माफ़ और कोलन के लिए X दबाएं; आधुनिक गेमिंग में विभिन्न तरीकों की पसंद और परिणाम प्रस्तुत किए जाते हैं

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 17 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 दिसंबर 2024
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माफ़ और कोलन के लिए X दबाएं; आधुनिक गेमिंग में विभिन्न तरीकों की पसंद और परिणाम प्रस्तुत किए जाते हैं - खेल
माफ़ और कोलन के लिए X दबाएं; आधुनिक गेमिंग में विभिन्न तरीकों की पसंद और परिणाम प्रस्तुत किए जाते हैं - खेल

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एक तरह से जिसमें गेमिंग अन्य प्रकार के मनोरंजन से दृढ़ता से विचलित होता है, एक परिणाम को बदलने की खिलाड़ी की क्षमता में है। जब तक आप अपनी खुद की-एडवेंचर बुक नहीं चुन रहे होते हैं, तब तक आपके द्वारा पढ़े जाने वाले उपन्यास में हमेशा एक जैसा ही अंत होगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितनी बार देखते हैं स्वर्गवासी, लियो हर बार लिफ्ट में सिर पर एक गोली ले जाएगा।


जबकि टेबलटॉप रोलप्लेइंग में संभवत: शुद्ध संभावनाओं और परिणामों की व्यापक सरणी है, डिजिटल कंप्यूटर, कंसोल, और मोबाइल शीर्षक एक मजबूत दूसरे में आते हैं। जाहिर है कि हर खेल में पथरीले रास्ते नहीं होते हैं - निशानेबाज, उदाहरण के लिए, आमतौर पर कहानी के मामले में पत्थर पर सेट होते हैं - लेकिन ऐसे गेम हैं जहां विकल्प आपके लिए सही मायने में मायने रखते हैं और कहानी के परिणाम पर प्रभाव डालते हैं।

असली पुराने गणराज्य के शूरवीरों मन में आता है, विशेष रूप से एक मोड़ दृश्य के साथ। भारी वर्षा तथा इस चुड़ैल 2 इसमें भी बहुत सारे विकल्प थे जिससे स्पष्ट परिवर्तन हुए। वे खेल जो आपको यह तय करने देते हैं कि कहानी कैसे सामने आती है सबसे संतोषजनक होती है, यह उल्लेख नहीं करने के लिए कि वे आपको फिर से शुरू करना चाहते हैं और एक अलग अंत प्राप्त करना चाहते हैं।

दुर्भाग्य से, कई आधुनिक युग के खेलों में, विकल्प परिणामी लग सकते हैं, लेकिन वे आपको उसी निष्कर्ष पर ले जाते हैं, और केवल पसंद का सतही रूप प्रदान करते हैं। विकल्पों पर ध्यान केंद्रित करने वाले कई हालिया शीर्षकों को देखते हुए, आप एक खिलाड़ी की पसंद के लिए परिणाम प्रदान करने के विभिन्न तरीकों के साथ गेम डिज़ाइन दर्शन में कुछ बहुत स्पष्ट अंतर देख सकते हैं।


बिना कहे चले जाना चाहिए इन खेलों के लिए बिगाड़ने वाले होंगे, इसलिए अपने जोखिम पर पढ़ें!

सोमा

इस उत्कृष्ट हॉरर प्रविष्टि - 2015 के हमारे पसंदीदा हॉरर खेलों में से एक का नाम - बल्ले से सीधे मेरे तर्क को पूरी तरह से नष्ट करके कार्यों में एक प्रमुख रिंच फेंकता है। आपके द्वारा चुने गए विकल्प सोमा खेल के परिणाम के प्रति किसी भी ठोस तरीके से कोई फर्क नहीं पड़ता।

ये विकल्प अभी भी अविश्वसनीय रूप से प्रभावी हैं, ताकि आप अपने विकल्पों पर ध्यानपूर्वक विचार कर सकें और क्रेडिट रोल के लंबे समय बाद भी आप पर स्थायी प्रभाव छोड़ेंगे। खिलाड़ी के दृष्टिकोण को बदलने की कोशिश के पक्ष में कई अंत का हवाला देते हुए, घर्षण खेल ने पसंद के प्रश्न के लिए एक बहुत ही दिलचस्प दृष्टिकोण लिया।

