Pixelberry Studios साइबर-बदमाशी और आत्महत्या पर उतारू है

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 11 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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Pixelberry Studios, पूर्व ईए डेवलपर्स की एक टीम ने बनाया है हाई स्कूल की कहानी, आईओएस और एंड्रॉइड डिवाइस पर खेलने के लिए एक हाई स्कूल-थीम गेम उपलब्ध है।


गेम को खिलाड़ी अपने सभी दोस्तों के साथ अपने सपनों का स्कूल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

  • 30 से अधिक वर्णों को अनलॉक करने के लिए पार्टियों को फेंक दें
  • डेट्स पर जाएं और मैचमेकर खेलें
  • अपनी कहानियों को अनलॉक करने के लिए जॉक, नर्ड, चीयरलीडर्स और कई अन्य सहपाठियों की भर्ती करें
  • सरप्राइज बर्थडे पार्टी प्लान करें
  • एक फैशन शो में स्टार
  • एक जंगली वसंत ब्रेक बीच यात्रा और अन्य रोमांच पर जाएं
  • एक विकसित कहानी में एक प्रतिद्वंद्वी से लड़ाई, जिसमें घर वापसी गेम, एक विज्ञान मेला, एक शरारत युद्ध, और बहुत कुछ शामिल है
  • नए दोस्त बनाएं और उनकी कहानियां खेलें
  • अपने लुक को कस्टमाइज़ करें और अपना क्लिक चुनें
  • मुफ्त अपडेट के टन के साथ मुक्त खेलो

एक ठेठ हाई स्कूल किशोरी के जीवन की तरह लगता है ना?


हाल के महीनों में Pixelberry Studios की टीम ने युवा लोगों को प्रभावित करने वाले मुद्दों पर बात करने के लिए हाई स्कूल के जन्मजात नाटक का उपयोग करने का निर्णय लिया। इसका परिणाम साइबर-बदमाशी-थीम्ड खोज के रूप में सामने आया, जिसका उद्देश्य उन लोगों की मदद करना है जो वास्तविक जीवन में इसके शिकार हैं।

"मैं फ्लोरिडा में एक लड़की के बारे में एक लेख पढ़ रहा था, जिसने आत्महत्या कर ली थी क्योंकि वह साइबर बुल था," पिक्सेलबेरी स्टूडियोज के सीईओ ओलिवर मिआओ कहते हैं।

कहानी वास्तव में उसके साथ अटक गई क्योंकि उसे स्कूल में भी तंग किया गया था और टीम को एहसास हुआ कि उनका खेल हाई स्कूल की कहानी इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए एकदम सही था।

"यह एक डिजिटल गेम है जो एक फोन पर खेला जाता है, हमारे पास किशोरों के साथ बहुत अधिक पहुंच थी, और हमने सोचा कि यह एक ऐसा तरीका होगा जिसमें हम अंतर कर सकते हैं," मियाओ कहते हैं।

इस नई खोज के लिए लेखन पर काम करते हुए, टीम को एक संदेश प्राप्त हुआ हाई स्कूल की कहानी इन-गेम सपोर्ट सिस्टम के माध्यम से खिलाड़ी जो मुख्य रूप से तकनीकी मुद्दों की रिपोर्टिंग के लिए उपयोग किया जाता है।


ऑलिवर मियाओ कहते हैं, "उन्होंने हमें बताया कि वे खुद को मारने की योजना बना रहे थे।" "हम वास्तव में हैरान थे। यह भी कुछ ऐसा था जिसे हमने महसूस किया कि हमारे पास कोई विशेषज्ञता नहीं थी।"

Pixelberry Studios की टीम को पता था कि उन्हें इस खिलाड़ी की मदद करनी होगी जो उनके पास पहुँच चुके थे, इसलिए उन्होंने एक आत्मघाती रोकथाम हॉटलाइन से सलाह मांगी। यह अनुभव साइबर-बदमाशी खोज के लेखन की नींव बन गया और इसके परिणामस्वरूप Pixelberry ने साइबर-बुलिंग सपोर्ट चैरिटी साइबरस्पेस के साथ मिलकर काम किया।

"हम उन्हें पेशेवर मदद लेने के लिए प्रेरित कर रहे थे, लेकिन हम उन्हें यह भी जानना चाहते थे कि हम उनके बारे में परवाह करते हैं। संदेश भेजने के एक हफ्ते बाद, खिलाड़ी ने पेशेवर मदद लेने का फैसला किया। उसने कहा कि यह हमारे खेल के कारण था। अभी भी वहाँ था, ”मियाओ ने कहा। "यह स्वीकार करने के लिए एक डरावनी बात है, और मुझे लगता है कि खिलाड़ी को हमारे तक पहुंचने में अधिक सहज महसूस हुआ।"

सोशल मीडिया के उपयोग में वृद्धि के साथ, चाहे फेसबुक, ट्विटर पर, ऑनलाइन गेमिंग - बदमाशी एक वास्तविक मुद्दा बन रहा है जो अब हाई स्कूल हॉलवे और कैफेटेरिया के बाहर उद्यम कर रहा है। परिणामस्वरूप, किशोरावस्था में आत्महत्या अधिक प्रचलित हो गई है।

कई किशोर अपने माता-पिता और शिक्षकों से बात करना मुश्किल समझते हैं, उन्हें डर है कि उन्हें गलत समझा जाएगा। यह एक बड़ा कारण है कि वीडियो गेम में मदद पाने वाले युवाओं की कहानियां आम होती जा रही हैं।

हमेशा याद रखें कि आप अकेले नहीं हैं और मदद के लिए कभी भी बाहर आने से न डरें।

साइबरस्पेस फाउंडेशन - www.cybersmile.org

  • (यूके) 0207 241 6472
  • (यूके के बाहर) +44 207 241 6472
  • (यूएसए) +1 (650) 617-3474

आत्महत्या रोकथाम हॉटलाइन - www.suicidepreventionlifeline.org

  • (800) 273-टीएएलके (8255); सप्ताह में 7 दिन 24 घंटे उपलब्ध है