विषय
- यह सब नियंत्रण के बारे में है
- खराब विस्तृत ट्यूटोरियल को खेलते समय कठिनाई होती है
- अर्ली एक्सेस के लिए यह शानदार ढंग से चलता है
- एक हिट से अधिक एक नवीनता
कई चीजों में से एक, जो इंडी टाइटल मुझे आकर्षक बनाती हैं, उनमें कल्पना की बड़ी मात्रा है। जवाब देने के लिए प्रकाशक की कमी के कारण इंडीज नई चीजों की कोशिश करने से डरते नहीं हैं। इसके कारण, पिछले कुछ वर्षों में हमारे पास कुछ शानदार खिताब हैं।
हमारे पास सभी प्रकार के शैलियों हैं, जिन्हें इंडी देवों द्वारा पुन: परिभाषित किया गया है, जिनमें आरपीजी, रॉग्यूलाइक्स, हॉरर और रणनीति शामिल हैं। हाल ही में एक शीर्षक जिसने स्टीम अर्ली ऐक्सेस में प्रवेश किया, उसे कहा गया आज्ञा का पालन, हम पहाड़ी शैली के खेल के मल्टीप्लेयर किंग कैसे खेलते हैं, इसे बदलने का प्रयास कर रहे हैं।
आज्ञा का पालन वर्तमान में स्टीम अर्ली एक्सेस में एक विषम मल्टीप्लेयर शीर्षक है। इसे एकमात्र डेवलपर डेज़ द्वारा विकसित किया गया है और लो-फाई एपोकैलिप्स लिमिटेड इन के तहत प्रकाशित किया गया है आज्ञा का पालन आपके पास अन्य खिलाड़ियों को अपनी बोली लगाने का आदेश देने का अवसर है, लेकिन हर किसी से यह अपेक्षा न करें कि वे बताए गए हैं। उल्लेख नहीं करने के लिए, दूसरों को आप के लिए ऐसा करने की क्षमता है।
यह सब नियंत्रण के बारे में है
अनिवार्य रूप से आज्ञा का पालन हिल स्टाइल मैच खेलने के सभी राजाओं के लिए एक चार खिलाड़ी मुक्त है। प्रत्येक खिलाड़ी एक सफेद बनी को नियंत्रित करता है। लक्ष्य एक निश्चित राशि तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति होना है। एक बार जब एक खिलाड़ी ऊपर स्थित विशालकाय टॉवर में प्रवेश करता है, तो उनका पूरा नियंत्रण होता है।
यहां आप अन्य खिलाड़ियों को निर्देश दे सकते हैं कि वे क्या करें। जैसे कि अन्य खिलाड़ी आपकी बात सुनते हैं या नहीं, उनके ऊपर निर्भर है। बस याद रखें कि उनका लक्ष्य आपके जैसा ही है और वे नियंत्रण हासिल करने के लिए जल्द से जल्द टॉवर पर कब्जा करने का प्रयास करेंगे।
जब आप टॉवर में होते हैं तो आप उससे अधिक धन प्राप्त करते हैं अन्यथा इससे बाहर हो जाते हैं, इसलिए हर कोई इसका नियंत्रण हासिल करना चाहता है। टॉवर पर तीन हथियार हैं, एक विशाल मशीन गन, एक फ्लेमेथ्रोवर और रॉकेट लांचर। इसलिए बहुत विनाश होना चाहिए था अगर कोई ऐसा नहीं करता जैसा कि उन्हें बताया गया है।
अवधारणा अद्वितीय है और पहाड़ी गेमप्ले के विशिष्ट राजा का एक बहुत अलग अनुभव प्रदान करता है। यह खिलाड़ियों को छलावा करने का कारण बनता है और अक्सर आपको यह बताकर मित्रता करने का दिखावा करता है कि कौन आपको धोखा दे रहा है जबकि वास्तव में वे भी आपके पतन की साजिश रच रहे हैं।
तनाव के क्षण हैं, खासकर जब स्कोर सामान्य अच्छे पुराने जमाने की मल्टीप्लेयर शैली में तंग हैं। समस्या यह है, यह एक कठिन खेल है जिसके साथ पकड़ना आता है।
खराब विस्तृत ट्यूटोरियल को खेलते समय कठिनाई होती है
के लिए ट्यूटोरियल आज्ञा का पालन क्या हम कहेंगे ... थोड़ा असावधान। जैसा कि सभी खेल यांत्रिकी काम करने के तरीके के बारे में समझाने के विपरीत है, यह बहुत ही सीधा है "यह वह है" और "वह यह है।" यह विस्तार से नहीं समझाता है कि यह आप क्या कर रहे हैं, आपको बस इसे मान लेना है या इसे अपने लिए समझ लेना है।
जबकि कोर मैकेनिक यह पता लगाने के लिए काफी आसान है कि यह छोटे विवरण हैं जिन्हें इतनी अच्छी तरह से समझाया नहीं गया है। उदाहरण के लिए, जब आप नियंत्रण में होते हैं, तो एक बनी के रूप में और कमांड के लिए आइटम का उपयोग करना, ऊपर उठाना और उपयोग करना, मुझे इस बात का कतई आभास नहीं है कि उनका मतलब क्या है।
