"प्लीज़ लीव" & कोलन; खिलाड़ी दृष्टिकोण से MMO सामुदायिक भवन की कथा

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 27 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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"प्लीज़ लीव" & कोलन; खिलाड़ी दृष्टिकोण से MMO सामुदायिक भवन की कथा - खेल
"प्लीज़ लीव" & कोलन; खिलाड़ी दृष्टिकोण से MMO सामुदायिक भवन की कथा - खेल

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मैं "हार्डकोर" गेमिंग भीड़ में नहीं हूं। उस ने कहा, मैंने अति प्रयोग के कारण एक और नियंत्रक को ध्वस्त कर दिया (मैंने अपने "वाई" बटन को कुचल दिया!), लेकिन मैं अभी भी आकस्मिक हूं। मुझे पता नहीं है कि बफ़र्स, ग्लिफ़, आइटम और चंद्र संरेखण को एक साथ कैसे रखा जाए ताकि पूरी तरह से सुव्यवस्थित चरित्र बनाया जा सके। मैं सिर्फ खेलना चाहता हूं। मैं खेल को चालू करना चाहता हूं, कुछ रॉक संगीत चालू करना चाहता हूं, और थोड़ी देर के लिए वास्तविक दुनिया को बंद करना चाहता हूं।


जाहिर है, यह पूछने के लिए बहुत अधिक है।

देखो, यह मेरा दिन है। इस तरह से बिस्तर से बाहर रेंगना भी मुश्किल नहीं है, क्योंकि मेरे पास "विटामिन आई" की मेरी तेजी से घटती बोतल है और पास में रसोई के लिए एक स्पष्ट लाइन-ऑफ-क्रॉल है, जो तरल कैफीन के 12 ठंडे, सुंदर औंस हड़पने के लिए है। मेरे मस्तिष्क को "हां" या "क्या?" कहीं मेरे कंप्यूटर के पिछले रास्ते पर मैं उस बटन को थप्पड़ मार दूं जो स्विच की तरह दिखता है और इसे मेरे बिना बूट होने दें। फिर खट्टे स्वाद वाले कैफीन के दो डिब्बे (अब के लिए एक, क्योंकि मुझे पता है कि मैं एक के बाद एक क्रॉल के बीच में आऊंगा, एक के बाद एक बदनाम हो जाता है) और नाश्ते के चिप्स के एक बैग को सुपरफिशियल खुश खिड़की से नमस्कार किया जाता है। आभासी दुनिया के लिए।

"यह एक सुंदर दिन है! मेरे सभी रंगीन रंगों को देखो! मेरे साथ गाओ !!!!"

मुझे खिड़कियों से नफरत है 8, कुछ दिनों में मुझे सच्चरित्र से निपटने के लिए इंसुलिन की आवश्यकता होती है, जैसे कि यह मुझे खुशी देने की कोशिश करता है। फिर मेरे पसंदीदा हुडी के साथ बस जाएं, लाइट बंद करें, और खेल में आनंद से फिसलें और खेलें ...


खैर, खेलने की कोशिश करें।

ऊपर दिखाया गया स्क्रीन आज मेरे दिन की खासियत है। कुछ समय पहले मेरा चरित्र अधिकतम स्तर पर पहुंच गया था, जिसका अर्थ है कि प्रगति का एकमात्र तरीका शीर्ष अंत की घटनाओं को खेलना है। इस स्तर पर पुरानी सामग्री खेलना एक बन्दूक के साथ तितलियों की शूटिंग के लिए (इसे डर्टी डैन स्टाइल में रखना) की तरह है। यह मज़ेदार है, निश्चित है, लेकिन दिन के अंत में आपको वास्तव में क्या दिखाना है? समस्या यह है कि ये शीर्ष स्तरीय घटनाएं तथाकथित "कट्टर" भीड़ से भरी हुई हैं। और ये लोग अपने तरीके से सेट हैं और जो वे जानते हैं कि उन्हें लगता है कि आपको लगता है कि वे अस्पताल बेलो से बने थे में अचूक हैं।

एक उदाहरण में आ रहा है और "अर्ग" और "गोड्डम" के साथ अभिवादन किया जा रहा है, जो मुझे परेशान करता है। मुख्य रूप से क्योंकि मेरी पहली सोच यह है कि अगर मेरी प्रतिष्ठा किसी तरह से मुझसे पहले है। X-Mas कल्पित बौनों और कई पात्रों पर आधारित नहीं हैं ...

