस तरह से काम नहीं कर रहे हैं जैसे आप उन्हें चाहते हैं। एक उन्नत स्तर पर, आप अपने इनपुट पर विभाजित सेकंड को बचाने के लिए नकारात्मक किनारे का उपयोग कर सकते हैं, जो आपको कंघी और रणनीति को खींचने की अनुमति देता है जो अन्यथा असंभव होगा।

अपेक्षाकृत कम गेम में नकारात्मक बढ़त होती है। हाल के उदाहरणों में शामिल हैं स्ट्रीट फाइटर IV तथा नश्वर कोम्बाट ९.

Okizeme

"ओकी" के रूप में भी संक्षिप्त। "जागने के लिए" और "हड़ताल करने के लिए" जापानी शब्दों का एक चित्र। देख उठो.

OTG

"जमीं से ऊपर।" चाल या हमले जो एक ऐसे चरित्र पर प्रहार करते हैं जो झूठ बोल रहा है, आगे की सजा के लिए उसे या उसे हवा में मारता है।

कुछ पुराने खेलों ने इसे एक "खोज" कदम कहा, हालांकि, यह आमतौर पर एक हिट तक सीमित है।

भूमि के ऊपर

ओवरहेड, या एक चाल जो ओवरहेड को हिट करती है, उसे क्राउचिंग स्थिति से अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है।

यह एक हमलावर को एक रक्षक में प्राप्त करने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो कोने में बस क्राउचिंग कर रहा है। ओवरहेड्स के कार्यान्वयन से पहले, अगर एक प्रतिद्वंद्वी ने पूरे मैच को वापस डाउन करते हुए खर्च किया, तो इसके बारे में कोई हमलावर बहुत कुछ नहीं कर सकता था।

प्रहार

मध्यम से लंबी दूरी के हमले का मतलब अपने प्रतिद्वंद्वी के बचाव का परीक्षण करना है।

प्राथमिकता

एक विवादास्पद विवादास्पद शब्द जो हिट करने के लिए दिए गए हमले का मौका मानता है। यह वास्तव में किसी भी गणित या यादृच्छिक मौका शामिल नहीं करता है; इसके बजाय, "उच्च-प्राथमिकता" चाल में बड़ा हिटबॉक्स हो सकता है या अस्थायी रूप से किसी चरित्र के हिटबॉक्स को नुकसान के रास्ते से बाहर कर सकता है।

कच्चा

सब अपने आप हो गया। आपने इसमें कॉम्बो नहीं किया या इसे स्थापित करने के लिए कुछ भी नहीं किया; तुम बस इसे वहाँ फेंक दिया। यह बहुत प्रभावशाली होगा अगर यह कुछ भी हिट हो। कभी-कभी यह कुछ ब्लॉक क्षति को भड़काने के लायक है, हालांकि।

रीसेट

जानबूझकर एक कॉम्बो अंत करने के लिए ताकि आप तुरंत एक और शुरू कर सकें। उच्च स्तर के खिलाड़ी लंबे कॉम्बो की लंबाई के साथ तराजू को नुकसान पहुंचाने वाले तरीके से प्राप्त करने के लिए ऐसा करेंगे।

वापस जाओ

एक रीमैच। आमतौर पर एक खिलाड़ी को एक अन्य खिलाड़ी के खिलाफ रीमैच कमाने के लिए संदर्भित करता था जो पहले से ही उसे या एक ही टूर्नामेंट में उसे हरा देता है।

सुरक्षित

एक हमला जो आपको एक संभावित नुकसान पर नहीं छोड़ता है, जैसे कि त्वरित जैब। आप पूरे दिन सुरक्षित हमलों को फेंक सकते हैं और आने वाले काउंटर को अवरुद्ध करने या बचने के लिए आपका चरित्र बहुत समय में ठीक हो जाएगा।

नमकीन

बड़े एफजीसी में एक सामान्य शब्द, असंतोष को निरूपित करता था, आमतौर पर एक मैच से जो आपके रास्ते पर नहीं जाता था। यही कारण है कि एफजीसी ट्विच धाराओं में एक पीड़ादायक हारे के लिए सबसे आम प्रतिक्रियाओं में से एक टेबल नमक के एक खाली कंटेनर का एक भाव है।