बाद के विकल्पों के साथ बढ़ते परिणाम

एक क्रमिक दृष्टिकोण यहां लिया गया है, जिससे प्रत्येक विकल्प अधिक नैतिक रूप से ग्रे हो गया है। पैथोस-द्वितीय स्टेशन पर पहली बार पहुंचने के बाद भीख मांगने के लिए, खेल में आपको एक रोबोट को "मारना" पड़ता है, जो मानता है कि वह अगले खंड पर जारी रखने के लिए एक व्यक्ति है। अगली बार, हालांकि, चुनाव आप पर निर्भर है, जिसमें रोबोट को बंद करने या उसे चालू रखने का विकल्प प्रस्तुत किया गया है।


निर्जीव से जीने को क्या अलग करता है?

ये विकल्प समय के साथ और अधिक कठिन और कठिन हो जाते हैं - उदाहरण के लिए एक रोबोट एक भ्रामक डिजिटल नरक में फंस गया है, जिसमें बचने का कोई मौका नहीं है। क्या उस रोबोट को मारने के लिए दया करना सही है, या इससे कोई फर्क नहीं पड़ता क्योंकि यह वास्तव में एक व्यक्ति नहीं है? विकल्पों की इस इमारत श्रृंखला में अंतिम प्रविष्टि तब आप सभी दुनिया में एक शेष वास्तविक मांस और रक्त मानव को मारने के साथ सामना करती है।

खिलाड़ी विकल्प बनाम। चरित्र विकल्प

गेमप्ले में बदलाव के साथ एक और बहुविकल्पी विकल्प मुख्य चरित्र साइमन के सीखने के बाद कंपनी पोल के रूप में प्रस्तुत किया जाता है कि वह वास्तव में मानव नहीं है।

अंत को प्रभावित करने के बजाय, इस क्विज़ को खिलाड़ी को यह विचार करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि चरित्र का जीवन जीने लायक है या नहीं। उस क्विज़ को बाद में साइमन की प्रतिलिपि द्वारा दूसरी बार लिया गया, जो एक डिजिटल स्वर्ग में सन्दूक में सुरक्षित रूप से सवार है। हालांकि अंत में बदलाव नहीं होता है, यह एक अच्छा शर्त है कि आप फँसे हुए पानी के नीचे-साइमन की तुलना में एडन-साइमन के रूप में अलग-अलग उत्तर लेने जा रहे हैं।

यहाँ कहाँ है सोमा पसंद और परिणाम के मोर्चे पर बचाता है: इसने मुझे वास्तव में सवाल किया कि "मानव" जीवन क्या है। अगर मैं एक रोबोट सूट में एक प्रति की नकल कर रहा हूँ - या यहां तक ​​कि एक मृत व्यक्ति से चुराया गया मांस और रक्त शरीर का निवास भी - क्या मैं मानव हूं? क्या एक डिजिटल अस्तित्व एक उपग्रह के अंदर रहता है जो वास्तव में "मानव" जीवन में सितारों से बाहर तैर रहा है?

उस सिक्के के फ्लिप की तरफ, क्या मानव राक्षसी WAU से दूषित हैं जो वास्तव में जीवित हैं? वे तकनीकी रूप से मानव हैं, और उनके दिल रक्त पंप करते हैं, लेकिन इससे परे वे मुश्किल से किसी भी प्रशंसनीय तरीके से मौजूद हैं। WAU को बंद करने या इसे सक्रिय छोड़ने का विकल्प गेम के समाप्त होने के लिए कुछ भी नहीं करता है, लेकिन यह आपको अपने निर्णय के नतीजों के बारे में सोचेगा - क्या WAU द्वारा संचालित शेष नासमझ लाश को "जीवन के रूप में गिना जाता है?"

क्या पहली सिमोन की नकल मानव से भी कम है?