"हमें न ही किसी भी ट्रोलर्स की जरूरत है"

ओह, ठीक है, इसलिए उन्हें मेरी विशेषज्ञता के चरित्र की आवश्यकता नहीं है। ठीक है, यह शांत है, 8 लोगों में से मैं यह समझ सकता हूं, थोड़े। सूची को नीचे देखकर मैं दो अन्य लोगों को अपनी विशेषता में देखता हूं ताकि मैं शांत हूं, मैं एक आभासी दुनिया में लचीला हूं। इसलिए मैं अधिक उपयोगितावादी क्षति भूमिका के साथ जाने की पेशकश करता हूं।


"हमारे पास पर्याप्त डीपीएस है"

ठीक है ठीक है। मेरे कीबोर्ड पर अच्छी तरह से "Y" हिट करें और देखें कि वे पहले से ही इस उदाहरण पर काम कर रहे 2 घंटे में लगभग 15 लोगों को चबा चुके हैं। हम्म, बड़े टर्नओवर दर लेकिन यह अच्छा है। यह अभी भी काम कर सकता है! नक्शे पर एक नज़र, वे अंत मालिक हैं। ओह! यह आसान है! मैं अपनी भूमिका में रहूंगा और विशेष रूप से बॉस से बहस करूंगा और "क्राउड कंट्रोल" कहलाऊंगा, जिसका अर्थ है दुश्मन पॉपकॉर्न को एक अच्छे धनुष में बाँधना और मॉब को एक प्रबंधनीय स्तर पर रखना। मैं चालीस दुश्मनों में बदलने में बहुत अच्छा हूँ ...

"मरहम लगाने तक नए लोगों को मारना जारी रखें।"

ओह। वह ... वह लड़ाई की योजना है? अपनी संपत्ति पर बैठो और आशा करो कि आपको एक लिमोसिन में खींचने की ज़रूरत है, बाहर कदम और "मैं यहाँ हूँ!" जबकि उनके पीछे उनके बैंगनी केप ब्रश की तरह ... ठीक है, यह डीसी है तो यह बहुत दूर नहीं है, लेकिन वास्तव में? यह आपकी योजना है? एक समय पर बहस के साथ लोगों को दंडित करें ताकि वे तुरंत एक उदाहरण के लिए फिर से क्यू न कर सकें, क्योंकि आपको लगता है कि एक हीलर आपके सॉरी टेल्स को एक बॉस की लड़ाई में जीवित रखेगा जो आप एक घंटे के लिए आसानी से काम कर रहे हैं? एक टीम के रूप में काम नहीं कर रहा, अपने उपलब्ध संसाधनों के साथ काम नहीं कर रहा था, बस स्वार्थी होकर हर किसी को 'जब तक आप चाहते हैं, तब तक फेंक देते हैं?'

और यही मुझे सबसे ज्यादा परेशान करता है।

मैंने गेम डिजाइनर, स्टूडियो पढ़े हैं ... पूरी इंडस्ट्री कम्युनिटी बिल्डिंग के बारे में बात करती है। नर्क, मुझे लगता है कि खेल के अपने स्वाद में समुदायों के निर्माण के बारे में आप में से कुछ लोग क्या कहते हैं, गंदे पढ़ने "रोने का खेल"। तब मैं आपके खेल में शामिल हो जाता हूं, और मैं इस मानसिकता से अभिवादन करता हूं कि "नए लोगों को बाहर करो" किस अपराध के लिए? समूह में नया होना और उपचारक न होना।

