PLAYIR और पेट के; गेम डेवलपर ड्रीम

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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PLAYIR और पेट के; गेम डेवलपर ड्रीम - खेल
PLAYIR और पेट के; गेम डेवलपर ड्रीम - खेल

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क्या आपने कभी अपना बहुत ही मोबाइल गेम विकसित करना चाहा है, लेकिन ऐसा इसलिए नहीं किया है क्योंकि आप बस इसके लिए आने वाले सभी कोडिंग को संभाल नहीं सकते हैं? खैर, मोबाइल गेम के विकास पर एक नया युग शुरू हो रहा है, और PLAYIR प्रदान कर सकते हैं कि धक्का आप अपने उज्ज्वल विचारों को जीवन में लाने की जरूरत है।


साथ में PLAYIR, कोई भी मोबाइल गेम बनाना शुरू कर सकता है, जो क्रॉस-प्लेटफॉर्म होगा (जिसका अर्थ है कि आपकी रचनाएं एंड्रॉइड, आईओएस, विंडोज, ब्लैकबेरी और यहां तक ​​कि टिज़ेन पर चल सकती हैं)।

खिलाड़ियों को अपने ऑपरेटिंग सिस्टम के बारे में चिंता किए बिना, दोस्तों के साथ अपने पसंदीदा गेम खेलने के लिए मिल सकते हैं - क्योंकि PLAYIR टीम इस अंतर को बंद करना चाह रही है। उन्होंने इसे क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले की सुविधा लाकर पूरा किया है, जिसका सीधा सा मतलब है कि आप वास्तविक समय में या अपने दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस ओएस से चल रहे हैं।

तो, वास्तव में क्या है PLAYIR?

PLAYIR एक गेम डेवलपमेंट इंजन है जो बिना तकनीकी ज्ञान के उपयोगकर्ताओं को अनुमति देता है और अपने काम को तुरंत देखता है। यदि आपको सॉफ़्टवेयर विकास में ज्ञान है, तो आप जानते हैं कि मास्टरपीस के पीछे बहुत सारे कोडिंग हैं जो हमें हर दिन खेलने के लिए मिलते हैं। यहां तक ​​कि "सबसे सरल" मोबाइल गेम्स एक विशाल प्रयास ले सकते हैं, और हर कोई अपने स्वयं के मोबाइल खिताब बनाने का प्रयास नहीं कर सकता है।


साथ में PLAYIR, इसमें कोडिंग शामिल है, लेकिन यह न्यूनतम है। जैसा कि कार्यक्रम ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड है, ज्यादातर सामान को केवल दृश्य में खींचकर और ड्रॉप करके आपके गेम में जोड़ा जा सकता है। आपके द्वारा जोड़े गए कुछ भी और सब कुछ आपके मोबाइल डिवाइस पर वास्तविक समय में अपडेट किया जाएगा - कुछ काफी अच्छा, क्योंकि यह निश्चित रूप से विकास के समय को कम करेगा।

एक और महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि PLAYIR विकास सूट खुला स्रोत है, जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ता क्लोन कर सकते हैं और कुछ भी प्रकाशित कर सकते हैं जो वे सीधे ऐप स्टोर पर बनाते हैं। आप उपयोग कर सकते हैं PLAYIR, अपने लात गधा खेल बनाने के लिए, और इसे प्रकाशित; बताएं कि Google स्टोर पर ... आप इसे निःशुल्क नहीं करना चाहते, इसलिए आप अपना आवेदन बेच सकते हैं।

इसे ध्यान में रखते हुए, PLAYIR टीम ने एक "इन ऐप खरीदारी" प्रणाली विकसित करने के बारे में सोचा है, जो आपको तब उपयोग करना होगा जब आप दूसरों के उपयोग के लिए अपने खुद के गेम प्रकाशित करेंगे।


यह कैसे काम करता है?

