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दंगा खेल फिर से इस पर है, यह देखने के लिए कि खिलाड़ी क्या चाहते हैं या कुछ विचारों के बारे में सोचते हैं। हाल ही में, दंगा के लिए एक गेम सिस्टम डिजाइनर, Xelnath, यूजर इंटरफेस के बारे में सम्मनकर्ताओं से बात करने के लिए मंचों पर गया था।
Xelnath विशेष रूप से विभिन्न प्रणालियों और यांत्रिकी में सुधार पर केंद्रित है, जिनमें व्यापक प्रभाव हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, जैसे कि कौशल को दृष्टि और इस तरह से प्रस्तुत करने के कौशल को सुधारना। इस मामले में, वह खिलाड़ियों के विचारों की तलाश कर रहे थे ताकि बेहतर हो कि एक खिलाड़ी को विभिन्न भीड़ नियंत्रण प्रभावों के साथ मारा जा सके।
मंचों पर सम्मनकर्ताओं के समक्ष उन्होंने जो प्रश्न प्रस्तुत किए हैं, वे इस प्रकार हैं:
प्रशन:
- लीग में नियंत्रण बिगड़ा प्रभाव के बारे में आप क्या जानकारी चाहेंगे?
- आपको कौन सी जानकारी लगती है कि यह बताना सबसे महत्वपूर्ण है?
- कम से कम?
- आपको यह जानकारी कैसी लगी
- आप इसे कहां तक पहुंचाना चाहेंगे?
विचारों को उन पर सभी जगह से फेंक दिया गया था, लेकिन कुछ प्रमुख लोगों ने उन्हें नोटिस किया और इसके बारे में अधिक बारीकियों में देखा।
भीड़ नियंत्रण संकेतक
एक उदाहरण स्क्रीन फ्लैश हो रहा था जब एक खिलाड़ी को भीड़ नियंत्रण प्रभाव से मारा जाता है, सीसी के प्रकार के अनुरूप फ्लैश के रंग के साथ। एक अन्य सम्मनकर्ता ने ध्वनि प्रभावों का सुझाव दिया जो कि विशिष्ट प्रकार के भीड़ नियंत्रण पर निर्भर थे। एक खिलाड़ी ने UI के केंद्र में orbs का एक सेट सुझाया, जो खिलाड़ी के चैंपियन पर सीसी के आधार पर प्रकाश डालेगा। फिर भी एक अन्य ने एक संयोजन होने का सुझाव दिया, जिससे खिलाड़ी उस तरीके का चयन कर सके जो उनके मामले में सबसे अच्छा होगा, क्योंकि वे नहीं चाहते थे कि उनकी स्क्रीन पर टीमफाइट के दौरान लगातार चमकती रहे।
अन्य सुझावों में एक प्रगति पट्टी को शामिल करना शामिल है क्योंकि भीड़ के नियंत्रण के लिए खिलाड़ी के स्वास्थ्य पट्टी के नीचे सीसी के प्रकार के लिए एक आइकन के साथ पहनता है या एक शब्द उसी स्थान पर चमकता है जो विशिष्ट हानि की पहचान करता है। मान्यता है कि अगर किसी को एक साथ कई CC इफेक्ट्स का सामना करना पड़ता है, तो बहुत जल्दी क्लू हो जाता है, Xelnath ने सबसे लंबे समय तक CC के लिए एक बार सुझाव दिया और फिर बाकी के लिए आइकनों का सुझाव दिया, हालांकि एक खिलाड़ी ने जल्दी से अधिक कठिन CC प्रभावों को प्राथमिकता देने का सुझाव दिया, जैसे स्टून और दमन, लंबे समय तक। लेकिन कम महत्वपूर्ण किस्में जैसे धीमा।
अन्य विचार
हमारे द्वारा सीखी गई अन्य tidbits में यह शामिल है कि अगले में एक टूलटिप होगा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ पैच जो दिखाएगा कि पिकपकेट की महारत के साथ एक चैंपियन कितना सोना कमाता है, भीड़ नियंत्रण के विभिन्न रूपों पर शब्दावली पर थोड़ा सा स्पष्टीकरण, बैंगनी टीम पर खिलाड़ियों के लिए मानचित्र को फ़्लिप करने के लिए संभव विचार, अभिविन्यास रखने के लिए एक ही नहीं एक खिलाड़ी चालू है, और PBE पर संकेत देता है कि लाइटब्रिंगर तिमो शोरे और शाको बक्से जैसे चोरी के जाल को प्रकट करेगा। अंतिम जानकारी के रूप में, मुड़ ट्रेलाइन के केंद्र में गति तीर्थ दूर हो जाएगा, क्योंकि यह बस एक प्रभाव के बहुत मजबूत हो रहा था।
आगे प्रणाली और यूआई में अद्यतन के लिए तलाश में रहो प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, दंगा सुन रहा है!