अगर यह अलग-थलग होता, तो मैं इसे ज्यादा ध्यान नहीं देता। लोगों का एक समूह एक समुदाय नहीं बनाता है, मुझे यह पता है। लेकिन फिर मैं इसे फिर से, और फिर से, और फिर से देखता हूं ... यह स्क्रीन शॉट एक विसंगति नहीं है, यह मानक अभ्यास है। और इसका गियर से कोई लेना-देना नहीं है क्योंकि कुछ पंडित घोषणा करते हैं। इसका उदाहरण में चरित्र स्तर या कौशल से कोई लेना-देना नहीं है, मुझे कभी भी उन्हें अपने गियर पर अकेले देखने का मौका नहीं मिला। इसका केवल यही करना है कि समूह को लगता है कि उसे इसकी आवश्यकता है, और वे कई अन्य लोगों के अच्छे समय को बर्बाद करने के लिए तैयार हैं जब तक कि वे इसे प्राप्त नहीं करते।

रिकॉर्ड के लिए, यह एक 8 आदमी "छापा" था जो मैंने पहले कई बार किया है। समूह में एक मरहम लगाने वाले के बिना अंतिम मालिक को हरा देना कठिन, लेकिन प्राप्त करने योग्य है। हर किसी को औसत भालू की तुलना में होशियार खेलना पड़ता है और उनके भाई के रक्षक होते हैं लेकिन यह किया जा सकता है। इस समूह के पास उस "बेहतर खेल" में से कोई भी बकवास नहीं था, क्योंकि वे आश्वस्त थे कि उन्हें एक मरहम लगाने वाले की जरूरत है। और कुछ नहीं करता, केवल एक मरहम लगाने वाला। लेकिन स्क्रीन शॉट के अंत के पास एक और हिस्सा है।

"k उस व्यक्ति को लात मारता है जो अभी-अभी आया है क्योंकि उन्होंने हमें यहाँ लाने में मदद नहीं की है"

यह कट्टर मानसिकता है। मैं उनके साथ जीतने के लायक नहीं हूं क्योंकि उन्हें अंतिम बॉस तक पहुंचाने में मेरा कोई हाथ नहीं था। जब तक मुझे लगता है कि उनकी भूमिका नहीं है, तो उन्हें लगता है कि मुझे उनकी कंपनी के साथ आशीर्वाद देने की आवश्यकता है। मिश्रित संदेश, फिर से, सामान्य है। मैंने इसे हर उस MMO में देखा है जिसे मैंने समूह सामग्री के साथ खेला है। कुछ समूह लड़ाई के अंतिम क्षणों में किसी व्यक्ति को अपनी पूरी मेहनत से अंत के इनाम के लिए सवारी करने की अनुमति देने के बजाय कम-से-कम एक उदाहरण चलाते हैं। मुझे यह मानसिकता हैरान करने वाली लगती है, क्योंकि किसी स्थान को खोलने के लिए किसी को छोड़ना पड़ता है। और केवल एक ही कारण है कि लोग स्वेच्छा से छोड़ते हैं यदि वे निर्धारित करते हैं कि समूह "विफल समूह" सामग्री है।

तो यह, खेल डिजाइनरों के अनुसार जाहिरा तौर पर, "सामुदायिक भवन" है।

मैं इसे कुछ और कहूंगा। स्वार्थी। देखिए, ये खिलाड़ी मुझे नहीं चाहते थे, क्योंकि एक तरह से, मैंने उनकी नाक के नीचे से परम यादृच्छिक इनाम जीतने की धमकी दी थी।

"मैंने इस नए आदमी को आने और किसी चीज़ के लिए एक ज़रूरत रोल जीतने के लिए 2 घंटे काम नहीं किया मैंने अर्जित किया!'

वे मुझे नहीं चाहते थे क्योंकि मैं एक मरहम लगाने वाला नहीं था, जो कि अधिक वैध है, लेकिन जब आपको "गॉडडैम" के साथ अभिवादन किया जाता है, तो यह महसूस होता है कि महीनों पहले किए गए निर्णय के लिए शापित होने की तरह अधिक है। और उन्होंने यह निर्णय "हमेशा की तरह व्यवसाय" के रूप में किया, जैसे कि वे मेरे सामने उस सही टेट्रिस जैसी लाइन के टुकड़े की प्रतीक्षा कर रहे थे और उनकी सभी समस्याओं को हल करने से पहले उन्होंने कई अन्य खिलाड़ियों को बाहर कर दिया।