यदि आपने कभी भी अपने फोन या टैबलेट पर उन फ्री-टू-प्ले गेम खेले हैं, जिन्हें एक निश्चित कार्रवाई करने के लिए कुछ की आवश्यकता होती है, तो आप उस "कुछ" से बाहर निकलते हैं। अक्सर, आपको या तो कुछ समय इंतजार करने की आवश्यकता होती है। "खरीद" अधिक - यह मुख्य विचार है और डेवलपर्स क्या उम्मीद करते हैं कि आप खेलते रहेंगे। यह "इन ऐप परचेज" प्रणाली खिलाड़ियों को आपके फेसबुक पेज को पसंद करने, ट्विटर पर आपको फॉलो करने या पुराने स्कूल जाने और उस के लिए वास्तविक पैसे का भुगतान करने की अनुमति देगा। आइए एक उदाहरण देखें:

मैं अपने शोध को यहां रोकना नहीं चाहता था, इसलिए मैं आगे बढ़ा और एलेक्स मैकिल, प्लेयर 3 डी मॉडलर और एनीमेटर और अशरफ समी हेगब, प्लेयर संस्थापक के साथ एक छोटी बातचीत की। उन्होंने परियोजना के बारे में कुछ और जानकारी साझा की:

आप लोगों ने इस परियोजना के साथ क्या शुरू किया? आपकी प्रेरणा क्या थी?

“हमारे कई कलाकार मित्र गेमिंग उद्योग में नौकरी पाने के लिए संघर्ष कर रहे थे, क्योंकि नियोक्ता अनुभव वाले व्यक्तियों की तलाश में थे। यह 22 पुरानी स्थिति है, जब तक वे गेमिंग उद्योग में काम नहीं कर रहे हैं, कोई भी कलाकार गेमिंग उद्योग में अनुभव कैसे प्राप्त कर सकता है?
हमने महसूस किया कि यह प्रणाली का एक बहुत बड़ा दोष था और यह कि अद्भुत प्रतिभा वाले कई कलाकार बाहर निकल रहे थे, केवल क्षेत्र में अनुभव वाले आवेदकों पर ध्यान केंद्रित करने के कारण बाहर निकलने वाले नियोक्ताओं का उल्लेख नहीं करने के लिए।

तो हमारी दृष्टि यह थी कि अगर कोई कलाकार अपने 3D मॉडल / 3D एनिमेशन / 2D ग्राफिक्स में n ड्रॉप को दूसरों के द्वारा खेले जा रहे लाइव गेम में खींच सकता है… .. तो वह मेरा अनुभव है श्री एम्प्लायर… ..जॉब सिक्योर। ” एलेक्स मैकल।

इस तरह की जटिल प्रणाली को विकसित करना कितना कठिन रहा है?

अगर मुझे आज से करीब डेढ़ साल पहले वापस करना होता, तो मैं ईमानदारी से विश्वास नहीं करता कि हमने जो किया है वह संभव है। मूल रूप से हम सिर्फ यह देखना चाहते थे कि क्या हमें iOS और Android के बीच काम करने का लाइव मल्टीप्लेयर गेम मिल सकता है। तब हम यह देखना चाहते थे कि क्या हम स्तरों को संपादित कर सकते हैं। फिर हम पागल हो गए और समाधान से पहले कभी नहीं देखा गया, जो वास्तव में आपको वेब, आईओएस, एंड्रॉइड, विंडोज फोन, बहुत अधिक किसी भी डिवाइस को स्रोत कोड स्ट्रीम करने देता है, सभी वास्तविक समय में।

इस अवस्था में आने के लिए आप समझेंगे कि यह वास्तव में 10 वर्षों के अनुभव की पराकाष्ठा थी जो इतने सारे विभिन्न प्लेटफार्मों और संचालन प्रणालियों पर काम कर रही थी। PlayStation 2 से लेकर iOS तक, WebGL तक। वास्तव में इन सभी विभिन्न प्लेटफार्मों के अंदर खुदाई करने और उनमें से प्रत्येक के लिए गेम बनाने के बिना, हम कभी भी इस प्रणाली को विकसित करने में सक्षम नहीं होंगे। लेकिन, हे, अब यह वहां से बाहर है, और यह सभी खुले स्रोत हैं, हम वास्तव में इसके लिए जोर दे रहे हैं कि युग को और अधिक बंद प्लेटफार्मों के लिए परिभाषित न करें।"-सैयद अशरफ समी हेगब

