विषय
- अपराध का पेड़
- स्तरीय एक
- दुधारी तलवार
- टियर फोर
- टियर ५
- टियर 6
- रक्षा वृक्ष
- स्तर 1
- कतार 2
- 3 टियर
- श्रेणी 4
- टियर ५
- टियर 6
- उपयोगिता
- स्तर 1
- कतार 2
- 3 टियर
- श्रेणी 4
- टियर ५
- टियर 6
खुशखबरी, समनर्स: रायट ने फैसला किया कि सीजन 5 में प्रवेश करते ही हम अकेले नहीं जाएंगे प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। इसका मतलब है कि यदि आप एक सक्रिय थे जबरदस्त हंसी सीजन 4 के दौरान खिलाड़ी, आपको पहले से ही सीजन 5 में चैंपियन मास्टर्स से परिचित होना चाहिए।
मेरे जैसे लोग जो केवल खेलते हैं जबरदस्त हंसी पर और बंद शायद एक पुनश्चर्या पाठ्यक्रम की जरूरत है। आप जानते हैं, इसलिए आप अपने चैंपियन में बंद होने के बाद घबराते नहीं हैं और महसूस करते हैं कि आपने अपने जीवन में पहले कभी इन मास्टर को नहीं देखा है।
अपराध का पेड़
यदि आप एक एडीसी या एपी कैरी खेलते हैं, तो आप शायद ओफ़ेंस मास्टरी ट्री से परिचित हैं। जैसा कि नाम से पता चलता है, इस पेड़ के अधिकांश महारथी आपके चैंपियन के हमले को बढ़ा रहे हैं,
स्तरीय एक
दुधारी तलवार
बुनाई बुनें: बेसिक अटैक के साथ दुश्मन चैंपियन को नुकसान पहुंचाना स्पेल डैमेज को 1% तक बढ़ाकर 3 गुना (अधिकतम 3% नुकसान में वृद्धि)
मार्शल मास्टरी (Brute Force की आवश्यकता है): +4 हमला नुकसान
भेद का प्रभुत्व (मेंटल फोर्स की आवश्यकता है): +6 एबिलिटी पावर
जल्लाद:
- रैंक 1: 20% से नीचे के चैंपियन के लिए 5% से नुकसान को बढ़ाता है
- रैंक 2: 35% से नीचे के चैंपियन को 5% से नुकसान से बढ़ाता है
- रैंक 3: 50% से नीचे के चैंपियन को 5% से नुकसान से बढ़ाता है
टियर फोर
ब्लेड बुनाई (स्पेल वीविंग की आवश्यकता होती है): एक दुश्मन चैंपियन को एक स्पैल से नुकसान पहुंचाने से बेसिक अटैक डैमेज 1% तक बढ़ जाता है और 3 गुना (अधिकतम 3% डैमेज) बढ़ जाता है। यह एक सेकंड में एक से अधिक बार ट्रिगर नहीं हो सकता।
सिपहसालार
- बोनस अटैक की क्षति में 2.0% की वृद्धि
- 3.5% से बोनस हमला नुकसान बढ़ाता है
- बोनस अटैक को बढ़ाता है 5.0% से नुकसान
Archmage
- 2.0% तक बोनस क्षमता बढ़ाता है
- 3.5% से बोनस क्षमता शक्ति बढ़ाता है
- 5.0% से बोनस क्षमता पावर बढ़ाता है
खतरनाक खेल (एक्ज़ीक्यूशनर की आवश्यकता है): एक चैंपियन को मारने से 5% लापता स्वास्थ्य और मान प्राप्त होता है।
टियर ५
उन्माद: क्रिटिकल हिट्स तीन सेकंड के लिए 5% हमले की गति प्रदान करती हैं (तीन बार तक ढेर)
विनाशकारी प्रहार
- 2% कवच और जादू पैठ
- 4% कवच और जादू पैठ
- 6% कवच और जादू पैठ
रहस्यमय ब्लेड: बेसिक अटैक 5% एबिलिटी पावर के बराबर बोनस मैजिक का भी सौदा करते हैं।
टियर 6
कहर: 3% बढ़ी क्षति
रक्षा वृक्ष
