समुद्री डाकू सॉफ्टवेयर हार्टबाउंड ऑफ इमोशन के बारे में बात करता है

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 12 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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SAD SLAVS: रूस के लिए कोई एडिडास और कोई वीडियोगेम नहीं - TechNewsDay
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रात के मध्य में, आप एक भयानक तूफान के लिए जागते हैं। आप कुछ कपड़े डालते हैं और फिर, जब आप रोशनी चालू करते हैं, तो आप इलेक्ट्रोक्रेडेड होते हैं। आपका सबसे अच्छा दोस्त, बैरन नामक एक कुत्ता पूछता है कि क्या आप उससे पहले कि दो खाने के लिए दालान में निकल जाते हैं, ठीक है। फिर भी, कुछ इस रात के बारे में सही महसूस नहीं करता है - कुछ महसूस करता है और आप इस पर अपनी उंगली नहीं डाल सकते हैं। यहां तक ​​कि घर की सामान्य अव्यवस्था और बाहर की भयानक शांति के साथ भी, कुछ सामान्य नहीं है।

फिर से सो जाने के बाद, आप अपने घर को ट्रैश किए हुए और बैरन को गायब पाते हैं; अब यह आप पर निर्भर है कि दुनिया में क्या चल रहा है। यह खेल के लिए केवल डेमो की शुरुआत है Heartbound, एक भावनात्मक कहानी है, जिसे किकस्टार्टर पर वित्त पोषित किया जा रहा है। यह क्राउडफंड होने का पहला प्रयास है, और इसे समुद्री डाकू सॉफ्टवेयर पर महत्वाकांक्षी टीम द्वारा विकसित किया जा रहा है।

मैं समुद्री डाकू सोफ़ेवेयर के साथ बैठ गया और उनसे अपने आगामी आरपीजी के बारे में कुछ सवाल पूछे, एक जो कि कई पात्रों की आशाओं और आशंकाओं को शामिल करते हुए जटिल पारस्परिक कहानियों से निपटने के लिए जा रहा है।


GameSkinny (एंजेलीना बोनिला): क्या आपने इस विचार को एक प्रकाशक को इस विचार का प्रस्ताव देने के बजाय क्राउड फंडिंग द्वारा बनाने के लिए प्रेरित किया?

समुद्री डाकू सॉफ्टवेयर (जेसन थोर हॉल): शुरुआत में कई प्रकाशकों के साथ बोलने के बाद, मुझे वास्तव में लगा कि हमें स्वतंत्र रखना बेहतर है। हमारे समुदाय के साथ हमारे आस-पास बढ़ने के बाद, मुझे उनके साथ कुछ और समय बिताने और कार्रवाई का हिस्सा बनने के लिए मिलता है। इससे मुझे प्रतिक्रिया प्राप्त करने और खेल को एक तरह से विकसित करने में मदद मिलती है जो कि मैं जिस कहानी को बताने की कोशिश कर रहा हूं, उससे अधिक स्पष्ट रूप से चित्रित करता है।

जीएस: कहानी के मुख्य पात्र लोर, बैरन और बिंदर हैं; इन तीनों में किस प्रकार का गतिशील चरित्र है, और क्या हम उनके बीच कुछ भोज देखने जा रहे हैं?

हॉल: लोर और बैरन का एक दूसरे के साथ बहुत ही अन्योन्याश्रित संबंध है। विद्या बहुत परेशान विचारों से संबंधित है और बैरन हमेशा उसे खुश करने और उसे खुश रखने या उसे रोमांच पर ले जाने के काम के लिए तैयार है। बदले में, विद्या को अलगाव और अकेलेपन के गहन भय को कम करने में मदद करता है। जबकि उनके पास अपने मुद्दे हैं, दोनों एक दूसरे को पाने के लिए झुकते हैं।


रिश्तों की बात करें तो बाइंडर एक विचित्र सा है। उसके अपने उद्देश्य और उद्देश्य होते हैं और वे अधिकांश सामाजिक परिस्थितियों में खुद को बचाए रखते हैं। नोटबंदी के संदर्भ में, पूरे बीटा में काफी कुछ है और आप बाद में भी इससे अधिक की उम्मीद कर सकते हैं। कहा जा रहा है कि, वे अब तक स्टेज सेट करने तक हार्टबाउंड सबकुछ में केवल पात्रों का कोई मतलब नहीं है।

जीएस: पर्यावरण के लिहाज से, यह खेल सुंदर है, यहां से अनचाही जगह जैसे कि लोर को घड़ी के माध्यम से लोर के घर के बाहर ले जाया जाता है। इन परिवेशों के भीतर, आपने उल्लेख किया है कि आप जो कुछ भी करते हैं या नहीं करते हैं वे चीजों को प्रमुख और मामूली तरीकों से बदल सकते हैं। क्या इसका मतलब यह है कि खिलाड़ियों को अपने आस-पास के प्रत्येक झोंके को उठाना चाहिए या अपने आस-पास के बारे में पता होना चाहिए, उनमें विषमताओं का विशेष ध्यान रखना चाहिए?