कहानी सुनाओ गेम ऑफ़ थ्रोन्स

स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर किसी भी टेल्टेल गेम को दिया गया है, जो निरंतर विकल्पों से भरा हुआ है, जिसका कहानी के बाद के खंडों पर अलग-अलग प्रभाव पड़ेगा। दुर्भाग्य से, उन परिणामों का लगभग एक ही प्रभाव नहीं पड़ता है - या तो खिलाड़ी के दृष्टिकोण पर या खेल की कहानी के परिणाम पर।

एक बार पसंद-आधारित गेमिंग के शिखर पर, टेल्टेल की प्रतिष्ठा ने हाल ही में बड़ी संख्या में लाइसेंस प्राप्त खेलों के कारण एक हिट ले ली है, जो कि बहुत ही समान मैकेनिक्स का उपयोग करके सूत्र बनने के बिंदु पर मंथन किया गया है। ऐसा लगता है कि आगामी के साथ किसी भी सराहनीय तरीके से लकीर टूट जाएगी बैटमैन शीर्षक।

यह हमेशा ऐसा नहीं था। का पहला सीजन द वाकिंग डेड वास्तव में सभी का ध्यान आकर्षित किया और सभी सही नोटों को हिट करने में कामयाब रहे: गेमप्ले, भावनात्मक संबंध और यहां तक ​​कि पसंद और परिणाम मैकेनिक। एक विलासी मंदी में, अधिक हाल के खेल आश्चर्यजनक रूप से पसंद के मोर्चे पर सतही हो गए हैं गेम ऑफ़ थ्रोन्स विशेष रूप से उस मुद्दे से पीड़ित में।

पसंद का भ्रम

मुझे पता था कि पहले एपिसोड से चीजें अच्छी तरह से नहीं चल रही थीं (और वास्तव में जोर से हंसी) जब परिचित "वह याद करेंगे कि" ग्रेगर फॉरेस्टर से मिलने से पहले स्क्रीन मात्र सेकंड के कोने में अधिसूचना पॉप अप हुई थी। अच्छी बात है कि मैंने उस विशेष संवाद विकल्प को चुना, हुह? मेरा मतलब है, ग्रेगोर को मेरे शब्द 20 सेकंड के लिए याद हो गए!

गंभीरता से?!?

चीजें एक बेतुके बिंदु पर पहुंच गईं, जहां मैं वास्तव में सिर्फ सबसे अधिक विरोधी, कष्टप्रद और आहत करने वाले संवाद विकल्प चुनना शुरू कर दिया था क्योंकि मुझे पता था कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ेगा: हम एक ही जगह पर पहुंचेंगे चाहे मैंने किसी भी चरित्र को कैसे निभाया हो।

कहानी में एक उल्लेखनीय बिंदु है जहाँ यह काम नहीं करता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिकांश फ़ॉरेस्टरों को खाने की पार्टी में कटा हुआ या तीर से भरा हुआ मिलता है। टेल्टेल के पास खेल को उस खराब विकल्प के साथ रहने वाले खिलाड़ी के साथ उस बिंदु को जारी रखने देने की हिम्मत नहीं थी, हालांकि।

मेरे नाटक के दौरान, केवल दो विकल्प दिखाई दिए जो मायने रखते थे: आप अपने कार्यों के माध्यम से देशद्रोही बनने के लिए मजबूर करते हैं, और पांचवें एपिसोड के अंत में आप किस भाई को बचाते हैं। पूर्व कहानी के मोर्चे पर मेरे लिए छोटा पड़ गया (दिए गए कारण इस चरित्र के लिए विशेष रूप से समझ में नहीं आए), लेकिन बाद में दृढ़ता से आपका ध्यान खींचने में कामयाब रहा। यह पसंद वास्तव में घटनाओं और संवाद को समाप्त करने में बदल गई, जिससे उस खंड को दूसरी बार खेलने के लायक बनाया गया।

अंत में उस क्षेत्र में कुछ छुटकारे के बावजूद, कुल मिलाकर मुझे कहना होगा कि मैं हाल के लेख से सहमत हूं कि टेल्टेल को बस एक ब्रेक लेने की जरूरत है। उस पूर्व गौरव को पुनः प्राप्त करने के लिए, फार्मूला को फिर से ताज़ा करने का समय आ गया है और जब उन्हें फिर से कुछ जमींदोज करने का मौका मिला है।

इस सीज़न में एकमात्र विकल्प जो मायने रखता था

जीवन अजीब है

इस आश्चर्य ने इसे हमारे कर्मचारियों और योगदानकर्ताओं द्वारा और अच्छे कारण से कई "गेम ऑफ द ईयर" पिक्स में बनाया। एक टेल्टेल संवाद शैली के खेल का विचार लेते हुए, डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंट ने शैली और पदार्थ के बहुत संतोषजनक मिश्रण के लिए कहानी में सीधे मुख्य यात्रा मैकेनिक का काम किया।

