Prey की मिमिक पावर गेमिंग राइट नाउ में सबसे इनोवेटिव मैकेनिक है

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 3 मई 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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Prey की मिमिक पावर गेमिंग राइट नाउ में सबसे इनोवेटिव मैकेनिक है - खेल
Prey की मिमिक पावर गेमिंग राइट नाउ में सबसे इनोवेटिव मैकेनिक है - खेल

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शिकारअर्केन स्टूडियो और बेथेस्डा के नवीनतम विज्ञान-फाई हॉरर एडवेंचर ने अपने क्लस्ट्रोफोबिक स्थानों, असामान्य कहानी और सबसे भयानक शक्तियों में से एक के साथ कई गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है: मिमिक पावर। यह क्षमता खिलाड़ी को खेल में किसी भी वस्तु में बदलने की सुविधा देती है।


यह कोई रहस्य नहीं है कि अरकेन स्टूडियो अपने खेल में नए यांत्रिकी का पता लगाना पसंद करता है, जैसा कि अतीत में है बेआबरू श्रृंखला और बायोशॉक २। और यद्यपि मिमिक पावर पूरी तरह से एक अद्वितीय मैकेनिक नहीं है, लेकिन यह पहले कभी भी किसी भी खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा नहीं रहा है।

इस मैकेनिक के साथ-साथ अर्काने को इस खेल में लागू करना वास्तव में अन्य गेम डिजाइनरों के लिए भी विशाल संभावनाओं के द्वार खोल सकता है। तो चलिए थोड़ा अटकलें लगाते हैं और देखने की कोशिश करते हैं कि कहां है शिकारपरिवर्तन हमें ले जा सकता है। क्या यह मैकेनिक भविष्य में अपना खुद का गेम बनाने में सक्षम है? इसका उत्तर देने के लिए, हमें पहले यह देखना होगा कि यह पहली बार में कितना शानदार है।

एक गेम मैकेनिक को सेंस बनाना चाहिए

किसी भी विशिष्ट मैकेनिक को गेम में डिजाइन और एकीकृत करने से पहले, डेवलपर्स को स्वयं से एक सरल प्रश्न पूछना चाहिए: क्या यह मैकेनिक दिए गए गेम की कहानी या दुनिया के भीतर कोई अर्थ रखता है? Mimic Power निश्चित रूप से संपूर्ण प्रयोगात्मक स्वाद के अनुकूल है शिकार, लेकिन यह देखना कठिन है कि यह वीडियो गेम की किसी अन्य शैली में मुख्य मैकेनिक के रूप में कैसे कार्य करेगा ... अभी तक।


लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह नहीं कर सकता। वास्तविक रूप से, यह अन्य यांत्रिकी के साथ सह-अस्तित्व में हो सकता है और इससे इसे और अधिक प्राकृतिक महसूस होगा। उदाहरण के लिए, पहेली खेल अधिक विशिष्ट समाधानों के साथ आसानी से मिमिक पावर का उपयोग कर सकते हैं। यह समय या स्थान तक सीमित हो सकता है, या यह केवल बोनस इनाम के रूप में मौजूद हो सकता है। इस मामले में आकाश की सीमा है।

लेकिन बड़े गेम के बारे में क्या है, जैसे कि शूटर और आरपीजी?

इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए, पीछे मुड़कर देखना महत्वपूर्ण है कि अन्य अभिनव यांत्रिकी विश्व प्रसिद्ध हो गए और अन्य AAA परियोजनाओं में अपना स्थान पाया। ऐसा ही एक उदाहरण "चुपके" है। आज लगभग सभी बड़े खेल एक या दूसरे तरीके से चुपके का उपयोग करते हैं। कभी-कभी यह स्वाभाविक लगता है, और दूसरों को यह बहुत मजबूर करता है (उदा। सुदूर रो 4).

इसका विपरीत उदाहरण है द्वारटेलीपोर्ट मैकेनिक। खेल अभी भी अपने आप में अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है, लेकिन आप कभी भी अन्य खेलों में समान नहीं देखते हैं। तो क्यों कुछ यांत्रिकी व्यापक रूप से लोकप्रिय हो जाते हैं, जबकि अन्य एक विशेष खेल के लिए अद्वितीय रहते हैं? गेमर्स और डेवलपर्स के बीच क्या मिमिक पावर को समान स्तर पर लोकप्रियता मिल सकती है?