मुझे एक पल में वास्तविक दुनिया में आने की अनुमति दें।

मेरे साथ भूमिका निभाते हैं, हम सभी के बाद MMORPG की बात कर रहे हैं। तो ... आप बाढ़ क्षेत्र में हैं और बुरी चीजें होने वाली हैं। यह अंधेरा है, मुश्किल से बारिश हो रही है, आप हड्डी से परे हैं, और पानी के सबसे खराब तरीके को रोकने के लिए कम से कम एक बांध बनाने के लिए सैंडबैग को भरने के लिए सख्त कोशिश कर रहे हैं। कोई आदमी अपने ट्रक को पास में रोकता है, बाहर चलाता है और मदद करने की पेशकश करता है। क्या आप उन्हें देखेंगे, देखेंगे कि वे सैंडबैग विशेषज्ञ नहीं हैं, और उन्हें छोड़ने के लिए कहेंगे? मैं शर्त लगा रहा हूं। "एक फावड़ा पकड़ो और भरना शुरू करो!" कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे कौन हैं, एक सहायता एक सहायता है। यह एक सामुदायिक मानसिकता है। हम इसमें एक साथ हैं, आप पूर्ण नहीं हो सकते हैं लेकिन आप यहां हैं और आप मदद करना चाहते हैं। आओ इसे करें।

मैं अपनी पेंटबॉल पृष्ठभूमि में भी खींचता हूं, जहां मैं बहुत कुछ खेलता हूं जिसे "वॉक ऑन" प्ले कहा जाता है। मतलब यह है कि मुझे नहीं पता कि मेरी टीम में कौन है जब तक काले चश्मे वाले नहीं हैं और हम अपने आधार पर खड़े हैं एक बहुत ही क्रूड योजना बना रहे हैं। आप किसी को सिर्फ टीम से बाहर नहीं फेंक सकते क्योंकि वे आपकी ज़रूरत के हिसाब से एक भूमिका नहीं भरते। आपके पास जो है, उससे आप काम करें, अपनी ताकत से खेलें न कि अपनी कमजोरियों से, और अगर हर कोई अपनी ताकत से चिपके रहे तो आप जीत सकते हैं। जब तक आपने इसे पूरा नहीं किया, आपको आश्चर्य होगा कि यह कितनी बार काम करता है। सबसे मजेदार खेलों में से कुछ मैंने अपने मूल तत्व से बाहर जाने वाले खिलाड़ियों को शामिल किया है, फिर भी टीम लक्ष्य के लिए अपनी ताकत के लिए खेल रहे हैं।

यदि आप एक समुदाय का निर्माण करना चाहते हैं, तो यह विश्वास में आता है।

अंततः यह उन डिजाइनरों को सिस्टम देने की बात आती है जो या तो इनाम टीम और सामुदायिक शैली खेलते हैं, या "यू आर नॉट हेलज़! यू लीव!" की मानसिकता को हतोत्साहित करते हैं। यह "हीलर्स (या टैंक, या उस मामले के लिए डीपीएस) के बिना अंतिम मालिक को हराएं" या "अपने मूल शुरुआती चालक दल के साथ अंतिम बॉस को हराएं" या "प्रतिरूपित" के लिए एक उपलब्धि के रूप में सरल हो सकता है "लोगों को लात मारकर बिना अंतिम बॉस को हराए" तुम्हारी टीम"। यह आपके "समूह की तलाश" को विशिष्ट बनाने के लिए बदल सकता है। या किसी खिलाड़ी को ट्रिंकेट के लिए अनुमति देने के लिए उन्हें 5-10 मिनट के लिए अपनी भूमिका को बदलने की अनुमति दें जो लोग चिल्लाएंगे "ओपी" लेकिन यह उन लोगों के लिए समस्या का समाधान करेगा जो स्थिति काम नहीं कर सकते।