मैं झूठ बोलने वाला नहीं हूं, मैं रक्षा पेड़ का उपयोग अपने आधे चैंपियन को सिर्फ इसलिए करता हूं क्योंकि मुझे जोड़ा गया स्वास्थ्य और कवच पसंद है। यदि आप किसी प्रकार का टैंक या समर्थन चरित्र निभा रहे हैं, तो रक्षा वृक्ष वह हो सकता है जहाँ आप सबसे अधिक अंक खर्च करना चाहते हैं।
स्तर 1
खंड
- चैंपियन बुनियादी हमलों से आने वाली क्षति को 1 से कम कर देता है
- चैंपियन बुनियादी हमलों से आने वाली क्षति को 2 से कम कर देता है
वसूली
- +1 प्रति सेकंड 5 स्वास्थ्य
- +2 स्वास्थ्य प्रति 5 सेकंड
मुग्ध कवच
- 2.5% से बोनस कवच और जादू प्रतिरोध बढ़ाता है
- बोनस कवच और जादू प्रतिरोध को 5.0% बढ़ाता है
मोटी चमड़ी
- न्यूट्रल मॉन्स्टर्स से ली गई क्षति को 1 से कम कर देता है। यह लेन मिनिंस को प्रभावित नहीं करता है।
- न्यूट्रल मॉन्स्टर्स से ली गई क्षति को 2 से कम कर देता है। यह लेन मिनिंस को प्रभावित नहीं करता है।
कतार 2
अड़ जाना (ब्लॉक की आवश्यकता है): मेले- चैंपियंस द्वारा आने वाली सभी क्षति को कम करता है 2. रंगा - चैंपियंस से आने वाली सभी क्षति को 1 से कम कर देता है।
वयोवृद्ध निशान
- +12 स्वास्थ्य
- Health२० स्वास्थ्य
- +36 स्वास्थ्य
ब्लेड वाला कवच (टफ स्किन की आवश्यकता होती है): बेसिक अटैक से बेअसर राक्षसों को नुकसान पहुंचाने के कारण उन्हें प्रत्येक सेकंड में उनके वर्तमान स्वास्थ्य के 1% के बराबर क्षति होती है। यह लेन मिनियन के खिलाफ काम नहीं करता है।
3 टियर
उत्पीड़न: दुश्मनों से 3% की क्षति को कम करें जो बिगड़ा हुआ आंदोलन (धीमा, घोंघे, ताने, अचेत आदि) हैं।
रथ (वयोवृद्ध निशान की आवश्यकता है): + 3% अधिकतम स्वास्थ्य
साहस
- +2.0 कवच
- +3.5 कवच
- +5.0 कवच
प्रतिरोध
- +2.0 जादू प्रतिरोध
- + 3.5% मैजिक रेसिस्टेंस
- + 5.0% मैजिक रेसिस्टेंस
श्रेणी 4
दृढ़ता
- प्रत्येक 5 सेकंड में 0.35% लापता स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न करता है
- हर 5 सेकंड में 0.675% गायब स्वास्थ्य को पुन: बनाता है
- प्रत्येक 5 सेकंड में 1% लापता स्वास्थ्य को पुन: बनाता है
तेज़ी: 10% तक की कमी को कम करता है
प्रबलित कवच (कठोरता की आवश्यकता है): 10% से गंभीर हमलों द्वारा नुकसान को कम करता है
कपटपूर्ण (प्रतिरोध की आवश्यकता है): प्रभाव क्षति के क्षेत्र से 4% की क्षति को कम करता है
टियर ५
थके होने के बाद पुन: प्रयास करना (दृढ़ता की आवश्यकता होती है): 25% से कम स्वास्थ्य होने पर स्व-उपचार, हेल्थ रेगेन, लाइफस्टाइल और स्पेलवैंप में वृद्धि
पौराणिक अभिभावक
- प्रत्येक आस-पास के दुश्मन चैंपियन के लिए +1 कवच और 0.5 मैजिक प्रतिरोध
- पास के दुश्मन चैंपियन के लिए +2 कवच और 1.0 मैजिक प्रतिरोध
- पास के दुश्मन चैंपियन के लिए +3 कवच और 1.5 मैजिक प्रतिरोध
- +4 कवच और प्रत्येक पास के दुश्मन चैंपियन के लिए 2.0 मैजिक प्रतिरोध