यह निश्चित रूप से उपयोग में आसान है और खेलने के लिए मजेदार है। लेकिन यहां एक और मुद्दा आता है: डेवलपर्स कैसे इसे स्वाभाविक महसूस करते हैं?

शैलियां जो स्वाभाविक रूप से मिमिक पावर का शोषण कर सकती हैं

आइए एक नज़र डालते हैं उस खेल पर, जिसकी चर्चा हर किसी ने कुछ साल पहले की थी - मैं रोटी हूँ। इसने खिलाड़ियों को रोटी के एक टुकड़े को नियंत्रित करने की अनुमति दी जैसे कि यह एक भावुक प्राणी हो। यह क्यों संभव है, इसका कोई स्पष्टीकरण नहीं था, लेकिन लोगों ने अभी भी इसे मज़ेदार कारक के लिए खेला।

क्या मिमिक पावर को केवल एक मजेदार कारक के रूप में खेलों में उपयोग किया जा सकता है? बेशक यह कर सकते हैं। लेकिन क्या यह उस संबंध में उद्योग-बदलते नवाचार बनने की शक्ति रखेगा? शायद ऩही। इसलिए इसे वास्तव में खेल की सेटिंग में लीन होने की जरूरत है और मानो यह उस दुनिया का एक अभिन्न अंग है। अन्यथा, लोग जल्द ही इसके बारे में भूल जाएंगे।

यहां कुछ सुझाव दिए गए हैं कि अभी वीडियो गेमिंग में सबसे लोकप्रिय शैलियों में मिमिक पावर का उपयोग कैसे किया जा सकता है:

प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज

एफपीएस शैली में वस्तुओं में वर्ण परिवर्तन पूरी तरह से अद्वितीय घटना नहीं है। काउंटर-स्ट्राइक ऑनलाइन 2 एक Hide'n’Seek मोड है जो खिलाड़ियों को बस ऐसा करने की अनुमति देता है - किसी भी वस्तु में परिवर्तित होता है जो कि मॉड के वर्तमान निर्माण में उपलब्ध है। यह बहुत मज़ा देता है, लेकिन अगर आप इसकी तुलना करते हैं तो यह क्षमता काफी सीमित है शिकारमिमिक पावर

बहरहाल, मिमिक पावर शूटर शैली को बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है। इसे बस दूसरे कोण से संपर्क करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, यादृच्छिक वस्तुओं को कुछ और उपयोगी के साथ बदला जा सकता है। यदि आप सह-ऑप में खेलते हैं, और आपकी टीम को सुरक्षा की आवश्यकता है, तो आप उसे गोलियों से बचाने के लिए एक विशाल ढाल बन सकते हैं। इस मामले में आप हमेशा की तरह नुकसान नहीं उठाएंगे, लेकिन परिवर्तन में आँकड़े भी शामिल होंगे।

एक और स्पष्ट पसंद विभिन्न प्रकार के हथियारों में बदल रही है, जैसा कि बुर्ज में परिवर्तन है शिकार। जहां तक ​​वाहन मिमिक्री लागू करने की बात है, लेकिन वह थोड़ा बहुत महसूस करने का जोखिम उठाता है ट्रान्सफ़ॉर्मर। तो इस सब में एक संतुलन होना चाहिए। उम्मीद है, जो डेवलपर्स अपने खेल में नकल की खोज में रुचि रखते हैं, उन्हें सही नुस्खा मिलेगा।

अंतरिक्ष सिम्स

हाल ही में, अंतरिक्ष सिम्युलेटर खेलों का पूल आकार में इस तरह के शीर्षकों के साथ काफी बढ़ गया है स्टार नागरिक, कुलीन: खतरनाक, नो मैन्स स्काई, और दूसरे। ये खेल बड़े पैमाने पर हैं और उन वस्तुओं से भरे हुए हैं जो भुलाए गए या एकमुश्त भुलाए गए अधिकांश भाग के लिए हैं।

अब एक ऐसे स्पेस सिम की कल्पना करें जहां कोई निरर्थक वस्तु नहीं होगी - जहां एक खिलाड़ी हर चीज के साथ बातचीत कर सकेगा और विभिन्न आकार ले सकेगा। अब इससे मुकाबला करें, जहां दो या दो से अधिक खिलाड़ी अपने आस-पास की वस्तुओं को आकार देंगे और एक दूसरे से लड़ने के लिए अपनी विशेषताओं का उपयोग करेंगे।