तुम एक हो सकता है 'समूह इनाम' यह बेतरतीब ढंग से लुढ़का नहीं है इसलिए सभी को मिल जाता है और वे नए आदमी द्वारा 'निंजा' महसूस नहीं करेंगे। यह उतना ही कठोर भी हो सकता है जब 'किक' करने वाले खिलाड़ी को अनुचित बूटिंग के लिए रिपोर्ट दर्ज करने की अनुमति दी जाती है, लेकिन यह दुरुपयोग के लिए खुला है। लेकिन नहीं, टीम गेम होना आसान है जो व्यक्तियों को पुरस्कृत करता है, और टीमों को नहीं।

मुझे भी समझ में आ रहा है।

यह स्किनर बॉक्स का एक रूपांतर है। यदि आपके पास एक टीम में 8 लोग हैं, तो बॉस मूल्यवान लूट के 2 टुकड़े करता है, अब आपके पास वास्तविक रूप से इस टुकड़े को जीतने का 1-8 मौका है। यह स्लॉट-मशीन अदायगी है, अगर वे नहीं जीतते हैं तो लोगों को वापस आने के लिए रखें। यदि सभी ने टुकड़ा जीत लिया, तो ठीक है कि वे वापस नहीं आएंगे या इसलिए सिद्धांत नहीं चलता है। इससे जो स्थिति बनती है वह आज भी ऐसी ही है।

"आप हमें यहां नहीं लाए, आप इस लूट को करने वाले हैं! * बूट *

ठोस समुदाय नहीं जब लोग एक दूसरे पर भरोसा नहीं करते।

यही कारण है कि मैं खुले तौर पर गेम डिजाइनर, स्टूडियो, और वास्तव में एएए गेमिंग में शामिल किसी और से पूछूंगा यदि वे वास्तव में अपने उत्पाद को एक आकस्मिक गेमर के रूप में खेलते हैं। वे सामुदायिक भवन के बारे में एक बहुत बात करते हैं और यह स्पष्ट है कि वे हाथीदांत टावरों से बाहर कभी नहीं आते हैं हमारे साथ हमारे pifbeians अप करने के लिए हमारे orifices स्थिति के बिना भराई। (Orifi? Orificiuses? "Nooks and crannies"! हम उसी के साथ चलेंगे।) अधिकांश स्टूडियो और डिजाइनर गंदे द्रव्यमानों को सुरक्षित दूरी पर रखने के बजाय खुशहाल लगते हैं, वास्तव में खाइयों में उतर जाते हैं और देखते हैं कि हम क्या करते हैं ताकि वे इन मुद्दों का समाधान कर सकें।

मुझे भी आश्चर्य होता है कि क्या ये लोग, वास्तविक दुनिया में, ऐसे ही होंगे? मेरा मतलब है कि लोगों को उनके काम या स्कूल की परियोजनाओं से बाहर फेंक दो जैसे वे एक रियलिटी शो में रहते थे। मुझे लगता है कि मैं अजीब हूं क्योंकि मुझे अपने पूरे जीवन को "मिशन को पूरा करने" के लिए प्रशिक्षित किया गया है और इसे आपके हाथ में है। मैं जूरी-रिग का मास्टर हूं (आपको मेरी "कंप्यूटर कुर्सी" देखनी चाहिए।) यह आसान नहीं है, लेकिन यही कभी-कभी इसे अधिक फायदेमंद बनाता है। मुझे लगता है कि आसान रास्ता यह है कि जो मूल्यवान संपत्ति हो सकती है उसे फेंकने के लिए उम्मीद करें कि आपको लगता है कि आपको जरूरत होगी और मदद करना चाहते हैं। अपने हाथ में मछली वापस फेंक दें और आशा करें कि जब तक आप भूख से मर रहे हों तब तक आपको एक व्हेल अच्छी लगती है। वास्तविक दुनिया में, ऐसा कभी नहीं होता है। लेकिन मुझे लगता है कि यही कारण है कि हम एक आभासी दुनिया में हैं, है ना? वास्तविकता से बचने के लिए और एक समुदाय में स्वार्थी होने के नतीजों से।

माफ़ कर दो भाई...

