प्लेस्टेशन अब और बृहदान्त्र; निर्मित करने के लिए सफल और अल्पविराम; अप करने के लिए असफल सेट करें

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 28 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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प्लेस्टेशन अब और बृहदान्त्र; निर्मित करने के लिए सफल और अल्पविराम; अप करने के लिए असफल सेट करें - खेल
प्लेस्टेशन अब और बृहदान्त्र; निर्मित करने के लिए सफल और अल्पविराम; अप करने के लिए असफल सेट करें - खेल

जब पहली बार घोषणा की गई थी, तो सोनी के प्लेस्टेशन नाउ सेवा के आसपास बहुत संदेह था। कोई भी वास्तव में गुणों पर सवाल नहीं उठा सकता है क्योंकि कंसोल पीछे की ओर असंगत होने के लिए बड़े हो गए हैं, जिससे मिलान कंसोल के बिना उन बिन बिन पिछली पीढ़ी के अधिग्रहण बेकार हो जाते हैं। अगर एचडी रीबूट्स / रीमेक / रीमेशर्स और पुराने डाउनलोड के संग्रह के ढेर सारे शोओवल नाइट जैसे लोकप्रिय 'रेट्रो' टाइटल के साथ संयुक्त रूप से हमें कुछ भी दिखाया गया है, तो यह है कि गेमर्स को उनके क्लासिक खिताब पसंद हैं।

यह देखते हुए कि PlayStation Now को प्रौद्योगिकी के साथ बनाया गया है जो वास्तव में इन नए कंसोलों को गेम खेलने का बहुत अच्छा काम करता है, ऐसा लगता है कि सोनी सेवा से बहुत सारा पैसा कमाने के लिए एक आदर्श स्थिति में है। दुर्भाग्य से दो प्रमुख समस्याएं हैं जो इस ठोस आधार को पछाड़ सकती हैं और जब यह वास्तव में पनपना चाहिए, तो सेवा को तेज करने का कारण बनता है।


यदि आपने PlayStation Now के बारे में नहीं सुना है, तो यह अवधारणा एक किराये की सेवा के समान है, जहाँ सुविधा की कुंजी है। सोनी का मार्केटिंग इसे "बिना किसी डाउनलोड, पैच, इंस्टॉल या स्टोर किए ट्रिप्स के साथ गेम्स स्ट्रीम करने का एक साधन के रूप में देता है, जब भी अवसर मिलता है, आपको गेम खेलने की स्वतंत्रता देता है।" बहुत अच्छा लगता है, है ना? सिद्धांत हमेशा अच्छा लगता था, अच्छा है, खासकर जब PlayStation अब सेवा में गुणवत्ता वाले शीर्षक लाने के लिए प्रतिबद्ध है, जैसे कि मेटल गियर सॉलिड वी, शाफ़्ट और क्लैंक, अल्ट्रा स्ट्रीट फाइटर 4 और अधिक। सोनी भी PlayStation 4 और 3 से लेकर हाथ में Vita और यहां तक ​​कि BRAVIA और टेलीविज़न के PlayStation ब्रांड को लेकर विभिन्न उपकरणों पर काम करने के लिए क्लाउड-आधारित तकनीक का लाभ उठा रही है। शान्ति के बिना वीडियो गेम!


मेरी प्राथमिक चिंता यह थी कि वास्तव में प्रौद्योगिकी का कितना अच्छा लाभ उठाया जाएगा। जिस किसी ने भी कभी नेटफ्लिक्स या हुलु जैसे कार्यक्रमों के लिए एक 'स्ट्रीमिंग' ब्लू-रे प्लेयर खरीदा है, वह जानता है कि उन उपकरणों पर प्रसंस्करण शक्ति निश्चित रूप से संघर्ष करती है, जब बीफियर कंसोल जैसे एक्सबॉक्स वन या एक अच्छी तरह से निर्मित पीसी की तुलना में। जबकि मुझे टीवी पर सेवा की कोशिश करने का मौका नहीं मिला है, मैं अपने वीटा, पीएस 3 और पीएस 4 पर इसके साथ काफी समय बिता रहा हूं और प्रदर्शन में कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं है। बेशक, आपका माइलेज इंटरनेट कनेक्शन जैसी चीजों के आधार पर भिन्न हो सकता है। मेरे सबसे अच्छे दोस्तों में सबसे खराब ब्रॉडबैंड कल्पनाशील है और हम में से दो ने मैडेन 25 के ऑनलाइन गेम को खत्म करने के लिए संघर्ष किया है, इसलिए वह स्पष्ट रूप से इस तकनीक के लिए लक्षित दर्शक नहीं हैं क्योंकि उनके अनुभव में कोई संदेह नहीं होगा।