हॉल: यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस तरह के खिलाड़ी हैं। यदि आप दुनिया के साथ अधिक बातचीत करना चाहते हैं, तो यह अधिक दिलचस्प और विभिन्न चीजों से भरा होगा। यदि आप लोगों के प्रति अधिक ठंडे रहना चाहते हैं या सक्रिय रूप से अन्वेषण से बचना चाहते हैं, तो दुनिया उसी के अनुरूप होगी। अभी काफी कुछ घटनाएं, संवाद और कथानक हैं जो इन छोटी-छोटी क्रियाओं के आधार पर छोटे-छोटे तरीकों से बदलते हैं। पूर्ण खेल में मुझे इन विभिन्न प्रकार की नाटक शैलियों के लिए अधिक कथानक पथ और आर्क जोड़ने की उम्मीद है।


GS: कोई भी खेल है कि प्रेरित थे Heartbound, युद्ध प्रणाली, कहानी, कला शैली, या ऐसा कुछ भी? प्रेरणादायक पुस्तकों, टीवी शो, या फिल्मों के बारे में क्या?


हॉल:
वारियो वेयर युद्ध प्रणाली के लिए एक भारी प्रेरणा थी। मैं हमेशा निराला, तेज-तर्रार मिनी-गेम से प्यार करता था जो सभी पुनरावृत्तियों से बना था वारियो वेयर। मैं भी SNES अवधि के आरपीजी के बहुत से प्रभावित था। जैसे खेल मन का रहस्य, एवरमोर का सीक्रेट, गइया का भ्रम, तथा सांसारिक। हाल के खेलों के लिए, मैं जैसी चीजों की ओर मुड़ता हूं एक बार में, बंद, तथा Undertale अद्वितीय गुणों के कारण हर एक मेज पर लाया गया। फिल्मों के लिए, मैं कहूंगा एक लड़का और उसका कुत्ता। यह एक बहुत ही कठिन फिल्म है और वास्तव में बच्चे के अनुकूल नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से आपको कुछ देखना चाहिए। यदि आपने कभी फॉलआउट श्रृंखला खेली है, तो डोग्मेट को उसका नाम मिला है।

जीएस: युद्ध प्रणाली थोड़ी अनोखी है, जैसा कि आपने बनाया है कि इसमें सभी तरह के मिनी गेम्स जैसे चकमा देना, पोडिंग पॉड्स या मेमोराइजेशन पजल्स हैं। क्या प्रत्येक दुश्मन के पास उन्हें हराने का अपना बहु-मंचित तरीका है या कुछ समान तरीके हैं?

हॉल: सभी दुश्मनों के अपने मिनी-गेम हैं जो उद्देश्यों में भारी हैं। इसके अतिरिक्त, झगड़े की प्रगति के रूप में, मिनी-गेम कठिन हो जाते हैं, उद्देश्यों को बदलते हैं, या अधिक मिनी-गेम दर्ज करते हैं और रोटेशन को छोड़ देते हैं। जैसा Heartbound इसमें यादृच्छिक लड़ाई नहीं होती है जो मुझे हर लड़ाई के लिए अद्वितीय गेम विकसित करने के लिए स्वतंत्र छोड़ देता है और उन्हें उस चरित्र की कहानी पर जोर से धुन देता है जो आप लड़ रहे हैं। प्रमुख नियोजित विशेषताओं में से एक यह है कि एक अन्वेषण खेल में मुकाबला कैसे समाप्त होता है जहां आप उनके दृष्टिकोण से उस चरित्र की स्मृति के माध्यम से खेलते हैं। मेरी आशा है कि यह दिखाने के लिए कि बहुत सारे मामलों में अच्छाई और बुराई सिर्फ परिप्रेक्ष्य में बदलाव है।

जीएस: जब आप कहते हैं कि आप "एनिमस के शहर का पुनर्निर्माण" करते हैं, तो लोरे और बैरन के गृहनगर में कुछ हुआ? क्या यह एक आपदा से कम हो गया था या नौकरियों की कमी से इसे पूरी तरह से छोड़ दिया गया था?

हॉल: एनिमस एक ऐसी जगह है जिसे खिलाड़ियों ने अभी तक अनुभव नहीं किया है। ग्रीनलाइट अभियान के दौरान जारी किए गए वर्णों का भव्य बहुमत एनिमस में रहता है और काम करता है। कुल मिलाकर, पूरी कहानी में नाटक की पाँच दुनियाएँ हैं। मैं अब से कुछ महीने पहले एक और बीटा जारी करने की योजना बना रहा हूं, जिससे अतिरिक्त सामग्री एनीमस की खोज में आगे बढ़े, इसलिए उस मोर्चे पर बने रहें।

जीएस: अपने पिता के साथ विद्या के रिश्ते दूर के प्रतीत होते हैं और बहुत सकारात्मक नहीं होते जब हम पहली बार उसे डेमो में देखते हैं; क्या आपके पास उन दोनों के लिए कुछ बड़ी योजना है? या क्या लोर के पिता एक छायादार व्यक्ति बने हुए हैं, जो पृष्ठभूमि में बहुत ही कम हैं?