हालांकि चुनावों के परिणामों में से कुछ विशेष रूप से दूरगामी नहीं थे (और जब आप किसी लड़की को उड़ने वाली वस्तुओं की चपेट में आने से बचाते हैं) तो कई बार कहानी के कई अलग-अलग पहलुओं पर बहुत व्यापक प्रभाव पड़ता है। नाथन की बंदूक के खतरे की रिपोर्ट करने, शिक्षक की याचिका पर हस्ताक्षर करने और अन्य लोगों द्वारा सीज़न 1 में अधिकांश एपिसोड में ध्यान देने योग्य परिवर्तन करने जैसे विकल्पों के परिणाम।

चुनाव करना महत्वपूर्ण है

बड़े वातावरण और अधिक गहराई से जर्नल प्रविष्टियों के अलावा, एक तरह से जीवन अजीब है खुद को अलग करता है कि खेल आपको मुख्य चरित्र की भूमिका में कितना डालता है। एक किशोर लड़की के जीवन के हर अंतिम विवरण को यहाँ प्रस्तुत किया गया है, जिसमें उतार-चढ़ाव और हर छोटी बारीकियों को प्रस्तुत किया गया है। समय की एक महत्वपूर्ण राशि उसके पर्यावरण का अनुभव करने और उसकी विचार प्रक्रियाओं के ins और बहिष्कार को सीखने में व्यतीत होती है। वहाँ वास्तव में अजीब क्षण हैं जो उत्थान, प्रफुल्लित, और निराशाजनक लोगों के साथ प्रस्तुत किए गए हैं - बहुत कुछ जीवन की तरह।

कई लाइसेंस प्राप्त टेल्टेल गेमों के विपरीत, जो आपको उन भूमिकाओं में डालते हैं, जिन्हें व्यक्तिगत रूप से पहचानना कठिन है, आपको ऐसा लगेगा जैसे आप मैक्स क्यूलफ़ील्ड हैं, इसलिए विकल्प अधिक व्यक्तिगत हो जाते हैं। खेल आपको इन पात्रों और उनके संघर्षों में निवेश करने के लिए मजबूर करता है।

उदाहरण के लिए, केट को खुद को मारने से सफलतापूर्वक रोकने के लिए, आपको उसके कमरे में बाइबिल में लिखी गई किसी चीज को याद रखने की आवश्यकता है। यदि आपको जानकारी याद नहीं है, तो केट मर सकते हैं और - और भी गंभीर रूप से - खेल आपको उस परिणाम के साथ आगे बढ़ने देता है।

यह आपको सीधे तौर पर महसूस करने के लिए मजबूर कर रहा है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या विकल्प बनाते हैं

नतीजा 4

एक लंबे समय से प्रतीक्षित लेकिन निश्चित रूप से त्रुटिपूर्ण खेल, नतीजा 4 बेथेस्डा की अन्य श्रृंखला के नक्शेकदम पर बहुत कुछ इस प्रकार है कि जब यह पसंद और वास्तविक परिणामों की बात आती है, तो कुछ अच्छी कहानी के साथ-साथ बहुत सारे चरित्र और स्थान आपके बारे में विशेष रूप से ध्यान नहीं देंगे।

एक खंड जो मेरे साथ अटक गया था वह शारीरिक रूप से उस व्यक्ति की यादों के माध्यम से यात्रा कर रहा था जिसे आपने हाल ही में मार दिया था। उनके तंत्रिका मार्गों में पाया गया प्रत्येक कमरा आपको इस बारे में अधिक जानकारी देता है कि वह जीवन में निपटाए गए बहुत खराब हाथ के कारण वह भाड़े का व्यक्ति क्यों बन गया।

अब उस लड़के के भयानक बचपन का अनुभव करें जिसे आपने अभी मारा था!

हालांकि यह एक शानदार तरीका था कि आप जो कर रहे हैं उस पर पुनर्विचार करें, ईमानदारी से वास्तविक विकल्प के तरीके में बहुत कुछ नहीं है जो बड़े परिणाम होंगे नतीजा 4.

साइड ए या साइड बी?