यह आपको बताता है कि इन सभी चीजों को कैसे करना है लेकिन यह है। ट्यूटोरियल इस बारे में विस्तार से नहीं बताता है कि वे क्यों उपयोगी हैं या कैसे वे मैच जीतने में आपकी मदद करते हैं। जब यह वास्तव में अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ खेलने की बात आई तो मैं अविद्या था। मैं सीधे टॉवर पर भागा और नियंत्रण लिया।
उसके बाद मेरे पास "इस व्यक्ति को शव" देने के लिए मुझे चिल्लाते हुए लोग थे और मुझे नहीं पता था कि वे कौन थे। इससे पहले कि मैं जानता कि यह एक ड्रॉप जहाज में था क्योंकि मैंने नियंत्रण खो दिया था और मुझे पता नहीं था कि नरक क्या चल रहा है। ड्रॉप जहाज के अंदर खरीदने के लिए चीजों की एक सूची थी लेकिन फिर से मुझे पता नहीं था कि मैं क्या कर रहा हूं।
एक एकल खिलाड़ी खेल में जहां आपको अपनी गति से चीजों को जानने का मौका मिलता है, यह इतनी समस्या नहीं होगी। लेकिन जब आप अन्य लोगों के खिलाफ खेल रहे होते हैं, जो जानते हैं कि खेल कैसे काम करता है, तो यह एक आनंद से अधिक तनाव बन जाता है।
बीमार जानकारीपूर्ण ट्यूटोरियल ने वास्तव में मेरे अनुभव को प्रभावित किया, मुझे ईमानदारी से कोई सुराग नहीं मिला कि क्या चल रहा था। खेल का मुख्य लक्ष्य और यांत्रिकी समझना आसान है लेकिन अभ्यास और शोध के बिना छोटे विवरण लगभग असंभव हैं।
अर्ली एक्सेस के लिए यह शानदार ढंग से चलता है
एक बात मैं कहूंगा आज्ञा का पालन यह एक अर्ली एक्सेस शीर्षक के लिए एक निरपेक्ष विजेता की तरह चलता है। फ्रेम दर लगातार 60 एफपीएस पर रहता है, जब चीजें अराजक हो रही हैं और गोलियों की बौछार हो रही है। नियंत्रण उत्तरदायी हैं, एक बार मुझे बन्नी या टॉवर को नियंत्रित करने में कोई परेशानी नहीं हुई।
नेत्रहीन यह वास्तव में अच्छा दिखता है और वे जिस कला शैली के लिए जाते हैं वह वास्तव में अच्छा है। मैं बस किसी तकनीकी दृष्टिकोण से किसी भी तरह से खेल में गलती नहीं कर सकता और यह तब और भी दर्दनाक होता है जब यह आमतौर पर खेल को पसंद नहीं करता है। मैं वास्तव में करना चाहता हूं लेकिन अभी मैं नहीं।
एक हिट से अधिक एक नवीनता
मुझे पसंद है कि डेवलपर किसके साथ जा रहा है आज्ञा का पालन। मुझे इस तथ्य से प्यार है कि वे बहादुर हैं और कुछ पूरी तरह से अलग हैं। मैं यह कहना चाहूंगा कि वे इस संबंध में सफल हुए हैं, यह अद्वितीय है, वहां कुछ और नहीं है और यह वास्तव में एक अच्छा खेल है।
समस्या यह है कि मुझे इसके ट्यूटोरियल की वजह से इसमें जाने में बहुत मुश्किल होती है। अतीत को देखते हुए, हालांकि, मुझे एक गेम दिखाई देता है जो मल्टीप्लेयर खिताब के प्रशंसकों को पसंद आएगा। आज्ञा का पालन सप्ताहांत के दौरान कुछ दोस्तों के साथ खेलने के लिए एक महान खेल होगा। एक अच्छा समय होने के लिए बाध्य किया गया है।
खेल के बारे में जो बात मुझे सबसे ज्यादा दुखी करती है, वह यह है कि मुझे लगता है कि यह एक हिट से ज्यादा एक नवीनता है। जब तक गेमप्ले में कुछ गंभीर जोड़ नहीं हैं जैसे कि नए मोड और पसंद, यह एक ऐसा खेल है जिसमें खिलाड़ी कुछ राउंड खेलेंगे और लगभग छह महीने बाद तक भूल जाएंगे।
जैसा कि मैंने कहा, यह एक अच्छा खेल है, लेकिन अगर इसे तेजी से बढ़ते बाजार जैसे प्रासंगिक बने रहना है, तो इसे अभी और अधिक सामग्री की आवश्यकता होगी। यहां तक कि डेवलपर हर रविवार शाम 5 बजे यूएस पैसिफिक टाइम पर टूर्नामेंट चला रहे हैं, लेकिन यह काफी नहीं है।
मैं सम्मान करता हूं और सराहना करता हूं आज्ञा का पालन और डेवलपर क्या करने की कोशिश कर रहा है, भले ही मैं वास्तव में इसे अभी पसंद नहीं करता हूं। मैं वास्तव में इस चालाक और कल्पनाशील शीर्षक को सिर्फ एक और अस्पष्ट इंडी खेल बनते हुए नहीं देखना चाहता, जिसके बारे में भूल जाता है। लेकिन अगर नए मैच प्रकार और गेमप्ले यांत्रिकी के साथ-साथ एक नया ट्यूटोरियल पेश किया जाना था, तो यह इसे अस्पष्टता से बचा सकता है।
अस्वीकरण: इस पूर्वावलोकन के उद्देश्य के लिए प्रकाशक द्वारा खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।