प्लेस्टेशन बनाम अवधि; XBOX और पेट के; कैसे टेबल्स दिया

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 24 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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प्लेस्टेशन बनाम अवधि; XBOX और पेट के; कैसे टेबल्स दिया - खेल
प्लेस्टेशन बनाम अवधि; XBOX और पेट के; कैसे टेबल्स दिया - खेल

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अगर तुम मुझे कुछ क्षणों के लिए लिप्त होगा, मैं दोनों प्लेस्टेशन और Xbox के साथ अपने इतिहास के बारे में समझाकर शुरू करना चाहते हैं। तुम देखो, मैं आयरलैंड में 1992 में पैदा हुआ था, और मेरे भाई को बड़ा हो रहा है और मैं शान्ति की एक किस्म के लिए किया था - सेगा मेगा ड्राइव, सेगा जेनेसिस, SNES, N64, और PS1 भी शामिल है। मेरी शुरुआती कुछ गेमिंग यादें खेल की हैं बीविस और बटहेड SNES पर।


फिर मैंने ध्यान नहीं दिया कि मैं किस कंसोल पर खेलता हूं, मैंने सिर्फ गेम खेला है। कहा जा रहा है, मुझे अपने भाई की याद है सिफ़ोन फ़िल्टर तथा ड्यूक नुकेम PS1 पर और उन्हें पसंद नहीं है। वे समय में मेरे लिए बहुत परिपक्व थे, तो मैं के साथ फंस बैंजो काजू। आखिरकार मैंने PS1 को अधिक से अधिक खेलना शुरू किया क्योंकि मेरे भाई ने इसे पसंद किया। फास्ट 2001-ish के लिए तत्पर हैं, और मेरे भाई एक पीएस 2 हो जाता है।

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एक बार फिर खेल मेरे लिए बहुत परिपक्व थे, वह खेल रहा था GTA III तथा धातु गियर ठोस 2, और मैं गूंगा था। इसलिए मैंने विद्रोह किया और एक गेमक्यूब मिला। मैंने ज्यादातर गेमक्यूब का विकल्प चुना क्योंकि इसमें था मारियो कार्ट तथा सुपर मारियो सनशाइन। पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, मैं अपने निर्णय के साथ खड़ा हूं, क्योंकि गेम क्यूब महान गेम के साथ एक अद्भुत प्रणाली थी।


हालाँकि, मैंने हमेशा खुद को PS2 में वापस पाया। यह मैं अंत में खेलना शुरू कर रहा था ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, जेके एंड डैक्सटर, ड्रैगन बॉल जेड, टोनी हॉक, मेडल ऑफ ऑनर, क्रैश बैंडिकूट तथा धातु गियर। तो पीढ़ी के अंत तक मैं पूरी तरह से एक प्लेस्टेशन आदमी था। हालाँकि, मैंने फिर से वही गलती की जब PS3 और Xbox 360 बाहर आ गए। मुझे 360 मिले।

एक बार फिर मैंने PlayStation पर अपनी वापसी की और प्रतियोगी का विकल्प चुना। मैंने Xbox को चुना क्योंकि यह एक साल पहले आया था और इसमें 2 गेम थे जिन्होंने मुझे मोहित किया, डेड राइज़िंग तथा युद्ध के गियर्स। इसलिए मैंने अपना पहला पुनरावृति 360 प्राप्त किया और उपरोक्त खेलों से, साथ ही साथ हेक खेला साधुओ की कतार। फिर, 2007 के आसपास, कहीं आपदा आ गई .... मौत का लाल वलय। इतनी लंबी कहानी संक्षेप में, माइक्रोसॉफ्ट ने इसे दो बार तय किया, यह तीसरी बार टूट गया और उन्होंने इसे ठीक करने से इनकार कर दिया, यह कहते हुए कि यह मेरी गलती थी। यह उस समय था जब मेरे भाई ने PS3 पाने का फैसला किया। हलिलुय।


तीन फ्रिकिन बार

इसलिए हमें एक PS3 मिला और मैंने इस पर सब कुछ खेला। मैं ज्यादातर थोड़ी देर के लिए थर्ड पार्टी गेम के लिए अटका रहा, लेकिन उस समय मुझे पता नहीं था कि पहली या तीसरी पार्टी क्या होती है। वैसे भी, कुछ वर्षों के बाद मुझे अपना खुद का PS3 मिल गया और इसके साथ मैंने पहले पार्टी सामान को खेलना शुरू कर दिया। यह उस समय के आसपास भी था जब मैंने खेल उद्योग का पालन करना शुरू किया और पॉडकास्ट बियॉन्ड जैसे शो सुनना शुरू किया।