मुख्य पसंद, निश्चित रूप से, चार गुटों में से किस में शामिल होने के लिए है, जिसके परिणामस्वरूप समाप्त कट दृश्य में थोड़ा अलग पाठ है।

इस खुली दुनिया की गेमप्ले शैली के कारण विवाद प्रवेश, आप शायद पसंद की चट्टान पर जाने से पहले और विशेष रूप से एक के साथ पूरी तरह से संरेखित करने से पहले अन्य तीन गुटों में से प्रत्येक के लिए अधिकांश पक्ष quests को पूरा करेंगे। जब इस तरह से खेला जाता है, तो आप वास्तव में बहुत ज्यादा याद नहीं करते हैं जब आप इसे पसंद नहीं करते हैं।

जहां गुट का चुनाव वास्तव में लोगों को प्रेरित करने के लिए लगता है और एक मजबूत राय है एक या किसी अन्य तरीके से यह आपके साथियों को प्रभावित करता है। क्या आप वास्तव में कभी कमाल के निक वेलेंटाइन की कीमत पर स्टील से सिन्टी-हेटिंग ब्रदरहुड में शामिल होना चाहते हैं?

ज़रूर, मैं सिंथेट-नफरत धमकाने वाले गुट के साथ साइन अप करूंगा!

लाइफलाइन

यह छोटा मोबाइल गेम, और उस पर केवल एक पाठ, वास्तव में सबसे अच्छा विकल्प और परिणाम प्रणालियों में से एक है। यह एक गैर-पारंपरिक मैकेनिक के साथ भी जुड़ा हुआ है: जिससे आपको अगले गेम के प्रसारण के लिए वास्तविक समय का इंतजार करना पड़ता है।

हालांकि कुछ शाखाओं के विकल्प तुच्छ हैं, कई पूरी तरह से खेल के परिणाम को बदल देंगे और यह निर्धारित करेंगे कि आपको प्राप्त होने वाली पूरी कहानी के कितने करीब हैं। टेलर के दुर्घटनाग्रस्त होने या वास्तव में क्या हो रहा है, इस बारे में कुछ भी सीखना पूरी तरह से संभव है, और खेल आपको इसे समाप्त करने की अनुमति देता है (प्रत्येक अंत कैसे प्राप्त करें, इस बारे में पूरी जानकारी के लिए, हमारे गाइड को देखें)।

एंडिंग्स हैं जो आपको पूरी सच्चाई सीखने के बिना पृष्ठभूमि में चल रहे अजीब विज्ञान-फाई / डरावनी तत्वों में आगे ले जाते हैं, और यह कुछ ऐसा है जो अक्सर पसंद-आधारित गेम से गायब है। मुझे हर किसी को मरने का विकल्प दें और फिर या तो मुझे शुरू करें और एक अलग रास्ता अपनाएं, या - इससे भी बेहतर - कहानी को पूरी तरह से अलग दिशा में जारी रखें।

आपकी पसंद यह निर्धारित करती है कि टेलर रहता है या मर जाता है

चाहे अनोखे तरीके से सतही विकल्प प्रस्तुत करना या वास्तव में कार्यों के लिए प्रभाव प्रदान करना, ऐसा लगता है कि इंडी गेम और अद्वितीय, नए फ्रैंचाइज़ी वास्तव में इसे इन दिनों मार रहे हैं।

अधिक प्रसिद्ध डेवलपर्स और स्थापित श्रृंखला इस पहलू पर पिछड़ जाती है, और बड़े बजट जैसे शीर्षक भारी वर्षा केवल एक बार एक नीला चाँद में आने के लिए लगता है (हालांकि डेवलपर Quantic ड्रीम ने हाल ही में घोषणा की थी डेट्रायट: मानव बनो PS4 के लिए विकसित किया जा रहा है)। भविष्य में बॉक्स के बाहर सभी आकारों के डेवलपर्स को देखना अच्छा होगा, ताकि हम अधिक शानदार शीर्षक पा सकें जीवन अजीब है और कम फार्मूला वाले पसंद करते हैं गेम ऑफ़ थ्रोन्स.

आपको क्या लगता है कि वास्तविक परिणामों के साथ विकल्पों के संदर्भ में सबसे अच्छा खेल क्या है, और आप निकट भविष्य में पसंद-आधारित खेलों के बारे में क्या बदलाव देखना चाहेंगे?