खेल का प्रकार भी शायद मायने रखेगा। एक ऐसा खेल खेलने का मौका मिला जहां सटीक होना महत्वपूर्ण है, अंतराल एक अनुभव हत्यारे का कुछ हो सकता है। एक विशिष्ट उदाहरण एक शूटिंग गेम में है, यहां तक ​​कि स्निपर एलीट V2 की तरह अधिक सामरिक भी।उस समय थोड़ा-सा अंतराल बस 'वहाँ' होता है, और मैं सवाल करता हूं कि क्या यह बदतर हो जाएगा जब अधिक उपयोगकर्ता सेवाओं तक पहुंच रहे हैं (जो इस महीने के अंत में PS4 पर खुले बीटा में प्रवेश करते हैं)। यह शायद ही कोई डील किलर है, क्योंकि जिस किसी ने भी कभी ऑनलाइन खेल या शूटिंग का खेल खेला है, उसने निश्चित रूप से इस तरह की विलंबता के साथ रहना सीखा और सीखा है। अन्य शीर्षक, जहां त्वरित चिकोटी सजगता की आवश्यकता नहीं होती है, जैसे कि आरपीजी या रणनीति शीर्षक कोई संदेह नहीं है कि और भी बेहतर होगा।

सब के सब, सोनी ने एक सेवा के लिए नींव बनाई है जिसके लिए एक मांग प्रतीत होती है, जो एक संकेत के रूप में कार्य करता है कि PlayStation अब एक बड़ी सफलता होनी चाहिए। असली समस्या यह है कि सोनी प्रकाशकों को अपने मूल्य निर्धारण और मूल्य निर्धारण संरचनाओं को निर्धारित करने दे रहा है, और जबकि कुछ गेम की कीमत काफी उचित है, दूसरों को ऐसा लगता है जैसे वे हास्यास्पदता पर सीमा कर सकते हैं।

मूल्य निर्धारण एक बहुत ही तरल पदार्थ होगा, जिसका अर्थ है कि कुछ शीर्षक बिना किसी नोटिस के बेहतर या बदतर समय के लिए बदल दिए जा सकते हैं। विचार यह है कि आप एक समय में घंटे, दिन या महीने के लिए गेम को किराए पर लेने के लिए साइन अप कर सकते हैं। मेरा सबसे चौंकाने वाला उदाहरण Deus Ex: मानव क्रांति है, जो जब पहली बार सेवा में आया तो उसने निम्नलिखित संरचना की पेशकश की:

4 घंटे: $ 4.99
7 दिन: $ 6.99
30 दिन: $ 14.99
90 दिन: $ 29.99

अब, ध्यान रखें कि इस लेख को लिखने के समय, यह एक ही खेल अमेज़न पर $ 12.13 में खरीदा जा सकता है।


बेशक, सोनी मार्किंग के लिए सच्चाई है, कि तत्काल संतुष्टि और किसी भी पैच की आवश्यकता का उल्लेख नहीं है, लेकिन भौतिक डिस्क होने का मतलब होगा कि आप इसे खेल सकते हैं (या इसे तब भी बेच सकते हैं जब आप गेम के साथ समाप्त हो जाते हैं, इसके लिए इसमें व्यापार करें) कम से कम एक महीने के किराये के लिए भुगतान करना होगा।

और वह चार घंटे की कीमत? वह पागल है। जाहिर है कि ऐसा किया जा रहा है, इसलिए प्रकाशक लंबे विकल्पों को अधिक मूल्यवान बना सकता है, लेकिन किसी भी दुनिया में यह विशेष मूल्य निर्धारण संरचना समझ में नहीं आती है। बेशक सभी खेल न तो बनाए जाते हैं और न ही समान रूप से कीमत। एक अन्य उदाहरण मूल डार्कसाइडर्स गेम है, जिसकी कीमत बीटा में थी:

