पावर आर्मर PUBG के बारे में सब कुछ बर्बाद कर देगा

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 18 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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पबजी मोबाइल | पावर आर्मर मोड: अधिक रणनीतियाँ और रणनीति
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हाल ही में, Reddit उपयोगकर्ता DevinWatson ने कथित तौर पर अप्रतिबंधित वस्तुओं और खाल के चित्रों को (इमगुर के माध्यम से) पोस्ट किया है जो कि हाल ही के पैच को डिटामाइनिंग से प्राप्त किया गया है। PLAYERUNKOWN बैटलग्रॉड्स। असंबंधित सौंदर्य प्रसाधन और वस्तुओं की इस गैलरी में हमेशा की तरह निहित था PUBG किराया: एक सैन्य टोपी, कुछ डाकू कोट, नुकीला चमड़े की जैकेट और ...


... पावर कवच?

हालांकि खिलाड़ियों को यह इंगित करने के लिए जल्दी था कि यह विशेष संपत्ति वास्तव में एक अवास्तविक इंजन 4 सी ++ टेम्पलेट से है - खुद DevinWatson ने गैलरी में भी उल्लेख किया है कि यह सूट अन्य विकास और परीक्षण परिसंपत्तियों के साथ पाया गया था - यह सवाल उठाता है कि क्या शक्ति किसी तरह के सूट कभी भी आना चाहिए PLAYERUNKNOWN बैटलग्रॉड्स.

चलो आशा करते हैं कि नहीं।

हालांकि, कुछ चित्र के रूप में एक फिटिंग फिटिंग स्पंज में मानचित्र के चारों ओर चलने के विचार को याद कर सकते हैं, जैसे कि वास्तविक गेम में ऐसी वस्तु की उपस्थिति समग्र अनुभव से गंभीर रूप से अलग हो जाएगी - और कई कारणों से।

यह खेल के बारे में क्या है नष्ट कर देगा

क्या अलग करता है PUBG इतने सारे पहले व्यक्ति निशानेबाजों से कि निर्णय मायने रखते हैं। क्या मैं शॉट लेता हूं और अपना स्थान बताता हूं? क्या मैं दरवाजा खोलकर लड़ाई शुरू करूं? क्या मैं हवाई ड्रॉप के लिए लड़ाई की कोशिश करता हूं? जबकि अधिकांश ऑनलाइन निशानेबाजों में बुरे निर्णय आपको केवल मृत्यु बिंदु कॉलम में एक और टिक के साथ स्पॉन पॉइंट पर वापस भेजते हैं, PLAYERUNKNOWN बैटलग्रॉड्स अपना मैच वहीं समाप्त करता है।


इसका मतलब है कि आपकी पसंद वजन ले जाती है। हर निर्णय विफलता और चिकन खाने के बीच अंतर हो सकता है। अब आप यह जानने की हताशा की कल्पना करें कि आप चाहे जो भी रणनीति चुनें, आप उस एक व्यक्ति के खिलाफ एक मौका नहीं खड़ा करेंगे जो मैच की शुरुआत में पावर कवच के सबसे करीब पहुंच गया।

एक खेल में जहां स्नैप के फैसले का इतना मतलब होता है, किसी अनचाहे द्वंद्व में किसी स्पार्टन IV की तरह कपड़े पहने हुए शॉट मारना एक लेटडाउन के अलावा कुछ नहीं होगा। यकीन है, अगर आप एक्सोसिट में एक थे, तो आपको बहुत बुरा नहीं लगेगा, लेकिन इसका मतलब है ...

यह बहुत कुछ के आनंद के लिए बलिदान होगा

मान लिया कि केवल एक मुट्ठी भर सामूहिक असर-स्टाइल पावर सूट प्रत्येक मानचित्र पर दिखाई देते हैं, एक या दो खिलाड़ी जो एक प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं, संभवतः बाकी खिलाड़ियों की तुलना में सत्ता में इतना महत्वपूर्ण अंतर होता है कि यह बहुमत के अनुभव से अलग हो जाएगा। ज़रूर, एक या दो खिलाड़ियों में विस्फोट होगा, लेकिन वे 98 अन्य खिलाड़ियों की मस्ती की कीमत पर ऐसा कर रहे होंगे।