अगर किसी के पास प्रोग्रामिंग ज्ञान नहीं है, तो PLAYIR का उपयोग शुरू करना कितना कठिन होगा? वहाँ कुछ ट्यूटोरियल होने जा रहा है, क्या आप विकास सूट में प्रलेखन जोड़ रहे हैं, या क्या PLAYIR विकास सूट पर अंतर्निहित "सहायता" तंत्र है?

“किसी भी प्रणाली के साथ जो किसी के लिए नया है, उसमें हमेशा सीखने का कोई न कोई रूप होगा। इसके साथ ही कहा कि, हमारा कर्तव्य है कि प्लेयर गेम इंजन को आसान, उपयोगकर्ता के अनुकूल और सहज रूप में उपयोग किया जाए।

हम ऐसे गेम पैक्स का निर्माण कर रहे हैं जिनमें नंगे आवश्यक वस्तुएं हैं जो एक गेम बनाती है, जो बदले में बिना प्रोग्रामिंग कौशल वाले व्यक्तियों को इन पैक के कला, मेनू, स्तर डिजाइन आदि को बिना किसी कोडिंग (ड्रैग एन ड्रॉप टेक्नोलॉजी का उपयोग करके) अनुकूलित करने की क्षमता प्रदान करता है। )।

हमारे पास मध्यवर्ती उपयोगकर्ताओं के लिए जावास्क्रिप्ट संपादक भी है जो अधिक जटिल और अनुकूलन योग्य गेम बना सकते हैं, जैसे कि कैमराएंगल्स को बदलना, अनुकूलित उपयोगकर्ता इंटरफेस को असाइन करना और बटन को नियंत्रित करने के लिए कार्रवाई करना। हम यह भी अनुमान लगाते हैं कि बिना किसी प्रोग्रामिंग अनुभव के शुरुआत करने वाला आखिरकार अपने खेल को छोड़ना चाहेगा (सजा को माफ कर देगा) और जावास्क्रिप्ट एडिटर से निपटना शुरू कर देगा, जो कि बिल्डिंग गेम्स के लिए उपयोग की जाने वाली परंपरा प्रोग्रामिंग भाषा की तुलना में कहीं अधिक सरल स्क्रिप्टिंग भाषा है।

हमारे Indiegogo अभियान से धन का एक हिस्सा हमारे सिस्टम का उपयोग करने के तरीके पर ट्यूटोरियल / वीडियो ट्यूटोरियल बनाने में जाएगा, वास्तव में हमने पहले ही अपने PLAYIR Youtube चैनल पर ऐसा करना शुरू कर दिया है, लेकिन जाहिर है कि इन वीडियो को सुधारना / बढ़ाना चाहते हैं।
इसके अलावा, हम प्रलेखन और उपयोगकर्ता नियमावली बनाने के साथ-साथ एक हेल्प मेकेनिज्म में भी काम करेंगे, जहां गेम खेलने के दौरान, निर्देश स्क्रीन पर पॉप-अप करेंगे कि उपयोगकर्ता को सिस्टम का उपयोग करने की जानकारी प्रदान की जाएगी। (यदि आवश्यक हो तो निश्चित रूप से इसे अक्षम किया जा सकता है)। ”

ये ऐसी विशेषताएं हैं जिनकी वास्तविकता में आने के लिए इंडीगोगो फंडिंग की आवश्यकता है

मुख्य गेम शैली क्या है जो आपको लगता है कि PLAYIR का उपयोग करके विकसित किया जाएगा?