शोतो / Shotoclone

एक चरित्र जो दिखता है और इसी तरह से रियू और केन में निभाता है सड़क का लड़ाकू, जो दोनों शोटोकन कराटे का अभ्यास करते हैं।

बहुत सारे बाद के लड़ाई वाले खेलों में इसके नायक या इसके प्रवेश-स्तर के चरित्र के लिए एक प्रकार के शॉर्टहैंड के रूप में सामान्य रियू / केन चाल का उपयोग किया गया था। बाद के खेलों में भी इसी तरह के या संबंधित सेनानियों के बहुत सारे हैं सड़क का लड़ाकू फ्रैंचाइज़ी, जैसे अकुमा, सीन मात्सुडा, डीन स्नाइडर और डैन हिबिकी।

रियू या केन नहीं, बल्कि एक अविश्वसनीय सिमुलेशन।

उपहास

एक विशेष कदम, पारंपरिक रूप से आर्केड अलमारियाँ पर स्टार्ट बटन पर मैप किया जाता है, जहां आपका चरित्र उसे छोड़ देता है- या खुद को प्रतिद्वंद्वी पर जेर करने के लिए खोल देता है।

यह मूल रूप से एक तरीका है जिससे आप दिखावा कर सकते हैं, हालांकि कुछ गेम के ताने अतिरिक्त क्षमता रखते हैं। उदाहरण के लिए, स्ट्रीट फाइटर III: तीसरा स्ट्राइक एक सफल ताना के बाद हर किरदार को एक कम उम्र का शौकीन देता है, अनन्त चैंपियंस'तानाशाह ने आपके विरोधी की मीटर मीटर (हाँ, हमने उल्लेख किया है) को हटा दिया अनन्त चैंपियंस; पुराने स्कूल क्रेडिट दृढ़ता से हासिल किया), और एक राउंड जीतने से पहले एक प्रतिद्वंद्वी को ताना मारना दोषी गियर Xrd -SIGN- इसका मतलब है कि वे 50% तनाव के साथ अगले दौर की शुरुआत करेंगे।

टेक मारा

एक सामान्य फेंक पर एक प्रयास से बाहर निकलने के लिए।

टिक-थ्रो

एक तेज प्रहार का उपयोग करना, जैसे कि लाइट पंच या किक, प्रतिद्वंद्वी को कमांड थ्रो के लिए सेट करना। आदर्श रूप से, या तो हमला हिट होता है और आप इसे कॉम्बो की शुरुआत के रूप में उपयोग कर सकते हैं, या वे हमले को रोकते हैं और आप ब्लॉकस्टोन में फंसने पर फेंक देते हैं। टिक-थ्रो खेल का एक बड़ा हिस्सा है जो किसी पहलवान या गेंदबाज की भूमिका निभाता है।

स्तरों

आमतौर पर चरित्र मिलानों की चर्चा में उपयोग किया जाता है, "स्तरीय" वर्णों की रैंकिंग की पूरी तरह से मनमानी पद्धति है। उच्च स्तरीय पात्रों के कई ठोस फायदे हैं; निचले-स्तरीय वर्ण कुछ महत्वपूर्ण तरीके से त्रुटिपूर्ण हैं।

यह कभी-कभी संख्यात्मक मैच-अप के संदर्भ में भी चर्चा की जाती है। उदाहरण के लिए, यदि किसी पात्र को किसी अन्य चरित्र के खिलाफ 6-4 कहा जाता है, तो दोनों खिलाड़ियों के हिस्से पर एक समान कौशल की कल्पना करते हुए, पहले चरित्र को आत्मविश्वास से हर दस में से छह मैच जीतने की उम्मीद करनी चाहिए।

टियर सूचियों के पीछे बहुत कम कठिन डेटा है, ज्यादातर समय, और प्रत्येक एक आम तौर पर लेखकों की राय के लिए नीचे आता है। वे चर्चा का एक दिलचस्प बिंदु हो सकते हैं, क्योंकि एक गेम के टीयर आमतौर पर आपको एक अच्छा विचार देते हैं कि प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी क्या सोच रहे हैं, लेकिन यदि आप कड़ाई से आकस्मिक प्रशंसक हैं, तो आप (और शायद उन्हें) पूरी तरह से अनदेखा कर सकते हैं।