स्क्रीन शॉट लेने के ठीक बाद, मुझे समूह से एक "सॉरी ब्रो" के साथ लात मारी गई, जो गर्मियों में काले नौगाही सीट के रूप में वास्तविक था और साथ ही साथ आरामदायक भी था। मैंने उन्हें यह बताने के बारे में सोचा कि मेरे पास एक अधिकतम उपचारकर्ता है, लेकिन ईमानदार होने के लिए, मैं शायद उनका मुकाबला करूंगा। आप जानते हैं, लॉग इन करें, कतार में खड़े हो जाएं, और उन्हें बताएं "आपने अभी मुझे एक पल पहले बाहर फेंक दिया है, इसलिए मैं ठीक नहीं होने वाला हूं। GLHF LOOZERS!" फिर प्रस्थान करें। लेकिन सच कहूं, तो यह वास्तव में कुछ भी हल नहीं करेगा। इसके बजाय, मैंने लॉग आउट किया और टैकोस के लिए चला गया। निश्चित रूप से, यह अभी भी मुझे मेरे गेमिंग फिक्स को छोड़ना चाहता है लेकिन, फिर भी पता है, उन टैकोस वास्तव में अच्छे थे। मैं एक अलग समूह के साथ वापस वहाँ जाऊँगा, और हम उस उदाहरण के माध्यम से चिल्लाएँगे। यह क्षण होगा, लेकिन हम अंततः जीत लेंगे। मुझे कैसे पता चलेगा? क्योंकि हम इसे काम कर सकते हैं।

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एड जोड़ें: यह वर्तमान में 4:25 पूर्वाह्न है। मैं क्यों जाग रहा हूँ? जोकर मुझे खाएंगे, पहाड़ के अमृत के बहुत अधिक, मैं निशाचर हूं, मैं वास्तव में एक पिशाच / वेयरवोल्फ हूं ... खैर घर ने मुझ पर एक दरवाजा पटक दिया और खून खींचा, इसलिए मैं एक घर बन सकता हूं, लेकिन मैं पीछे हटना।

मैं DCUO की दुनिया में वापस आ गया हूं, और दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, एक घंटे के अंतराल में दो समूहों से बाहर निकाल दिया गया है। दोनों ही मामलों में, यह एक ही कहानी है। "हमें एक मरहम लगाने वाले की ज़रूरत है" इसलिए मनमाने ढंग से, मैं एक बूट हूं। यह डीपीएस आउटपुट नहीं है, मैं क्रमशः # 2 और # 1 रहा हूं। यह गियर नहीं है, हालांकि अगर यह परिणाम और भी अधिक प्रभावशाली थे, तो दी गई। ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि मैं एक फेरी खेल रहा हूं, मैं इसे एक उत्तर के रूप में स्वीकार करने को तैयार हूं।

दोनों मामलों में मैंने उस व्यक्ति को ई-मेल किया, जिसने बूटिंग के लिए उकसाया था और स्पष्ट रूप से पूछा था "आपने मुझे क्यों मारा?" पिछली बार जब मैंने ऐसा किया था तो मुझे एक दिलचस्प बात मिली थी कि मैं एक परिवार के मंच में दोहरा नहीं सकता, लेकिन यह कहने के लिए पर्याप्त है कि उसने सेवा की शर्तों को तोड़ दिया। बहुत बार। एक संदेश में। ये काफ़ी प्रभावशाली है।

मैं अभी भी उसी तरह महसूस करता हूं, कि यह एक स्वार्थी कार्य है, लेकिन छोटे समूहों में एक व्यक्ति को उकसाता है, दूसरे लोग आभारी हैं कि वे बाहर बूट नहीं हैं और यह पूरी तरह से अलग गतिशील बनाता है। जब आप अपने साथियों पर भरोसा नहीं कर सकते, तो आपके पास कोई टीम वर्क नहीं है। उदाहरण हम कर रहे हैं एक मरहम लगाने वाले की आवश्यकता नहीं है, बस होशियार खेल और टीम वर्क। टीमवर्क, दुर्भाग्य से, वहाँ नहीं है। जब आप लोग एक दूसरे पर भरोसा नहीं करते हैं, तो आप फिर से एक समुदाय का निर्माण नहीं कर सकते।