इसका एक विकल्प इस विशेष कवच की ड्रॉप दर में वृद्धि होगी, जिससे खिलाड़ियों की संख्या बढ़ सकती है जो इसे प्राप्त कर सकते हैं और इसके साथ मज़े कर सकते हैं। लेकिन अगर अधिक खिलाड़ियों के पास है, तो यह केवल गैर-बख्तरबंद खिलाड़ियों के लिए एक दुश्मन का सामना करने के लिए अधिक संभावना बनाता है कि वे खिलाफ कोई मौका नहीं खड़े हों। मज़ा नहीं।

दी, यह सब मानकर चल रहा है कि काल्पनिक एक्सो-सूट में ऐसे अपेक्षाकृत भयानक आँकड़े होंगे कि यह अन्य सभी खिलाड़ियों पर तत्काल और महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है। इसका उपाय, स्वाभाविक रूप से, अतिरिक्त कवच को कम शक्तिशाली बनाना होगा, है ना? बिल्कुल नहीं, क्योंकि ...

माइनर अपग्रेड के रूप में भी यह अभी भी शेष मुद्दों के कारण होगा

यदि शक्ति कवच थे खेल में जोड़ा गया है, इसे उपकरणों का एक संतुलित टुकड़ा बनाने के लिए कुछ ट्वीक से अधिक समय लगेगा। भले ही ब्लूहोल इंक।उच्च स्तरीय कवच को किसी ऐसी चीज के रूप में पेश किया, जो केवल बहुत कम स्थायित्व के साथ छोड़ सकती है - केवल एक सीमित समय के लिए उपयोगी है - यह ऊपर वर्णित परिदृश्यों को रोकने के लिए पर्याप्त नहीं होगा जहां अन्य खिलाड़ी खुद को एक गैर-जंगी लड़ाई में पाते हैं।

इसके विपरीत, कहते हैं, एक अति शक्तिशाली बंदूक, कवच के लिए वास्तविक कौशल की आवश्यकता नहीं होती है। आपको इसके प्रभावों को देखने के लिए सटीकता के साथ अपने कवच को इंगित करने और शूट करने की आवश्यकता नहीं है। कवच अन्य खिलाड़ियों के लिए एक निरंतर और गारंटीकृत लाभ है जिससे लाभ उठाने के लिए किसी कौशल या भाग्य की आवश्यकता नहीं होती है। इसका मतलब है कि लगभग हर बार जब पावर आर्मर वाले खिलाड़ी को दुश्मन का सामना करना पड़ता है, तो उनका ऊपरी हाथ होगा।

अन्य संभावना बस शक्ति कवच को निहित के अगले स्तर बनाने के लिए होगी: वृद्धावस्था के रूप में टियर 2 कवच से टियर 3 तक। 3. इस के साथ समस्या यह है कि एक उच्च कवच स्तरीय के अलावा - यहां तक ​​कि केवल थोड़ा अधिक - - वर्तमान बंदूकों, उनकी ड्रॉप दरों, कवच ड्रॉप दरों आदि में महत्वपूर्ण संतुलन परिवर्तन की आवश्यकता होगी।

यदि इस संतुलन अधिनियम को खत्म कर दिया जाता है, तो हमारे पास अब हमारे हाथों पर एक कष्टप्रद रूप से टूटा हुआ खेल है। यदि शेष राशि पूरी तरह से काम करती है, तो खेल बिल्कुल अलग है, जिससे एक्सो-सूट को जोड़ने का उद्देश्य भी पराजित होता है। खिलाड़ियों के अलावा कोई वास्तविक उल्टा नहीं है, जो कि वे आयरन मैन का नाटक कर रहे हैं, जो मैं कर सकता हूं। पहले से ही बहुत सारे खेलों में।

देखो, एक्सो-सूट उन खेलों में कमाल है, जहां एक्सो-सूट होने चाहिए। लेकिन यह सिर्फ नहीं है PUBG। खेल के मौजूदा फॉर्मूले के इतने सारे मोड़ और परिशोधन के बाद, पावर कवच को फेंकने से बस उथल-पुथल का बहुत बड़ा कारण होगा। अधिकांश खिलाड़ियों के मज़े या खेल के संतुलन को जोखिम में डालने का कोई कारण नहीं है कि वे कुछ खिलाड़ियों को कुछ अतिरिक्त सुरक्षा दें। यही कारण है कि फ्राइंग पैन सभी के लिए हैं।

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