4 घंटे: $ 2.99
7 दिन: $ 5.99
30 दिन: $ 7.99
90 दिन: $ 14.99

निश्चित रूप से तुलनात्मक रूप से अधिक उचित है, विशेष रूप से अभी के बाद से यह अमेज़ॅन पर डेस पूर्व की तुलना में लगभग डेढ़ डॉलर अधिक है, वर्तमान में $ 13.61 में बज रहा है।

इसलिए मूल्य निर्धारण निश्चित रूप से एक चिंता का विषय है, लेकिन यह केवल दो में से एक है जो मेरे पास आगामी सेवा के बारे में है। दूसरा कैलेंडर आधारित तरीके से इसे संभाला जाता है। एक या दो दिन के लिए एक मूवी किराए पर लेना जब हम वीडियो स्टोर पर भौतिक मीडिया के साथ काम कर रहे थे। जितनी देर हमने एक वीडियो बाहर रखा, उतने कम लोग इसे किराए पर देने में सक्षम थे, इसलिए स्टोरों को निश्चित करना था कि कोई व्यक्ति स्टोर से दूर बिताए गए वीडियो के लिए भुगतान कर रहा था।

यह इस तरह की डिजिटल सेवा पर लागू नहीं होता है, इसलिए इसे एक कैलेंडर में क्यों बाँधें? इसके बजाय सेवा को इस बात पर आधारित होना चाहिए कि वास्तव में खेल पर कितना समय खर्च किया जाता है। यदि मैं इसे एक सप्ताह के लिए किराए पर देता हूं और कुछ गलत हो जाता है (मुझे अतिरिक्त काम करना पड़ता है, तो एक बच्चा बीमार हो जाता है, मेरी पत्नी अचानक ससुराल जाना चाहती है, हमारी आईएसपी कुछ दिनों के लिए नीचे चली जाती है), अचानक मैं भुगतान के लिए फंस गया हूं समय मैं उपयोग नहीं कर रहा हूँ।

इसके अतिरिक्त एक कैलेंडर-आधारित प्रणाली मानसिकता में कई भुगतान किए गए MMO उपयोगकर्ताओं को शामिल करती है, जो वास्तव में आपके साथ अतीत में संघर्ष कर चुके हैं। जब मैं Warcraft की दुनिया खेलता था, तो मेरी खोपड़ी के पीछे यह आवाज उठती थी जो मुझे बताना पसंद करती थी कि मुझे ऑनलाइन होना चाहिए और इसलिए मैं अपनी मासिक सदस्यता का सबसे अधिक उपयोग कर रहा था, तब भी जब मैं अन्यथा खुशी से कर रहा था अन्य बातें। अधिकांश समय मैं उस भोंडी आवाज़ को सबसे आगे धकेलने में सक्षम था, लेकिन यह निश्चित रूप से इस बात का प्रभाव था कि मैंने कैसे पचाया और खेल के साथ अपना समय बिताया और मैं देख सकता हूँ कि PlayStation के साथ अब भी ऐसा ही हो रहा है। जो केवल स्वस्थ नहीं है, लेकिन लगभग निश्चित रूप से उन लोगों के लिए अपरिहार्य है जो अपने गेमिंग भत्ते को खर्च करने का सबसे अच्छा तरीका जानने की कोशिश कर रहे हैं।

सोनी को प्लेस्टेशन नाउ सेवा पर प्रतिक्रिया का एक बड़ा सौदा करने में कोई संदेह नहीं है, और जबकि कुछ भी अभी तक पत्थर में सेट नहीं किया गया है, वर्तमान दिशा दोनों दिलचस्प है, लेकिन साथ ही साथ त्रुटिपूर्ण रूप से त्रुटिपूर्ण है। मैं एक के लिए इसे सफल देखना पसंद करूंगा क्योंकि मेरा मानना ​​है कि इसके लिए एक निश्चित रुचि और बाजार है, लेकिन अगर यह गलत पैर पर बंद हो जाता है, तो PlayStation अब एक महान विचार से कुछ गेमर्स के लिए तय कर सकता है कि वे बिना कर सकते हैं।

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