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मल्टीप्लेयर लैग के मुद्दों ने तर्क दिया है कर्तव्य की पुकार: उन्नत युद्ध यह कैसे गेमर्स को एक साथ जोड़ता है, और कुछ गेमर्स शिकायत कर रहे हैं कि यह लगभग मोड को अयोग्य बनाता है।
क्योंकि COD: AW अपने मल्टीप्लेयर मैचों के लिए पीयर-टू-पीयर कनेक्शन का उपयोग करता है, गेम लैग मुआवजा बनाता है। इसका मतलब है कि जिस किसी के पास अत्यधिक उच्च पिंग या एक इंटरनेट कनेक्शन है जो असंगत है (लेकिन इतना कम नहीं है कि यह उन्हें सर्वर से बूट करता है) खेल को तेज गति और बहुत कम पिंग वाले उपयोगकर्ताओं के लिए कुरकुरा और साफ चलने से रखेगा।
यह खेल मैदान के लिए भी है, लेकिन शायद यह समय है कि एक्टिवेशन आखिरकार सीओडी के मल्टीप्लेयर गेम चलाने की प्रक्रिया को अपडेट करता है।
लैग मुद्दों पर गेमर की शिकायतें
कुछ खेल, जैसे टाइटन फॉल, मल्टीप्लेयर अनुभव को बेहतर बनाने के लिए समर्पित सर्वर पर चले गए हैं, लेकिन सीओडी अभी भी यादृच्छिक होस्ट चुनता है। NeoGAF में कई गेमर्स ने अपनी शिकायतें Xbox One और PS4 दोनों पर पोस्ट की हैं।
उदाहरण के लिए, सदस्य Duxx3 ने कहा, "यह हास्यास्पद है। मैं कुछ घंटों के बाद बॉट में वापस चला गया। कम से कम यह सुसंगत है, अगर पूरी तरह से अक्षम है।" इसकी तुलना में, यह "लगभग प्रदर्शन नहीं करता है जैसा कि टाइटनफॉल करता है (जब यह अंतराल और नेटवर्क सामान की बात आती है)। रात और दिन का अंतर।"
सदस्य सेरिक ने कहा, "क्या पीएस 4 पर किसी और को हास्यास्पद मुद्दों का सामना करना पड़ रहा है? 8/10 गेम पूरे खेल में एक लाल पट्टी (मेजबान और शायद 1-2 अन्य खिलाड़ियों को छोड़कर) और गेम स्टुटर्स पर बैठा है।"
सदस्य Atilac में एक ही समस्या है। "PS4 यहाँ के रूप में अच्छी तरह से, NAT खुला, lagfest। वास्तव में आशा है कि वे इसे जल्द ही ठीक कर देंगे।"
उम्मीद है कि समर्पित सर्वरों का कुछ रूप भविष्य के लिए है कॉल ऑफ़ ड्यूटी। यदि इस खेल के लिए नहीं, लोकप्रिय मल्टीप्लेयर शूटर के भविष्य के रिलीज के लिए। क्या आप किसी भी समस्या का सामना कर रहे हैं कर्तव्य की पुकार: उन्नत युद्ध?