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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड बड़े जूते भरने के लिए है, जबकि एक साथ जीवन को इंजेक्ट करने की ज़िम्मेदारी एक श्रृंखला में है जिसने यकीनन अपनी चमक खो दी है।
कुछ का कहना होगा कि ज़ेल्डा के हाल ही में की गई संरचनाएं केवल संरचना का विषय हैं। क्या दिनांकित कोर यांत्रिकी के साथ एक श्रृंखला आज के गेमिंग बाजार में बना सकती है? क्या नोस्टैल्जिया एक और शीर्षक के लिए लिंक ले जाएगा, या क्या निनटेंडो के घोषित नवाचारों से साबित होगा कि उनकी आधार संरचना अभी भी सुनहरी है?
केवल समय और रिसेप्शन इन सवालों का जवाब दे सकते हैं, लेकिन हाल ही में कुछ निराशाजनक मुद्दे यहां पाए गए हैं ज़ेलदा की रिवायत टाइटल कि हमें उम्मीद है कि निनटेन्डो ने कम से कम पुनर्निवेश किया है - यदि पूरी तरह से खाई नहीं है - फ्रैंचाइज़ी की नवीनतम किस्त में।
आगामीअड़चन अड़चन
मुझे पूरी तरह से विश्वास है कि जब तक ज़ेल्डा की पहेलियाँ हमेशा बिंदु पर रही हैं, श्रृंखला के कुछ आकर्षण धीरे-धीरे दूर हो गए हैं - मोटे तौर पर इसकी खुली दुनिया की नकल के कारण।
जैसा जंगली की सांस इसकी खुली दुनिया पर इसकी बहुत प्रतिष्ठा है, मुझे उम्मीद है कि अधिक स्पष्ट प्रगति यांत्रिकी में से कई को खत्म कर दिया गया है। हम सभी जानते हैं कि बम-सक्षम दीवार या हुक शॉट लक्ष्य कैसा दिखता है। यह वास्तव में खुली दुनिया नहीं है जब उस दुनिया के अधिकांश हिस्से को स्पष्ट और अनुमानित तरीके से बंद कर दिया जाता है। यह प्रत्येक खेल को एक बड़े पैमाने पर रैखिक दृष्टिकोण के साथ छोड़ देता है।
अगर जंगली की सांस वास्तव में खुली दुनिया बनना चाहता है, निंटेंडो को विश्व डिजाइन के लिए एक नए दृष्टिकोण को लागू करने की आवश्यकता है - या वे इन बाधाओं को पूरी तरह से स्क्रैप कर सकते हैं। से नोट्स लें जेलडा की गाथा, जिसमें हर स्क्रीन पर रहस्य और नई संभावनाएं हैं।
आइटम रेंगना
मैं चमकदार चीजों को इकट्ठा करने का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। इसलिए मैं करता हूँ चाहते हैं अपने निपटान में बहुत सारे गैजेट के लिए लिंक करें। जो मैं नहीं चाहता वह आइटम ओवरलोड और खराब UI और नियंत्रण है।
यदि हमारे निपटान में वस्तुओं के अधिक जटिल और पुरस्कृत उपयोग का मतलब है, तो कम वस्तुओं को देखना और उपयोग करना बेहतर होगा। हमारे ग्लाइडर, सहज ज्ञान युक्त तलवार और बम का उपयोग करने के लिए एक क्लिक, हमारे हुकशॉट को हर जगह ले जाने की क्षमता ... आशाएं और सपने अंतहीन हैं। हमारे गेमप्ले को बेहतर बनाने और वस्तुओं को इकट्ठा न करने पर ध्यान केंद्रित करना अच्छा होगा। इस है एक कार्रवाई / साहसिक श्रृंखला, सब के बाद।
प्ररीक्षण के पहियों
गेमर्स को मास्टरिंग कॉम्बैट, क्रैकिंग पज़ल्स और छिपे हुए ख़ज़ानों का पता लगाने में मज़ा आता है। मूल खेल थे कठिन, और उसके बाद होने वाले प्रत्येक खेल ने कुछ सीखने की अवस्था को कम कर दिया है।
दुर्भाग्य से, यह थोड़ा नियंत्रण से बाहर हो गया है। मुझे उम्मीद है जंगली की सांस हमें अपना हाथ पकड़ने के लिए मजबूर किए बिना खेल में महारत हासिल करने की अनुमति देगा। एक थकाऊ खेल और एक सुखद खेल के बीच अंतर लाइन के दोनों ओर पाया जा सकता है। ज़ेल्डा श्रृंखला थोड़ा और खिलाड़ी खोज के साथ कर सकती है।
जबरन प्रगति
वहां कुछ थे ज़ेल्डा ऐसे खेल जो कहानियों को प्रबंधित करते हैं जो हस्तक्षेप नहीं करते थे और अद्भुत जोड़ थे। कुछ और थे जो नहीं हुए।
अगर वाइल्ड की सांस खुली दुनिया खेल का मूल बनने की कोशिश कर रही है, मुझे उम्मीद है कि उन्होंने इसकी कहानी पर बहुत ध्यान दिया है।
हम सभी लिंक के ब्रह्मांड, उसकी दुर्दशा और, उसके अंतिम लक्ष्य को समझते हैं। Hyrule के नागरिकों से मिलने और अपने गाँव और रुचि के बिंदुओं की खोज करने के लिए यह हमेशा सुखद होता है, लेकिन कहानी को खिलाड़ी की स्वतंत्रता से दूर नहीं करने के लिए सतर्क रहने की ज़रूरत है - विशेष रूप से श्रृंखला के अलावा जो एक खुली दुनिया की अवधारणा सामने है और केंद्र।
जंगली की सांस एक सुंदर, अभिनव सुदृढीकरण होने के लिए आकार दे रहा है ज़ेल्डा श्रृंखला। मेरे मन में कोई संदेह नहीं है कि निनटेंडो इन मुद्दों से अवगत है और उन्हें संबोधित करने के लिए हर संभव प्रयास कर रहा है।
हमें बस इंतजार करना होगा और देखना होगा कि क्या उन्होंने वास्तव में श्रृंखला के लिए महत्वपूर्ण बदलाव पूरा किया है।
आप क्या कर रहे हैं अन्य कष्टप्रद चीजें इस आगामी में वापसी नहीं देखेंगे ज़ेलदा की रिवायत शीर्षक? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!