व्यापार

जब दोनों वर्ण एक साथ क्षति उठाते हैं; अधिक से अधिक नुकसान पहुंचाने या स्थिति लाभ प्राप्त करने के लिए क्षति उठाना।

असुरक्षित

एक लंबी वसूली समय के साथ एक चाल। यदि यह छूट जाता है या अवरुद्ध हो जाता है, तो आप अपने आप को खुला छोड़ रहे हैं।

एक असुरक्षित कदम आम तौर पर उच्च जोखिम, उच्च-इनाम है; इसे बेतरतीब ढंग से फेंकना एक बुरा विचार है, लेकिन यदि आप यह पता लगा लें कि इसका उपयोग कैसे और कब करना है, तो यह शक्तिशाली हो सकता है। उदाहरण के लिए, शोर्युकन कुख्यात रूप से असुरक्षित है।

उठो

एक सामान्य शब्द जो आपके प्रतिद्वंद्वी या आपके चरित्र को खटखटाए जाने पर आपको घेर लेता है। के रूप में भी जाना जाता है okizeme या OKI, ऊपरोक्त अनुसार।

वेक-अप गेम किसी भी फाइटिंग गेम का एक बड़ा हिस्सा है, हालांकि कुछ, जैसे कि टेक्केन मताधिकार, इसे दूसरों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण बनाते हैं। इसके दिल में, जागने का खेल इस बारे में है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को खटखटाकर या आप इसके द्वारा प्राप्त लाभ का उपयोग कैसे करते हैं, या इसके विपरीत, आप अपने आप को खटकने के बाद गति कैसे प्राप्त करते हैं।

दीवार उछाल

एक भारी हमला जो अपने लक्ष्य को दीवार या स्क्रीन के कोने में पीछे की ओर फेंकता है, वे प्रभाव से उबरने के दौरान अनुवर्ती हमलों की अनुमति देते हैं। इसे अक्सर वॉल स्पैट भी कहा जाता है।

कुछ गेम आपको एफ़ॉल करने की भी अनुमति देते हैं भूमि उछाल, जो वास्तव में ऐसा लगता है।

Zoner

अंतरिक्ष को नियंत्रित करने और उसे बनाने के लिए चारों ओर निर्मित एक चरित्र- या स्वयं को दृष्टिकोण करना मुश्किल है। इसमें आमतौर पर विविध प्रकार के प्रोजेक्टाइल और राउंडेड हमले शामिल हैं। ज़ोनिंग-बेस्ड कैरेक्टर के लिए एक परफेक्ट राउंड वह है, जिसमें उनके विरोधी उनके आस-पास कहीं भी जाने में असमर्थ थे।

% In_article_ad_unit20%

ज़ोनर लोगों को क्रोधित करते हैं, विशेष रूप से खेल के जीवन में (जैसे कि पहले कुछ हफ्तों में पूर्ण ऑटो जैकी के रूप में) मौत का संग्राम एक्स बाहर आ गया), लेकिन अंततः अधिकांश लोगों ने अपनी चालें समझ लीं। वे पहले महीने में बहुत अच्छे हैं, लेकिन उसके बाद, नियमित उपयोग से बाहर हो जाते हैं।

और भी ध्वनि उसके गोलियों की आवाज अभी भी लोगों को गुस्सा दिलाता है।

कहीं नहीं पास

यह आपको सामान्य स्तर पर शुरू करने के लिए पर्याप्त होना चाहिए। यदि आपके द्वारा बताए गए अन्य शब्द हैं, तो नीचे दिए गए टिप्पणियों में उनका उल्लेख करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

फाइटिंग गेम्स में एक बड़ा सीखने की अवस्था हो सकती है, लेकिन वे इस शौक के सबसे सामाजिक हिस्सों में से एक हैं, और आपको शायद आपके पास एक स्थानीय दृश्य मिल गया है। अपने पहले कुछ (सौ) राउंड खोने के लिए तैयार रहें, सीखते रहें, और समायोजन करते रहें।