इसलिए गेमिंग के बारे में मेरी जानकारी में काफी सुधार हुआ और मुझे अचानक पता चला कि PS3 लाइब्रेरी कितनी अद्भुत है। मेरा मतलब है, अगर आपको निशानेबाज पसंद नहीं थे, तो आप 360 पर किस्मत से बाहर थे, जबकि PS3 के पास था बेदाग, बदनाम, युद्ध के देवता, भारी वर्षा, शाश्वत और कलंक, प्रतिरोध, MGS 4, किल्ज़ोन, तथा थोड़ा बड़ा ग्रह, नाम के लिए लेकिन कुछ विविध शीर्षक। मैं अच्छी तरह से और वास्तव में PS3 के साथ प्यार में गिर गया।

कुछ भी नहीं Xbox 360 की पेशकश मेरे लिए दिलचस्प था। मैं अपने दोस्त को नहीं समझ सका जिसके पास 360 था। मैं अपने सिर को चारों ओर नहीं लपेट सकता था कि आपके पास 360 क्यों होगा जब पीएस 3 में बहुत सारे गेम होंगे। मैं जल्दी से टीम प्लेस्टेशन का हिस्सा बन गया और गर्व से कहूंगा कि खेल बिक्री के आंकड़ों से अधिक महत्वपूर्ण थे। और यह अभी भी सच है।

फिर PS3 और 360 घाव नीचे और नए कंसोल उभरे। मैं उन 2 कंसोल्स के इतिहास को विस्तार से नहीं बताऊंगा - हम बहुत जल्दी उस जीन में शामिल हो जाते हैं जिसे हर कोई याद करता है। लेकिन मैं कहूंगा कि मैंने अपना सबक सीखा और प्लेस्टेशन के साथ फंस गया। अब आप सोच सकते हैं कि यह लेख मेरे रहस्योद्घाटन की ओर अग्रसर है कि Xbox One अब बेहतर प्रणाली है, लेकिन ऐसा नहीं है, मैं अपने PS4 से ज्यादा खुश हूं और इस पर कोई अफसोस नहीं करता।

खेलने के लिए सबसे अच्छी जगह

हालाँकि, कहीं न कहीं, PS4 Xbox 360 की तरह अधिक हो गया है, और Xbox One PS3 की तरह अधिक है।

यह सिद्धांत मेरे लिए 100% सही साबित हुआ जब PlayStation ने दिखाया कॉल ऑफ़ ड्यूटी इस वर्ष इसके E3 मंच पर। सीओडी श्रृंखला या प्रशंसकों के लिए कोई अपराध नहीं है, लेकिन उस श्रृंखला ने पीएस 3 और 360 के बीच के विभाजन को समाहित किया - PS3 के पास अद्भुत खिताब थे जो रडार के नीचे उड़ गए, 360 के पास कोई विशेष नहीं था और तीसरे पक्ष के समर्थन पर ध्यान केंद्रित किया। यह PS4 की मार्केटिंग रणनीति बन गई है और यह थोड़ा चिंताजनक है।

दोनों प्रणालियों में कुछ अद्भुत विशिष्टताएँ थीं, लेकिन न तो अभी तक हत्यारे ऐप थे। कहा जा रहा है, मुझे लगता है कि पीएस 4 लाइब्रेरी 2.5 साल के निशान पर पीएस 3 लाइब्रेरी से बेहतर है। इसलिए जब PS4 का विपणन Xbox 360 की याद दिलाता है, तो यह देखना अच्छा है कि सोनी अभी भी नए नए रोमांचक आईपी उत्पादन की तरह है ब्लडबोर्न, द ऑर्डर 1886 तथा क्षितिज जीरो डॉन। लेकिन यह देखना भी बहुत अच्छा है कि Microsoft ने अपना सबक सीख लिया है और Xbox One के लिए एक नई अनन्य-भारी मानसिकता को जन्म दिया है, ऐसे खेलों के साथ जिन्हें आपने 360 पर कभी नहीं देखा होगा - सनसेट ओवरड्राइव, सी ऑफ थीव्स तथा Recore.