"वर्तमान में मैं स्ट्रीट फाइटर और वर्ल्ड ऑफ वॉकर के समान गेम कहूंगा। वास्तव में किसी भी गेम में 3D कैरेक्टर एनिमेशन होते हैं… .ऐसा लगता है कि एनिमेटेड कैरेक्टर वाले गेम बनाने में कुछ ज्यादा ही लचीलापन / वैरिएबल है।

लेकिन पूरी ईमानदारी से, ऐश अपनी प्रेरणा के लिए सही है और यह तय करने में कलाकारों को शामिल करना पसंद करती है कि आगे क्या खेल बनाया जाता है, इसलिए यह निर्धारित करना कि खेल शैली सबसे लोकप्रिय हो सकती है एक कठिन कॉल है क्योंकि यह PLAYIR में काम करने वाले व्यक्तियों पर निर्भर करता है ”

जब मल्टीप्लेयर गेम की बात आती है, तो दुनिया कितनी विशाल है कि डेवलपर्स PLAYIR के साथ बना सकते हैं? क्या कोई प्रतिबंध हैं?

"सर्वर साइड पर हमने एक ही सर्वर नोड पर 5000 खिलाड़ियों तक का परीक्षण किया है। क्लाइंट स्तर पर लगभग 10 वर्णों के संसाधन एक स्तर पर चलते हुए iPhone4S और आधुनिक एंड्रॉइड 4.0 फोन पर अच्छा प्रदर्शन करते हैं। यह हमारी वर्तमान प्रणाली के लिए वर्तमान प्रदर्शन मीट्रिक है।

हालाँकि, हम जल्द ही LOD एल्गोरिदम शुरू करने वाले हैं ताकि आप अनंत नोड्स के पैमाने पर पैठ बना सकें, जिस तरह से काम करेगा वह यह है कि आप एक स्तर पर हैं, उसके आधार पर आप स्वाभाविक रूप से एक सर्वर से जुड़ेंगे, जिसमें वे खिलाड़ी होंगे उसी स्तर के क्षेत्र में, जबकि अन्य सर्वर नक्शे के अन्य क्षेत्रों में खिलाड़ियों का प्रबंधन करेंगे। हम क्लाइंट साइड परफॉर्मेंस के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन और LOD स्केलिंग शुरू करना चाहते हैं, ताकि जब कैमरा जूम आउट हो जाए तो यह एक प्लेयर के कम विस्तृत मॉडल का उपयोग करे, और जब कोई खिलाड़ी कैमरे के दृश्य के क्षेत्र में दिखाई न दे, तो एनीमेशन और उन्नत भौतिकी जैसे अनावश्यक प्रसंस्करण को नजरअंदाज किया जाएगा, जब तक कि वे दृश्य में वापस नहीं आते हैं। मल्टीप्लेयर स्केलिंग, क्रॉस-प्लेटफॉर्म डेवलपमेंट और उस पागल से इन सभी कठिन समस्याओं को हल करने के लिए हमारी अंतिम दृष्टि है। वास्तव में सिर्फ तकनीक की परत को गायब करें, आपको खेलने के लिए सिर्फ एक भयानक रचनात्मक वातावरण देने के लिए। ”

इसलिए, जैसा कि आप देख सकते हैं, जब यह मल्टीप्लेयर गेम की बात आती है, तो अशरफ के स्पष्टीकरण के अनुसार आपकी कल्पना की सीमा है।

अभी, यह परियोजना एक Indiegogo अभियान से गुजर रही है, जिसमें अधिक डिजाइनरों को काम पर रखने के द्वारा $ 25,000 USD जुटाने की कोशिश की जा रही है। यह अतिरिक्त सामग्री उपयोगकर्ताओं को उनकी रचनाओं पर उपयोग करने के लिए गेम पैक के माध्यम से मुफ्त में वितरित की जाती है, साथ ही साथ मल्टीप्लेयर गेम के लिए अंतर्राष्ट्रीय नोड्स भी जोड़ते हैं।

इसके अतिरिक्त, PLAYIR को सीधे मोबाइल उपकरणों पर काम करने वाले विकास सूट को पूरा करना होगा, क्योंकि यह वर्तमान में केवल वेब ब्राउज़र से काम करता है। यह एक और जोड़ होगा जो केवल इस फंडिंग अभियान के साथ हो सकता है।