Playstation नेत्र और बृहदान्त्र; हम आपको नहीं देखते हैं & excl;

Posted on
लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 23 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
Anonim
Playstation नेत्र और बृहदान्त्र; हम आपको नहीं देखते हैं & excl; - खेल
Playstation नेत्र और बृहदान्त्र; हम आपको नहीं देखते हैं & excl; - खेल

विषय

सम्मेलनों की भीड़ के साथ, Playstation सम्मेलन, E3, Gamescom, और अब PAX, सोनी अभी तक Playstation आई की क्षमताओं का पूरी तरह से प्रदर्शन करने के लिए है। यह कुछ आश्चर्यजनक है क्योंकि मूल रूप से Playstation Eye 2.0 को IGN के अनुसार PS4 के साथ बंडल किए जाने की अफवाह थी। जाहिरा तौर पर इसे काट दिया गया ताकि सोनी Mirosoft के Xbox One को कम कर सके।


कुछ रोचक विशेषताएं भी थीं जो पहले से ही आई विथ द आई सिस्टम विथ दि मीडियम इन द लाइटबर्क्स 4. ड्यूलशॉक पर। इनका उपयोग आई के साथ संयोजन के रूप में किया जाने वाला था, ताकि स्प्लिटस्क्रीन में खेलते समय प्रत्येक खिलाड़ी के लिए स्क्रीन हो नियंत्रक की संख्या के बजाय खिलाड़ी की स्थिति पर निर्भर करता है जो शीर्ष बाईं स्क्रीन और इतने पर हो जाता है। मुझे समझ नहीं आ रहा है कि वे हमें Playstation Eye 2.0 से क्या बनाना चाहते हैं, लेकिन इतने कम ध्यान और PS4 जल्द ही सामने आ सकते हैं; मुझे नहीं पता कि इसे क्या बनाना है। जितना दिलचस्प यह हो सकता है, कवरेज की कमी मुझे केवल उत्पाद द्वारा बंद कर देती है।

लेकिन हम वास्तव में क्या जानते हैं?

आख़िरी बार मैंने आँख के बारे में सुना था कि PS4 का फ़रवरी 20 वां खुलासा हुआ था। तथ्य यह है कि यह अब PS4 के साथ बंडल नहीं है मुझे आश्चर्यचकित करता है अगर यह भी था कि इसके साथ शुरू करना अच्छा था। यहां तक ​​कि अगर आप अलग से एक आँख खरीदते हैं, तो यह केवल $ 59.99 है जो किनेक्ट 2.0 से कम है और PS4 और Eye अभी भी Xbox One से सस्ता है। यह मुझे आश्चर्यचकित करता है कि अगर आंख भी किनेक्ट की शक्ति के करीब है। यह स्पष्ट है कि अंतिम पीढ़ी के प्लेस्टेशन आई के लिए नेत्र एक महत्वपूर्ण सुधार होगा। प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में प्रगति के कारण, हम केवल कुछ विशेषताओं के बारे में जानते हैं: लाइटबार, गति नियंत्रण और आवाज आदेशों का पालन।


सोनी को वास्तव में कुछ और विशेषताओं को स्पष्ट करने की आवश्यकता है और वे कितनी अच्छी तरह काम करते हैं वे वास्तव में हमें इस उत्पाद को खरीदने से रोक रहे हैं जो हमारे गेमिंग अनुभवों को बढ़ाने में सक्षम हो सकते हैं। हालांकि मैं Xbox One की मूल नीतियों का प्रशंसक नहीं हूं, फिर भी मुझे लगता है कि Kinect 2.0 को गेमिंग के अनुभवों को बढ़ाने के लिए कई तरीकों से इस्तेमाल किया जा सकता है ताकि उन्हें और अधिक सुखद और डुबोया जा सके।

एक उचित उदाहरण के बिना, हम Playstation Eye 2.0 के बारे में क्या सोचते हैं?

अधिक प्लेस्टेशन समाचार के लिए, GameSkinny से चिपके रहें। गेमप्ले और कमेंटरी के लिए मेरे YouTube चैनल पर जाएँ।