रूनिक आशीर्वाद: 50 स्वास्थ्य ढाल के साथ खेल शुरू करें। यह ढाल हर बार रिस्पना करने के बाद पुनर्जीवित होती है।
टियर 6
दृढ़: भीड़ नियंत्रण प्रभाव की अवधि को 15% तक कम कर देता है
उपयोगिता
यूटिलिटी ट्री मास्टर को प्रदान करता है जो आइटम को बढ़ावा देता है, आपके चैंपियन को सोना, स्वास्थ्य उत्थान और बढ़ी हुई गति देता है। यह समर्थन चैंपियन के लिए एक और महान पेड़ है, और यह अधिकांश भूमिकाओं के लिए एक महान माध्यमिक पृष्ठ बनाता है।
स्तर 1
Phasewalker: 1 सेकंड से रिकॉल के कास्टिंग समय को कम कर देता है।
पैर का बेड़ा
- + 0.5% आंदोलन की गति
- + 1.0% आंदोलन की गति
- + 1.5% आंदोलन की गति
ध्यान
- +1 मन प्रति सेकंड 5 रीजेन
- +2 मन प्रति सेकंड 5 रीजेन
- +3 मन प्रति सेकंड 5 रीजेन
स्काउट
- 15% से trinket आइटम की कास्ट रेंज बढ़ाता है
कतार 2
सुमोनर्स इनसाइट
- सुमोनर मंत्र के 4% से कम करता है
- सुमोनर मंत्र के 7% से कम करता है
- सुमोनर मंत्र के 10% से कम करता है
आत्मा की शक्ति (मेडिटेशन की आवश्यकता है): प्रत्येक 300 अधिकतम मान के लिए प्रति 5 सेकंड में +1 हेल्थ रीजन
रसायन बनानेवाला: 10% से औषधि और अमृत की अवधि बढ़ाता है
3 टियर
लालच
- प्रति 10 सेकंड में +0.5 सोना
- प्रति 10 सेकंड में +1.0 सोना
- प्रति 10 सेकंड में +1.5 स्वर्ण
रूनिक एफिनिटी: तीर्थयात्रा, अवशेष, खोज और तटस्थ राक्षस बफ़रों की अवधि 20% बढ़ाता है
वैम्पायरिज़्म
- +1 लाइफस्टाइल और स्पेलवैंप
- +2 लाइफस्टाइल और स्पेलवैंप
- +3 लाइफस्टाइल और स्पेलवैंप
पाक मास्टर (एल्केमिस्ट की आवश्यकता होती है): स्वास्थ्य औषधि को बिस्कुट में उन्नत किया जाता है जो अतिरिक्त 20 स्वास्थ्य और 10 मन का उपभोग करने पर तुरंत बहाल करता है।
श्रेणी 4
मेहतर (लालच की आवश्यकता होती है): +1 स्वर्ण हर बार एक सहयोगी पास के एक नाबालिग को मारता है
धन: +40 सोना शुरू करना
विस्तारित मन
- + 2.0% अधिकतम मान बढ़ा
- + 3.5% अधिकतम मान बढ़ा
- + 5.0% अधिकतम मान बढ़ा
प्रेरणा स्त्रोत
- +5 एक उच्च स्तरीय सहयोगी चैंपियन के पास हर 10 सेकंड का अनुभव करें
- +10 उच्च स्तर के संबद्ध चैंपियन के पास हर 10 सेकंड का अनुभव
टियर ५
डाकू (धन की आवश्यकता है): हाथापाई - चैंपियन मारने या सहायता पर +15 स्वर्ण अनुदान। रंगा - अनुदान +3 सोना हर बार एक दुश्मन चैंपियन पर हमला किया जाता है। यह एक ही चैंपियन पर हर 5 सेकंड में एक से अधिक बार ट्रिगर नहीं कर सकता है।
बुद्धि
- 2.0% Cooldown कमी और 4% द्वारा सक्रिय आइटम के Cooldown कम कर देता है
- 3.5% Cooldown कमी और 7% से सक्रिय आइटम के Cooldown कम कर देता है
- 5.0% Cooldown में कमी और 10% द्वारा सक्रिय वस्तुओं के Cooldown को कम करता है
टियर 6
रमता जोगी: +5 आंदोलन से बाहर गति