इसलिए दोनों शान्ति वर्चस्व की लड़ाई लड़ रहे हैं और हम गेमर्स सबसे ज्यादा फायदा उठा रहे हैं।

यह कहा जा रहा है, यह निर्विवाद है कि PS4 में काफी गिरावट है, जब यह Xbox One की तुलना में होता है। अब, मुझे व्यक्तिगत रूप से नहीं लगता कि यह एक बड़ी बात है जब हमारे पास पहली सितंबर से नवंबर के अंत तक बड़े पैमाने पर तीसरे पक्ष के खेल हैं। सोनी के अध्यक्ष शुही योशिदा ने खुद कहा कि सोनी को इस गिरावट को खत्म करने की कोई जल्दी नहीं थी और इसे तीसरे पक्ष के लोगों के बीच मरने दिया जाए।

वास्तव में यह माइक्रोसॉफ्ट के रिलीज के लिए काफी अतार्किक लगता है टॉम्ब रेडर का उदय उसी दिन जैसे नतीजा 4। इसके अलावा, PlayStation जैसे सरलता से खुद को गेम जैसे संरेखित करता है अरखम नाइट, डेस्टिनी, कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा स्टार वार्स: बैटलफ्रंट, अनन्य सामग्री प्राप्त करना और इसलिए "केवल PlayStation पर" के रूप में गेम का विज्ञापन करना। तो पहले पार्टी खेल की कमी इस गिरावट मायने नहीं रखती है। और फिर भी यह शेयरधारकों के लिए मायने रखता है।

अभी धारणा यह है कि Xbox One में अधिक बहिष्करण हैं। तथ्य इस प्रकार हैं: पीएस 4 में 49 कंसोल एक्सक्लूसिव गेम्स हैं, एक्सबॉक्स वन में 34 एक्सक्लूसिव हैं। उन दोनों में से 8 एएए .... दोनों कंसोल पर हैं। तो सच्चाई यह है कि दोनों कंसोल में 8 एएए अनन्य गेम हैं, जबकि पीएस 4 में 15 और डिजिटल एक्सक्लूसिव हैं। अब यह एक d $ * k मापने की प्रतियोगिता नहीं है, इसलिए यह वास्तव में मायने नहीं रखता है, और न ही मैं PS4 के बहिष्करणों को सही ठहराने का प्रयास कर रहा हूं, जो मुझे नहीं लगता कि औचित्य की आवश्यकता है। मेरा कहना है कि PS3 / 360 दिनों से दोनों कंसोल की धारणा बदल गई है और उलट गई है।

धारणा हमेशा वास्तविकता नहीं है

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, PS3 प्रशंसकों ने कंसोल पर होने वाले अद्भुत खेलों के बारे में घमंड किया, जबकि 360 प्रशंसकों ने सिस्टम की बिक्री और बेथेस्डा गेम के खराब चलने के बारे में चुटकुले बनाए। पीढ़ी के अंत तक, PS3 प्रशंसकों की आखिरी हंसी थी; प्रणाली में खेल का एक बहुत अच्छा पुस्तकालय था और यहां तक ​​कि अधिक बेचा गया! तब PS4 और Xbox One का खुलासा हुआ और Microsoft ने वही किया जो सोनी ने PS3 लॉन्च के साथ किया था। यह माना जाता है कि इसकी जेब में कोर गेमर्स थे और विस्तार करने का प्रयास किया गया था, जो बस कोर से निकल जाता है। PS4, हालांकि, माइंडशेयर और पूर्व-आदेशों में स्पष्ट नेता उभरा।

Microsoft द्वारा आरंभिक गलत कदम ने पीएस 4 को 2-1 के अंतर से आउटसोर्स करने के साथ, इसे पुनर्प्राप्त करने के लिए एक कठिन साबित कर दिया है। लॉन्च के बाद से पब्लिक माइंडशेयर पूरी तरह से PS4 हो चुका है, और इसे बदलना एक कठिन बात है। इसलिए प्लेस्टेशन अभी बिक्री को दोगुना कर रहा है, और यह बिना किसी आगामी गेम के ऐसा कर रहा है। सोनी खुद को 3 जी पार्टी गेम के साथ जोड़ रहा है और सिस्टम को बेचने के लिए उस पर निर्भर है। Xbox One, हालांकि, बहुत पीछे चल रहा है, लेकिन तत्काल क्षितिज पर बहुत सारे शानदार खेल के साथ। तालिकाओं में अच्छी तरह से और वास्तव में बदल गया है। PlayStation के प्रशंसकों के लिए अच्छी खबर यह है कि PS4 एक्सक्लूसिव के साथ बंजर नहीं है जैसा कि 360 था।

तो सच कहा जाए, तो इस पीढ़ी ने Microsoft को बहुत अधिक प्रयोगात्मक बनाने के लिए और बहिष्करणों के साथ लगातार धकेल दिया है।

प्रतियोगिता सभी के लिए सबसे अच्छी है, सबसे अधिक, हम, गेमर्स! खुशी मनाएं और कंपनियों को हमारी मेहनत की कमाई के लिए युद्ध जारी रखने दें!