एलीट डेंजरस में ऑफलाइन सिंगलप्लेयर और कॉमा नहीं होगा; हमेशा ऑनलाइन

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 6 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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एलीट डेंजरस में ऑफलाइन सिंगलप्लेयर और कॉमा नहीं होगा; हमेशा ऑनलाइन - खेल
एलीट डेंजरस में ऑफलाइन सिंगलप्लेयर और कॉमा नहीं होगा; हमेशा ऑनलाइन - खेल

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कुलीन: खतरनाकअंतरिक्ष सब कुछ सिम्युलेटर, लॉन्च के समय ऑफ़लाइन मोड नहीं मिलेगा, भले ही आप सिंगलप्लेयर में खेलना चाहते हों।


इस खबर के कारण प्रशंसकों से बहुत अधिक प्रतिक्रिया हुई है, और फ्रंटियर डेवलपमेंट फ़ोरम पर उपयोगकर्ताओं को असंतुष्ट और क्रोधित किया गया है (कृपया एक नए टैब में खोलने के लिए प्रत्येक छवि पर क्लिक करें):

नूडल फ्रंटियर डेवलपमेंट्स के प्रति अच्छी इच्छाशक्ति खो रहा है।

यदि सीमावर्ती विकास सर्वरों को हर समय रख सकता है, तो लिटिलमिनक्स आश्चर्य करता है।

पिबल्स बहुत विनम्रता से कुछ बहुत ही अश्लील बातें पूछते हैं।

HaB1971 खुले तौर पर शपथ लेता है, लेकिन बाद में स्वीकार करता है कि फ्रंटियर डेवलपमेंट्स उनके खेल को वे कैसे चाहते हैं।


हालाँकि इसके बचाव के लिए कुछ लोग आ रहे हैं। यह कहते हुए कि अर्थव्यवस्था को अपनी पूर्ण क्षमता तक काम करने के लिए और मजबूत एंटी-चीट सिस्टम के अस्तित्व के लिए सर्वर के साथ जांच करनी चाहिए। यह कहते हुए कि इन्हें एक निरंतर कनेक्शन की आवश्यकता नहीं होगी (जो कि खेल की आवश्यकता होगी), या एक तेज़ भी। रक्षकों का यह भी कहना है कि जब तक सर्वर ऑनलाइन आवश्यकताओं को संभालने में सक्षम हैं, तब तक वे खुश हैं।

ब्रह्मांड अजीब चीजों से भरा है (बोर्ग?), और बहुत बड़ा है, तारों में से प्रत्येक एक को सैद्धांतिक रूप से यात्रा करने में सक्षम है।

ऑनलाइन महत्वपूर्ण क्यों है?

फ्रंटियर डेवलपमेंट्स (न्यूज़लेटर # 49) द्वारा नवीनतम समाचार पत्र में कहा गया है कि लगातार ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता के पीछे कारण हैं:

  • लगातार खेल का विस्तार करना चाहते हैं, जो एक भौतिक डिस्क के साथ संभव नहीं होगा, और केवल निरंतर ऑनलाइन आवश्यकता के साथ ही संभव है।
  • यह खेल को ऑनलाइन सुविधाओं और पहलुओं को आगे बढ़ाने की अनुमति देता है।
  • डेवलपर को यह जानने की अनुमति देता है कि गेम से एकत्र किए गए प्रशंसकों और डेटा के साथ सीधे संपर्क के माध्यम से क्या काम कर रहा है और क्या नहीं है।
  • खिलाड़ियों को अपनी कहानी खेलने की अनुमति देता है, एक ब्रह्मांड में जो कभी भी एक जैसा नहीं होता है, यह लगातार आपकी प्रतिक्रिया कर रहा है और बदल रहा है।
  • एकल और मल्टी प्लेयर के माध्यम से अधिक सहज कनेक्शन की अनुमति देने के लिए खिलाड़ियों के बीच अन्वेषण की आवश्यकता है।
  • सभी को पूरी आकाशगंगा के माध्यम से गतिविधियों में भाग लेने की अनुमति देगा।

समाचार पत्र के अनुसार ऑफ़लाइन काम नहीं करेगा क्योंकि:


एक पूरी तरह से ऑफ़लाइन अनुभव अनपेक्षित रूप से सीमित और स्थिर होगा, जो कि हम दे रहे हैं।

यदि सर्वर नीचे चला जाए तो क्या होगा?

डेविड ब्रेबेन, प्रमुख डिजाइनर पर कुलीन: खतरनाक, यदि सर्वरों को कभी भी ऑफ़लाइन जाने की आवश्यकता हो, या आकस्मिक रूप से ऑफ़लाइन ले जाने की योजना की रूपरेखा दी गई हो। एक Reddit Q & A में वह कहता है कि:

हम समय-समय पर खेल को संग्रह करने की योजना बनाते हैं (अर्थात क्लाइंट और सर्वर और गेम की दुनिया की स्थिति से मेल खाते हैं), और सर्वर को नीचे आने के लिए इस तरह के संग्रह को जारी करेंगे।

कुलीन: खतरनाक, बिना किसी ऑफलाइन मोड के, विंडोज पर दुनिया भर में 16 दिसंबर को होने वाला है, और कुछ महीने बाद मैक ओएस एक्स के लिए। हालांकि ऑफलाइन मोड को भविष्य में खारिज नहीं किया जाता है, लेकिन लॉन्च के समय गेम केवल एक इंटरनेट के साथ खेला जा सकता है। कनेक्शन।