हॉल: विद्या और उसके पिता का एक टूटा हुआ रिश्ता है और एक दूसरे के प्रति उनकी धारणा पूरी तरह से सिंक से बाहर है। उन दोनों के बीच देखने के लिए बहुत कुछ होगा, लेकिन अभी मैं कुछ भी नहीं बता सकता हूं।

जीएस: उन वैकल्पिक क्रिप्टोग्राफ पहेलियों के बारे में जिन्हें समुदाय द्वारा हल किया जा सकता है, क्या वे गेम के विद्या के बारे में संकेत या सुराग देंगे या वे डेवलपर्स से केवल मजेदार संदेश देंगे? या आप गुप्त कोड के साथ बहुत सी चीजें करने की योजना बना रहे हैं?

हॉल: उनके पास पहले से ही खेल की विद्या के बारे में अतिरिक्त संकेत और सुराग हैं! एआरजी में सब कुछ कहानी का हिस्सा है, लेकिन एक तरह से नहीं जो प्रगति के लिए अनिवार्य है। आप उनके या बैकस्टोरी और विभिन्न पात्रों की सच्ची भावनाओं के माध्यम से खेल के गहरे रंग के बारे में बहुत कुछ सीख सकते हैं।

जीएस: क्या पात्रों के लिए अनुकूलन योग्य संगठन होंगे या वे पूरे खेल में एक ही कपड़े में रहेंगे?


हॉल: इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस तरह से प्रगति करते हैं या आप खेल में कहां हैं, बहुत सारे अलग-अलग संगठन हैं जो संभव हैं। वास्तव में अनुकूलन के पक्ष में कुछ भी नहीं है, लेकिन आपके कार्यों और खोजों से आपका संगठन बदल सकता है।

जीएस: पवित्रता और रिश्तों को प्रभावित करने वाली चीजों का उल्लेख करने के साथ, इस गेम को डिजाइन करने में पता लगाने के लिए कोई विशेष मुद्दे या कठिन प्रश्न थे?

हॉल: जबर्दस्ती और धक्का-मुक्की के बिना इस प्रकार की अवधारणाओं का पता लगाने के लिए कैसे मैं कुछ लंबे समय तक बस गया था और अब भी जब भी मैं संवाद लिख रहा हूं, तब भी ऐसा करता हूं। मैं चीजों को दर्जनों बार फिर से तैयार करता हूं, सटीक मिनट तक जब तक मुझे खेल जारी नहीं करना है।

जीएस: क्या आप मानते हैं कि इस खेल में एक भावनात्मक कोर है, और यदि हां, तो आप क्या मानते हैं कि कोर है?

हॉल: कोर पर मुझे लगता है कि Heartbound अन्य पात्रों के दृष्टिकोण के माध्यम से विचारों और प्रेरणाओं का अनुभव करने के बारे में है। इस तरह के अन्वेषण दुनिया में वस्तुओं के माध्यम से हो सकते हैं, सीधे चरित्र के साथ बातचीत कर सकते हैं, या युद्ध के बाद उनकी यादों के माध्यम से रह सकते हैं। मैं बाद में मेमोरी सिस्टम जारी करने की योजना बना रहा हूं क्योंकि मैं चाहता हूं कि इससे पहले कि मैं इसे बाहर रखूं, मैं इसे सही महसूस करूं। यह कुछ ऐसा है जो मैं वास्तव में अभी काम कर रहा हूं और जल्द ही बीटा को एक त्वरित अपडेट में जारी कर सकता हूं।

जीएस: हम किन प्लेटफार्मों की उम्मीद कर सकते हैं Heartbound पर होना?

हॉल: विंडोज, मैक, और लिनक्स!

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मैं समुद्री डाकू सॉफ्टवेयर्स के जेसन थोर हॉल को धन्यवाद देना चाहता हूं मेरे सवालों के जवाब देने के लिए समय ले रहा है। यह लगता है कि Heartbound एक ऐसा खेल होगा जो दिल को छू जाएगा और इसके रिलीज के समय तक, जिसे शीर्षक से देखते हुए, यह सही लगता है।

चेक आउट Heartbound 'अधिक जानकारी के लिए आधिकारिक वेबसाइट या ट्विटर। यदि आप अपना समर्थन दिखाना चाहते हैं, तो किकस्टार्टर पर भी इस परियोजना को वापस करने का समय है।