चीजों के आकार के साथ खेलना अद्भुत होगा। एक विदेशी मशरूम को स्कैन करने और एक में बदल जाने की कल्पना करें जो कि दस गुना बड़ा हो - या तितली के आकार का।यह आसानी से अंतरिक्ष में सबसे रोमांचक लड़ाई में से कुछ के लिए बना सकता है जो आपने कभी देखा है। जाहिर है, इसके लिए बड़े पैमाने पर कंप्यूटिंग शक्ति निवेश की आवश्यकता होगी - लेकिन प्रौद्योगिकियों के वर्तमान विकास के साथ, यह बहुत दूर की तरह नहीं दिखता है।

भूमिका निभाने वाले खेल

आरपीजी शैली खुले हाथों से मिमिक पावर का स्वागत करेगी। हम सब मिमिक चेस्ट को याद करते हैं अंधेरे आत्माओं - वे हरा करने के लिए सबसे खतरनाक और कष्टप्रद दुश्मनों में से एक थे। बाद में गिरगिट की क्षमता को जोड़ा गया था, इसलिए खिलाड़ी अपने शरीर को vases, फर्नीचर के टुकड़ों या मूर्तियों में बदल सकते थे।

आरपीजी वास्तव में उन खेलों की पहली शैली थी, जिन्होंने खेलों में नकल का उपयोग किया था ड्रैगन योद्धा 3 तथा डंजिओन & ड्रैगन्स। सिवाय यह केवल राक्षस छाती तक सीमित था और कभी भी खेल में केंद्रीय या माध्यमिक मैकेनिक के रूप में उपयोग नहीं किया गया था, जो एक शर्म की बात है।

यदि कोई भी शैली मिमिक पावर की संभावनाओं का पता लगाने जा रही है, तो यह आरपीजी होना चाहिए - और न केवल एक मजेदार नौटंकी के रूप में, बल्कि एक पूर्ण-मैकेनिक के रूप में जो गेमप्ले को सार्थक रूप से प्रभावित करता है। परिवर्तनों को केवल चरित्र की खाल के रूप में काम नहीं करना चाहिए, लेकिन प्रत्येक आकृति को एक विशेष उद्देश्य के रूप में सोचा जाना चाहिए और सेवा करनी चाहिए। फिर, यह वास्तव में अपनी खुद की उप-शैली में विकसित करने में सक्षम होगा।

आभासी वास्तविकता के बारे में कैसे?

BespokeVR की धारणा न्यूरॉन शेपशीफटर प्लेटेस्ट

वीआर गेम भी मिमिक पावर के साथ कुछ बहुत बड़ी चीजें कर सकते हैं - चाहे इसे एक माध्यमिक मैकेनिक के रूप में उपयोग कर रहे हों या पूरे खेल के आधार पर। लेकिन, परिवर्तनों को अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी महसूस होगा। जरा सोचिए कि आपका पूरा शरीर किसी और चीज में तब्दील हो जाए। रोमांचक लगता है, क्या यह नहीं है?

यह भी जहाँ तक विधाओं के बीच की रेखाओं को धुंधला करने की बात है, मिमिक्री के रूप में शाब्दिक रूप से आपको अपनी इच्छानुसार आकार लेने की शक्तियाँ मिलती हैं। खेल के दिए गए संघों के भीतर एकमात्र सीमाएं मौजूद होंगी, जैसे कि यांत्रिक या जैविक परिवर्तन, पूर्ण या आंशिक, आदि।

सीमाओं का सही संतुलन और संभावनाओं की सीमा - जो किसी भी खेल को, चाहे वह विशिष्ट हो या वीआर, एक सच्चे रत्न में बदल देती है। और वहाँ निश्चित रूप से अधिक मिमिक्री के लिए एक जगह है।

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आपको क्या लगता है कि मिमिक पावर में कौन सी अन्य शैली होगी? क्या मिमिक पावर ऐसा लगता है जैसे वीडियो गेम में यह अगली बड़ी चीज बन सकती है? चलो टिप्पड़ियों के अनुभाग से पता करते हैं।