जनसंख्या शून्य पर्क सिस्टम विस्तृत

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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B.A.-II GEOGRAPHY PAPER - I HUMAN RESOURCES(VASYA OR AVASYA SHETRO ME JANSANKHYA KA VITARAN
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एंप्लेक्स गेम्स का एक हिस्सा अपने आगामी उत्तरजीविता MMO के लिए निर्धारित लक्ष्य, जनसंख्या शून्य, इसके मूल से शैली को "रीइमेजाइन" करना है। स्टूडियो ने पहले गेम का प्रदर्शन किया है अनूठी कला शैली एक तरह से खेल खुद को अलग कर देगा, और हाल ही में विस्तृत पर्क प्रणाली खेल के लिए एक और अवसर हो सकता है जैसे कि शीर्षकों को अलग करना आर्क: जीवन रक्षा विकसित तथा एटलस.


खिलाड़ियों की दुनिया का पता लगाने के रूप में जनसंख्या शून्यकेप्लर के रूप में जाना जाता है, उन्हें भत्ते दिए जाएंगे जो उन्हें "कई कार्यों को अधिक प्रभावी ढंग से करने की अनुमति देगा।" इसमें ऐसे भत्तों को शामिल किया गया है जो आँकड़ों को बढ़ाने के साथ-साथ नए युद्ध कौशल या क्राफ्टिंग व्यंजनों को अनलॉक करेंगे।

इन भत्तों को प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ियों को कुछ शर्तों को पूरा करना चाहिए; हालाँकि, वे नहीं जान पाएंगे कि ये स्थितियाँ क्या हैं। यही है, खिलाड़ियों को लग सकता है कि उन्होंने 100 विदेशी जानवरों को मारने के बाद कुछ करने के बाद एक पर्क प्राप्त किया है, लेकिन पहले कोई संकेत नहीं दिया गया होगा कि ऐसा करने से वास्तव में एक पर्क अनलॉक होगा।

इसके अलावा, खिलाड़ी तीन श्रेणियों में प्राप्त भत्तों को असाइन कर सकते हैं: अस्थायी, स्थायी और सहेजे गए। इन श्रेणियों की अपनी विशिष्ट कार्यक्षमताएं हैं, और उन्हें खिलाड़ियों पर विचार करने की आवश्यकता होगी कि वे अपने पात्रों के लिए सबसे अधिक क्या महत्व देते हैं।


अस्थायी भत्तों का किसी खिलाड़ी के चरित्र पर तत्काल प्रभाव पड़ता है, और असीमित संख्या प्राप्त की जा सकती है। हालांकि, इन भत्तों को मृत्यु के बाद खो दिया जाता है, और खिलाड़ी अपने सबसे बेशकीमती भत्तों को इस श्रेणी में नहीं रखना चाहते हैं।

एक खिलाड़ी जो होल्ड करना चाहता है, उसे स्थायी श्रेणी में सौंपा जा सकता है। एक खिलाड़ी के पास स्थायी भत्तों की संख्या सीमित हो सकती है, और एक पर्क को स्थायी बनाने के लिए संसाधनों की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी के मरने पर ये भत्ते नहीं खोए जाएंगे।

सहेजे गए भत्ते मृत्यु के माध्यम से भी जारी रहते हैं, लेकिन वे एक चरित्र को तब तक नहीं बदलते हैं जब तक कि उन्हें अस्थायी या स्थायी पर्क के रूप में पुन: असाइन नहीं किया जाता है। स्थायी भत्तों के रूप में, संसाधनों को एक पर्क को बचाने के लिए आवश्यक है।

Enplex Games के लिए प्री-अल्फा टेस्ट शुरू हो गए हैं जनसंख्या शून्य, और कंपनी ने संकेत दिया है कि यह प्लेयर फीडबैक के आधार पर पर्क सिस्टम में समायोजन करने के लिए खुला है। हालांकि शीर्षक जारी करना आसन्न नहीं हो सकता है, ये विस्तृत प्रणाली प्रशंसकों के लिए एक अच्छा अवसर है कि वे परियोजना का अच्छा अंदाजा लगा सकें, इससे पहले कि उन्हें इसे खेलने का मौका मिले।


पर अधिक जानकारी जनसंख्या शून्यकी पर्क प्रणाली को पाया जा सकता है खेल की वेबसाइट.